ゲームの ViewModel は、プレイしているキャラクター モデルです。それは彼が世界をどのように見ているかについてのPOV(視点)です。 CSGO には、手、銃の位置、腕の位置などが含まれる ViewModel もあります。
CSGO のような競争力のあるゲームでは変更するのは些細な機能かもしれませんが、その影響は大きく、ゲームを変えるほどのものです。おそらく、位置が変更された場合に表示される可能性のある重要な情報が手によってブロックされている可能性があります。シンプルなことですが、それがゲームに勝つのに役立ちます。
場合によっては、このように設定を微調整することが、改善のための優れた決定となる場合があります。そのため、多くの CSGO プロが ViewModel の設定を変更することにしました。そして、プロが使用する最高のトップ 10 CSGO ビューモデル設定を皆さんに紹介します。彼らがどのようにプレーし、プロになるのか見てみましょう。
10) エピタシオ "TACO" デ メロ
TACO は中央右のセクションで ViewModel を少し使用しています。ご覧のとおり、銃はモデルから遠く離れており、手で視界が遮られることはありません。アニメーションのリロードや検査も良いです。
- 右利き
- アニメーションをリロードして検査すると、完全なモデルが表示されます
- 中右の位置
Viewmodel 設定 (CSGO コンソールに入る):
ビューモデル_fov 60;ビューモデル_オフセット_x 1;ビューモデル_オフセット_y 1;ビューモデル_オフセット_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 0; cl_righthand 1;
9) フィリップ・“ラッキー”・エワルド
Lucky ViewModel は画面の中央寄りにあります。武器を少し伸ばした状態で、正面から見ると視界がよくわかります。ラッキーも右利きモデルを使用しています。武器のモデルも、彼のような AWPer にとってそうあるべきであるように、中央に向かってシフトされています。
- 右利き
- 中央寄りにシフト
- 中間エリアがよく見える
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 60;ビューモデル_オフセット_x 1;ビューモデル_オフセット_y 1;ビューモデル_オフセット_z -1.5; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 0; cl_righthand 1;
8) ラッセル・“Twistzz”・ヴァン・ダルケン
Twistzz ViewModel は非常にシンプルです。右利きのプレイヤーの場合、場所は画面の少し右側の ViewModel です。彼は、できるだけ多くの情報を得るためにモデルを少し中央に配置することで、中央のビューを鮮明に保つ方法を知っているようです。
- モデルが中央に配置されています
- 手を右にずらした
- FOV 68 で視線がクリア
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 68;ビューモデル_オフセット_x 2.5;ビューモデル_オフセット_y 0;ビューモデル_オフセット_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 0; cl_righthand 1;
7) 文字通り「引く」を引く
Tarik ViewModel は、これまでに説明したモデルと同じです。銃のモデルは少し後ろにあるため、プレイヤーを見つけやすくなっています。中心位置を維持したまま、少し右にシフトしました。
- 右利き
- 中心部の全景を開く
- 銃はさらに遠くに食い込み、完全に見えるようになりました
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 60;ビューモデル_オフセット_x 1;ビューモデル_オフセット_y 1;ビューモデル_オフセット_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル反動 0; cl_righthand 1;
6) ケニー・“kennyS”・シュラブ
kennyS ViewModel は、ご覧のとおり、左側の位置にあります。彼の銃も少し下げられており、画面の中央に焦点が合っています。彼は左手で CSGO をプレイする際により良い経験を得るために、右腕よりも左腕の位置をずらしました。
- 左利き
- 腕を左と中央に向けて移動
- 下げる
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 68;ビューモデル_オフセット_x 2;ビューモデル_オフセット_y 2;ビューモデル_オフセット_z -2; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25;ビューモデル_反動 1; cl_righthand 0;
5) マルセロ・“コールドゼラ”・デヴィッド
coldzera ViewModel は画面の右側にあります。また、マップと敵を明確に見やすくするために、モデルは少し下にシフトされています。 ViewModel の正しい位置は彼の右手にぴったりです。
- 下げる
- わずかに右にシフト
- センターエリアクリア
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 60;ビューモデル_オフセット_x 1;ビューモデル_オフセット_y 1;ビューモデル_オフセット_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 0; cl_righthand 1;
4) ガブリエル・“FalleN”・トレド
FalleN ViewModel も左利きです。ただし、kennyS とは異なり、彼の ViewModel は画面の中央に向かって少しシフトされています。武器を伸ばして上向きに配置します。 kennyS よりも少し左腕シフトの値の変化に気づくかもしれません。
- 左利き
- より高い位置を狙う武器
- センターポジションをより重視
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 60;ビューモデル_オフセット_x 1;ビューモデル_オフセット_y 1;ビューモデル_オフセット_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 1; cl_righthand 0;
3) ニコラ・“NiKo”・コバチ
ニコは右利きのプレーヤーです。したがって、彼の ViewModel も同じ右利きです。ニコはモデルを画面の少し右側に設定し、少し上にずらして、画面の中心がはっきり見えるようにしました。彼の FOV も 65 であり、これは言及されている他のプレイヤーとは異なります。
- 画面の右側に注目
- モデルが上に移動します
- 中央エリアはよく見えます
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 65;ビューモデル_オフセット_x 2;ビューモデル_オフセット_y 1.5;ビューモデル_オフセット_z -1; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 1; cl_righthand 1;
2) オレクサンドル・“s1mple”・コスティリエフ
s1mple ViewModel は彼のニックネームの通り、シンプルです。右利き用の銃モデルは右利きに重点を置いており、デフォルトの CSGO ViewModel とほとんど同じです。ほとんどのプレーヤーは、ゲームでこれと同じ CSGO ViewModel を使用します。
- 右側にシフトしました
- 右利き
- 主要な中央エリアが表示されます
ビューモデル設定 (コンソールに入力):
ビューモデル_fov 68;ビューモデル_オフセット_x 2.5;ビューモデル_オフセット_y 0;ビューモデル_オフセット_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75;ビューモデル_反動 0; cl_righthand 1;
1) アンドレアス「Xyp9x」ホイスレス
Xyp9x ViewModel は画面の右側に重点を置いています。クラッチ大臣は、モデルを中心に、正しく焦点を合わせておくのが大好きです。武器のモデルは中心に向かって配置されており、照準を正確かつ正確に保つことができます。
- 右利き
- 中央と右に焦点を当てた
- 右方向にシフト
ViewModel 設定 (コンソールに入力)
ビューモデル_fov 68;ビューモデル_オフセット_x 2.5;ビューモデル_オフセット_y 0;ビューモデル_オフセット_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25;ビューモデル_反動 0; cl_righthand 1;
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