[トップ 5] CS2 で使用するのに最適な Viewmodel 設定

Counter Strike 2 で高いランクを達成するには、プレイヤーは視覚的なゲームプレイ体験を変えるさまざまな設定で優先順位を調整する必要があります。ビューモデルの設定は、些細なことのように見えるため、初心者にも経験豊富なプレーヤーにも見落とされがちですが、ビューモデルを変更すると、実際に競争力と心理的な利点が得られます。

Counter Strike: Global Offensive では、crashz のクロスヘア ジェネレータ マップなどのカスタム マップでビューモデル設定を簡単に編集できました。ごく最近まで、これは Counter Strike 2 では利用できず、プレイヤーは個々の設定を直接変更するにはコンソール コマンドを使用する必要がありました。

最近、コミュニティ ワークショップが CS2 用に稼働しているため、Crashz の新しい CS2 用ビューモデル ジェネレーターを使用して、ビューモデル設定を簡単に変更できます。

コミュニティ ワークショップ マップを使用してクロスヘア、ビューモデル、その他の設定を簡単に編集するには:

  • Steam で、ライブラリの Counter Strike 2 をクリックします。
  • 「コミュニティワークショップ」タブをクリックします
  • ワークショップに入ったら、最も人気のあるセクションまで下にスクロールします
  • 「crashz' Viewmodel Generator CS2」をクリックします。
  • 緑色の「購読」ボタンをクリックします
    • 同時に、「crashz' Crosshair Generator v4」も購読してください。

このコミュニティ マップを使用すると、コンソールのコマンドやメニュー設定を苦労することなく、ライブおよびゲーム内でボタンを押すだけでビューモデルを変更できます。

それでは、ゲームプレイの質を高めるのに役立つ、基本から上級までランク付けされたトップ 5 のビューモデル設定を確認してみましょう。

5.クエイク(ベーシック)

Quake は、Crashz のビューモデル ワークショップにある設定のプリセット バンドルで、ビューモデルをオリジナルから大幅に変更します。これを使用すると、武器が視界を遮るのを防ぐことができます。ご覧のとおり、武器は HUD の片側ではなく中央にあるため、画面のどちらの側でも見やすくなります。 Quake をビューモデルとして使用すると、弾丸が斜めではなく直線で銃から離れるため、心理的にも有益である可能性があります。これにより、顔写真を簡単に並べるだけでなく、画面の重要な部分の視覚的な煩雑さも軽減されます。

私は個人的に Quake を使用していますが、ビューモデルの FOV を「58」に設定してさらに少し変更しています。これにより、武器がさらに縮んで、一瞬の視覚的手がかりを妨げる画面上のオブジェクトがさらに減りますが、引き伸ばされているように見えるほどではありません。

Quake ビューモデルを使用する利点は次のとおりです。

  • 視覚的な煩雑さを軽減
  • 狙いを定めるための中心にある武器
  • 武器が小さくなる(画面を覆う武器が少なくなる)

このクリップのいくつかのビューモデルの違いに注目してください。最初のビューモデルは Quake です。

4.オールネガティブ(ベーシック)

視覚的な煩雑さを完全に排除するビューモデルを求めている人にとって、すべてのビューモデル設定を可能な限り最もネガティブに設定することが最善の方法です。オールネガティブにすると、武器は可能な限り左、下、後ろに移動します。これにより、視点の背後に武器のほぼ半分が隠れ、武器の位置がより現実的に見えるようになります。

このビューモデルは、他のすべての可視性を高めるために実際の武器の可視性を犠牲にするため、「Quake」モデルと同様の理由で適しています。この FOV は、美しいアートワークが画面の後ろに隠れてしまうため、目標をプレイするのではなく、武器のスキンを見て楽しむ人には向きません。ただし、十字線と一致するため、武器をより早くターゲットの中心に合わせることができ、敵を発見するために画面のより多くのスペースが確保されます。

ビューモデルをすべて負に設定します。

  • crashz の viewmodel ジェネレーターにロードする
  • 「X」シュートの場合 -2.0
  • 「Y」シュートの場合 -2.0
  • 「Z」シュートの場合 -2.0
  • 「Viewmodel FOV」の場合は、68 を撮影します。

ビューモデル設定をすべてネガティブに設定することは、次の理由から優れた戦略です。

  • 視認性の向上
  • 視覚的な煩雑さの減少
  • 大きな武器はあなたの右側をブロックしません
  • 武器を中心に置き、十字線に合わせます
  • 反動制御のより良い練習 (弾丸がより見やすく、中心に配置されます)

3. サイドアーム (中級)

もう少し上級レベルのプレイになると、画面の隅で武器の動作を監視したくなるかもしれません。そうすることで、銃弾の飛散が難しい AK47 のような強力な武器の反動を制御するのに役立ちます。このビューモデルは、左側の視認性が向上し、右側の精度が向上するため、コーナー ピークにも役立ちます。

ビューモデルをサイド アームの設定に合わせて構成するには、ビューモデル ジェネレーターで次の手順に従います。

  • まず、crashz のビューモデル ジェネレーターでビューモデルを「クラシック」に設定します。
  • 「カスタムポジション」で以下を撮影します。
    • 「X」シュート 2.0 の場合
    • 「Y」シュートの場合 -2.0
    • 「Z」シュートの場合 -2.0
    • 「Viewmodel FOV」の場合は 68 を撮影します

ビューモデルにこれらの設定を選択すると、基本的に武器を最も右、最も下、最も後方に移動することになります。武器は照準の中心に置かれるのではなく、横から照準に向かって角度が付けられ、射撃する際にサイドアームの角度が得られます。

この十字線を使用する利点は次のとおりです。

  • 左側をより多くクリアして、覗き見しやすくする
  • 目に見える武器で反動制御が向上
  • 武器スキンの可視性
  • 右側の覗き見改善(コーナー付近)

以下は、同様のビューモデルが動作しているクリップです。このプレイヤーの「Y」は -2.0 ではなく 0 に設定されていることに注意してください。

2. クラシック

ビューモデルを変更するにはさまざまな方法がありますが、crashz のビューモデル ジェネレーターを使用すると非常に簡単です。いいえ、これは宣伝ではありません。コミュニティ マップは実際、ビューモデルを希望どおりに作成する最も簡単な方法です。しかし、物事を複雑にしたくない、手間をかけたりダウンロードしたりせずに、デフォルトよりも優れたビューモデルを望んでいるプレイヤーもたくさんいます。

それを念頭に置いて、「クラシック」ビューモデルを使用することをお勧めします。これは、新規プレイヤーや復帰プレイヤーに最適な、シンプルかつ効果的なビューモデルだからです。 Classic は CS2 のメニューに埋め込まれた設定であるため、viewmodel コミュニティ マップをダウンロードしなくても実現できます。

クラシック ビューモデルは好きだが、視覚的にもう少し明瞭にしたい場合は、クラシックから始めて、プロファイルに合わせて「X、Y、Z」設定を編集することをお勧めします。 Classic ではすでに武器がかなり右側に設定されているため、中央に座ったほうが快適に感じるかもしれません。

Classic ビューモデルは、Counter Strike 2 で最高のビューモデルの 1 つです。その理由は次のとおりです。

  • 視認性の向上
  • デフォルトに近いように感じますが、改良版です
  • 下げた武器は十字線や敵プレイヤーに焦点を合わせる目を訓練します。
  • 武器スキン/可視性の検査

こちらのビデオは、Counter Strike 2 のメニューからビューモデル設定を「クラシック」に変更する方法を示しています。

1. S1mpleの設定(詳細)

S1mple は間違いなく史上最高の Counter Strike プレイヤーの 1 人であり、現在 HLTV の世界ランク 1 位のプレイヤーです。すべてのプロプレイヤーは、快適で戦略的な観点を持ってトーナメントで並外れたパフォーマンスを発揮するために設定をカスタマイズしており、s1mple もメジャートーナメントで優勝するときにこの戦略を使用しています。このビューモデルを使用すると、s1mple は鮮明な視界と照準を中心とした武器のおかげで、競争を容易に圧倒します。

s1mple のビューモデル設定をコピーするには、crashz のビューモデル ジェネレーターに移動し、次の設定を入力します。

  • 「X」シュート 2.0 の場合
  • 「Y」の場合は0を撃ちます
  • 「Z」シュートの場合 -.15
  • Viewmodel FOV 撮影 68 の場合

これらのビューモデル設定を使用すると、武器は基本長さを維持したまま画面の右側に遠くに押し出されます。これは、銃全体が表示されますが、画面の中央がより見やすくなるように横に押し出されることを意味します。遠くにいるときに小さく見える敵の視界を妨げないように、武器もかなり低くされています。

s1mple の viewmodel 設定の利点は次のとおりです。

  • 長距離の視認性
  • 武器を中央に配置して精度を向上
  • 視覚的な混乱と武器のブロックの減少
  • ズームアウトされた FOV により周辺視野が向上します

このビューモデルを使用して対戦相手を支配する s1mple のビデオをご覧ください。

これら 5 つのビューモデルのファンでない場合でも、心配する必要はありません。構成を取得して変更したり、独自のまったく新しいビューモデルを作成したりできます。 Counter Strike の設定の最も優れている点は、設定が個性に合わせて調整されていることであり、ニーズに合わせて設定を作成できることです。独自の構成を作成する場合でも、別のソースから設定を借用する場合でも、ビューモデルをデフォルトから変更すると、Counter Strike 2 のゲームプレイが確実に向上します。

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