デッキ 10: 一般人
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隠れられる場所はありません。
クラロワには 13 のアリーナがあるため、アリーナ 5 にいる場合は、まだ長い道のりがあります。各アリーナでは、デッキに入れることができるより多くのカードのロックが解除され、より多様性が増し、創造性を発揮する機会が増えます。アリーナ 5 ではかなりの数のカードが利用できますが、同じ組み合わせを何度も何度も使用することになります。話を盛り上げるために、リストの 10 位はエピックもレジェンドも含まれていないデッキです。
このデッキの何が素晴らしいのか
- 全て共通のカードで構成されています。
- カードのレベルアップが簡単。
- 多用途なデッキ。
一般人デッキのプレイ方法
- このデッキの唯一の攻撃専用カードはジャイアントです。ジャイアントは敵の建物のみをターゲットとするユニットです。これは、敵ユニットを攻撃しないことを意味します。敵軍に気を散らされることがないので、彼をデッキに入れるのは素晴らしいことです。ただし、敵軍から身を守ることもできないため、支援を提供してください。幸いなことにHPが高いので、かなりのダメージに耐えることができます。
- ジャイアントをブリッジに配置することも、ボードの後ろに配置することもできます。ジャイアントを橋のすぐ近くに配置するということは、対戦相手が防御を組み立てる時間が少なくなるということを意味します。巨人をボードの後ろに置くということは、彼が敵の領土に蛇行している間にエリクサーを蓄積する時間がより多くあることを意味します。これにより、バックアップが非常に簡単になります。
- 爆撃機はスプラッシュダメージを与える唯一の部隊です。これにより、彼はスケルトン軍やさまざまな種類のゴブリンに対して非常に効果的になります。多くの対戦相手は、スケルトンアーミーのような集団攻撃であなたのジャイアントに対抗しようとします。ジャイアントの後にボンバーを送り込むと良いサポートになります。
- ジャイアントに航空支援を提供する必要もあります。ミニオンの大群は、排除しないと特に危険です。このデッキは航空攻撃に対処するための多くのオプションを提供します。アローやファイアボールを使用することも、アーチャーや銃士などの航空ユニットを攻撃できる軍隊を送ることもできます。
- 防御面では、巨人を含むすべてのユニットを使用できます。敵軍が大挙して押し寄せてきた場合は、巨人を落として敵の注意をそらし、タワーから敵の焦点を引き離すことができます。ゴブリンとボンバーも優れた防御ユニットになります。
カード
- ゴブリン
- 矢
- 火の玉
- 爆撃機
- 射手
- 騎士
- 銃士
- 巨人
デッキ 9: 樽の中の豚
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奇襲攻撃!
ゴブリン バレルはアリーナ 1 でロック解除されるカードで、アリーナ 13 にいるプレイヤーの間で今でも人気があります。これは非常に便利なカードであり、最初から存在しているため、多くのプレイヤーがレベルアップすることができました。アップして最大限に活用してください。このデッキやこのリストにある他の多くのデッキは、ゴブリン バレルを攻撃戦略に組み込んでいます。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除できるファイア スピリットを使用します。
- ゴブリンバレルを使用。
- 専用の攻撃ユニットと防御ユニットを持っています。
バレルデッキの豚のプレイ方法
- ホグライダーとゴブリンバレルがこのデッキの攻撃の中心です。ホグライダーは、敵の建物のみをターゲットにするという点でジャイアントに似ています。敵のタワーを含むボード上のどこにでもゴブリン バレルを撃つことができます。
- エリクサーを貯めて、少なくとも 9 個貯まったら、橋のすぐ近くにホグ ライダーを配置します。すぐにゴブリンバレルを同じタワーに向かって投げ、ファイアスピリットをホグライダーの後ろに置きます。
- ファイアスピリットは、ホグライダーを阻止するために一般的に使用されるHPの低いユニット(例:ミニオンやスケルトンアーミー)を殺します。火の精霊の存在は、対戦相手がユニットを置くのを思いとどまらせます。そのためらいにより、ゴブリン バレルのホグ ライダーとゴブリンがタワーに最大のダメージを与えることができます。
- このユニットの組み合わせを送り続けて、対戦相手がどのように反応するかを観察してください。ゲームの後半でパターンを確立したら、攻撃の推進に追加の軍隊を送り込み、状況を混乱させたり、ホグライダーをより適切にサポートしたりすることができます。たとえば、彼らがファイアスピリットがタワーに当たるまで待ってからミニオンを置いた場合、それに対抗するために銃士を置く準備をすることもできますし、ザップを使って彼らを気絶させてホグライダーにもっと時間を与えることができます塔に行くために。
- 防御については、インフェルノ タワーがジャイアントやゴーレムなどの戦車ユニットからあなたを守ります。ただし、より小さなユニットのグループはすぐにインフェルノ タワーを追い越します。ザップとファイアスピリットは、これらの小さなユニットに対してうまく機能します。
カード
- 火の精霊
- ザップ
- 火の玉
- 銃士
- ホグライダー
- インフェルノタワー
- スケルトンアーミー
- ゴブリンバレル
デッキ8:巨大な魔女
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輝く鎧を着た私の騎士。
ジャイアントウィッチの組み合わせは、クラロワにおけるオリジナルの高コスト攻撃戦略の 1 つです。これは非常に強力なデッキですが、機能させるには忍耐力と優れたタイミング感覚が必要です。
このデッキの何が素晴らしいのか
- 古典的な攻撃の組み合わせを使用します。
- より戦略に基づいたプレイに適した入門デッキ。
- このデッキは高価なので、節約というライフスキルを強化できます。
巨大魔女デッキのプレイ方法
- 巨人と魔女を組み合わせて攻撃しましょう。この攻撃を組織するには 2 つの一般的な方法があります。
- 前者はゲームの開始に適しています (特に両方のカードが手札にある場合の最初の動きとして)。巨人と魔女は両方とも 5 エリクサーを必要とします。つまり、両方を同時に展開すると、エリクサーの供給が完全に枯渇してしまいます。積極的にプッシュするには、貯めて橋のところで両方を同時に置きます。これは強力な攻撃なので、相手は慌てて防御する必要があります。
- この組み合わせを使用する 2 番目の方法は、ジャイアントをボードの後ろに配置することです。巨人が橋を渡るのにかかる時間は、より多くのエリクサーを蓄積する時間を与えます。巨人が橋を渡ったら、その直後に魔女を送り込みます。このオプションは、相手があなたの戦略を理解しており、すでにこの組み合わせ攻撃を予期している場合に適しています。これにより、より多くの支援ユニットを送り込んで敵軍を完全に打倒することができます。
- 魔女を送り込む前に、必ず敵のタワーが巨人をロックオンしていることを確認してください。ジャイアントはHPが高いので、より多くのダメージに耐えることができます。
- 矢と火の玉を使って、ミニオン、ゴブリン、またはスケルトンの軍隊から守りましょう。
- 全てのカードを防御に使用できます。カノンは防御専用の建物であり、タワーからユニットを引き離します。他のものは防御または攻撃として使用できます。
カード
- キヤノン
- ミニオンズ
- 矢
- 騎士
- 火の玉
- 銃士
- 巨人
- 魔女
デッキ 7: 溶岩の魔女
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ゆっくりだが着実にレースに勝つ。
夜の魔女は、アリーナ 5 でロックを解除できる 8 枚のカードのうちの 1 つです。彼女は、現在の魔女のより不機嫌なバージョンです。彼女は自分の命令に従ってスケルトンを召喚する代わりに、コウモリを召喚します。ただし、ナイトウィッチはウィッチのように航空ユニットを攻撃できないため、ベビードラゴンやミニオンの大群のような敵軍と戦う場合は不利になります。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除できるナイトウィッチを使用します。
- 航空ユニットを多く使用します。
- 積極的な攻撃戦略を採用します。
溶岩魔女デッキのプレイ方法
- 攻撃の中心となるのはラヴァハウンドです。 Lava Hound は高価で動きが遅いため、Lava Hound をボードの後ろに配置することをお勧めします。
- ラヴァハウンドが敵の領土に侵入したら、敵のタワーがロックオンするまで待ってから、ナイトウィッチを主要な支援ユニットとして配置します。
- 相手があなたの攻撃に対してどのように防御するかを選択したかに応じて、バトルラムを展開して圧力をさらに加えるか、サポートユニットを追加します。
- ファイアボール、メガミニオン、ミニオンは攻守ともにサポートユニットです。
- 墓石は防御のみに使用してください。急上昇が予想される場合は、それを下げてください。自然に期限切れになった場合、通常、生成されるスケルトンは非常に弱く、敵のタワーに到達してダメージを与えることができないため、エリクサーが無駄になっていることがわかります。墓石は、防御時にのみ敵ユニットの速度を低下させるために使用されます。
カード
- 火の玉
- ラバハウンド
- メガミニオン
- ミニオンズ
- 夜の魔女
- バトルラム
- 墓石
- ザップ
デッキ 6: バトルホッグ
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オーリーオーリーオックスフリー。
これは、アリーナ 5 でロック解除できる 8 枚の新しいカードのうち 3 枚が含まれているため、非常に野心的なデッキです。これを正しくプレイすれば、多くの勝利を収めることができます。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除できるウィザード、コウモリ、マジック アーチャーを使用します。
- ついにPEKKAを使えるようになりました
- マジック アーチャーはユニットを撃ち抜いて、敵ユニットとその背後にあるもの (さらに多くの敵ユニットや敵のタワー) にダメージを与えることができます。
バトルホッグデッキのプレイ方法
- ホグ ライダーとバトル ラムは攻撃戦略の中心です。どちらも敵の建物のみをターゲットとするユニットです。これらのユニットは両方とも素早いので、倒すときはできるだけ敵の領土の近くに配置してください。これは相手に大きなプレッシャーを与え、ミスをする機会を多く与えます。
- ホグライダーとバトルラムの両方を同じ側に置くことも、反対側に置くこともできます (それぞれが異なるサイドタワーをターゲットにします)。それらを反対側に置くと、多くの場合、対戦相手にどのタワーを守るかを選択させ、1 つのタワーを空けたままにすることになります。これらの戦略の 1 つだけに固執しないでください。試合中にそれを組み合わせて、対戦相手を警戒させましょう。
- マジック アーチャーとポイズンは、攻撃の推進において優れたサポート ユニットになります。バトルラムまたはホグライダーが敵のタワーに到着したら、その周りに毒の呪文を落とします。これにより、敵のタワーにダメージを与え、敵ユニットから部隊を守ります。マジック アーチャーは地上ユニットと航空ユニットの両方をターゲットにできるため、優れたサポート ユニットです。また、敵ユニットとその背後にあるものの両方を射撃するユニークな能力もあります。
- 敵ユニットがタワーに到達する前に PEKKA を通過する必要があるため、基地を守るときは PEKKA が不可欠です。通常 1 回の攻撃モーションで倒すことができるため、特にホグライダーに対する防御に最適です。 PEKKA は非常に強力なので、多くの人が攻撃ユニットとして使いたいと思うでしょう。ただし、PEKKA を敵のタワーに運ぶのは非常に困難で、タワーに到達する前に対戦相手が PEKKA を倒した場合、通常はエリクサーの交換がマイナスになることを意味します。 PEKKA を防御に使用することはより良い戦略です。さらに、生き残った場合は敵に向かって攻撃的に前進するため、おそらく両方の長所を利用できるでしょう。
- 残りのユニットは防御または攻撃に使用できます。
カード
- ペッカ
- マジックアーチャー
- バトルラム
- ウィザード
- コウモリ
- スピアゴブリン
- ザップ
- 毒
- 豚
デッキ 5: ジャイアント マイナー
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足もと注意。
クラッシュ・ロワイヤルには、アイス・ウィザード、エレクトロ・ウィザード、および(火)ウィザードの 3 つのウィザードが存在します。魔法使いは、自分の名前に前置きがなく、自分がオリジナルであると思わせるため、自分がかなりクールだと考えています。ただし、彼は 3 人の中で唯一レジェンドではないため、注目を集めています。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除するコウモリ、ウィザード、ポイズン、トルネードのカードを使用します。
- 攻守ともにシンプルなアプローチ。
- 多彩なカード。
ジャイアントマイナーデッキのプレイ方法
- マイナーとジャイアントが攻撃ユニットになります。
- 状況に応じて、ジャイアントをボードの後方に配置することも、橋のすぐ近くに配置することもできます。巨人をボードの後ろに配置すると、エリクサーを補充する時間が長くなりますが、対戦相手が防御を開始する時間も長くなります。巨人を橋に配置すると、残りのエリクサーが制限されますが、対戦相手へのプレッシャーが大きくなります。どれが最善かを決める必要があります。たとえば、対戦相手がエリクサーを大量に使用した場合、対戦相手がすぐに防御するのに苦労することがわかっているため、ジャイアントを橋の近くに配置する方が良い選択になります。
- マイナーを展開する前に、敵のタワーがジャイアントをロックオンするまで待ってください。これにより、マイナーが忍び込んでタワーにさらにダメージを与えることができます。
- 敵のタワーを攻撃するマイナーを守るために、毒の呪文を使用できます。
- ウィザードとトルネードは、攻撃にも防御にも使用できる優れた組み合わせです。トルネードはすべての敵ユニットを 1 か所に集め、ウィザードはスプラッシュ ダメージでそれらを一度に攻撃できます。
- デッキ内の他のカードは、攻撃または防御に使用できるサポート ユニットです。
カード
- コウモリ
- 巨人
- ウィザード
- バーバリアンバレル
- メガミニオン
- 鉱夫
- 毒
- 竜巻
デッキ 4: ベイビーハウンド
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トッツィーポップの中心に到達するのに何回なめる必要がありますか?
ベイビー ハウンド デッキでクラッシュ ロイヤルの航空ユニットを活用しましょう。このデッキには強力な飛行ユニットが 3 枚あります。これは、柔軟性があり、対戦相手を警戒し続けるのが好きな人にとっては完璧なデッキの選択です。これは、ゆっくりとした攻撃の構築と、急所攻撃を展開するオプションを組み合わせたものです。さらに、防御ユニットと呪文は適応性があり、必要に応じて攻撃サポートとして使用できます。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除できる毒の呪文を使用します。
- ラヴァハウンドを使った長期攻撃戦略や、マイナーやミニペッカを使った素早い急所攻撃を組み合わせて、楽しくダイナミックな攻撃を実行しましょう。これにより対戦相手は疲労困憊し、溶岩ハウンドのためにエリクサーを貯めておく必要があるのか、それともミニペッカとマイナーのコンボのためにすぐに展開する必要があるのかわかりません。
- 時折、空襲に対する装備が整っていない敵に遭遇することがありますが、防御する手段がなく、敵の 3 つの塔を簡単に破壊してしまいます。
ベイビーハウンドデッキのプレイ方法
- このデッキでは、主な攻撃戦略は溶岩猟犬を中心に展開します。
- ラバ ハウンドは高価で、展開するには 7 つのエリクサーが必要です。そのため、適切な量のエリクサーを貯めたら、タワーの近くでラバ ハウンドを開始することが重要です。これにより、エリクサーの供給をバックアップするのに十分な時間が得られ、ラヴァハウンドが敵の領土に侵入したときに支援ユニットをドロップできるようになります。
- デッキの基本サポートユニットはベビードラゴンです。敵のタワーアーチャーがラヴァハウンドをロックオンしたとき、それがベビードラゴンを展開したいときです。ラヴァハウンドはHPが多いので、タワーまで簡単に生き延びることができます。ベイビー ドラゴンはラヴァ ハウンドを敵ユニットから守るために存在します。
- Mini PEKKA と Miner を防御と急所攻撃に使用できます。対戦相手のエリクサーが少ないことに気付いた場合は、Mini PEKKA と Miner を起動するのに最適な時期です。 Mini PEKKA は素早く、Miner は地面の下を掘って、敵のタワーのすぐ隣など、どこにでも現れます。
- 2 つの呪文 (ポイズンとザップ)、メガ ミニオン、およびインフェルノ タワーは主に防御に使用できますが、必要に応じて攻撃ユニットのサポートにも使用できます (インフェルノ タワーを除く)。
カード
- ラバハウンド
- インフェルノタワー
- ベビードラゴン
- ミニペッカ
- 鉱夫
- 毒
- ザップ
- メガミニオン
デッキ 3: 鉱夫の毒バレル
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死はすぐそこまで迫っています。
このデッキはかなり安価なカードで構成されています。これらの低コストのカードを展開する場合、対戦相手はそれらを倒すためにエリクサーを消費することに消極的であり、通常はあなたのユニットがコースを進むのを待つだけです。この考え方は、それが 1 回か 2 回だけであれば機能しますが、相手がスライドさせたユニットを継続的に送り続けている場合、それらのダメージ ポイントは加算されます。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除できるかまど、コウモリ、毒を使用します。
- このデッキのカードはすべて低コストです。これにより、対戦相手にスパムを送信することが容易になり、相手を圧倒する機会が豊富に得られます。
- このデッキには地上ユニットや航空ユニットに対して効果的なユニットが収録されています。
マイナーズデッキの毒バレルのプレイ方法
- マイナー、ゴブリンバレル、毒の呪文が攻撃戦略の中心となります。彼らのエリクサーの合計コストは 10 に等しく、これが一度に保持できるエリクサーの最大量です。理想的には、エリクサーを最大まで貯めてから、3 枚すべてのカードを同時に展開することをお勧めします。
- このデッキでは、必要に応じて攻撃を分割することができます。たとえば、マイナーとゴブリン バレルを同時に配置できますが、それらを同じタワーに送信する代わりに、それぞれを別のサイド タワーに送信することができます。これにより、対戦相手はどのタワーを守るかを選択し、タワーを薄く分散させることになります。
- 炉を使用すると、攻撃をさらに分割できます。積極的に攻撃していない側に炉を置くことができます。炉が生成する火の精霊は、単独で防御できるほど重要ではないため、対戦相手はおそらくタワーに攻撃させるだけでしょう。時間の経過とともに、これが積み重なる可能性があります。
- スピア ゴブリンとコウモリは攻撃チームを支援したり、本拠地を守るために後退したりできます。
- バーバリアン バレルとファイアボールは主に防御に使用されますが、機会があれば反対側に送り込んでください。
カード
- スピアゴブリン
- 鉱夫
- ゴブリンバレル
- 炉
- 火の玉
- コウモリ
- バーバリアンバレル
- 毒
デッキ 2: ゴーレムと仲間たち
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冬のワンダーランドです。
ゴーレムは恐ろしいカードです。防御するのも恐ろしいし、デッキに入れるのも恐ろしいかもしれない。ゴーレムを正しく使用すると、その威圧要素を有利に利用できます。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除するかまど、コウモリ、ウィザードを使用します。
- 効果的な攻撃および防御のオプション。
- 多彩なカード。
ゴーレムと仲間のデッキのプレイ方法
- ゴーレムは攻撃戦略の中心です。
- ゴーレムは高価なユニットなので、貯めておく必要があります。また、ゴーレムが橋に近づくにつれてエリクサーをさらに蓄積できるように、ボードの後ろにゴーレムを配置する必要もあります。
- ゴーレムは攻撃時にマイナーおよびゴブリン バレルとペアになります。ゴブリンバレルとマイナーは両方とも対戦相手のタワーに直接送ることができます。敵のタワーにゴーレムをロックさせてから、マイナーとゴブリン バレルを送り込みます。この 2 枚のカードは、相手がゴーレムに気を取られている間に大きなダメージを与えることができます。
- 炉は、小規模な空軍や地上ユニット (例: ミニオンの大群やスケルトン軍) からゴーレムを守る火の精霊の絶え間ない流れを提供するため、ゴーレムを補完するものでもあります。
- 前のデッキと同様に、両側のタワーを同時に攻撃するオプションもあります。
- 他のユニットはすべて、防御と攻撃に使用できる支援ユニットです。
カード
- ゴーレム
- ベビードラゴン
- 鉱夫
- コウモリ
- ゴブリンバレル
- ウィザード
- 炉
- ザップ
デッキ 1: ゴルナド
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シャークネードについて聞いたことがありますか?さあ、ゴルナドの準備をしましょう。
このデッキは自然の力を武器にします。トルネードの季節をコントロールし、石に命を吹き込むことで、対戦相手は何が当たったか分かりません。
このデッキの何が素晴らしいのか
- アリーナ 5 でロックを解除したトルネードを使用します。
- ゴーレムユニットを使って強力な攻撃を繰り出します。
- このデッキはトルネードとベビードラゴンの組み合わせを使用します。これは、攻撃的なプッシュまたは防御的なスタンドのいずれかで敵ユニットを排除するのに非常に効果的です。
- すべてのカードを攻撃と防御に活用できるため、ゲームプレイに柔軟性が与えられます。
ゴルナドデッキのプレイ方法
- ゴーレムは攻撃の中心です。
- ゴーレムは高価なので、フィールドの後方、タワーの近くに配置する必要があります。これにより、より多くのエリクサーを構築するのに十分な時間が得られるため、ゴーレムが敵の領土に侵入するまでに支援ユニットを展開できるようになります。
- ベイビードラゴンとトルネードの呪文は印象的な組み合わせです。トルネードの呪文を使用すると、すべての敵ユニットを集めることができます。トルネードを使用すると、ベイビー ドラゴンはスプラッシュ ダメージを使用して、すべての敵ユニットに一度に火の雨を降らせることができます。
- Barbarian Barrel は The Log に似ています。 HPの低いユニットを防御または攻撃で粉砕することができます。また、攻撃ユニットの速度も低下します。
- あなたのカードの 2/3 以上で航空ユニットにダメージを与えることができます。これを防御に活かしてください。
カード
- 竜巻
- ベビードラゴン
- メガミニオン
- 射手
- ゴーレム
- ザップ
- スピアゴブリン
- バーバリアンバレル