文明は外交、文化的、平和的アプローチのための多くの選択肢を提供しますが、世界を支配することは、あなたのすべての問題に対して常に迅速かつ簡単な答えです。十分な文化がありませんか?タンクを構築します。あなたの敵はあなたよりも豊かですか?大砲でそれらを爆撃します。
どんなに、軍隊を構築し、世界を征服するには、十分な準備と戦略が必要であるため、この努力に焦点を合わせて支援するリーダーを持つことは非常に有用です。
したがって、これらは強力なトップ10の最高の支配リーダーです。
10。フレデリック・バルバロッサ
ドイツの王であるフレデリック・バルバロッサには、支配に焦点を当てたPlayStyleのみがありませんが、彼の不条理な制作能力は、彼をゲームで最も多才で強力なリーダーの一人として際立たせています。
ドイツのアーセナルの主な武器は武器でさえありませんが、多くの人がゲームで最も壊れた地区の1つと見なされているユニークなハンサ生産地区です。すでに生産コストが低いため、ハンサは戦略的リソース、隣接するすべての人の+1生産、および隣接するすべての人の+2生産と協力しています。これにより、商業地区と工業地区を交互に行い、大規模な軍隊を構築するのに最適な組み合わせであるクレイジーな量の生産と金を与えるグリッドを作成できます。この制作は、キャンパス、驚異などの他のプロジェクトにも使用でき、ほぼすべての方法で先を行くことができます。これは、主な能力に役立ちます。これにより、都市は通常よりも1つの地区を建設することができます。
フレデリックはまた、2つの重要なボーナス、あらゆる政府の追加の軍事スロット、および都市国家の単位に対する+7の強さを発表します。最初のものは、すべての政府タイプをより強くし、特に経済スロットに焦点を当てているものを、あまりにも多くの軍事的なものを失うことはないからです。 2番目はゲームの早い段階で非常に強力であり、都市を定住させる代わりに都市国家を奪うことができますが、ゼレインは都市国家と戦争に行くので注意してください。
客観的には軍事大国ではありませんが、フレデリックはあらゆる種類のゲームに勝つためのすべての能力を持っています。ドイツの非常識な生産により、大規模な軍隊を建設することはまったく問題ありません。
フレデリック・バルバロッサを支配に最適なものにしている理由
- 非常に高い生産
- 汎用性
- 大規模な軍隊をすばやく作成できます
あなたがいるなら、フレデリック・バルバロッサを選択してください:
- 生産を管理するのに苦労しています
- もっと遅いゲームオプションが必要です
- 直接的な戦闘ボーナスを減らないでください
9。BaTrieu(ベトナム)
ベトナムのフォークヒーローであるBàTriệuは、森林、ジャングル、領土の防衛の達人であり、帝国の不可解な要塞の構築を促すスキルセットを備えています。特別な能力と、ボーナス機能に樹木が茂ったエリアを必要とするユニークな地区があるため、生産ボーナスのためにすべての木を切り倒すことはありません。
Bàの能力は、熱帯雨林、湿地、森で戦うときに+5の強さのユニットにグローバルなボーナスを与え、それらのタイルで始めるときは+1の動きを与えます。タイルがベトナムに属している場合、これらはダブルです。これは、高度に森林に覆われた都市を防御するのに最適な組み合わせです。これは、攻撃時にも役立ちます。戦争中に有利になる樹木が茂ったエリアを探すことができるからです。
ベトナムのプレイスタイルを変える主な能力により、木材、熱帯雨林、湿地のタイル以外の特殊地区を建設することは不可能です。このため、地区を構築するか、ボーナスのためにそれらの地形機能を削除するかを決定する際には、多くの考慮を払わなければなりません。これらのタイルの建物地区は、森の+1文化、熱帯雨林の+1科学、沼地の+1生産など、機能に応じてボーナスを付与します。それを手伝って、あなたはまた、保全ではなく、中世の運賃で森を植える能力を解き放つことができます。
彼らの防御力は、ターンからも来ています。これは、人口を築くために人口を費やさないユニークな野営の交換です。これにより、他の地区を逃すことを恐れずに野営地を配置できます。生産コストが半分に削減されると、他のすべての隣接地区に対して+2文化を生み出し、文化に基づいた観光生産量も生成します。他の地区でthànhを囲むことができれば、多くの文化を得ることができます。これは、防衛に焦点を当てた地区から来ることが特に良いです。互いに近接して都市にターンを構築することにより、敵の攻撃ははるかに困難で遅くなります。
最後に、クロスボウマンに取って代わる彼らのユニークなユニットは、森の中の敵を破壊する機敏な獣です。彼らは余分な視覚、動き、強さを備えていますが、最も重要なことは、攻撃後に動くことができ、適切な遠隔防御なしで都市を攻撃するときにそれらを脅威に変えることができます。森林で攻撃する際のベトナムのボーナスの影響も受けているため、特に野営地が提供する偉大な将軍と組み合わせると、このユニットの統計が非常に高くなります。
これらの能力により、あなたは戦争を支配し、あなたの利益のために地形を利用し、森の中に隠れている間、あなたの故郷を激しく保護します。
Ba Trieuを支配に最適にするもの:
- 湿地、森、または熱帯雨林で戦うときの巨大なボーナス
- 森林に覆われた大規模な地域を守るのに適しています
- ユニークなインフラストラクチャThànhは素晴らしいアップグレードです
あなたの場合はBa Trieuを選択してください:
- リソースを削除したくない
- 防御に苦労してください
- 素晴らしい一般的なボーナスが欲しい
8。ジンギス・カーン(モンゴル)
モンゴル帝国の最初のカーンである悪名高いジンギス・カーンは、大陸を伸ばす領土に支えられた強力な馬の貯蔵庫を作るためのツールを提供する拡張主義の馬の領主です。モンゴルのボーナスは、軽い騎兵と重い騎兵隊を中心に展開しています。
すべての騎兵ユニットは+3の強さを受け取り、特に初期のゲームではわずかな利点があります。しかし、あなた自身の騎兵隊によって殺されたすべての騎兵部隊については、敵をあなた自身のものとして捕らえる小さなチャンスがあります。これらのボーナスは、戦闘中にプレッシャーを維持し、反騎兵ユニットに対してわずかなエッジを与えるのに役立ちます。
ただし、それらの主力は貿易ルートから来ており、取引の終了時ではなく即座に取引ポストを確立します。また、すべての貿易ポストは、外交的な可視性を1つのレベルで増加させます。つまり、対戦相手の情報に優位に立つことができます。最後に、敵よりも多くのインテルを持つための通常の+3の強度の代わりに、代わりに+6の強度ボーナスが適用されます。敵に外交的な可視性がまったくなく、完全な可視性があるという完璧なシナリオでは、+24の強さのボーナスを付与できますが、これは非常にまれなシナリオです。
とにかく、これらのボーナスのいくつかは状況的に見えるかもしれませんが、外交の可視性がより有用であり、貿易ルートが非常に強くなるため、試合全体を通してそれらを持つことはゲームチャンガーです。これにより、あなたはグローブを確実に支配することのない攻撃性のない馬の領主になります。
Genghis Khanが支配に最適な理由:
- 騎兵隊への大規模なボーナス
- 貿易ルートは軍隊に影響を与えます
- 強さに関連する外交ビジョン
あなたが次の場合は、Gunghis Khanを選択してください
- ペースの速い馬ユニットのように
- ユニットを急ぐことを好みます
- 多くの外交ビジョンを獲得できます
7。ネーダー・シャー(ペルシャ)
アフシャリド王朝の最初のシャーであるナンダーを演奏すると、あなたはすぐに敵を駆け抜け、捕獲された都市からボーナスを獲得しながら、国内貿易ルートから繁栄します。
支配の勝利を達成するためのナンダーの最大の助けは、彼の特別な能力から来ています。完全な健康でユニットと戦うときに+5の強さを与え、あなたのファーストストライクを最も強力にし、あなたがいくつかの弱いユニットを殺すのを助けます。これは非常に便利です。特に、ほとんどのユニットがHPをあまり持っていない初期のゲームでは、非常に便利です。
ペルシャは、特にそれによって設立されていないが、戦争や貿易を通じて征服された都市で始まる国内貿易ルートから多くのボーナスを獲得しています。国内貿易ルートは、+2ゴールドと+1の文化を獲得します。これは、ほとんどの貿易が国内である場合は大きなボーナスです。それだけでなく、その貿易ルートがペルシャによって設立されていない都市にある場合、別の+2の信仰と+3ゴールドが獲得されます。合計で+5ゴールドのボーナス、+2の信仰、+1文化を単一の貿易ルートから得ることができ、ゲームでは最大17の貿易ルートを取得でき、適切に行われた場合は巨大なボーナスにつながります
大規模な国内貿易ルートでは、宗教を見つけて文化の市民に簡単に追いつくことができる一方で、大きな軍隊の訓練と維持に問題はありません。
ナンダー・シャーが支配のために素晴らしいものを作るもの:
- 貿易ルートは、非軍事地区の建物を置き換えることができます
- 大規模な軍隊を維持するために、金の収入は非常に高いです
- 良い初期のゲームの強さ
あなたの場合はナンダーシャーを選択してください:
- 貿易ルートの管理のように
- 軍事戦略と混ざった貿易が得意です
- 初期のゲームで大変な時間を過ごしてください
6。モンテズマ(アステカ)
モンテズマとして、あなたの軍事的支配は、あなたが驚くべき豪華なインフラストラクチャにバックアップされる強力な軍隊を作ることができる能力とともに、あなたの豪華な資源の手の届かないことから来ています。
Aztecsの主な能力は、すべての人が他の2つの都市に追加のアメニティを提供し、市民の幸福に関連する問題に対処するため、豪華なリソースを無限に有用にします。最も重要なことは、すべてのユニークな改善された高級リソースについて、すべてのユニットが+1の強さを受け取り、ゲーム内の10を超えるユニークな高級リソースを備えたユニットは、ダイヤモンド、大理石、塩などの軍事大国になる可能性があります。
彼らのもう1つの主な強さは、彼らのユニークな初期のゲームユニットであるイーグルウォリアーから来ています。明らかに正常な統計とわずかに高い生産により、それらは直接の格下げのように見えますが、イーグルの戦士によってユニットが殺されるたびに、そのユニットを捕らえて自由ビルダーに変換する機会があります。これはゲームの変化ではないように思われるかもしれませんが、無料の追加ビルダーはゲームのコースを絶対に変更できるため、ビルダーを獲得しながら地区やユニットに生産を集中できます。地区のトピックでは、モンテズマの最後の能力により、建設業者は1請求を費やして地区の生産コストの20%を完了することができます。
これらの能力がイーグルの戦士と一致して適切に使用されている場合、すぐに地区を完成させることができるフリービルダーのほぼ一定の供給を得ることができます。
モンテズマは非常に強力で多才なリーダーであり、豪華な都市から力を得て、ハイテクインフラストラクチャと強力な常駐軍隊に急速に発展させることができ、豪華さとクラスの多くのグローバルな支配を可能にします。
モンテズマを支配に最適にするもの:
- 高いアメニティ、戦争の疲労に良い
- 初期のゲームの多くのビルダー
- インフラストラクチャを構築するための迅速
あなたの場合はモンテズマを選択してください:
- 豪華なリソースを買いだめするようなものです
- より多くのビルダーが欲しい
- アメニティとの闘い
5。シャカ(ズールー)
軍隊を軍団と陸軍に結合することに焦点を当てたズールーのシャカは、誰よりもゲームの早い段階で、より少ないがより強いユニットを持つ支配的な勝利の強力な競争相手です。
他のCIVを使用すると、同じタイプの2つのユニットを単一の軍団に組み合わせてナショナリズムシビックに組み合わせる能力を解き放ち、軍隊(同じユニットの3つ)とMobilization Civicになります。代わりに、シャカは、市民のmerc兵とナショナリズムの軍隊との軍団を建設することを許可します。これは、他のどの文明が軍隊を組み合わせることができるよりもはるかに早く、より少ない数字で敵を圧倒することができますが、より強力になります。ボーナスはさまざまな方法で提供されます。たとえば、軍隊は+17の強さと分離された軍隊のメンテナンスコストの3分の2を獲得します。以前に軍隊や軍団を建設できることは別として、ユニットが都市をキャプチャするたびに無料のアップグレードを受け取り、前述のCivisがロック解除された場合、単一ユニットを軍団に、軍団を軍隊に変換し、絶対に無料で無料で変換します。
Zuluには、特別なユニットとユニークなエンキャンプの交換も付属しています。彼らの新しいユニットであるインピーは、通常よりも25%多くの経験を積みますが、バランスを取るためにマイナス面を持っている代わりに、Impiは生産量を減らし、金を維持するために必要なのは、隣接するボーナスを2倍にする必要があります。このユニットはスパムに最適です。なぜなら、彼らはより安価で維持し、より速くアップグレードし、すぐに巨大な軍隊を作ることができるからです。
シャカは数字で彼の強さに大きく依存しているため、彼のユニークな野営地であるイカンダは、その仕事を助けます。生産コストが半分に削減されているため、イカンダは軍団や軍隊のアップグレードなしで軍団と軍隊を直接訓練することができます。また、金、科学、列車の軍団/軍隊を通常よりも25%速く放出し、単一のユニットをトレーニングする代わりに良い選択にします。
Zulu Nationとして、あなたの膨大な数字であなたの敵を破壊することがより簡単な作業であるはずです。
シャカを支配に最適にするもの:
- 軍団や軍隊を簡単に建設します
- キャンプメントのアップグレードがあります
- ユニットの急速な経験ゲイン
あなたの場合はシャカを選択してください:
- 巨大な巨大な軍隊のように
- より強力な単数ユニットが必要です
- 軍隊の生産に苦労しています
4。スレイマン(オスマン帝国)
オスマン帝国の10番目のスルタンであるスレイマンは、正確に演じるとき、彼のユニークな知事とボーナスで敵を軍事的および文化的に破壊することができる複雑なリーダーです。
オスマン帝国の主な違いは、彼らのユニークな知事、イブラヒム、グランド・ヴィジエです。軍事と忠誠心が焦点を当てた知事であるイブラヒムは、設立された都市のすべての軍事訓練に20%の生産バフを与えることから始めます。敵の忠誠心の広がりを止めたり、苦情を減らしたりするなど、敵の首都の都市を捕らえることから。彼は外交と戦争に熟練した知事であり、最前線の都市と首都に適しています。
イブラヒムとは別に、オスマン帝国はすべての包囲ユニットにバフを獲得します。なぜなら、市の中心部や野営地など、防御可能な地区に対して+5の強度を生産し、+5の強度を獲得するのが50%高速であるからです。これは、戦争中のときの大きなボーナスであり、包囲ユニットの絶え間ない供給を高い効果で訓練することができます。オスマン帝国は、都市を捕獲するときにボーナスを獲得します。人口を失い、自分で解決されなかったすべての所有都市に対して+1のアメニティと+4の忠誠心を獲得します。彼らはまた、オスマン帝国の定住都市で訓練するのに1人の人口がかかるが、はるかに安く、より強く、最初の訓練を受けたときに無料のアップグレードを受け取るユニークなマスケットマンが付属しています。
これらはすべて、あなたの主要な軍事生産都市でイブラヒムと一致して、強いマスケットマンが支援できる止められない包囲軍になります。そして、すべての都市がボーナスを放つことを捕らえたので、あなたはスレイマンとして後期ゲームに雪だるま式に問題はありません。
スレイマンを支配に最適にするもの:
- ユニークな知事は支配に焦点を当てました
- 強い戦争外交
- 包囲ですごい
あなたの場合はスレイマンを選択してください:
- 外交的な武将スタイルのように
- 大きな包囲アーミーが欲しい
- 都市の忠誠心との闘い
3。トミリス(スキタイ人)
トミリスは通常、非常にシンプルなバフと能力を備えた初心者向けのリーダーとして提示されます。これは、トミリスが弱いことを意味するものではありませんが、それどころか、彼女のシンプルで効果的な能力がスキタイ帝国を考慮すべき力にするものです。
最初で最も重要な能力は、2つの異なるボーナスを提供します。すでに負傷しているユニットに対する+5の強度で、敵を終えるのに最適です。最も重要なことは、2番目のボーナスが、キルごとに最大30ヒットポイントを癒すことです。これらの2つの能力は、1回のヒットでさえも戦いがより簡単になるので、どのユニットと戦うときにTomyrisに目的の優位性を与えます。敵が殺されると、スキタイのユニットは癒しのために退却することを心配する必要はありません。また、敵がより多くの敵を殺すほど、HPはより多くなります。これらの2つのボーナスは、対処するのが非常に怖く、より少ない数字を使用して全国全体を簡単に圧倒することができます。
これらは圧倒されているように見えるかもしれませんが、そこでは終わりません。乗馬の人々である彼らのユニークな部隊は、軽い騎兵隊をサカ・ホースという名の速い馬の射手に置き換えます。このユニットは高速で、敵をつま先に保つためにヒット&ラン戦略に最適です。それを最後の能力と組み合わせてください。これは、訓練されるたびに軽い騎兵ユニットの無料コピーを付与すると、すぐに巨大な馬の射手軍を集めます。これにより、4匹のサカ馬を訓練し、初期のゲームで都市を圧倒するのに十分な8人の軍隊になります。これはすべて癒しの要因と組み合わされており、あなたは自分自身に狂った乗馬射手のラッシュを持っています。
トミリスとして、あなたは敵をあらゆる側面から急いで急いで、戦争に勝ち、世界を征服するために無期限に戦いにとどまることに問題はありません。
Tomyrisを支配のために素晴らしいものにするもの:
- 圧倒された戦闘癒しの能力
- 良いアーリーゲームユニークユニット
- 傷ついたユニットに向けて驚くべき強さバフ
あなたの場合はtomyrisを選択してください:
- バトルを急いで行きたい
- 部隊のスパムのように
- 戦闘との闘い
2。シモン・ボリバル(グランコロンビア)
シモンとして、あなたは彼のユニークな支援部隊とあなたの機敏な部隊を管理し、敵を追い越し、すぐに広大な土地を征服します。
まず、ボリバルには非常にシンプルだが強力な能力があり、彼のすべてのユニットにベース+1の動きを付与し、デフォルトよりも客観的に強力になります。余分な動きを使用すると、スターティングエリアをより速く偵察し、すぐに最前線に部隊を獲得し、より強力な部隊を逃れ、ゲーム全体を通して競技場をコントロールできます。同じ能力により、ユニットを促進することがターンを終わらせないため、迅速な癒しと能力があなたが戦闘にとどまるのに役立つ能力が可能になります。
しかし、コロンビアの主な強みは、すべての新しい時代、コマンダンテ将軍を認められた彼らのユニークな偉大な人物です。彼らは直接戦うことはできませんが、2タイル半径のユニットにパッシブ+5の強度を放出し、それぞれが1回使用できる異なるアクティブ能力を持ち、使用中に消えます。これらのボーナスは、余分な貿易ルート、選択したユニットへの永続的な追加の強度、または低コストで部隊のアップグレードなどの強力なバフを与えます。
最後に、Llaneroはユニットユニットであり、コントロールのデバフゾーンを無視することは別として、メンテナンスコストが低く、Comandante将軍とペアになると強くなります。これはすべて、ゲームで最も強力な支配指導者の1人に至り、戦場を支配する迅速かつアップグレードされたユニットがあります。
SimónBolívarを支配に最適にするもの:
- 驚くべき永久ムーブメントバフ
- すべての時代に偉大な人を保証しました
- 偉大な将軍と相乗効果を持つユニークなユニット
あなたの場合はSimónBolívarを選択してください:
- より速いペースの戦闘のように
- 将軍の配置を戦略化したい
- 動きの罰則に苦しんでいます
1。アレクサンダー大王(マケドニア)
そして最後に、リストに載って、広大なマケドニア帝国のリーダーであるアレクサンダー大王は、現実の生活と同じように、ゲームで最も強力な軍隊の1つとして消え、敵を破壊する最も強力なシビングの1つを作ります。
第一に、マケドニアは戦争の疲労感をまったく生産していません。つまり、戦いの間に過剰生産や怒りの市民はありません。これは、戦争がずっと長く続くことができることを意味し、紛争間のタイムアウトなしで、ほとんどまたはまったく欠点を持たずに常に戦争をすることができます。アレクサンダーのユニットは、彼の能力から大規模なボーナスを獲得します。これは、都市を不思議に征服するときに所有するすべての軍事ユニットを癒します。それを超えて、都市にキャンパスや野営地がある場合、無料のユーレカが付与され、劇場や聖地がある場合、インスピレーションが引き起こされます。これらの2つの能力が組み合わさって、常に戦争中の優れた攻撃的なプレイスタイルを作り、テクノロジーと文化にボーナスを与え、戦争の疲労を与えません。
文明には2つのユニークなユニットが付属しています。これは、デフォルトのカウンターパートからの直接的なアップグレードです。
第一に、ヘタイロイは、いくつかのユニークなオフセットがある重い騎兵隊の後任であり、最初の訓練を受けたときに無料のプロモーション、すべてのキルから+5の大きな一般的なポイント、およびに隣接するユニットを攻撃するときに追加の+5の強度がありますGreat General、これはすべて、生産コストがわずかに高い費用で犠牲になります。無料の偉大な一般的なポイントと初期昇進は非常に強力であり、すぐに複数の将軍と一緒に軍隊を作成するのに役立ちます。
第二に、私たちには誇大宣教師、剣士の後任であり、完璧な都市の包囲ユニットがいます。このユニットには、地区を包囲するときに+5の強度があり、サポートボーナスの増加とわずかに高い基本強度があり、+10の生産コストでのみです。前にも言ったように、これはあなたの包囲兵器をサポートし、低いHP地区を仕上げるための素晴らしいユニットです。
全体として、マケドニアには生産コストがわずかに高いユニットがありますが、戦争中に絶えず受けている不条理なボーナスは、アレクサンダーが世界を支配するためのトップ層のリーダーになります。
アレクサンダーを支配のために素晴らしいものにするもの:
- 戦争の疲労の蓄積はありません
- ユーレカスとインスピレーションは、驚異的な都市を捕らえることによって引き起こされました
- 1つではなく2つの一意のユニット
あなたの場合はアレクサンダーを選択してください:
- 常に戦争をしているようなものです
- 積極的なプレイスタイルを持っています
- 戦争の疲労と闘っています