[トップ10] Civ 5 Best Aggressive Civ

攻撃的な文明5ゲームをプレイするのに最適な市民は何ですか?

支配的な勝利を勝ち取るか、多くの征服に従事したい場合、どの文明がそのような攻撃に適しているかを知るのに役立ちます。あなたがより平和的に文明5を演じたいと思っていたとしても、あなたはまだ心配するために近くに攻撃的な隣人がいるかもしれません。以下は、ゲームを積極的にプレイするためのトップ10の最高の文明です!

10。デンマーク

Harald Bluetoothの外交スクリーン

デンマーク人のハラルド・ブルートゥースとしての公海からの怒り!デンマークの文明は、群島の地図など、特定の状況下での攻撃に最適かもしれません。

デンマークを攻撃的にするもの:

  • 乗船したユニットは海のタイルに+1の移動ポイントがあり、陸から海へと移動するために1つの移動点のみを使用するため、公海からの突然の攻撃を簡単に発射できます。近接ユニットは、略奪に移動ポイントを使用しません。
  • Longswordsmanユニットを置き換えるデンマークのBerserkersは、自動的に追加の移動ポイントと水陸両用プロモーションを獲得します。
  • ゲームの後半では、ライフルマンユニットに取って代わるノルウェーのスキー歩兵を使用して、雪やツンドラの地形で戦っている間、さまざまな動きや戦闘ボーナスで敵を倒すことができます。

9。日本

Oda Nobunagaの外交スクリーン

日本のリーダーであるオダ・ノブナガとして帝国を拡大してください!日本のユニークな特徴と漁船に関連するさまざまなボーナスは、特に中時代と現代の時代に、軍隊を出発する島の地図の征服に興味深い選択となるかもしれません。

日本を攻撃的にするもの:

  • 部隊は、リーダーのユニークな特性のために損傷を受けた場合でも、完全な力で戦います。
  • 日本のsamuraisは、ロングワードマンを日本のユニークなユニットとして置き換えます。 Samuraisには、Samuraisがオープン地形で戦うときにボーナスを得ることができるショックIプロモーションが自動的に付属しています。 Samuraisは、Longswordsmenよりも速く素晴らしい一般的なポイントを生み出すことができます。
  • 日本には2番目のユニークユニットもあります:ゼロ。このユニットは、戦闘機ユニットを置き換えます。ゼロは石油資源なしで構築でき、他のシビングの戦闘機と戦うときにボーナスを受け取ることができます。

8。Songhai

Askiaの外交スクリーン

Warlordのリーダーの特性とユニークなユニットの興味深いミックスとの世界支配のために戦いましょう! Askiaのさまざまなボーナスと非中国的なユニークな建物は、彼を攻撃的なリーダーにし、特にゲームの前半に幅広い戦術に柔軟になります。

Songhaiを攻撃的にするもの:

  • 土地ユニットは、戦争カヌーと水陸両用のプロモーションを獲得し、この昇進なしに土地ユニットと比較して攻撃し、攻撃し、防御することができます。
  • ナイトユニットに取って代わるソンハイのユニークなユニットであるマンデカル騎兵隊は、攻撃後に騎士の移動能力を維持しながら、都市を攻撃することに対して罰せられません。
  • 野b人のキャンプやライバルの都市を略奪することから、3倍の金の金を受け取ります。

7。アッシリア。

Ashurbanipalの外交スクリーン

アッシリアの王アシュルバニパルとして、彼らに対する彼ら自身の科学的進歩を使用することにより、敵を圧倒してください!アッシリアは、特にゲームの初期段階と宇宙レースで、軍事的に攻撃的である多才な文明です。

アッシリアを攻撃的にするもの:

  • Ashurbanipalのユニークな特性により、戦争中に敵の都市を捕らえるたびに敵のCivによってすでに研究されている無料のテクノロジーを獲得することができます。
  • 都市の初期の捕獲を支援するために、アッシリアのユニークなユニットである包囲塔は、それが交換するカタパルトユニットよりも強く、敵の都市を攻撃するときに近くのアッシリアユニットに50%のボーナスを与えます。
  • 彼らのユニークな建物(王室図書館)と彼らのリーダーの特性を考えると、アッシリアは科学的に高度なユニットを通して世界を征服するための完璧な文明です!

6。ローマ

アウグストゥスシーザーの外交スクリーン

ローマの皇帝、アウグストゥス・シーザーとして古代世界を征服してください!ローマの古典的な時代のユニークなユニットとシーザーのユニークな特性を組み合わせて、彼らはあなたの帝国を構築し、世界を征服することになると、彼らを手ごわい選択または相手にします!

ローマを攻撃的にするもの:

  • ローマで最も有名なユニークなユニットであるローマ軍団は、古典時代の最も強力なユニットの1つです。レギオンは、普通の剣士の14の強さと比較して17の強度を持っています。
  • また、古典時代から、彼らの他のユニークなユニットであるバリスタは、カタパルトのより強力なバージョンです。ローマ軍団とともに、これらのユニットはローマを早期ゲームの征服に最適な選択としています!
  • Caesarのユニークな特徴は、首都にすでに存在する建物に対して25%の生産ボーナスを可能にし、ローマがプロダクションになり、したがってゲーム全体でWar Machine Powerhouseになります。

5。ドイツ

オットーフォンビスマルクの外交スクリーン

「鉄の首相」であり、ドイツの統一者であるオットー・フォン・ビスマルクとして陸地を支配します!ビスマルクのユニークな特徴とドイツのユニークなユニットは、土地で戦争を行う際に彼らの文明に利点を与えます。銀行に取って代わるドイツのユニークな建物は、ドイツの戦争機械の強さを促進するために生産ボーナスも提供しています。

ドイツを攻撃的にするもの:

  • ドイツは、野営地の中に駐留している野b人部隊を彼らの側に変換する可能性が67%あることにより、軍隊の建設に有利なスタートを切ることができます。この変換が発生した場合、ドイツも25ユニットの金を受け取ります。
  • ドイツは、土地ユニットのメンテナンスに25%少ないです。
  • ドイツのユニークなユニットであるパンツァーは、それが置き換えるタンクユニットよりも強くかつ速いので、ドイツはゲームの後期段階に軍事大国のままであることを保証します!

4。モンゴル

Genghis Khanの外交スクリーンの背景写真

モンゴルのリーダーであるジンギス・カーンとして地球を横切って蒸気をrollする!モンゴルの強さは、戦争での馬の使用にあり、すぐに広い土地を越えて征服します。

モンゴルを攻撃的にするもの:

  • すべてのマウントユニットには+1の動きがあります。
  • モンゴルのユニットは、都市国家ユニットと戦ったり、都市国家自体を攻撃したりする際に、30%の戦闘強度ボーナスを受け取ります。
  • モンゴルには2つのユニークなユニットがあります。 Keshikは騎士に取って代わり、騎士よりも弱いが、彼らは遠隔ユニットになり、より速いプロモーションを享受し、2倍の大きな一般的なポイントを生成する能力に武装しています。モンゴルの2番目のユニークなユニットであるカーンは、偉大な将軍のための強化された代替品です。

3。フンズ

Hunsの外交スクリーンのAttila

彼のユニークな特徴とユニットの助けを借りて、ヨーロッパへのフンの歴史的な掃引をアッティラを繰り返してください! HUNSは、マウントされたユニットを使用した積極的な初期のゲーム拡張に使用できます。

ハンズを攻撃的にするもの:

  • ハンズは動物飼育でゲームを開始します。
  • また、牧草地ごとに+1の生産を獲得し、都市を2倍の速度で獲得しています。
  • Hunsには2つのユニークなユニット、Horse ArcherとBatting Ramがあります。馬の射手は、それが交換するユニットであるチャリオットアーチャーよりもわずかに強く、ペナルティなしで荒い地形を移動することができます。虐待ラムはスピアマンに取って代わり、都市の防御を倒すことができます。そのカバーIのプロモーションを利用して、遠隔攻撃から身を守ることができます。

2。アステカ

モンテズマIの外交スクリーン

敵があなたを殺す前にあなたの敵を探しながら栄光に立ち上がってください!モンテズマIはユニークな特性とジャガーユニットが非常に初期の攻撃パターンを奨励しています。

アステカを攻撃的にするもの:

  • アステカは、彼らのリーダーのユニークな特性のために、野bar人を含む、殺害された各敵ユニットに対して一定の文化ポイントを獲得します。
  • 彼らのユニークなユニットであるウォリアーユニットに取って代わるジャガーは、敵のユニットを殺し、ウッズマンのプロモーションを装備したときにダメージから回復し、森とジャングルのタイルを2倍の速度で交差させます。
  • アステカは通常、対戦する非常に攻撃的な対戦相手です。モンテズマが彼の同盟国をバックスタブすることは珍しくありません。

1。ズルス

Zulusの外交スクリーンのShaka

攻撃的な文明指導者のチャンピオンであるZulusのShakaは、Zulusがゲームミッドゲームの支配や克服するための恐ろしい相手が彼らに対抗する場合に最適な選択肢となる一連のインターロックユニークなボーナスを所有しています。

Zulusを攻撃的にするもの:

  • 近接ユニットの費用は50%少ないメンテナンスです。
  • すべてのユニットは、次のプロモーションを得るために25%少ない経験を必要とします。
  • ズールーのユニークな建物であるイカンダは、兵舎に取って代わるもので、すべての銃撃戦の近接ユニットにユニークなプロモーションセットを付与しています。
  • 上記の温暖化ボーナスをさらに締めくくるために、ZuluのユニークなユニットであるPikemanを置き換えるImpiは、実際のターンを取る前に別のユニットに遠隔攻撃を行うことができます。

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