すべては感性によるものではありません。
「エイムアシストは罪だ。」 「マウスとキーボードのユーザーは汗臭いエリート主義者です。」 「コンソールプレイヤーはPCロビーでは決して生き残ることはできません。」 - これらはすべて、最終的には誰も助けにならないよくある半真実です。その代わりに、どちらのプラットフォームでプレイしても最高の精度を得るのに役立つヒントを両方のプラットフォームで共有したいと思います。
パソコンの設定
6. 映画/視覚効果
視覚的に乱雑:
Battlefield は美しいゲームですが、追加されたエフェクトの多くは視界の遮断とマシンのパフォーマンスの両方で邪魔になる可能性があります。これはコンソールにも当てはまりますが、いずれにしてもコンソールの FPS 制限には上限があるため、それほど重要ではありません。
映画効果/視覚効果を無効にすることで画面の乱雑さがどのように解消されるか:
- 何よりもまず、これにより視覚的な邪魔がすべて取り除かれ、ターゲットだけに集中できるようになります。
- マシンの FPS カウントも高くなります。
映画/視覚効果を無効にする方法
- オプションメニューを開き、「ビデオ」を選択します
- 「基本」タブで次の設定を無効にします。
- ADS DOF エフェクト
- 色収差
- フィルムグレイン
- ビネット
- レンズの歪み
- モーションブラー
- ADS 視野効果
5. 視野 (FOV)
周辺視野の低下:
多くの場合、視界の外にいる敵、おそらく横の隅にキャンプしている敵に殺されることになるでしょう。これはデフォルトの FOV が原因で、プレイヤーに側面の視界が十分に提供されず、そもそもプレイヤーが視界内にいるはずの敵に捕らえられてしまうことにつながります。
視野を広げることで周辺視野の低下をどのように解決するか:
- 現実世界と同様の視野が得られます。これにより、より自然に感じられると同時に、必要な視野が得られます。
- 画面の端に焦点を当てていなくても、より多くの動きに気づくことができ、その結果、横で何が起こっているかに注意を払うことができます。
- 誰かが角から安っぽいショットを打つことを恐れることなく、内部を適切にスキャンできるため、建物に入るのははるかにギャンブルではありません。
視野を変更する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開き、「ビデオ」を選択します。
- 「Basic」と「Advanced」という 2 つのサブメニューがあるはずです。FOV スライダーは「Basic」の下にあります。
- FOV スライダーまで下に移動します。左側に数字が付いた白いバーが表示されます。
- 数字が 74 (FOV 値 90 に相当) に達するまで、クリックしてドラッグしてバーを上げます。
4. 兵士のズーム照準感度
ヒップファイアと照準ダウンサイト (ADS) の間の一貫性のない感度:
ズーム照準感度が通常の照準感度と等しくない場合、重要な筋肉の記憶の発達を逃すことになります。
兵士のズーム照準感度を調整することで一貫性のない感度を解決する方法
- 腰から照準を合わせる場合と照準器を下に向ける場合とで一貫した筋肉の記憶を身につけることができます。
- こうすることで、狙っているかどうかに応じてマウスをどれだけ動かす必要があるかを考える必要がなくなります。
兵士のズーム照準感度を調整する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開き、「コントロール」を選択します。
- [基本] タブで、[兵士のズーム照準感度] に移動し、値が 100% であることを確認します。これは、兵士のズーム照準感度が兵士のマウスの照準感度と同じであることを意味します。
3. 制服兵士の狙い
武器/アタッチメント間で一貫性のない感度:
これを無効にすると、装備している武器やアタッチメントに応じて照準を調整する必要があり、不快になる可能性があります。 3X スコープから 1.25X アイアンサイトに突然切り替えると、違和感があり、一貫性がなくなるでしょう。
制服兵士の照準が武器/アタッチメント間の照準感度の不安定をどのように解決するか:
- スナイパーを 6 倍ズーム、ピストルを 1 倍、LMG を 3 倍ズームなど、すべての武器で同じ照準感度が得られます。
- 異なる倍率に対して別々の筋肉の記憶を開発する必要がなく、入力が常に同じように感じられるため、一度にいくつかの点を改善するのではなく、1 つの点だけを改善することができます。
制服兵士の照準を有効にする方法
- オプションメニューを開き、「コントロール」を選択します
- 「詳細」タブで「兵士の照準」まで移動します。
- 「Uniform Soldier Aiming」まで移動し、「On」に設定します。
2. 兵士の照準感度
狙いが遅すぎる:
時間内に敵と対峙できない場合、精度、武器のダメージ、連射速度、その他すべての武器の統計は意味がありません。それだけでなく、例えば後ろから足音が聞こえたり、側面から発砲し始めたりした場合に、素早く別の方向を向くことができない可能性があります。
兵士の照準感度を上げることで照準が遅い問題を解決する方法:
- 照準が速くなったというだけのことです。敵があなたに目を向ける前に敵に照準を合わせることの利点は言うまでもありません。
- 視界内にないものでも、周囲のものに対してより速く反応できるようになります。慣れて十分な練習をすれば、瞬時に 90 ~ 180 度の角度を変えることができるようになります。
兵士の照準感度を調整する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開き、「コントロール」を選択します。
- 「Basic」タブにいることを確認し、「Soldier Mouse Aim」Sensitivity まで移動します。これは左側に数字が付いた白いバーになっているはずです。
- マウスの感度は、あまりにも速く移動すると悲惨な結果になる可能性があり、乱暴に狙いを定め、目標を何マイルも外してしまう可能性があります。値を 5 ずつ増やして、いくつかのゲームをプレイすることをお勧めします。その設定に慣れてきたら、さらに 5 ずつ増やします。
1. 生のマウス入力
不正確なマウスの読み取り:
「バトルフィールド 5」では、マウス アクセラレーションとスムージングを使用して照準速度が加速する速度を調整します。これは、車が 0 から 60 まで加速するのと似ており、照準が「ふわふわ」していて一貫性がないように感じることがあります。
生のマウス入力が不正確なマウスの読み取りを解決する方法:
- マウスの動きはゲーム内で 1:1 に変換されるため、動きの一部が登録されていないように感じることはありません。
- 兵士のズーム感度や制服兵士の照準と同様に、生のマウス入力を有効にすると筋肉の記憶がさらに強化され、照準を腕の自然な延長のように感じられるようになります。
Raw マウス入力を有効にする方法
- オプションメニューを開き、「コントロール」を選択します
- 「コントローラーチューニング」タブで、「Rawマウス入力」に移動し、「オン」に設定します。
PlayStation 4 および Xbox One の設定
6. 視野 (FOV)
周辺視野の低下:
PC と同様に、画面外で誰かに殺されるのは非常に迷惑ですが、多くの場合は防ぐことができます。状況認識はクロスプラットフォームのスキルであり、適切なビジョンが必要です。
視野を広げることで周辺視野の低下をどのように解決するか:
- カメラが魚眼レンズになっても構わない場合は、現実世界と同じ視野、またはそれ以上の視野を自分に与えることができます。
- 視野が広ければ広いほど、何が起こっているかの全体像を把握するために照準を調整する必要が少なくなります。
- 頭の後ろに目はありませんが、横から忍び込む人を捕まえるには十分です。
視野を変更する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開き、「ビデオ」を選択します。
- 「Basic」と「Advanced」という 2 つのサブメニューがあるはずです。FOV スライダーは「Basic」の下にあります。
- FOV スライダーまで下に移動します。左側に数字が付いた白いバーが表示されます。
- 数字が 74 (FOV 値 90 に相当) に達するまで、クリックしてドラッグしてバーを上げます。
5. スティック照準加速
スティックの動きが正しく読み取られない:
マウスと同じように、バトルフィールド 5 では両方のスティックで加速を使用します。先ほどの車の例えを覚えていますか?現在は照準と移動に適用されています。
スティック照準加速を無効にすることで正確なスティック入力がどのように解決されるか:
- スティックの狙いは親指と 1:1 になり、よりコントロールしやすくなります。
- 照準速度が遅れることなく、より早く目標に到達し、一貫した追跡を維持することもできます。
スティック照準加速を無効にする方法
- メインメニューまたはゲーム内からオプションメニューを開きます
- 「コントロール」を選択します
- [詳細設定] タブで、[スティック照準加速] の値を 0% に設定します。
4. 兵士のズーム照準感度
制御が難しいADS:
PC とは異なり、手全体ではなく親指だけで狙いを定めることができます。精密なモーター制御ができないため、高感度で目標を維持することが困難になります。ズーム照準感度を 100% (コンソール上) に設定している場合、事態が過熱し始めると制御を失う危険があり、ミスはより厳しく罰せられます。
兵士のズーム照準感度を調整することで、制御が難しい ADS をどのように解決するか:
- 正確な位置を狙うので、照準速度が遅くスムーズになったおかげで、より細かい調整がはるかに簡単になります。
- ADS 速度と腰だめ射撃の照準速度は異なるため、照準を合わせない限り、別の方向に素早くスナップすることができます。
兵士のズーム照準感度を調整する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開き、「コントロール」を選択します。
- [基本] タブで、[兵士のズーム照準感度] に移動し、値が 100% であることを確認します。これは、兵士のズーム照準感度が兵士のマウスの照準感度と同じであることを意味します。
3. 制服兵士の狙い
武器/アタッチメント間で一貫性のない感度:
デフォルトでは、すべてのズーム レベルで照準感度がわずかに異なります。経験の浅いプレイヤーにとっては便利ですが、より高いレベルのプレイには邪魔になります。それぞれの感度を調整しなければならないのは不必要なハンディキャップであり、筋肉の記憶の邪魔になります。
制服兵士の照準が武器/アタッチメント間の照準感度の不安定をどのように解決するか:
- 倍率 1 倍の感度は 6 倍と同じになり、倍率 6 倍の感度は 3 倍と同じになります。これにより、あらゆる距離にわたって一貫した感触が得られます。
- どれだけズームインしても、すべてのロードアウトに引き継がれる一般的な感度を身につけるだけで十分です。
制服兵士の照準を有効にする方法
- オプションメニューを開き、「コントロール」を選択します
- 「詳細」タブで「兵士の照準」まで移動します。
- 「Uniform Soldier Aiming」まで移動し、「On」に設定します。
2. L2/R2 (PS4) LT/RT (Xbox) デッドゾーン
トリガーをゆっくり引く:
どちらのトリガーにも「デッドゾーン」があります。これは基本的に、入力が登録される前に一定量のトリガーを引く必要があることを意味します。これにより、軽い操作や偶発的な押しによってトリガーが作動するのを防ぐことができますが、より多くのトリガーを引く必要があることも意味します。
デッドゾーンを下げることでトリガーの引きが遅い場合の解決方法:
- これは基本的に、各武器にヘアトリガーを与えるようなものです。トリガーを完全に引くのではなく、タップするだけで済みます。
- しかし、トリガーを引く距離を短くすると、照準と射撃速度が数秒単位で短縮され、照準を調整したり、最初の射撃を終了したりするのに十分な時間がかかります。
デッドゾーンを調整する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開きます
- 「コントロール」を選択します
- [コントローラー チューニング] タブで、[コントローラー L2/R2 ボタン] (Xbox の場合は [コントローラー LT/RT ボタン]) に移動し、値を 1% に設定します。これにより、小さなバッファー ゾーンの利点が維持されます。間違い。
1. 兵士の照準感度
狙いが遅すぎる:
ターゲットに向かって振り向く前にターゲットに玉がかかってしまったら、ショットはあまり意味がありません。その差はわずかに見えるかもしれませんが、そのナノ秒が誰が最初に誰を攻撃するかを決定する可能性があり、殺害までの時間が短いため、この状況はさらに悪化します。
兵士の照準感度を上げることで照準が遅い問題を解決する方法:
- より速く狙いを定め、より速く撃つことができます。より速く撃てば、死ぬことも少なくなります - とてもシンプルです。
- 素早いターンが簡単になり、必要な入力が少なくなるため、どこでも誰にでもスナップオンできるようになります。
兵士の照準感度を調整する方法
- ゲーム内またはメインメニューからオプションメニューを開き、「コントロール」を選択します。
- 「Basic」タブにいることを確認し、「Soldier Aim Sensitivity」まで移動します。
- 値を 5% 増加させます。
- 噛める以上に噛まないでください。極端な値を設定すると、親指が正確に追いつくことができなくなります。慣れてきたら、値を再度わずかに増やし、希望の設定になるまでこのプロセスを繰り返します。
ここまでで、目標を達成するためにどの設定を使用すればよいかが正確にわかったと思います。時間をかけて自分のプレイスタイルに合わせて設定を微調整することを恐れないでください。慣れてきたら、設定をさらに微調整して、兵士に合わせた独自の照準プロファイルを作成できるようになります。
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現在プレイ中:
モータルコンバット 1、リムワールド、バルダーズ ゲート 3
好きなゲーム トップ 3:
ウォーゲーム: レッド ドラゴン、メトロ: ラスト ライト、バトルフィールド 4