オーバーウォッチは滅びるのか?ここに事実があります
オーバーウォッチは滅びるのか?ここに事実があります
最近ゲームの行列に並んだことがある方は、オーバーウォッチのマッチメイキングに見慣れない傾向があることに簡単に気づくでしょう。
かつては最高レベルのプレイヤーでも 1 ~ 2 分でゲームを生成していたサービスが、ゴールドからマスターまでのランクに至るまでの待ち時間がますます長くなり始めています。超高速ゲームからの突然の移行により、2 年半を経て、困難な開発サイクルの終わりにある Blizzard Entertainment の巨大な作品であるオーバーウォッチが、ついにその魅力を失い始めているのではないかと疑問に思うのは自然なことです。
現在、オーバーウォッチのマッチメイキング システムを悩ませているいくつかの敵対的な要因があるようです。その中でも特に、Activision のヒット作であるコール オブ デューティ ブラックオプス 4 の巨大で大規模なリリースがその人気であり、その人気は 2016 年のリリース以来、Twitch TV シーンを支配しています。 10月12日。 Surefour、AimbotCalvin、IDDQD など、より人気のあるオーバーウォッチ ストリームをカジュアルに視聴している人でも、Activision の新しいヒット作である Call of Duty シリーズに乗り換える前に、ネイティブ ゲームのプレイ時間が減少していることに気づいています。
しかし、数字は何を示しているのでしょうか?
ブリザード・エンターテインメントは、より広範なマーケティング目的を果たさない限り、実際の数字については驚くほど口を閉ざしているが、『オーバーウォッチ』の視聴者数の状況についてはインターネット上に手がかりが残っている。
の指標によると、サリー・ノーム、オーバーウォッチの Twitch の視聴者数が一時的に減少しました、これは、ゲームの最新のハロウィーン テラー イベントでさえ太刀打ちできなかったキュー時間の増加と一致しています。過去 30 日間で視聴者数は全体的に減少しており、オーバーウォッチは Twitch TV の最も視聴されているリストの平均ランク 12 位に落ちています。
もちろん、これは決して急激な減少ではありません。結局のところ、2007年にはBlizzard Entertainmentはプレイヤー数3,000万人のマイルストーンに到達したと発表、ほとんどのビデオゲーム会社が殺すであろう種類の人口を失うのに十分なスペースをゲームに残し、市場でトップの一人称シューティングゲームの1つであり続けるだけです。
しかし同時に、『オーバーウォッチ』は老朽化を見せ始めています。 reddit や公式 Battle.net フォーラムのユーザーは、アップデートの肥大化により、不十分な最適化ゲームとタンクのフレームレート用。オーバーウォッチ サマー ゲームやハロウィーン テラーなど、かつては賞賛されたホリデー イベントは、その怠惰な繰り返しとして嫌われ始めています。 Lucioball は、かつて 2006 年に、そのような競争からの気晴らしが著しく欠けていたプラットフォームの新しくて新鮮なミニゲームとして興奮を呼び起こしましたが、現在では頻繁にゲームのソースとなっています。ファンの間で苦情が。
さらに、オーバーウォッチ リーグは今年 8 月にデビュー シーズンを終了しました。ワールドカップなどの非公認トーナメントやオフシーズン競技会に対するブリザード・エンターテインメントのフロントエンド・サポートが比較的弱いため、視聴者がこれらのさまざまな課外イベントに参加する意欲は低下しています。実際、オーバーウォッチ リーグを扱っていないとき、ブリザード エンターテイメントはオーバーウォッチ イベントを発見する際に「自分で守る」ポリシーを許可することに非常に満足しているようです。
一部のプレイヤーはゲームの現状についての見解を共有しています。
Brandon “Seagull” Larned は自身の Twitch TV ストリームで、単に「燃え尽き症候群」を感じていると述べたが、ゲームの初期ベータ時代からプロシーズンの顔であったことからも当然のことだ。彼のストリームは、オーバーウォッチから少し離れているため、ウォーハンマー 40k: スペース マリーンなど、他のさまざまなゲームのソースになっていることがよくあります。
また、化粧品に関連してここ数カ月間に起きた収益化へのより露骨な移行にもある程度の疲労があるようで、プレイを通じてコンテンツに簡単にアクセスできることを自称してきたゲームにとっては動揺する傾向である。オーバーウォッチ リーグのオール アクセス パス (30 ドルという高額な投資) の背後にあるキャラクター ルシオのゲーム内で最高のエモートであると主張されているエモートをロックすることにファンの抗議があった後、ブリザード エンターテイメントは最終的に譲歩し、エモートを現実のお金で購入できるようにしました。 、一部のプレイヤーの口に酸っぱい味が残りました。
ルシオのゲームエモート。
ゲームの現状についての見解を尋ねられた際、プレイヤーの Ashplzz 氏は「このイベントで欲しいスキンさえ入手できません」と説明し、『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』への関心が高まっていることを認めました。
しかし同時に、このゲームは発売 3 年目を迎えても引き続き好調です。古くておなじみのヒーローがまったく新しいキットを身に着け、元の姿からほとんど認識できなくなる頻繁なバランス変更に、Blizzard Entertainment の開発者は強い関心を示し、ゲームの話題性、関連性、魅力を維持するために必要な努力を注いでいます。 。
さらに、ピーク時のプレイヤー数 3,000 万人を達成したその勝利の方程式は、今も揺るぎません。カミケイクス選手は「戻ってきて、しっかりとしたアンカーを持ってプレーできるのは良いことだ」と語った。
公式 Battle.net フォーラムでは時折嘆かれることもあるが、プレイヤー数と視聴者数が著しく減少しているように見えても、オーバーウォッチの死はまだ遠い先のことのように思われる。ホリデーシーズンが何をもたらすのか、そして7つの新しいフランチャイズをもたらすと言われているオーバーウォッチリーグのセカンドシーズンがゲームを活性化するのか、あるいはおそらくこれが単にBlizzardの最新IPの新しい標準であるのかを待つ必要があります。

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