これまででお気に入りのストリートファイターゲームは何ですか?
1987年のシリーズのデビュー以来、すべてのメインストリートファイターゲームには、独自のゲームプレイメカニックとカラフルな名簿がありました。実際、各ゲームは性格に非常に満ちており、互いに非常に異なっているため、今日でも、何歳か新しいものであっても、シリーズのほぼすべてのメインエントリに対して複数の競争力のあるトーナメントを見ています。
一部のゲームは非常に悪いので、ストリートファイターのように実際に良いですが、映画ゲームのように、私たちは根本的に良いゲームにもっと焦点を当て、キャラクター、ゲームプレイ、システムの楽しいものに基づいてこのリストをランク付けしますメカニックは、これらのゲームが格闘ゲームコミュニティに与えた影響と同様にです。
また、Capcomによって開発された公式ゲームのみを検討しているため、Street Fighter II:Rainbow Editionのようなものは日の目を見ることはありません。これ以上苦労せずに、史上最高の10のストリートファイターゲームに飛びつきましょう。
10。ストリートファイターアルファ:ウォリアーズの夢(1995)
ストリートファイターアルファ:ウォリアーズの夢の専門家の難易度ryuはプレイスルーを失う
日本のストリートファイターゼロとして知られるストリートファイターアルファシリーズは、信じられないほど人気のあるストリートファイターIIシリーズの前編として機能します。ストリートファイターゲームは、キヤノンストーリーの観点から非線形年表を追跡しています。そこでは、正しい時系列のイベント順序は、リリースの順序とは異なります。
そのため、アルファのイベントは、第1ゲームと2番目のゲームの間で行われます。アルファには、10人のプレイ可能なキャラクターと合計3人のボス(2人の秘密のボス)が含まれており、アルファカウンターや3レベルのスーパーゲージ、エアブロック、スローの転がり、プレイするオプションなど、興味深い新しいメカニズムがありました。あなたが初心者である場合、よりシンプルなコントロール。
ただし、最も際立っているメカニックは、チェーンコンボを実行する能力です。チェーンコンボは、基本的に、優先ルールシステムに従うことにより、通常の動きを互いにキャンセルすることで構成されています。チェーンコンボはこのゲームの後にシリーズから削除され、後にターゲットコンボに置き換えられました。これらは、ストリートファイターアルファ:ウォリアーズの夢がとても楽しいエントリである理由の大きな部分です。
9。ストリートファイターIII:2番目のインパクト - 巨大攻撃(1997)
アーケードロングプレイストリートファイターIII:2番目のインパクト
ストリートファイターIII:新世代は、名簿から基本的にすべての馴染みのあるキャラクターが除去されたため、ストリートファイターのファンからあまり受け入れられませんでした。ゲームはシリーズの年代順のfurtureでうまく行われ、キャラクターの変化を正当化しましたが、ファンはそれを食べませんでした。
Street Fighter III:2番目のインパクトは、前述のゲームの改良され改善されたバージョンであり、ゲームプレイとHugoやUrienなどの追加キャラクターが改善されました。このゲームで際立っているのは、実際には、その流動的なアニメーションやカラフルな背景から、アーケードでの素晴らしいサウンドトラックと陽気なポストマッチアートワークまで、その美学です。
2番目の影響は性格にあふれており、その最大の欠点はおそらくその最良の資産でもあります。ゲームは非常にゆるいので、ゲームのメカニズム内でいくつかのエクスプロイトが可能になりました。コーナーの擬似インフィナイトジャグリングからマッチアップ固有の機能とテクニックまで、このゲームにはすべてがあります。 2番目の影響で発見されます。
8。ストリートファイターIV(2009)
バニラストリートファイターIV。ケンとのアーケードモード。
シリーズとしてのストリートファイターは、2000年代にひどく停滞していましたが、多くの人は、すべての格闘ゲームの王としてのフランチャイズのタイトルがアーケード時代の終わりとともになくなったと信じていました。
はい、Capcomが新しいコンソールが多いファイティングゲームの世界に適応するのに文字通り10年かかったのは事実ですが、彼らがそうしたとき、彼らはすべての停留所を引っ張りました。 Street Fighter IVは、2009年にリリースされ、3Dグラフィックス、人格に満ちたアートスタイル、ストリートファイターIIに基づいた地上ベースのメカニズムが革新されました。実際のところ、Vanillaバージョンのゲームの元の名簿には、Street Fighter IIの12人のキャラクターのみが含まれています。
このゲームは、プレゼンテーションとゲームプレイの感触が優れているだけでなく、フォーカス攻撃やリベンジゲージとして知られるカムバックツールのような深い新しいメカニズムもありました。これにより、Ultra Combosと呼ばれる壊滅的な動きを実行できます。このゲームは、戦闘ゲームの現代に革命をもたらし、世界中の世代の戦闘ゲーマーを生み出しました。よくやった本当の仕事、カプコン。
7。ストリートファイターII:世界戦士(1991)
アーケードロングプレイストリートファイターII:世界の戦士
そして、私たちはここで、ストリートファイターIIについて話しています。これはゲームの歴史の中で最大の遺産を持つゲームの1つであるため、このエントリに追加することはそれ以上ありません。
8人のキャラクターのプレイ可能な名簿、それらはすべて驚くほど象徴的で影響力があります。それらはすべて、独自のPlayStyleを使用しています。それらはすべて、彼らが直面しているキャラクターに応じて、プレイスタイルを調整する必要があります。 3つのサブボスと容赦のない最終ボスを備えた素晴らしいアーケードモードで、ゲームを打ち負かしたい場合は、ゲームをプレイする新しい方法を学ぶ必要があります。ゲームに勝った場合、各キャラクター自身のストーリーを垣間見ることができます。
Street Fighter IIは、長年にわたって数え切れないほどのコピーキャットゲームを生み出しており、競争の最大のタイトルにも影響を与えてきました。このゲームの大成功はそれ自体を物語っています。それは、ストリートファイターIIをよく考えて実行したことのおかげです。
6。ストリートファイターアルファ2(1996)
ストリートファイターアルファ2ロングプレイ(アーケード)[60 fps]
アルファシリーズのアニメのようなビジュアルへのシフトは、ストリートファイターのグローブのようにフィットします。特に、Alpha 2の美学は非常に美しく陽気であるため、アマチュアがプレイされているゲームを見ているだけでも、まだ魅力的です。サウンドトラックもかなりきれいです。
チェーンコンボ機能を削除しましたが、GuyやGenのようなものがターゲットコンボを持っているので、それをやや生き続けました。
このゲームでは、すべてのキャラクターには約3つの異なるスーパーコンボがあり、すべて同じ試合で使用できます。また、モーション入力と一緒にタップするキックまたはパンチの数に応じて、さまざまなレベルでも使用できます。これに加えて、カスタムコンボオプションが導入され、プレイヤーはメーターを使ってオリジナルの手動で実行されたコンボを実行できます。
このゲームを非常に興味深いものにしているのは、アーケードモードでは、選択したキャラクターの個々のパスを歩くことができることです。最後のボスでさえ、エンディングとその旅とは異なり、キャラクターごとに異なります。
5。ストリートファイターV:チャンピオンエディション(2020)
ストリートファイターV-チャンピオンエディションゲームプレイ(PC)
Street Fighter Vは2016年にバニラ版でリリースされ、開発者はゲームを適切に完成せずにリリースするという間違いを犯しました。小さな名簿、機能の欠如、悪いネットコード、バランスの悪いものはすべて、ストリートファイターVがしばらくの間SFエントリで最悪の評判を得たものの一部でした。
それはすべて、間違いなく遅すぎても、2022年にはSFVの最高のバージョンと、これまでのストリートファイターゲームの最高のバージョンの1つを持っています。このゲームは、ニュートラルゲームの深さを中心に展開し、可能性を罰し、46文字の巨大な名簿があり、それらはすべて特定のツールと能力を備えています。
ゲームで最も重要な楽器は、もちろんVシステムです。 VスキルとVトリガーは、それぞれ2つのオプションのうち1つのオプションの間に選択できる特定の動き、モード、または機能ツールであり、同じ文字をV-SkillsまたはV-Trigggerに応じて完全に異なる方法で再生できるようにします選択します。
V-トリガーは、Vゲージが完全にいっぱいになると使用できますが、Alphaカウンターに似ているV-Reversalを使用するためにゲージを費やすこともできます。動きがあなたに当たる前に正確にタイミングを合わせるとテーブルを回すことができる無敵のバックダッシュです。これらすべてのメカニズムと一般的なバランスの取れた名簿により、Street Fighter V:Champion Editionは、最もありふれた戦闘状況でさえも多くの深さを持っています。
4。ストリートファイターアルファ3(1998)
ストリートファイターアルファ3アーケード-SF 30周年記念コレクション
Alpha 3は、Street Fighter III:2nd Impactがリリースされた後、1998年にリリースされました。これは、ゲームがストリートファイターアルファの再検討のようなものであり、私たちはそれに感謝することができることを意味します。
このゲームには、戻ってきたキャラクター、新しい血、そして最終的な戦いからの借りた顔の組み合わせに由来する大規模な名簿があります。公平を期すために、彼らがアーケードモードに加えた変更は、おそらくAlpha 2と比較すると、おそらくより悪化していました。ほとんどのキャラクターは最終的なボスとしてM. Bisonを持っていますが、競争力とPVPプレイに関しては、ゲームは宝石です。ストーリーの観点からこのゲームの興味深い点は、Alpha 2の出来事に直接従うことであり、その時点から物語を前進させることです。
キャラクターを選択するときに3つのシステムから選択できます。X-ism、A-ism、およびV-ismであることができます。 X-ISMは、特別な動きが少ないため、1つのスーパーと簡単な入力のみを備えた単純なメカニックモードであり、ダメージが高くなりますが、速度と防御が低くなります。次に、A-ismがあります。これは、3レベルのスーパーとバランスの取れた資産を備えた標準的なアルファによく似ています。最後に、V-ismは、ダメージが少ないが速度と防御の増加のコストで、絶対に壊滅的なカスタムコンボとスーパーコンボを交換します。
また、これらのモードは、エアブロッキングやアルファカウンターなどのメカニズムを使用できるかできないかどうかを決定し、キャラクターの再生方法を完全に変更します。大規模な名簿、複雑なメカニズム、自己表現と可変機能の余地があるAlpha 3は、格闘ゲームのファンの扱いです。
3。スーパーストリートファイターIIターボ(1994)
スーパーストリートファイターIIターボ(アーケード)プレイスルーリュウ
私たちは、ストリートファイターII:世界の戦士の関連性と、それが十分にストレスを感じることができないことについて、上記で議論しました。ゲームには多数の再発行があり、それぞれが改善されているようです。
さて、ストリートファイターIIの最高のバージョンは間違いなくスーパーストリートファイターIIターボです。それはより速く、行動をよりエキサイティングにし、より洗練させます。キャラクターは初めてスーパーコンボを獲得し、16文字すべてが異なるフレームデータ、ムーブセット、スーパーゲージはありません。
Akumaはまた、秘密のボスとして初めて登場しますが、1回のラウンドを失うことなくアーケードモードを破った場合にのみ表示されます。
SSFII Turboは格闘ゲームの競争シーンを失っていました。今日でも、ゲームがほぼ30年前にリリースされたにもかかわらず、関連するトーナメントがあります。攻撃と防御、ハードコンボとタイトな入力、およびマッチアップの知識の重要性の完全なバランスは、これがこれまでに作られた最高の格闘ゲームの1つになります。
2。ストリートファイターIII:3回目のストライク - Figh for the Future(1999)
アーケードロングプレイストリートファイターIII:3回目のストライク
自分をストリートファイターファンと見なし、3回目のストライクをプレイしたことがない場合は、人生の選択を検討したい場合があります。多くの人にとって、これはシリーズの絶対的な最高のエントリと見なされており、それはいかなる方法でも、形、形、または形で大胆な声明ではありません。
3回目のストライキは、主にParryシステムのおかげで、勢いが常に変化している素晴らしい、素晴らしくて幻想的に楽しい格闘ゲームです。正しいタイミングで前方に歩いて、それに続くその後の罰は、ストリートファイターをプレイできる方法全体を変えるだけで、対戦相手の動きを仮定する能力。突然、ファイアボールのゾーニングは敵が単に発射体を一致させることができるので無駄になり、ジャンパーがジャンパーをひどく傷つける可能性があるため、ジャンプインははるかにリスクが高くなります。レッド・パリーと呼ばれるよりやりがいのあるより珍しい形のパリーさえあります。
コンボは細心の特性を備えた作業と、より破壊的なもののいくつかを取り除くために多くの入力手法が必要であり、他の動きへのスタートアップフレームをキャンセルすることは、Karaのキャンセルの形で常に存在します。
このゲームは、ブロッキング、パリー、元の無敵の動き、スロー技術などで非常に多くの防御オプションを提供しているため、優れたミックスアップゲームが勝つために必要であり、ヒットコンファイルムは試合の展開に大きな役割を果たします。特に、ほとんどのスーパーアートは特別なキャンセル可能なためです。
3回目のストライキはインスタントクラシックであり、コンボブレーカー2022でさえ、ゲームが代表されているのを見て、このゲームから発せられた遺産と愛を示しています。
1。ウルトラストリートファイターIV(2014)
USF4高レベルの編集
Street Fighter IVは新世代のプレイヤーを生み出し、その存在の長年にわたって、より良くなり続けました。ゲームの究極のバージョンはウルトラストリートファイターIVで、多くの人が完璧なゲームと呼ぶかもしれません。
すべてのキャラクターにアニメーション化された映画のシーンと40を超えるキャラクターの巨大な名簿を備えた優れたアーケードモード。
すべての世代とは非常に多くの異なるキャラクターを備えたこのような巨大な名簿を備えたゲームは、すべてのバランスが取れているのはファイティングゲームのファンの夢のような夢であり、これで十分でなければ、ゲームはその驚くべきメカニズムとの競争を破壊します。
フォーカス攻撃は、より良いプロパティのために保持でき、バックまたはフォワードを駆け回ることでキャンセルできます。フォーカス攻撃は1回のヒットを吸収できるため、ヒットで崩れ落ちるため、ゲームで最も重要なツールです。ただし、このツールを非常に大きくしているのは、フォーカスアタックダッシュキャンセル、または略してFADCと呼ばれるものです。 2メートルのコストで、フォーカス攻撃への移動をキャンセルして、フォローアップのために急速に飛び出します。これにより、コンボルートが複数の方向に拡張されます。
FADCのおかげで、プレーヤーは文字通り独自の個人的なコンボを作成し、ゲームの制限と可能性を自由に探索できます。より強力なフォーカス攻撃の形式のフォーカス攻撃は、より高いメーターのコストで使用できます。
ゲームはまた、入力のトリックと複雑なテクニックに依存して、いくつかの余分なハードコンボ(複数の1フレームリンクを使用してそれらのいくつかを引き出します。つまり、動作するためには正確な1/60のボタンを押す必要があります)ピアノ、ピンキン、カラキャンセル、オプションの選択のように、2つの同時アクションを実行し、ゲームが対戦相手のアクションに応じて1つを自動的に実行できるようにする行為です。
これは、通常のスローを含む複数の動きがハードノックダウンを引き起こし、攻撃的なプレーヤーと守備プレーヤーの間で絶え間ない推測とマインドゲームをもたらすため、OkizemeまたはMake-upゲームがより関連性があるストリートファイターエントリでもあります。
マッチアップの関連性、最適な罰、創造的なコンボ、複雑で楽しいメカニック、足場に焦点を当て、素晴らしい名簿、優れたプレゼンテーション、すべてのゲームで最高のアナウンサーの声の1つであるUltra Street Fighter IVは、最高のストリートファイターを作りますいつものゲーム。
Street Fighter 6は角を曲がっており、フランチャイズの歴史の中で最高のメカニズムを持っているようですが、未来を見る前に、過去を思い出し、このシリーズをとても愛する理由を覚えておくことが重要です。
Capcomが、このような多様なアートスタイル、システム、モードを備えた非常に多くのストリートファイターゲームを作成できた方法と、これらの各ゲームが独自の個性を持っている方法は本当に驚くべきことです。結局のところ、誰もが同じお茶を飲むわけではないので、あなたもシリーズ内であなた自身のお気に入りのゲームを持っているでしょう。それにもかかわらず、これらのゲームはすべて、このトップ10を作らなかったゲームでさえ驚くべきものです。それらはすべてストリートファイターです。