Battle Brothers でどの Perk を選択すべきですか?またその理由は何ですか?
Battle Brothers では、設立したばかりの中世の傭兵会社を、注目に値する勢力に構築することがあなたに課せられます。レベルアップするたびにステータスが増加するだけでなく、キャラクターの固有の能力に費やすことができる「Perk」ポイントも得られます。
これらの特典は実際、効果的な戦闘マシンを構築する上で中心となるものです。そのため、最高のものをいくつか見てみましょう。
10. 学生
学生がレベルアップを手伝ってくれる
Student は、表面的には少し退屈な特典ですが、非常に便利です。学生を選ぶと、レベル 11 に達するまでキャラクターに 20% の追加経験値が与えられます。レベル 11 に達すると、他のことに使用できる Perk ポイントも払い戻されます。
採用した人材を長期間雇用し続けるつもりなら、それは非常に簡単であり、可能な限り全員に採用するのが賢明です。
強み:
- 部下のレベルアップが早くなり、ゲームが長くなるにつれて敵が強くなるため便利です。
- より多くの経験は常に役に立ちます。
- キャラクターはレベルアップするとさらに効果的になります。
- 部下が戦闘でひどく無力になる時間を最小限に抑えます。
- レベル 11 に到達するとパーク ポイントは返金され、他のことに費やすことができます。
弱点:
- 最初のレベルアップに役立つ可能性のある他のことに特典ポイントを使用するのが遅れます。
- 戦闘では何の役にも立ちません。
- 成長の可能性があまりない劣等な新兵にはあまり役に立ちません。
9. 不屈
防御側にいるとき、この特典は素晴らしいです
Battle Brothers での苦労の多くは、攻撃を受けた部下を生かし続けることにあります。両手武器を持った敵やシュラットなどの獣の敵など、一部の敵は甚大なダメージを与えることができます。場合によっては、近接防御ステータスに関係なく、打撃に耐えることができる必要があります。
ここでは不屈が非常に役に立ちます。 5 アクション ポイントと 25 疲労のコストで、次のターンに受けるすべてのダメージを 50% 軽減できます。また、この期間中、気絶したり、ノックバックされたり、掴まれたりすることに対する免疫も付与されます。
このスキルは、オーク (突進スタン攻撃を無効にするため)、アンホールド、シュラット、および野蛮な選ばれし者など、大量の装甲貫通ダメージを与えるその他の敵に対して最も便利です。
残念ながら、この特典は利用可能なスキルの最終段階の一部であるため、キャラクターがレベル 8 に達するまで待ってからこの特典を選択する必要があります。
強み:
- 1ターンの間、キャラクター1人が受けるダメージを50%軽減する。
- アクティブ時に気絶するのを防ぎます。
- 大量の装甲貫通ダメージを与える敵に対する生存率が大幅に向上します。
- ダメージを大幅に軽減すると、敵の攻撃によって衰弱性の怪我を負う可能性が低くなります。
- 攻撃を受けて敵の気をそらすように設計されたキャラクターである「戦車」で最も効果的です。
- 優れた防御ステータスと組み合わせると効果的です。
弱点:
- 使用するにはかなりの疲労を消費します。
- アクションポイントのコストにより、そのターンにキャラクターが攻撃できなくなります。
- 被弾する可能性は減りません。
8. ギフテッド
初期のボーナス統計を取得すると、大きな違いが生まれます
Battle Brothers では、兵士の統計が非常に重要です。特に、攻撃と防御のスキルは部下の有効性の鍵であり、これがギフテッドが優れた特典であることを証明するところです。
特にゲーム序盤では、あなたの会社は戦闘を生き延びてレベルアップするのに苦労することになります。 Gifted では基本的に無料でレベルアップできます。これは、兵士の才能に応じて、選択した各ステータスに +3 または +4 のブーストが確実に得られるように、このスキルアップのステータスに対して可能な限り最大のサイコロを振ることで完了します。
近接防御、近接攻撃、疲労に +3 が追加されるのは、Perk ポイントと交換するための小さなボーナスのように思えるかもしれませんが、ギフテッドはゲーム序盤で弱い兵士を有能な前衛に変えることができます。また、単に将来有望な兵士をさらに強化し、早期に戦力化するためにも使用できます。
射手や遠距離武器のユーザーは通常、パーク ポイントをそれほど切実に必要としていないため、+3 ~ 5 の遠距離攻撃を追加するために常にこのパークを取得することをお勧めします。これは大きな助けになります。
強み:
- 兵士の重要なスキルを素早くレベルアップするのに役立ちます。
- ゲーム初期に非常に役に立ちます。
- 追加のスキルポイントが必要な場合は、ゲームの後半でもエリート新兵に役立ちます。
- 遠距離武器のユーザーを素早くスキルアップするのに非常に役立ちます。
弱点:
- 別のスキルに費やすことができたかもしれない特典ポイントを消費します。
- 長い時間がかかりますが、最大レベルの傭兵をレベルアップし続けることができるため、ゲームの終盤では少し青ざめます。
- ステータス上昇以外は何も提供しません。
7. クイックハンズ
すぐに武器を交換する必要がありますか?クイックハンズが対応します
戦闘中に武器を交換したり、他の装備を装備したくなることがどれほど頻繁にあるかは驚くべきことです。これを行うとアクション ポイントが消費されます。攻撃を失うか、そのターンまでに移動したい場所に移動する能力を奪うのに十分です。
Quick Hands はこれを変更し、1 ターンに 1 回、アクション ポイントを消費せずに武器やアイテムを装備できるようにします。唯一の例外はシールドであり、通常のアクション ポイント価格がかかります。
この特典は、一見したよりも強力です。基本的に、射手と投擲者は、新しい投擲武器や矢筒を装備することで、無料で「リロード」できるようになります。さらに、おそらくその最大の利点は、前線の戦闘機が AP ペナルティなしでパイクやロングアックスなどの長い武器に切り替えることができることです。
ゲームの後半でクイックハンドを備えた前線の兵士は、両手近接武器から 2 タイルリーチ武器に切り替えて、隣接して立ち往生している戦闘員を無視しながら、敵の 2 列目の戦闘員を殲滅することができます。これは、貴族院軍や南部都市国家軍などの敵に対して壊滅的な打撃を与える可能性があります。どちらの敵も、危険度の低い軍隊であなたを縛り、ビルフック、ポールメイス、クロスボウの厄介だが脆弱な後衛でダメージを積み上げることに依存しています。前線を自分のポールアーム武器に簡単に交換することで、これに対抗できます。
強み:
- 多用途でさまざまな場面で役立ちます。アクションポイントを消費せずに、二次武器を取り出したり、弾薬を補充したりできます。
- 射手と「リロード」したり、前線の部隊とパイクのような武器を手に入れるために交換したりするのに役立ちます。
- 戦いの終わりにダガーを素早く取り出して敵の鎧を盗むために使用できます。
- ネットなどの他の機器の実行可能性を高めます。
弱点:
- 統計的に見て、部下を強くするのに何の役にも立ちません。
- アイテムや武器を交換する理由がある兵士にのみ役立ちます。
- 最前線の部隊が武器を切り替える価値があるほど十分な近接攻撃を行えるようになるには、しばらく時間がかかります。
6. 回転
ある男性と別の男性を交換します。シンプルだが効果的
私たちは皆、ドラマチックで実際的な効果を得るために、ヒーローが戦闘中に交代で交代するアクション映画を見たことがあるでしょう。さて、Rotation パークを使用すると、Battle Brothers でこれを行うことができ、非常に便利です。
ローテーションは、一種の「緊急」能力として使用するのが最適です。ゲームの序盤でも後半でも、部下の 1 人を失いそうな非常に危険な状況に陥ることがよくあります。おそらく、不運にもメイスで頭を殴られたか、両手包丁が予想よりも深く兵士の HP プールに食い込んだのかもしれません。
通常、あなたは今、多くの問題に直面しているでしょう - 敵があなたに隣接しているときに敵から離れようとすると、敵は無料で攻撃することができ、おそらくあなたのキャラクターを殺すことになります。茹でたカブと同じくらい戦いに役立つ新兵がいる場合、これは問題にならない場合があります。しかし、場合によっては、本当のエンドゲームスキルを持つ可能性を秘めた人が、不運のせいで死にそうになることもあります。ローテーションを使用すると、負傷していない別の味方兵士と位置を交換し、負傷した兵士を安全な位置に移動することができます。
ローテーションは、後衛の遠距離武器部隊にも特別な有用性をもたらします。近接戦闘に陥った場合でも逃げて、近接戦闘専用の戦闘機と位置を交換することができます。また、ローテーションを使用して、疲れた部隊をさらに疲労させることなく、より良い位置に移動させることもできます。別の兵士に回転を使用して、その疲れた両手斧兵を順番が来たときに敵を直接攻撃できる位置に交換するだけです。
強み:
- 不利な立場にある負傷兵を救うのに非常に役立ちます。
- 軍隊全体にダメージを分散させることで、突然のダメージの流入に対抗するのに役立ちます。
- 射手を近接攻撃で縛り付けようとする敵から遠ざけるのに役立ちます。
- 新しい部隊が疲れた部隊をより良い攻撃位置に移動させるために使用できます。
弱点:
- もう 1 つのユーティリティ パークですが、戦闘のパフォーマンス向上には直接貢献しません。
- 3 アクション ポイントと 25 疲労を消費するため、使用すると疲れる可能性があります。
- この特典を最大限に活用するには、部下の誰が危険にさらされているか、疲れ果てているかを事前に考える必要があることがよくあります。
5. 敏捷性
軽装鎧に特化し、ダンスでダメージを回避しましょう
部下に『ロード・オブ・ザ・リング』のレゴラスのようにくるくる回り、激しい打撃を避けたり、軽い鎧を着て飛び跳ねたりしてもらいたいと思ったことがあるなら、Nimble を使えばそれが可能です。ちょっと。
軽装鎧(合計疲労軽減が 15 以下の鎧)を着用すると、体力へのダメージが最大 60% 減少します。この効果は、より重い鎧を着ていると減少するため、山賊レイダーや貴族の家の軍隊から略奪できるチェーンメイルのような鎧に固執することをお勧めします。
敏捷は素晴らしいスキルであり、挑戦できる敵や戦いを根本的に変えるスキルです。通常なら部下を麻痺させる重装甲貫通兵器の脅威を大幅に軽減します。ただし、鎧が不足しているため、剣などの HP ダメージが高い斬撃武器に対してはるかに脆弱になります。敏捷なキャラクターにとって包丁は本当に恐れるべきものであり、可能であればこれらの武器を使って敵から遠ざけるようにしてください。 20 以上の出血ダメージの積み重ねは 60% の体力ブーストを無視するため、クリーバーの攻撃から多大なダメージを受け、すぐに死んでしまいます。
これらのヒントは、Nimble パークで敵と戦う場合にも逆に当てはまります。包丁や剣を使って命中率と健康ダメージを最大化します。
強み:
- キャラクターのヒットポイントが多いほど良くなります。
- 部下の生存率を高める 2 つの重要なスキル (もう 1 つは Battleforged) のうちの 1 つ。
- 厄介な装甲貫通ダメージ(短剣の「パンクチャー」攻撃、ウォーハンマー、シュラットなど)から十分に保護します。
- 安価な軽装でも効果的です。ゲームの初期/中盤に最適です。
- 重装甲に特化した Battleforged キャラクターと一緒に使用すると最も効果的であるため、適切な敵に対して使用するためにこのスキルを調整できます。
弱点:
- HPプールが低いキャラクターの選択としては悪い。
- レベル 7 まではオプションとしてロック解除されません。
- Battleforged と組み合わせて使用することはできません (非常に軽く、疲労ステータスに影響を与えにくい強力な鎧を使用する非常にまれなケースを除きます)。
- 恐ろしい出血ダメージを引き起こすクリーバーやムチに対して非常に脆弱です。
- 体力に大きなダメージを与える剣や両手斧などの切断武器には非常に弱い。
4.バトルフォージド
鋼鉄戦車を自分で構築できるのに、軽装甲が必要な人がいるでしょうか?
Nimble が部下を驚くほど頑丈な体力「タンク」に変えると、Battleforged は彼らを巨大な装甲を備えた巨大な巨獣に変えます。
Battleforged パークは、キャラクターのヘルメットとボディアーマーの合計アーマー値の 5% だけアーマーダメージを軽減します。これは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、軽装甲の場合、その価値は無視できます。ただし、より重い鎧(つまり、「300/300」、それぞれ耐久性が 300 の兜と胸当て)では、鎧へのダメージが 30% 減少することになります。
これは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、これは一律 30% であり、そもそも鎧に与えるダメージが低い剣やその他の武器によるダメージは取るに足らないものになることを意味します。
Battleforged は、ゲーム内の多くの高 HP ダメージ武器に対して、優れた万能ダメージ軽減スキルです。ただし、Nimble とは異なり、戦闘中に装甲が損傷して劣化すると、提供される保護力が低下します。
また、体力プールにボーナスはありません。つまり、徹甲武器による攻撃は依然としてキャラクターに極度のダメージを与える可能性があります。これにより、Battleforged キャラクターは包丁や剣には耐性がありますが、ハンマー、メイス、両手斧には脆弱になります。
強み:
- 重装甲を着用している場合、非貫通ダメージを軽減するのに非常に優れています。
- 損傷に対する最高の「全体的」保護。
- ほとんどの槍、剣、包丁に対して優れた保護を提供します。
- 弓武器に対する非常に効果的な防御。
弱点:
- スキル習得には時間がかかります(レベル7以上)。
- 高価または入手が難しい傾向にある非常に重い鎧を着用している場合にのみ役立ちます。
- 軽装ではまったく効果がありません。
- 鎧を通して受ける可能性のある骨折や脳震盪などの鈍的損傷に対しては依然として非常に脆弱です。
- シュラットのような突き刺す敵は依然として致命的です。
- クロスボウと投擲武器は依然として大きなダメージを与えることができます。
- Nimble では使用できません (上記のように、非常に疲労の少ない重装甲セットを持っている場合を除き、これは非常にまれな状況です)。
3. キリング・フレンジー
敵をより早く倒すことは常に役に立ちます
Battle Brothers での戦いの多くは、短時間で敵に最大限のダメージを与えることになります。敵を素早く倒すことは、自軍の兵士を生かし、受けるダメージを軽減するために不可欠です。
このため、Killing Frenzy は常に確実に取得できる特典です。キルを決めた後、2ターンの間、すべての攻撃に +25% のダメージを与えます。能力が有効な間、敵が他の能力よりも能力を使用しているキャラクターをターゲットにする可能性がわずかに増加しますが、これはほとんど問題ではありません。
両手武器と組み合わせると、Killing Frenzy は、素早く与えるダメージ量を増やすための非常に便利な中期/後期ゲーム特典となります。
強み:
- キルを獲得するたびにダメージが一律 25% ブーストされます (ただし、このボーナスは累積しません)。
- 強力な敵を素早く倒し、敵の隊列の中で最も危険な兵士を無力化するのに役立ちます。
- 専用の「シールドタンク」キャラクターを除くほぼ全員に適しています。
弱点:
- レベル8以降でのみ利用できるため、アクセスするにはかなりレベルを上げる必要があります。
- 純粋なダメージ出力以外は何も追加しません。
- 敵を倒した場合のみ発動。
- 大量のダメージを与えるために使用していない兵士にはあまり役に立ちません。
2.ベルセルク
中世にはアンガーマネジメントなんて存在しなかった
ベルセルクは、最大1ターンに1回、敵を倒した後、追加の4アクションポイントを与えるスキルです。これは、キャラクターの疲労レベルとトリガー時の戦闘の状態に応じて、非常に役立つか非常に限定的になります。
主にベルセルクは、両手武器ユーザーなどのメインのダメージディーラーのダメージ出力を増加させるのに適しています。キルを決めた後に両手武器で追加攻撃を受けることが可能で、これにより明らかにダメージ出力が大幅に増加します。
ただし、その武器を再び振るにはさらに多くの疲労が必要です。重装甲のキャラクターが敵を倒した後に疲れきってしまい、Berserk によって提供されるボーナスを何も使用できず、その使用が制限されることがよくあります。
ベルセルクのユーティリティは今でも非常に便利です。パイクやその他のリーチ武器を装備した男性に与えると、前に出て敵を倒し、追加の AP を使って再び安全な場所に後退できるため、おすすめです。それ以外の場合は、戦闘開始時にさらに 1 人か 2 人の敵を倒せる程度まで両手武器を強化し、戦闘の序盤でプレッシャーを軽減することができます。
強み:
- 敵を倒すたびに、ほぼ全体の追加ターンが与えられます (ターンごとに 1 回)。
- この追加の 4 AP を使用して別の攻撃を開始し、より多くのダメージを与えることができます。
- 4 AP を使用して、ローテーションを使用したり、兵士を後退させたり、必要な場所に兵士を移動させたりすることもできます。
弱点:
- 特に戦闘が長引くと、使用するのが非常に疲れます。
- 鎧で重く、疲労度が低いキャラクターにはあまり役に立ちません。
- 有効な位置に移動できない場合や、別の敵を効果的に攻撃できない場合は、必ずしも有効であるとは限りません。
1.デュエリスト
Battle Brothers で最も便利な特典の 1 つをご覧ください。
Duellist はゲーム内で最も単純なパーク スキルの 1 つですが、群を抜いて最高のスキルの 1 つです。これは、片手武器をもう一方の手を自由にして(または網などの道具を持って)使用した場合に、敵の鎧を完全に無視するために武器のダメージを 25% 増加させるだけです。
これはかなり重要ではないように聞こえるかもしれませんが、このような片手武器を使用することでデフォルトですでに与えられている追加の 25% ダメージと組み合わせると、片手のスペシャリストは非常に致命的になります。
たとえば、デュエリスト キャラクターに片手メイスを装備すると、突然ダメージの 40% ではなく 65% が敵の鎧を無視するようになります。これは、ヘルメットや胸部装甲を通してさえ、非常にひどい怪我を簡単に負わせるのに十分です。 Killing Frenzy や Berserk などの他のスキルと組み合わせると、このスキルを適切に使用すると、重装備の敵でも比較的簡単に突然倒すことができます。
その代償として、シールドが使用できず、またこの効果は、高いダメージを素早く与えるためのもう一つの頼りになる両手武器では機能しません。したがって、デュエリストは、平均的な両手武器の専門家よりも、高度に装甲された敵に対してより特化しています。
さらに、デュエリストは、ほとんどの両手武器で義務付けられているターンに 1 回ではなく、自分の武器でターンに 2 回攻撃することができます。これは、非常に高いダメージ出力を持っていますが、すぐに疲れてしまう傾向があることを意味します。これがデュエリストのプレイスタイルの主な弱点です。
強み:
- 武器が 25% 多くの装甲を無視できるようになります。これは非常に強力なボーナスです。
- ハンマーやメイスなどの武器を特に効果的かつ致命的にします。
- デュエリストで鎧を着た敵に衰弱性の負傷を与えやすくなります。
- 空いた手でネットを持ち運んでボーナスを獲得することもできます。これにより、敵に網を投げて拘束し、大量のダメージを積み上げることができます。
- 片手武器は 1 ターンに 2 回スイングできるため、デュエリストは非常に高いダメージを素早く与えることができます。
弱点:
- レベル 8 以上の特典なので、かなりのレベルアップが必要になります。
- 兵士を片手武器専用に特化させます。
- シールドなしで生き残るには、優れた近接防御が必要です。
- たとえ疲労統計が高くても、1ターンに2回武器を振ると、最終的に部下は疲れてしまいます。
- これを実際に活用するには、両手武器を使用するよりも高い疲労が必要になります。
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マットが初めてゲームに大喜びしたのは、鉄拳で父親に勝ったときでした。 『Deus Ex』で夜にサングラスをかけることも、『XCOM』でヒットチャンスを呪うことも、それ以来ずっと彼の趣味となっています。