ウィッチャー3:総プレイ時間200時間?

もうモンスターを倒してください、ゲラルト!

現実的なゲーム時間の見積もりはどれくらいですか?

最速で最も経験豊富なスピードテスターでも、『ウィッチャー 3』をクリアするのに 25 時間かかったそうですが、25 時間というのは現実的なゲーム時間の見積もりなのでしょうか?

ウィッチャー 3 のゲームプレイの長さ、および同様の他の rpg ゲームのゲームの長さは、ゲーム コミュニティ内で多くの議論の対象となっています。開発者の CD Projekt Red がゲーム時間を推定する方法について、いくつかの洞察を明らかにします。

CD Projekt Red のスタジオ コミュニケーション マネージャーである Fabian Mario Doehla 氏は最近、プレイテスターが秘密のゲーム情報を知っており、そのおかげで私たち凡人よりもはるかに速くゲームを進めることができたと述べました。プレイテスターは、明らかにシーンをカットし、会話をスキップし、ゲームの曲がりくねったパス、秘密、トリックの多くをまっすぐにカットすることができました。この情報により、彼のプレー時間は大幅に短縮されました。

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実際どれくらい時間がかかりますか?

では、より現実的なゲーム時間はどれくらいでしょうか?答えは各プレイヤーがこのエキサイティングな新しいロールプレイング ゲームにどのようにアプローチするかによって決まるため、ファンはその点に同意するのが難しいでしょう。彼らは、キャラクター間のゲーム内会話に時間をかけて、考えられる多くのサイドクエストを掘り下げて、ストーリーに深く没頭することを選択できます。

あるいは、ゲラルトが激しい戦いでモンスターを粉々に斬り倒すことに専念できるように、彼らは傷ついた雄牛のように突進し、すべての会話をせっかちにスキップすることもできます。

CD Projekt Red は、プレイスルー時間の見積もりに真剣に取り組んでいます。ファビアン・ドーラ氏は最近、「基本的にはリプレイの価値を増やしたいと考えている」とポリゴンのウェブサイトに対し、「しかし同時に、ゲームを適切にプレイするために実際にどのくらいの時間が必要かを判断するのに苦労している」と語った。

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ゲーム内の自由度が推定の不確実性を生む

ウィッチャー 3 のようにキャラクターやプロットが多岐にわたる複雑なロール プレイング ゲームでは、ゲーム時間を見積もるのが困難です。プレイヤーが何をするかを自由に選択できるようにすると、幅広いゲームプレイの可能性が広がりますが、同時にプレイ時間の見積もりを提示することが難しくなります。 CD Projekt Red はまた、ゲームのいくつかの側面を謎に包まれたままにしておきたいと考えており、プレイスルー時間を定量化するという課題がさらに増えています。

Doehla 氏は次のようにコメントしています。「これらすべてのオプションがありますが、それらが実際に何をするのかについては説明していません。」ウィッチャー 3 のプロットは、森の中の分岐する道のようなものです。旅の初めに選択する方法は、その後に開かれる選択肢に影響を与え、それらがさらに旅を形作ることになります。

『ウィッチャー 3』やその他の複雑なゲームの長さを見積もるのは悩ましい問題です。ゲームのリリース時間近くに情報が広まると、時間予測の議論がさらに白熱します。なぜなら、ゲームは最下位への競争であることが多いからです。たとえば、PlayStation 4 ゲーム『The Order:1886』がリリースされたとき、YouTube 上のビデオはすぐに、約 5 時間でクリアできると宣言しました。

最近の YouTube ビデオでは、Bloodbourne が 44 分で計測されることが示されています。当然のことながら、これらのビデオは可能な速度を示していますが、平均的なユーザーはゲームをそんなに早く完了したいと思うでしょうか?理想的には、ゲームには、自分のスキルを使って素早く作業する楽しみと、豊かに描かれたファンタジーの世界に入り込む楽しみとの間のバランスが必要です。

もちろん、誰もが高品質のグラフィック アートや見事にリアルな戦闘の動きを求めて生きているわけではありませんが、どのゲームにもファンが楽しんで楽しめるポイントがいくつかあります。責任あるゲームプレイ時間の見積もりにより、それが考慮されるはずです。

開発者は平均ゲーム時間をどのように計算していますか?

ウィッチャー 3 のような広範囲にわたるマルチパス ゲームに関係するすべての変数を考慮すると、CD Projekt Red はどのようにして平均プレイ時間を割り出すことができるでしょうか? Doehla 氏は最近、「経験豊富なプレイテスター」のバイアスを考慮したアルゴリズムを使用していると説明し、いくつかの秘密を漏らしました。最近のインタビューで Doehla 氏は次のように述べています。「私たちは平均値を算出して、『まあ、プレイヤーが遅いプレイヤーでなくても、サイドクエストをプレイするだけで実際には 100 時間以上ゲームに費やすことができる』と言おうとしているのです」この推定 100 時間では、その時間の半分がメイン ストーリーに割り当てられ、残りの 50 パーセントはサイド コンテンツに集中することに費やされます。

ゲーム時間に関する質問にまだ答えていない場合は、すぐに自分で答えられるようになります。ウィッチャー 3: ワイルドハントは 2015 年 5 月 19 日にリリースされ、ファンは今すぐパーティーを始めることができます。ドーラ氏は次のように述べています。「最初は、人々はおそらく非常に似た道をたどるでしょう。しかし、2日目と3日目には、彼らはまったく異なるルートをたどることになり、その違いがどれほど大きいかを彼らが理解するのは興味深いことになるでしょう。」

ウィッチャー 3 を入手して、どれくらいの時間がかかるかを調べてください。現在フィードバックを集めているので、ぜひお知らせください。

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