私のこの戦争:この戦争サバイバルゲームについての7つの興味深い事実

あなたの人生のために戦う。毎日。

私の戦争は、戦争の影響を受け、彼らが目的を達成するのを助ける民間人のキャラクターをコントロールする抑圧的な生存のゲームです。あなたが別の日を見るために生きていないかもしれないという事実が、あなたが避難所を掃除するために避難するたびに、あなたがかみそりの鋭い剣のようにあなたの上にぶら下がっているという事実があまり気分が良くありません。

このゲームに関するいくつかの興味深い事実を見てみましょう。そのいくつかは、このゲームをこのような大ヒットにする上で大きな役割を果たしました。

1。魂を温めるストーリー要素

私のストーリーのこの戦争は、戦争破れの国で生き残るために必死に努力しようとする生存者のグループの戦争です。しかし、ストーリー内で起こる出来事は一見ランダムです。 2人の子供は、病気の母親を癒すために薬を嘆願すること、または避難所に乗るために援助を求めている隣人をノックしてくるかもしれません。

このような多くのイベントがありますが、それらは一緒にシャッフルされて、心温まる瞬間のコラージュを形成します。キャラクターの1人を清掃するために清掃するために、より精巧なインシデントが発生します。たとえば、次の襲撃を計画している凶悪犯のギャングを耳にするか、若い女の子を虐待して虐待しようとする病気のmerc兵を目撃するかもしれません。彼女の必死の試みは逃げようとします。後者を選択すると、キャラクターが落ち込んで悲しいことになります。

2。2日間で稼いだ生産コスト

この単純な事実は、このゲームがどれほど成功しているかの証です。明らかに、このゲームは、このゲームがこのゲームを宣伝するためにマーケティングや広告にあまり依存していなかったため、主に口コミと仲間の友人からの推奨事項によって、ゲームコミュニティ内でバイラルになりました。基本的な人間の心理学によると、人々はどこかで見た広告よりも友人からの個人的なレビューを信頼する可能性が高いと言います。

3。ゲームの完了

公式の停戦を目撃するために、ゲームの終わりまでプレイする特権を持っていた多くのプレイヤーはいませんでした。伝えられるところによれば、ゲームの選手の11%未満が戦争の終わりまで続いた。これは、最後までスクラッチして爪を握らなければならないタフなゲームの1つです。実際のところ、30日目に戦争が終了するのを見る前に5回の試みを超えました。戦争の期間は無作為化されているため、終了日は異なる場合があります。

4。戦争の腸を解剖する

開発者は、実際にゲームメカニックを実装する前に多くの調査を行っていました。彼らが研究した戦争には、1990年代後半にサラエボ、リビア、シリアの最近のものとコソボで行われた戦争が含まれます。

昼間に積極的に民間人を追い詰める狙撃兵などの概念は、これらの戦争に由来し、近くの軍事前post基地から武器とアルコールを交換する能力が導き出されました。開発者の何人かは、彼ら自身の経験を持つ戦争の残虐行為を経験してきたので、彼らは彼らが何を構築しているのかを確かに知っていました。

5。エミール・セリモビッチは、9歳で戦争を通して生きました

ゲームの開発者がインタビューした多くの人々のうち、そのうちの1人は、彼が9歳のときに彼の家族が逃げるまで、言いようのない恐怖を目撃している非常に若い年齢で戦争をしていたエミールセリモビッチです。それでも、彼は傷ついて、彼は言います彼がそれ以来ずっと見たすべてのことについて彼が考えていたこと。

開発者は彼にインタビューし、エミールはチームが自分の玄関口の外で戦争を激怒させることをどのように感じているかを理解するのを助けることに多くの貢献をしました。

6。92か国以上のプレイヤーが購入したゲーム

このゲームは、ジャマイカとジンバブエを含む92か国の選手によって購入されました。ジンバブエで行われたゲームのほとんどはコンソールであり、PCゲームでは好みがかなり低いため、この事実はかなり興味をそそられます。したがって、これにより、このゲームは真に国際的な光景になり、世界中のプレイヤーを魅了し、厳しいメモで戦争の暗い側面に誘惑します。

7。16時間連続ゲームプレイ

伝えられるところによれば、平均して1回のプレイセッションは約82分間続きますが、最長のセッションは15時間58分間の連続ゲームプレイが続いたと言われています。想像してみてください!合理的なプレイタイムセッションは8時間続くことがあります。しかし、16時間は、特に16時間の完全に抑圧される地獄を生きなければならないときは、まったくばかげています。

そのゲーマーが誰でも、ちょっとフェラ!あなたは私の尊敬を得ました。敬礼!

ゲームは楽しむことだけではありません。

開発チームがインタビューされ、プレイヤーが楽しんでゲームを楽しんでいることを心配しているかどうか尋ねました。インタビュアーはまっすぐにノーを受け取りました。チームは、ゲームはただ楽しむことだけでなく、経験に関するものだとさらに説明しています。そして、このゲームは彼らの言葉に対する生きた呼吸の証です。