ゲームシーンを賑わす5つの最も有益な論争を知ろう
1.サンアンドレアス「ホットコーヒー」Mod
古き良き時代に戻ってください。GTA V視覚的に私たちを驚かせましたが、私たちには年上の、あまり洗練されていない恋人がいました。サンアンドレアス。
ロックスターゲームズがリリースされたときグランド・セフト・オート: サンアンドレアス2004年にPC向けに発売したのは、45歳のアーロン・ハメル氏が殺害され重傷を負った後、ビデオゲームにおける暴力と、そのような暴力がプレイヤーに現実生活でも同様の行為をするよう促す可能性についてメディアが大騒ぎするさなかだった。 19歳のキンバリー・ビードさんの10代の殺人犯は、自分たちが目撃した行動を真似するために、通り過ぎる車に向けてライフルを発砲したと告白した。グランド・セフト・オートIII。
これは間違いなく、親が子供に買ってあげるべきゲームの表紙のように見えます。絶対に。
当時、ヒラリー・クリントンやジャック・トンプソン—元弁護士(現在は資格剥奪)でアメリカの活動家で、『グランド・セフト・オート・バイスシティ』などのゲームで当時の特定の暴力犯罪を固定化し、実際の殺人の「リハーサル」として機能したと主張した。
写真は: のコピーを持っているジャック・トンプソンバイスシティ、彼のお気に入りのターゲットの1つ。
プレイヤーに対する暴力的なビデオゲームの影響という問題に関してあなたがどのような立場に立っていたかに関係なく、サンアンドレアスがデビューしたとき、メディアと世界がその後のスキャンダルに備えていたことは否定できません。
RockStar が最初に PC でゲームをリリースして以来、モッダーはスキンを作成し、アイテムを発明し、ゲームの開発者によって隠蔽され、急いで削除されたコードを発見するなど、モッダーが行うことを行っています。それから間もなく、メディアの炎上を巻き起こした修正版、「ホット コーヒー」修正版がリリースされました。
でも「ホットコーヒー」とは何だったのでしょうか?
ホット コーヒー MOD を使用すると、プレイヤーは CJ として典型的な三人称 POV のミニゲームに参加できるようになりました (サンアンドレアス』の主人公)は、まあ、知り合いの女性と親密になり、個人的な関係になります。 MODを適用するとシーンがミニゲームになるため、プレイヤーはコントローラーで参加できるようになる。 MOD がインストールされていない場合、シーンは単に暗示され、密室で行われます。
この MOD についての噂が広まると、このゲームが子供の手に渡ることを快く思わない多くの重要人物がいました。デビッド・ウォルシュ博士が率いる国立メディアと家族研究所は、疑いを持たない母親や父親に、子供たちがジョイスティックを車の操縦以外にも使用している可能性があることを知らせるために「全国保護者向け警告」を発した。
ゲームのパブリッシャーテイクツー・インタラクティブMOD コミュニティが「ホット コーヒー」シーンを自分たちで発明したと主張しましたが、その後、MOD の作成者が名乗り出て自分の作品であると主張しました。
オランダのゲーマー兼モッダーのパトリック・ヴィルデンボルグ氏は、彼のモッドがホットコーヒーのシナリオを発明したわけではないと報道陣に語った。サンアンドレアス;プレイヤーがミニゲームにアクセスできるようにしただけです。
他の好奇心旺盛なプログラマーが PS2 版のミニゲームを発見したとき、サンアンドレアス同様に、テイクツーが正確には真実を語っていない可能性があることも明らかになり始めていた。デビッド・ウォルシュ博士は、全国保護者向け警告の中で、ロックスターに対し、ホットコーヒーモッドの起源について「白状」し、一般に知らせるための行動を取るよう懇願した。ヒラリー・クリントン上院議員は記者会見を開き、ポルノコンテンツについて知りながらゲームを配布し続けている可能性があるとして、ロックスター社の調査を求めた。
ESRBによる調査により、真実がついに明らかになりました。ロックスター彼らはホットコーヒーのミニゲームを作成し、それまでゲームのコードから完全には削除していなかった、と認めた。サンアンドレアス' リリース。その後、ESRB はこのゲームを「成人専用」レーティングで叩きつけ、時間が経つにつれて騒ぎは静まりました。
最近ではかなり受け入れられていますグランド・セフト・オート『』は子供向けのゲームではありませんが、親が無分別に若者向けにゲームを購入するのを止めることはできません。サンアンドレアスジャック・トンプソンについて世界が聞いたのは、これが最後ではありませんでした。最近、彼はワシントン海軍工廠銃乱射事件と、グランド・セフト・オートV。
2. マキシスの妨害行為シムシティ 2013著作権侵害を阻止する試みとして
シムシティ愛されてきた歴史のあるシリーズです。 2013年に発売されたマキシス、シムシティ 2013』の発売以来、シリーズ初の発売となった。シムシティ 410年前。何千人ものゲーマーが東部時間の真夜中に列を作り、歴史上最も優れた狂気の皇帝のように都市を建設し破壊する準備をしました。
シムシティ、愛される歴史を持つフランチャイズは、2013 年に最初の新作をリリースする予定であり、シリーズの 10 年間の干ばつを打破しました。
しかし、残念なことに、彼らの夢は叶いませんでした。はっきり言っておきますが、マクシスがリリースした『シムシティ 2013ゲームを動作させるためには、プレイヤーが常にインターネットに接続している必要がありました。
さて、プレイヤーに常にオンラインであることを要求することは、世界中の都市が接続するマルチプレイヤー モードでは意味があるかもしれません。しかし、この要件はシングル プレイヤー モードにも適用され、平和で静かな都市を構築したいだけだったとしても、常時オンライン モードがすべてのプレイヤーにもたらす問題に直面することになります。選手たち。
ご覧のとおり、Maxis は新しいタイトルの著作権侵害の削減に貢献したいと考えており、常時オンライン要件は、違法ダウンロードを阻止するための善意ではあったものの悲惨な試みでした。シムシティ数週間で100万部以上売れた。
SimCity シリーズの制作で有名なスタジオ、Maxis のロゴ。
おそらく、最初の数日間にログインを試みるプレイヤーの数によって Maxis のサーバーが完全に圧倒されていなければ、すべてがこれほどひどいことにはならなかったでしょう。シムシティの打ち上げ。プレイヤーはゲームのクラッシュ、非常に長いロード時間、切断、エラー メッセージを経験しました。実際にサーバーにアクセスしてゲームを試した幸運な少数の人は、進行状況を保存しようとしたときに、ゲームが保存できなかったことに頻繁に気づきました。以前のファイルをリロードする必要があり、ゲームによってそれも消去されていた場合は、最初からやり直すことになります。
EA自体は払い戻しを行わないことを決定し、ゲームの残念なオープニングにすでに不満を抱いていた消費者をさらに激怒させました。人々は、インターネット接続がなければプレイできない、接続できたとしてもプレイできないゲームに 60 ドルを支払いました。
Electronic Arts は、ゲーマーにとって時には困難を伴う歴史があることで知られるパブリッシャーです。
しかし、他の小売業者はすぐには顧客を怒らせなかった。Amazon は大量の苦情が殺到したため、ゲームのデジタル版とパッケージ版の両方をストアから削除した。
さらに悪いことに、問題の原因となる機能を無効にする MOD を作成することで、Maxis が実際にはゲームを常時オンラインになるように設計する必要がなかったことが、MOD 製作者によって発覚しました。多くの人が MOD を使用して、ゲームを停滞させる常時オンライン機能なしでシングル プレイヤー モードにアクセスしていました。 Maxis は、人々の著作権侵害を防ぐために常時オンライン モードを追加しただけのようですシムシティ—しかし、彼らはそうすることで、お金を払っている顧客の足を引っ張っていました。
全体として、Maxis がサーバーを十分に機能させて、人々がゲームをプレイでき、おそらくすべてを失わずに保存できるようになるまでに、ほぼ 1 週間かかりました。しかし、ファンたちが団結してWe the Peopleの公式ウェブサイトに嘆願書を投稿し、EAに対して多くの約束をしてきたゲームの払い戻しを求める請願書を投稿した。 EA がゲームの複数の広告キャンペーンを停止するまではありませんでした。
Maxis はどのようにしてサーバーを稼働させ、減少していくファンの混乱を和らげたのでしょうか?彼らは、「重要ではないゲームプレイ機能(リーダーボード、実績、地域フィルター)の一部を無効にするだけで済みます。」これらの機能を無効にしても、コアのゲームプレイ エクスペリエンスにはまったく影響しません。」
スキャンダルその 2 に進む前に、哲学的な質問を考えてみましょう。海賊行為を阻止するためにスタジオが自社のゲームを動けなくした場合、それは海賊版が勝ったことになるのでしょうか?
3. 韓国のプロ選手、StarCraftで八百長で2回捕まる
八百長スキャンダルスタークラフト II2015年に韓国の競技大会で同じ論争が起きて失望したファンに衝撃を与えたスタークラフト2010年に。
韓国とスタークラフト競技eスポーツの経験があります。韓国にも八百長の歴史がある。スタークラフト。
2010年には11名のプロ選手がスタークラフト選手たちは、参加した試合に八百長と賭けをしたとして起訴された。調査の結果、ハイステークス賭博ウェブサイトがプレイヤーに接近し、プレイヤーが自分でゲームを行うよう金銭的なインセンティブを提供していたことが判明しました。
スタークラフト II2015年までは八百長の汚点から免れていたが、プロ選手はヨーダ、ビーブーンビーブーン、 そしてジェラード全員が調査され、八百長の罪で有罪判決を受けた。
救世主韓国のトップ選手だったスタークラフト2010年に八百長で逮捕されるまでのシーン
一致を修正するプロセスはさまざまです。場合によっては、プレイヤーが意図的にゲームを投げることもあります。また、プレイヤーは金銭的な報酬を得るために制限時間を超えたり、制限時間を超えたりすることもあります。当時公開された報告書では、どの試合が修正されたかは特定されていませんが、合計 5 つの修正された試合があったことはわかっています。
このスキャンダルが明らかになったときにファンがどれほど深く裏切られたと感じたかを理解するには、韓国の事件についての背景が必要です。スタークラフトシーン。まず、韓国の e スポーツは米国よりも規模が大きく、長く続いており、その人気は試合賭博に利益をもたらす可能性があるほどの注目を集めています。固定ベットの 1 回の最高配当は 100 万ウォン、つまり 87,000 米ドルでした。
第二に、逮捕された選手たちは、組織から非常に愛されていた。スタークラフトその中には、八百長で捕まった当時19歳だったチャンピオンプレイヤーのライフも含まれている。彼はトーナメントで 10 回優勝し、15 歳で初勝利を収めました。人生は最近、年上のエリアチャンピオンを破り、多くの支持を得て有望な将来があるように見えました。
イ・スンヒョン「ライフ」八百長の疑いで警察に拘留された11人の選手のうちの1人だったスタークラフト IIeスポーツシーン。
そして、特に愛されている選手が裏切ったのはこれが初めてではなかったスタークラフトファンも同様であり、ファンの失望はさらに大きくなった。 2010年に最初のリングが発見されたとき、マ・“サヴィオール”・ジェユンは八百長と賭博計画の実行に協力した罪で有罪判決を受けた。韓国 e スポーツ選手協会 (KeSPA とも呼ばれる) は、sAviOr が八百長で発覚するまでに合計 9 回評価で 1 位にランクインしましたが、これは sAviOr が逮捕されたときに失った功績の長いリストの最初の 1 つにすぎません。
米国のシーンと同様、スターの多くがスタークラフト韓国の e スポーツ シーンは若く (BBoong BBoong は韓国語のおなら音の擬音語です)、高校生、本質的にはまだ子供です。悪徳人物によって操作される可能性があり、参加するように説得できる可能性があります。他はやってるよ。
ファンは、チームの現監督が自分の選手たちと協力して試合を修正したという事実にさらに衝撃を受けた。スタークラフトシーンでは八百長は新しいことではなかったが、コーチが選手と協力して八百長を行うことは、失望したファンの大群にとって史上最低の行為のように感じられた。
eスポーツには八百長の歴史がある
これらすべてに加えて、e スポーツ全般には八百長やプロスタークラフト多くのファンにとって、試合を投げる選手たちは非常に残念な前例を守り続けているように見えた。
しかし、覚えておいてください。それはすべて楽しいゲームのように見えるかもしれませんが、これらの法律違反者は自分たちの行為の結果に直面していました。ライフは懲役2年となり、StarCraft eSportsシーンから永久に追放された。 sAviOr も 18 か月と同様の禁止処分とほぼ同じ状況でした。彼らの勝利と記録は、数多くありましたが、すべて帳簿から抹消されました。
覚えておいてください、子供たち、時間に間に合わない場合は犯罪をしないでください。
4.ノーマンズスカイ独自の誇大宣伝に追いつけない
それからo マンズ スカイゲームプレイ トレーラーは E3 2014 で公開され、大喝采を浴びました。
この論争はリストの中で最も最近のものであり、非常に新鮮であるため、スキャンダルはまだ進行中です。担当スタジオは、ノーマンズスカイ、こんにちはゲームは、英国の広告基準局によって虚偽広告の疑いで調査を受けている。
のリリース以来、ゲームコミュニティの忘恩については多くの話題がありました。ノーマンズスクやあ。このゲームのトレーラーは E3 2014 で公開され、大きな注目を集めました。トレーラーでは、太陽系の広大な宇宙全体で手続き的に生成された世界を探索するプレイヤーキャラクターが登場しました。
自由に探索または征服できる無限の宇宙
広大な景色、宇宙での戦闘、そして幻想的な生き物は、興味の火をさらに煽るだけでした。ゲームには「18 京」の惑星が登場し、宇宙の手続き的生成により、まったく同じ惑星が 2 つと存在しないことが保証されます。
公式アートの一部ノーマンズスカイ。
Hello Games が情報を公開しましたノーマンズスカイそれは高尚な約束をしました。一部は真実ですが、多くは真実ではありません。
ゲームのリリース前の数か月にわたって、Hello Games の創設者である Sean Murray は、ゲームの内容について一部の人が誤解を招くような主張を行ったと感じています。ノーマンズスカイ。実際、これらのコメントが非常に多く行われたため、不満を抱いた一部のファンは、マレーの嘘や半分真実だと思われる内容を記録する編集ビデオを作成しました。
並べて比較したり、引用したり、手に負えないほど多くの情報源を知りたい人のために、信じられないほど包括的なリストがいくつかあります。このリスト、Redditors によって共同作業として投稿および編集され、表も含まれています。これはちょっとした献身です。
時間がない人のためのハイライト リール:
- Sean 氏は、惑星を使った他のゲームとは異なり、No Man's Sky には惑星が回転しているかのような錯覚を与える「スカイ ボックス」が存在しないと説明します。代わりに、NMS には実際の惑星の回転があり、プレイヤーはおそらく「[惑星] の周りをずっと歩いて、出発した場所に正確に戻る」ことができるようになるでしょう。
惑星を使ったゲームのほとんどは、異なる「ボックス」の間で惑星を切り替えることによって、惑星の昼と夜の循環である回転の錯覚を形成します。リリース時に、No Man's Sky も同じスカイ ボックス手法を使用していることが判明しました。実際、太陽系は衛星と同様に静止しています。
- 環のある惑星があると主張されましたが、ゲームには環のある惑星は登場しませんでした。
- プレイヤーは自分の船に名前を付けることができるはずですが、その機能は存在しません。実際、船の柔軟性と多様性に関するさまざまな主張は全く実現せず、多くのプレイヤーはゲームに重要な要素が欠けていると感じていました。
- 報告されている動物の特徴の多くは、動物が環境を認識して環境に影響を与えるなど、現れておらず、アニメーションにバグがあることがよくありました。
- プレイヤーは、ゲーム全体を通してエイリアンの生命体がエクスペリエンスにおいて重要な役割を果たし、プレイヤーが遭遇した種とどのように対話するかを選択するかどうかに応じてゲームプレイが変化すると信じるように誘導されました。これも、ゲームのリリースまでの数か月間で描かれたほどの深みはありませんでした。
そしてそれ以上に。
プレイヤーは、上記のような手続き的に生成された世界を探索できることに興奮し、破壊することも平和的に探索することもできると約束しました。
発売日が遅れ、レビュー本が不足していると言う人もいるだろう。ノーマンズスカイそれはゲームが発売される前から何かが起きる予兆だった。
見方としては、他の多くの人はゲームについてそれほど厳しい評価をしていません。かなりの数のプレイヤーが、特定の要求に応えられなかったにもかかわらず、ゲーム体験を楽しんで何時間もゲームに没頭したと報告しています。
ここでスキャンダルを引き起こしたように見えるのは、『No Man's Sky』自体が悪いゲームだということではなく、おそらく制御不能になった期待列車が線路を疾走していることだろう。その理由を正確に知ることは決してできないかもしれません。NMSリリースはこのように行われましたが、間違いなく多くのプレイヤーが注目するでしょうHello Games に関する英国の状況が進展するにつれて。
5. Kojima vs. Konami
Hideo Kojimaのディレクター兼デザイナー。メタルギアソリッドそしてサイレントヒルシリーズ。
最大のスキャンダルは最も長い歴史を持つスキャンダルであり、ゲームデザイナーの小島秀夫氏とゲームデザイナーの小島秀夫氏の30年にわたるパートナーシップも同様である。コナミホールディングス株式会社、小島がゲームを制作した日本のエンターテイメント会社。
小島秀夫の愛すべき人物として多くの人が知っています。メタルギアシリーズ。ご存知ない方は、小島氏が 1987 年の第 1 作でこのようなスタートを切ったということを知っておいてください。メタルギアソリッド。おそらくあなたも私と同じように、彼のその後のシリーズが好きなのでしょうサイレントヒル、これにより、マチェーテを携えた、ゴアが散りばめられた象徴的なピラミッド ヘッドが誕生しました。
ファントムペイン』の待望の第5弾です。メタルギアソリッドメインシリーズ。
ビデオ ゲームの黎明期に、小島氏はコナミの家庭用コンピューター MSX を専門とする部門でゲームの監督とデザインを行いました。小島の名前がプレイヤーの耳に鳴り響く限り、彼はコナミと緊密な関係にありました。それは最近までのことです。
コナミと小島の関係が初めて人々の注目を集めたのは、今年3月にコナミがウェブサイトとマーケティングから小島秀夫の名前と小島プロダクションのロゴを削除したときだった。スタジオがコジマプロダクションからコナミデジタルエンタテインメントに名前を変更したとき、懸念が高まった。
言わずと知れたコナミのロゴ。
しかし、これらは小島とコナミの間で水面下で揺れ動いていたスキャンダルの最初のうなり声にすぎなかった。
コナミのウェブサイトから小島氏の名前が削除された後、コナミの次のステップは、コナミの他のプロジェクトの将来に疑問を投げかけた。
のプレイアブルトレーラーサイレントヒル—小島の不気味なシリーズの続編で、再び小島自身が取り上げ、ウォーキング・デッド恋人ノーマン・リーダスはプレイステーションストアから削除されました。その直後、小島のデザインパートナーがサイレントヒル、ギレルモ・デル・トロは、プロジェクトが頓挫したことを認めた。
怪物ピラミッドヘッドの起源は小島氏サイレントヒル2。
しかし、本当のショッカーはまだ来ていなかった
このすでにかなり衝撃的な確執の真の衝撃は、コナミの下での小島の最後のプロジェクトがリリースされた後の Game Awards 2015 で起こりました。メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン。小島氏の待望の作品はいくつかのベストスコア賞とベストアクション/アドベンチャーゲーム賞を受賞しましたが、小島氏はその賞を受け取るために出席していませんでした。
小島氏の代理人も、コナミが小島氏の授賞式への出席を禁じていると報道陣に伝えた。
しかし、30年間のパートナーシップを持つスタジオとアーティストの間に、どうしてこれほどの悪い血が湧き上がったのでしょうか?
いくつかの要因が組み合わさって、堅実であるように見えた関係が損なわれました。まず、日本におけるモバイル ゲームの人気が近年急激に高まっていることが挙げられます。家庭用ゲームや PC ゲームではなく、日本で最も収益性の高いゲーム市場となっています。このより収益性の高いゲーム分野を追求したいというコナミの願望により、小島プロダクションにはそれほど多くの余地が残されていません。
もう 1 つは、コジマプロダクツはコナミにとって運営に多額の費用がかかる部門であり、コナミが維持するには多くのスタッフを抱えています。昨年半ばにコナミの社長が交代し、新経営陣とコジマの関係がギクシャクし始めた。ファントムペインそしてサイレントヒルますます高く登った。
コナミの収入よりも早く支店が資金を使い果たしてしまった場合、どう対処すればよいでしょうか?カットしてください。
良いニュースは、この騒動が明らかに小島の動きを鈍らせていないということだ。今年の E3 では、彼の親友であるノーマン リーダスとの新作ゲームのトレーラーが公開されました。サイレントヒルズではありませんが、それでも昔のノームをフィーチャーしたゲームです。しかし、今回は彼がバフに入っている。スキャンダラス。
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