可視性の設定は、反応時間と着弾ショットを改善することでアドバンテージを得るのに役立つため、非常に重要です。
ゲームをプレイするときにホークアイになった気分になるように、CS2 の最適な設定をまとめました。
ゲーム内設定
これらの設定はすべて、CS2 のゲーム内設定の [グラフィック] タブにあります。
プレイヤーのコントラストを高める
CSGO では、この設定により、プレーヤー モデルが背景に対してより高いコントラストで表示されるようになり、プレーヤーの視認性が向上しました。
ただし、CS2 では少し異なります。このブースト プレーヤー コントラストの反復では、プレーヤー モデルの周囲に細い白い線が追加されます。これは、Valorant の敵プレイヤー モデルの赤 (または紫または黄色) の輪郭とは異なりますが、これにより、プレイヤーが敵モデルを視認する能力が大幅に向上します。
この設定では、BOOST PLAYER CONTRAST を次のように設定することを 100% 推奨します。の上。
CSGO では、プレイヤー モデルをより高い値で表示することで、プレイヤーの視認性を高めます。
プレーヤーのコントラストを高めるオン (左) とオフ (右)
マルチサンプリング アンチエイリアシング モード
つまり、この設定は「ピクセルをブレンド」することでモデルのギザギザを滑らかにします。アンチエイリアシング モードをオフにすると、すべてのエッジがより鮮明になり、より「ピクセル化」して表示されます。
CS2 では、上げると視覚的な違いが生じ、目が楽になります。ただし、いくつかのレベルを超えると、見た目はほぼ同じになります。
この設定をオンにすることをお勧めします。CMAA2。これにより、ゲームの見た目がより快適になるわずかな滑らかさが得られますが、パフォーマンスはそれほど犠牲になりません。
マルチサンプリング アンチエイリアシング モード
グローバルシャドウ品質
ゲーム内の品質が欠けているという点では、実際の変化はありません。影の質に関係なく、影が表示されます。 Shadow Quality が変更する唯一の違いは、シャドウの鮮明さです。影が鮮明であるほど、品質が高くなります。
この設定では、GLOBAL SHADOW QUALITY を低い、表示される内容に違いはありません。
モデル/テクスチャの品質
ある程度、これはグローバル シャドウ クオリティと同じ概念です。この設定を高くすると、より鮮明なプレーヤー モデルとテクスチャが表示されます。
見た目が良くなる以外にメリットや利点はありません。このため、この設定を次のように設定します低い。
テクスチャフィルタリングモード
この設定は、銃のテクスチャなどの特定のテクスチャを増やすことを目的としています。最大 (ANISOTROPIC 16x) にすると、BILINEAR と比較して実際の FPS への影響はありません。
このため、この設定を ANISOTROPIC 16x に設定することをお勧めします。
この設定の目的は、銃のテクスチャなどの特定のテクスチャを増やすことです。
最大 (ANISOTROPIC 16x) にすると、BILINEAR と比較して実際の FPS への影響はありません。
このため、私たちはそれを次のようにします。異方性 16X
シェーダの詳細
シェーダーの詳細は、ゲーム全体で光がどのように反応し、どのように見えるかを決定します。テクスチャ フィルタリング モードと同様、FPS への影響はほとんどありません。
このため、この設定はオンのままにしておきます高い。
粒子の詳細
この設定により、爆発や火などのパーティクルが煙などに関してより「現実的」に見えます。火に関して言えば、火炎瓶を見たときに、低い設定の方が高い設定よりも黒煙が少なく表示されます。
FPS への影響は常に非常に極端であるため、次の設定のままにします。低い。
高粒子と低粒子;示されているように、HIGH では煙が濃くなります。
アンビエントオクルージョン
この設定の主な機能は、自然光をシミュレートすることです。これをオンにしても実際のメリットはなく、FPS に支払う代償はかなり高くなります。したがって、オンのままにすることをお勧めします無効。
ハイダイナミックレンジ(HDR)
おそらくほとんどの人は、HDR と呼ばれるこの設定について聞いたことがあるでしょう。この設定では、明るい部分がより明るく見え、暗い部分がより暗く見えます。たとえそれによってゲームの見た目や競技性が向上するとしても、それは悪夢です。競争力のあるプレイでは、全体を通して一貫した照明が必要です。
それに加えて、次のように設定すると、パフォーマンスモードでは、FPS がさらに向上します。
FidelityFX 超解像度
これよりも複雑ではありますが、端的に言えば、ほとんどのゲーマーにとって解像度が低下するだけです。
可能なすべてのフレームが必要でない限り、無効にするそれは、ゲームがぼやけて不鮮明に見えるからです。
NVIDIA Reflex の低遅延
説明するには少し時間がかかりますが、これは PC によって異なりますので、よく読んでください。
オフ: このオプションは決して選択しないでください。最良の場合、これをオンにすると遅延が短縮されます。最悪の場合は何もできません。
の上:常にONのままにしてください。古い GPU を使用している場合、これはおそらく驚くべき効果をもたらすでしょう。 FPS が 2 ~ 3% 低下する可能性がありますが、この設定では利点が欠点を上回ります。
ブースト: フレームに余裕がある場合は、この設定を BOOST に設定すると、遅延がさらに短縮されます。それ以外の場合は、ON のままにしておきます。
CS 設定に関しては、解像度が大きな話題になります。低解像度を再生する人、拡張解像度を再生する人、高解像度を再生する人などがあります。最高の視認性が必要な場合は、後者をお勧めします。
解像度が高い = ピクセルが多い = ビデオが鮮明です。視覚的な品質を最優先する場合は、(余分なフレームを節約できるのであれば) より高い解像度を選択することをお勧めします。
NVIDIA Reflex の低遅延
CS2コンソールコマンド
ガンマを変更すると明るい部分と暗い部分の中間調が変化するため、これを調整すると見栄えの良い色を作成でき、利点が得られます。
開発者コンソールをまだ有効にしていない場合は、設定に移動し、「ゲーム」タブをクリックし、「開発者コンソール」を有効にします。
有効にした後、キーボードの左上にあるチルダ記号「~」をタップします。
コンソールで、「r_fullscreen_gamma_3」と入力します (引用符は除く)。値をいろいろ試してみてください。ただし、ほとんどの人にとって快適なのは「3」です。
終わり;ガンマが最適化されました。
NVIDIA カラー設定
ほとんどの人は NVIDIA グラフィックス カードを持っています (AMD ユーザーの方、ごめんなさい)。 CS2 の色を上げる簡単なトリックを実行できます。多くのプロやストリーマーがこの方法を使用しているため、よく聞いてください。
NVIDIA コントロール パネル → 振動設定 → 設定に移動しますが、通常は 70% を超えています
鮮やかさを増すと色が浮き上がり、敵を視認する機会が増える可能性があります。
試してみてください。それはあなたの好みではないかもしれませんが、害はありません。
まとめ
CS2 には、ゲームプレイを最適化するために使用できるビジュアルおよび可視性の設定が多数あります。それらをテストしてキルパフォーマンスを微調整してください。
これらの設定を少なくとも 2 つ実装すると、優位に立つことができます。さあ、頭をクリックして楽しんでください。