ラグナロクオンラインの精神的後継者は期待通りに素晴らしい
初め、女神は人間を見守っていました。彼らは彼らに火の使い方や作物の栽培方法を教えました。彼らは大地に豊かな実りをもたらし、旅人を目的地まで導きました。
しかしある日、女神たちは姿を消してしまった。人都の真ん中に突然現れた神樹は、急激に成長して街を荒らし、怪物を生み出し、人々を家から追い払った。
4年後、女神の夢を見たという人々が一堂に集まった。
この神の木のビジネス全体は、北欧神話によく似ていますよね?確かに、Tree of Savior は Ragnarök Online の精神的な後継者になることが期待されており、それは当然のことです。もっと詳しく知りたいですか?続きを読んでください!
1. これは本当に新しいラグナロクのような気がします
グラフィックスタイルはほぼ同じです。
Tree of Savior を見ると、すぐに再びルーン ミッドガルドに転送されます。活気に満ちたカラフルな世界、非常に詳細な 2D スプライトを備えたアイソメトリック カメラ、美しいアニメーション、かわいいモンスターは、前作からほぼそのまま引き継がれたように見えます。
これは驚くべきことではありません。実際、それはラグナロク オンラインの精神的な父であるキム ハッキュ氏であり、Tree of Savior の責任者でもあり、このゲームはまさにその由緒ある先祖のふさわしい後継者となり得るように見えます。
グラフィック スタイルは Ragnarök とほぼ同じですが、改良されています。 SoundTeMP による素晴らしいサウンドトラックにより、2 つのゲームの類似性がさらに高まります。作曲家たちは、何が Ragnarök の OST を思い出に残るユニークなものにしているのかを明確に理解しており、Tree of Savior で聴くことができるグルーヴィーなメロディーがその雰囲気の再現に貢献しています。
2. 数十の異なるクラス
これらのキャラクターはそれぞれ異なるクラスです。
前作と同様に、Tree of Savior には多数のプレイ可能なクラスがあり、それらはすべて基本クラスから派生しています。すべてのクラスには、ユニークで認識可能なスプライトと独自のスキル セットがあります。現在は全部で80クラスあります!
このシステムは Ragnarök Online のジョブ昇進システムを彷彿とさせますが、Tree of Savior の基本クラスは Ragnarök に元々あったジョブよりも少ないです。キャラクターを作成する際、利用可能な 4 つのクラスから開始クラスを選択できます: ソードマン、アーチャー、ウィザード、クレリック。
レベルが上がると、上級クラスを選択する機会が与えられ、その後、おそらく何度もそれを進めることができます。たとえば、剣士はペルタスタになり、次に重装歩兵に進み、最終的には百人隊長になる可能性があります。
クラスを進めると、以前に選択したクラスのスキルが保持されますが、上級クラスのスキルにもアクセスできるようになります。進級せずに現在のクラスを維持することを選択した場合、すでに知っているスキルをさらに向上させるためにより多くのスキル ポイントが与えられますが、新しいスキルは学習しません。
このクラス昇格システムは、ラグナロクと同じくらい複雑で、あらゆる点でやりがいがあります。
3. キャラクタービルドが戻ってきて、これまで以上に複雑になりました
私が今ロック解除したばかりの輝かしい新しいものを見てみましょう。
現代のゲームでは、古いゲームに存在していたキャラクターの属性、要素、その他のパラメーター間の相互作用をレベルアップ、レベルダウン、合理化しながら自動的にステータスが増加することに私たちは慣れています。
Tree of Savior はこの感覚を取り戻します。レベルアップすると、キャラクターはステータス ポイントを受け取り、それを自由に配分して、希望通りにキャラクターを構築することができます。
一部のプレイヤーは、Ragnarök で手動のステータス配分がどのように大きな役割を果たしたかを懐かしく覚えているかもしれません。Ragnarök では、プレイヤーが重視するステータス、スキル、ギアに応じて、同じクラスでも根本的に異なるゲームプレイがありました。 Tree of Savior にも同じシステムが搭載されているので、喜んでください。
要素とモンスターのタイプも戻っており、氷は雷に弱く、ゴーストは魔法のダメージに貫かれるなど、おなじみのインタラクションが含まれています。キャラクターが着ている鎧の種類と物理的ダメージの種類の間には相互作用もあります。たとえば、斬撃武器は布の着用者により多くのダメージを与えますが、金属鎧に対してはそれほど効果的ではありません。
全体として、Tree of Savior は、多くのプレイヤーが間違いなく見逃していた複雑でインタラクティブなシステムを復活させることで、古い MMO の雰囲気を復活させています。
4. マーチャントクラスは存在しないが、ユーティリティクラスは存在する
大地主がパーティーメンバーのためにこのテントを設置しました。
ラグナロクをプレイしたことがあるなら、商人、鍛冶屋、錬金術師を覚えているでしょう。これらは、プレイが非常にユニークであることに加えて、パーティーに多くの有用性をもたらすジョブでした。商人は荷車を持っており、他の階級よりもはるかに多くの品物を運ぶことができました。裏鍛冶屋は武器や鎧を作ることができ、錬金術師はポーションを作ることができました。
これらのユニークなユーティリティ クラスは、機能が少し異なりますが、Tree of Savior に戻ってきました。
たとえば、従者は、他のプレイヤーの装備を少額の料金で修理できるショップを設立できます。彼らは、一般的な修理サービスを提供する NPC 鍛冶屋よりもこの点で優れています。従者は武器をレタッチして一時的に追加のパワーを追加することもできます。
スクワイアができるもう 1 つのことは、野生の中にベース キャンプを設置することです。これにより、パーティー メンバーがストレージにリモートでアクセスし、バフを与える料理を調理できるようになります。
錬金術師はショップを設立して、他のプレイヤーのために宝石を精製することもできます。ジェムはペナルティを犠牲にしてステータスを向上させますが、錬金術師はジェムを精製することでこのペナルティを軽減できます。また、武器のステータスをランダムに変更したり、他のプレイヤーのためにポーションを作成したりすることもできます。
Pardoners は、呪文の巻物を作成できるクレリックの上級クラスです。これらの巻物を使用することで、自分がクレリックでなくてもクレリック系の呪文を唱えることができます。
ご覧のとおり、多くのクラスがテーブルに独自のものをもたらすため、プレイヤー間の交流の可能性が大いにあります。
このビデオでは、ユーティリティ クラスについてもう少し詳しく説明します。
5. プレイ中にキャラクターの新しいカスタマイズ オプションのロックを解除します
最初に色を選択するのではなく、キャラクターの髪を染めることができるようになります。
プレイヤーからの要望は、キャラクター作成時に髪や目の色などのカスタマイズ オプションを追加することでした。結局のところ、キャラクターを大幅にカスタマイズしない MMO とは何でしょうか?
しかし、Tree of Savior のクララクターの作成は一見単純化されており、開発者がキャラクターの外観について多くのことを変更することがすでに可能であると説明するまではそう見えましたが、プレイヤーはアバターを作成するときに一連のオプションから選択するのではなく、ゲーム内でこれらのオプションのロックを解除する方法を見つける必要がありました。
開発者は、最初からキャラクターを選択するのではなく、明確な外観を実現するために多大な努力が必要な場合に、プレイヤーが自分のキャラクターにもっと愛着を持つことができると考えてこの選択を説明しました。
プレイすることで新しいポーズやスタンス、多彩なダンスも習得可能!
6. 入手したアイテムはすべて自由に交換できます
Tree of Savior には拘束されたアイテムなどというものはありません。これは、自分で入手する必要がある魂縛されたアイテムという現在確立された伝統を打ち破るものです。
入手したアイテムはすべて他のプレイヤーと自由に交換できます。開発者は、プレイヤー主導の経済と、取引アイテムをポテンシャルにドロップさせることでプレイヤーが積極的にダンジョンを探索し、ボスと戦うことを奨励する必要性との間の妥協点を見つけました。
ポテンシャルとは、アイテムが壊れるまでに何回アップグレードできるかの尺度です。アイテムの所有者が変わるたびに、その潜在力は 1 ずつ低下します。これは、数回取引した後でもアイテムがまだ非常に良好な状態にあることを意味しますが、最終的には同様のアイテムを自分でドロップするか、アイテムを交換するために新しい装備を購入する必要があります。ポテンシャルが低下しすぎて取引できなくなりました。
7. 休息は実際にはアクティブな経験です
火を囲んで休憩中。
東洋の MMO の多くでは、休んだり瞑想したりすることでキャラクターの健康とマナを回復できます。ラグナロクでは、Insert キーを使用して座って HP と SP をより速く回復できます。
Tree of Savior ではこの方法で休むこともできますが、座ることには HP 回復率の増加以外にも意味があります。レスト モードに入ると、アクション バーが変化し、キャラクターはレスト モードの特別なスキルを獲得します。
木材を使って火を起こすことができます。火はすぐに消えますが、松明に点火するのに使用できます。休憩中に消耗品やその他のアイテムを作成したり、火のそばで他のプレイヤーと交流したりすることもできます。 Tree of Savior は、ヘルスバーが完全に満たされるまでの受動的で退屈な待ち時間をアクティブな体験に変えることに成功しました。
8. ペット、乗り物、輸送手段として機能する仲間を採用する
他の多くの MMO と同様に、一緒にいてくれるコンパニオンを雇うことができます。これらのペットは街の同胞団商人から購入できますが、おそらく野生でも見つけることができます。
コンパニオンにはさまざまな種類があり、一言でまとめるのは難しいです。非戦闘用のペットもいれば、騎乗動物として機能し、キャラクターと一緒に戦うこともできるペットもいます。
仲間との親密度を上げることができます。関係が良くなると、仲間が戦闘を手伝ってくれるようになります。今まで乗れなかったコンパニオンが急に乗り物として使えるようになるなど。
仲間はすべてのキャラクターで共有されますが、当然ながら相互の関係レベルは異なります。
ペットと対話するにはいくつかの方法があります。
9. それは英語になります – そしてそれはあなたが望む他の言語でも可能です
利用可能な言語の数は増え続けています。
プレイヤーの間で共通の懸念は、ゲームが国際市場でリリースされるかどうかです。
Tree of Savior には、OTC (Open Text Client) と呼ばれるシステムが搭載されています。
基本的にテキストデータはすべて公開されており、誰でも自由に翻訳して特定の言語フォルダに入れることができます。これが完了すると、設定メニューから新しい言語を選択できるようになります。
これにより、開発者はコミュニティから提出された言語パッチを公式言語パックとしてリリースし、翻訳の品質を継続的に向上させることができます。
開発者は、この方法により、国際リリースの準備が整うまでに必要な時間を短縮できると考えています。もちろん、これは、ファンが OTC パックを作成したほぼすべての言語で Tree of Savior が利用可能になることも意味します。
10. Steam でもゴーサインが出ています
世界中から集まったたくさんの人々とパーティーをする準備をしましょう。
IMCGAMES が Tree of Savior を Steam Greenlight に提出しました!さらに驚くべきことは、このゲームが提出されてからわずか 10 時間後にゴーサインが出たことで、いかに多くの人がこのゲームに興味を持っているかを示しています。
なぜそれが良いことなのでしょうか?これにより、Tree of Savior の知名度がさらに高まり、ゲームに興味を持つ初心者が安定して流入するようになります。つまり、一緒に遊べる人が増え、生き生きとした世界が生まれるということです。
プレイヤーが増えるということは、開発者がコンテンツを開発するための資金も増えることを意味し、もちろん、Steam 独自のソーシャル機能は、前作には存在していたゲームのソーシャルな側面を強化するだけです。
あなたも私たちと同じようにこのゲームを待っていますか?以下のコメント欄に感想を残してください。