シャドウ オブ ザ トゥームレイダーのゲームプレイ: E3 2018 で明らかになったトップ 5 の事実

弓と矢を手に取り、さあ出発です。

Shadow of the Tomb Raider は、Eidos Montréal と Crystal Dynamics スタジオがスクウェア・エニックスから発売する新作アクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。考古学者のララ・クロフトが、今度はマヤの黙示録の中で、さらに別の冒険を繰り広げます。 E3 では、Eidos Montreal のシニア ゲーム ディレクターである Daniel Chayer-Bisson がこのゲームの初見を披露してくれました。ここでは私たちが学んだ5つのことを紹介します。

1. ジャングルと一体になろう

ララは以前のゲームでいくつかのスキルをすでに知っています。シャドウ オブ ザ トゥーム レイダーはアクションに参加するのに時間を無駄にすることはなく、ララ クロフトは冒険を始める前に新しいスキルや戦略を「学ぶ」必要はありません。 Chayer-Bisson 氏は、以前の Tomb Raider ゲームの 1 つについて言及し、「ジャングルにいた頃」から戦い方をすでに知っていると説明しました。しかし、チェイアーさんは、とにかく「ジャングルと一体になる」ことを学ぶ必要があると警告する。それが何を意味するのかはまだわかりません。

2. 高い没入感

Chayer-Bisson 氏は、彼のスタジオが、完全な水中体験やサバイバル体験だけでなく、グラップリングや壁走りなどのクールな新しい遊びを追加することで、戦闘体験の深みを増すことを目指していたと語ります。地形はゲームプレイにとって非常に重要になります。木々や池が具体的に感じられます。石の壁を登ったり、崖をよじ登ったりすることで、プレイヤーはこれまでにないほど生き残ることに挑戦します。新しい水の物理学により、水泳やダイビングが素晴らしい体験になります。あなたは自分の人生に対して畏怖と恐怖を同時に感じることになるでしょう。

3. ダーク&インテンス

E3 のインタビューで、Eidos Montreal の上級開発者である Rich Briggs 氏は、Shadow of the Tomb Raider で意図されている雰囲気は、これまでの他の Tomb Raider ゲームよりも暗く、より強烈になるだろうと説明しました。ララ・クロフトは物語全体を通して感情的に混乱し、良くも悪くも彼女の性格が変化します。彼女が変わる間、ララはいくつかのひどい間違いを犯すことが予想されます。このゲームは、トゥーム レイダーのストーリーラインに新たな時代をもたらします。

4. ステルス

ブルートフォースと大型機関銃は常にララ クロフト シリーズの大きな部分を占めており、重い弾薬は楽しいですが、エイドス モントリオールはゲームにさらなる戦略を追加したいと考えていました。 Chayer-Bisson 氏が説明するように、スタジオはステルスを Shadow of the Tomb ゲームプレイの主要な要素として推進し、統合しました。これは、茂みの中をこっそり歩き回ったり、木に登ったりするのに相当します。ステルスはララ・クロフトを「森と一体化」させる上で大きな役割を果たすことになる。 Shadow of the Tomb Raider では、ララの便利なハンドキャノンが弓と矢筒に置き換えられます。しかし、それは彼女をさらに沈黙させ、致命的にするだけです。

5. シリーズで最も過激なゲーム

アイドス モントリオールは、シャドウ オブ ザ トゥーム レイダーが史上最大、最もスリリングで、最も映画的なトゥーム レイダーになることを約束します。キャラクターはどのゲームよりも最高の表情を持ちます。 Shadow of the Tomb Raider には、これまでの Tomb Raider ゲームで最大の都市に加え、これまでよりも大きく、より恐ろしく、危険ないくつかの新しい墓が含まれます。より恐ろしく、より危険なものが常に私たちが望んでいることですよね?

『Shadow the Tomb Raider』は PS4、Xbox One、PC で 2018 年 9 月 14 日にリリースされます。

シャドウ・ザ・トゥームレイダーのティーザー