PlayerUnknown's Battlegrounds の開発チームは、ハッカーやチーターに対する立場を明確にしています。1 月に人気のバトル ロイヤル シューターから禁止された 100 万ほどのアカウントに聞いてみてください。2018 年 1 月だけでも。しかしつい先週、プレイヤーたちはハッキングやサードパーティのチートに対するゲームの進行中の運動に起因する不幸な反発を感じました。
PUBG の最新のアンチチート アップデートでは、ゲームのクラッシュ、フレーム レートの低下、さらにはゲームをまったく開始できないなど、不満を抱いたプレイヤーが大量に報告されました。
「昨日の 1.6GB パッチの後、FPS はまったくのゴミになりました。過去数回のパッチで行われたすべての改善が完全になくなったか、元に戻ってしまったようなものです。」あるRedditユーザーのコメントはこう言ったプレイヤーに影響を与える一連の技術的問題を詳しく説明する多くのスレッドの 1 つで、この感情はその後数日間ソーシャル メディアやフォーラムの投稿に反響したようです。そしてその間コミュニティマネージャーそしてコーディネーター彼らは同様に、ダメージコントロールを少しでも提供するために最善を尽くしていました。最初はパッチのロールバックを拒否しました「チートを効果的にブロックし続けるため」。
最初は。
その後、この最後の声明は謝罪とともに更新され、パフォーマンス低下の問題、クラッシュ、アンチチート機能の全体的な不安定性の原因を正確に修正する作業を続ける間、最新のライブサーバーアップデートはロールバックされるという開発者の保証が含まれています。対策。これはほとんどの場合良いことです - プレイヤーは、同様に導入されたさまざまなクライアント最適化調整のおかげでパフォーマンスが大幅に向上したと報告しています。最後のパッチ(これには、PUBG の最初のマップである Erangel に必要な最適化が含まれていました)そして、ほとんどの部分で問題は解決しました。
ただし、パッチのロールバック前にゲームを破壊する問題の報告に対するチームの対応を調べても、多くの情報は得られないようです。コミュニティマネージャー サミー・カン (別名)うんこ女王) は Reddit の投稿で、プレーヤーを悩ませている問題の多くは開発者も経験しており、問題は要約すると「バックグラウンドでアクティブに実行されているプログラム」にあるようだと指摘しました。開発者の場合、これは「テキスト拡張」アプリでした。このアプリは PUBG のプレイヤーベースで使用されるものではないようですが、Kang 氏はそのプログラムの非互換性を特に限定していません。
Kang 氏は投稿の中で、「一部のウイルス対策ソリューションが問題を引き起こしているという報告を目にしました。また、自動化ツールや生産性向上ツールも同様です。問題を引き起こしているプログラムの数はわかりませんが、そこは助けが必要です」と述べています。 。
非互換性の問題が比較的曖昧であるため、チームがこの特定のチート対策方法の実装に再び力を入れることを正確にいつ計画しているのかは現時点では不明です。ただし、チームは投稿しましたアップデートゲームのSteamコミュニティページで技術的な問題について改めて謝罪し、良いことはこれからも続くとプレイヤーベースを安心させた。
「私たちが何かを壊すときのことを知っておいてください。それは私たちが気にしていないからではありません」と投稿では説明されています。特に何かを壊したときなど、私たちに忍耐と理解をしていただき、本当にありがとうございます。」

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