プラネット コースターと 400,000 部: このスリル満点のシミュレーターの背後にあるコミュニティ

選手たちが築いた基盤

以下のビデオを見て、あなたが見たものがディズニーランドのイマジニアの心ではなく、プラネット コースターのコミュニティ メンバーの心からのものであることを理解するのにまだ時間が必要な場合は、私がすぐそばにいます。

[リリース] スター・ウォーズ - デス・スター・ストライク - プラネット・コースター - ワークショップ

2016 年 11 月にデベロッパー Frontier からリリースされた Planet Coaster は、Steam と Twitch で売上とストリームの両方ですぐに頭角を現しました。 Valve が作成したマーケットプレイスを通じて最初の 1 か月で 40 万本が販売され、2 か月も経たないうちに、このゲームは 2016 年の Steam のトップ 100 ゲームの 1 つとして歴史書に名を連ね、2017 年 4 月には収益が 200 万ドルの大台を突破しました。

ゲーム自体はファンが 10 年以上待ち望んでいた Roller Coaster Tycoon 3 の実証済みの真の後継作ですが、Planet Coaster をそれまでのどのテーマパーク シミュレーターよりも上位に押し上げたのは、Steam ワークショップからのサポートという 1 つの決定です。

Frontier が開発したアセットでは、プレイヤーがそれを使って何ができるかというサンドボックスは氷山の一角にすぎませんでした。

スリルを求めるコミュニティ

Frontier がプレイヤーベースに提供した利用可能なアセットと詳細な開発ツールにより、想像力は飛躍的に高まりました。 Steam ワークショップでは何百、何十万もの作成された作品が利用可能で、Planet Coaster は発売以来、無料コンテンツの終わりのない流れの中にいます。

ユーザーが投稿した作品は数え切れないほどありますが、ワークショップは最も人気があり、最も評価が高い作品の一部です。これらの乗り物、設計図、風景の一部などの多くは、ゲームのコピーを所有している人なら誰でも、簡単にクリックしてダウンロードできます。

上のビデオで紹介されているもののように、これらの作品の中には、膨大な時間と労力を必要とするものもありますが、Frontier では、誰でもデザイン ツールを簡単に扱えるようにしています。数分で、複雑なチュートリアルや知識を必要とせずに、SF をテーマにした独自のカスタム ドリンク ストールを作成し、将来使用できるように保存しました。

Roller Coaster Tycoon 3 では、MOD や Steam ワークショップさえサポートしていないユーザー作成のコンテンツがオンラインに大量に登場したため、開発者がこれらのツールを手に入れることは最初から明らかな選択でした。プレーヤーの数 - そして少年、それはうまくいきましたか。

完全にユーザーが作成したリトル マーメイドをテーマにした乗り物「Under the Sea」は、Steam ワークショップで無料で利用できます。

フロンティアが労働の成果を黙って食べられる理由

開発者は、Planet Coaster のプレイヤーに、ゲーム内のすべてを独自に設計するために必要なツールを提供すると同時に、自分自身の肩の荷も少し下ろしました。 12月の「Winter Update」など独自のアップデートを今も推進しており、コンテンツの自立経済は完全にうまくいっている。このため、フロンティアはプレイヤーを過度に楽しませ続けるという負担を負うことはありません。なぜなら、情熱的なコミュニティがゲームを一から構築するのに貢献しており、すぐにどこにも行かないからです。

限定されたホリデーをテーマにしたコンテンツを伴うウィンター アップデートは、コミュニティからのさらなるデザインの火に油を注ぐだけでした。

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現在プレイ中:

オーバーウォッチ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ウィンド、プラネット コースター、Astroneer、SMITE、World of Warcraft (プライベート サーバー)

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