オーバーウォッチ vs. バトルボーン: 両者をユニークにする 5 つの違い

Blizzard の新しいゲームである Overwatch は 1 週間ちょっと前にリリースされたばかりですが、すでに Gearbox が数週間前にリリースした新しいタイトルである Battleborn と常に比較されています。私はブリザードの最近のリリースの大ファンなので、両方のゲームを徹底的にプレイしました。また、バトルボーンのガイドを書いているので(ボーダーランズ 2 も大好きです)、誰かがゲームの裏側を指摘する時期が来たと感じました。 Coin: これら 2 つのゲームに共通していない 5 つの点。気を引き締めてください。

1. 戦闘

世紀の戦い、ホットフィックスは許されません。

ナイフを持った放浪者と麻薬をやっている放浪者を比較するのと同じように、これらのゲームの戦闘は、まったく異なる意味で非常に危険です。

『オーバーウォッチ』は、あなたを殺そうとするカラフルなキャラクターが登場する、よりペースの速いゲームです。しかし、オーバーウォッチでは、それがあまりにも簡単であるため、あなたを殺害することはチェックリストの4番目の項目です。トレーサー (イギリスのタイムトラベラー) やゼニヤッタ (禅のロボット僧侶) のような弱いキャラクターは、ウィドウメーカー (スパイダースナイパーの女性) のボディショット一発で倒すことができます。

一方、Battleborn は、より必要なときに攻撃するタイプのゲームです。 『オーバーウォッチ』では狂暴なフェレットのように飛び回ることが奨励されていますが、『バトルボーン』では時間をかけてチームとして働くことを主張しています。後者のゲームも同様にカラフルなキャラクター名簿を持っていますが、キャラクターはそれほど強力ではありません。

『バトルボーン』は『オーバーウォッチ』よりも MOBA ジャンルから多くの要素を取り入れています。 『Battleborn』では、各キャラクターには、手動で狙う必要のあるいくつかの能力、ユニークな基本攻撃、パッシブバフ、そしてクールダウン後にアクティブ化できるアルティメットがあります。

オーバーウォッチでは、各キャラクターはマップ内を素早く移動する独自の方法、独自の武器/銃、そして場合によっては 1 つか 2 つの能力を持っています。また、『バトルボーン』とは異なり、『オーバーウォッチ』のキャラクターはアルティメット アビリティを使用する前に、敵を攻撃してキルを確保しなければ、アルティメット アビリティをチャージすることができません。

『Battleborn』では、すべてのキャラクターが同じ型に従います。つまり、2 つの基本能力、パッシブ、およびアルティメットです。オーバーウォッチのキャラクターが持つ能力の量はキャラクターによって異なります。ウィドウメイカーはグラップリング フック、毒地雷、そしてアルティメット (3 つの能力) を持っていますが、トールビョルンは砲塔、アーマー パック、溶岩銃、ハンマーを持ち、敵から受動的にスクラップを収集します。これらすべてにアルティメット (4 つの能力、数えません) があります。彼の 2 つの異なる武器)。

全体として、『オーバーウォッチ』はキャラクターがどのように機能するかについてより創造的かつ柔軟になっていますが、『バトルボーン』はキャラクターをプレイする楽しみを保ちながら、忠実にパターンに従っています。どちらのゲームもユニークなキャラクターを作成するのに優れた仕事をしていますが、オーバーウォッチは数秒であなたを殺す可能性が高く、一方、バトルボーンはおそらく最初にあなたを気絶させ、サッカーボールのようにあなたをチームに戻し、それから素早い弓であなたを挑発しますそして引き裂かれた後の迷惑な音声セリフ。

2. キャラクター選択

私が選ぶのは…ゲームのマーケティングの主人公です。

それは本当です。2 人の異なる開発者と発行者によって作られた 2 つの異なるゲームには、2 つの異なる種類のゲームプレイがあります。誰が予想したでしょうか?

オーバーウォッチでは、キャラクターの選択は非常に柔軟なプロセスです。置かれている状況に応じて、さまざまなキャラクターを常に切り替える必要があります。試合では、気まぐれにドロップインしたりドロップアウトしたりすることが意図されているように感じます(たとえ、プレイヤーが頻繁に離脱するとペナルティを受けますが、どうしたの、ブリザード?)、ゲーム中に好きなだけキャラクターを変更できるからです。

一方、Battleborn では、MOBA の流れを汲んでいます。試合の開始時に 1 人のキャラクターを選択すると、最後までそのキャラクターを選択することになります。このため、ゲームはキャラクターの選択においてより停滞しているように感じられ、実際には途中で試合からドロップアウトすることは意図されていません(それでも、頻繁に離脱してもペナルティはありません。あなた2人は混同しましたか?)ファイルキャビネットか何か?)

3. ガンズ

マッドキングの言葉を借りれば… 全部燃やしてしまえ!

大ヒットゲーム「The Slawering Grounds」の開発者が何と言おうと、銃声がすべてではありません。

しかし幸運なことに、どちらのゲームも銃に対する非常に異なる非常に効果的な方法を持っています。

基本的に、『バトルボーン』では銃を持っていれば照準を狙うことができます。ターゲットは実質的に小さくなり、見逃されやすくなります。 『Battleborn』には近接武器もありますが、このセクションでは銃に焦点を当てます。それに対処してください。

一方、オーバーウォッチでは、実際に照準器に照準を合わせて銃のスコープを覗くことができる唯一のキャラクターはスナイパーです。私の知る限り、これは 1 人のキャラクター、Widowmaker を意味します。 Blizzard のゲームの銃はよりランアンドガンであり、照準を合わせる必要はありません。もちろん、標準的な上下左右の照準もありますが、腰だめ射撃の精度は実際にはかなり印象的です。

4. バックストーリー

あらゆるものに Instagram フィルターがあった時代。

わかっていますが、ゲーム関連の違いから逸脱するのはとても勇気のいることです。しかたがない。

ただし公平を期しましょう。これが 2 つのゲームの大きな違いです。

『オーバーウォッチ』の舞台は60年後の地球。オーバーウォッチとして知られる組織が戦争で引き裂かれた世界のバランスを取り戻すのに貢献してから 30 年が経過し、紛争が再び激化し始めています。ここで、あなたとあなたの小さな 6 対 6 の戦いが登場します。方法は聞かないでください。でも、どういうわけか、この戦いは助けになっています。

大きく異なりますが、『バトルボーン』は特定の惑星や時代を舞台にしていません。銀河系全体に残る最後の星が 1 つあります。古代種族ヴァレルシによる最後の星乗っ取りを手助けする黒幕レンダインを阻止することがあなたの目標です。

したがって、キャラクターのキャストは、未来の地球のさまざまな文化の出身ではなく、複数の異なる惑星や銀河の出身であるため、『バトルボーン』¸ ではより多様性に富んでいます。

5. すべて

これは議論をかなりうまく要約しています。

誓って言うが、これは警官による外出ではない。読み続けてください。

そもそもこの 2 つのゲームが比較されるという事実自体が、実は少々衝撃的です。 TotalBiscuit は、この 2 つを比較したビデオでそれを最もよく説明しました。カラフルなキャラクターが揃っていることを除けば、これらはまったく似ていません。

実を言うと、これら 2 つのゲームが比較される理由は、同じような時期にリリースされたという事実と、多くの Call of Duties や Battlefields のように暗くてザラザラしていて灰色のフィルターにまみれていないという 2 つの理由だけです。長い間続いています。そのため、カラフルで伝承に富んだ 2 つのゲームが登場すると、私たちは明らかに興奮し、その 2 つを比較し始めるでしょう。

そしてもちろん、2 つのことの間に対立を強いようとする人々が常に存在します。 Mac と PC、PC ゲームとコンソール ゲームなど。しかし、オーバーウォッチとバトルボーンの間にライバル関係がある理由は見当たりません。確かに、いくつかの点では似ていますが、全体的には大きく異なる 2 つの体験なので、誰もが少しだけ試してみるべきだと個人的に思います。どちらか一方が他方より好きであれば、それは素晴らしいことです。両方とも嫌いなら、それも大丈夫です。そして、あなたが両方を同じように愛しているのであれば、おめでとうございます。それはすべてあなたの意見、そしてゲームについてあなたが個人的に考えていることです。両方を楽しむことができるのに、なぜライバル関係を作るのでしょうか?

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