任天堂の復活
2 か月半以上前の発売以来、Switch はかつてのビデオ ゲーム業界の巨人に活気を取り戻しました。この新しいコンソールは、1 か月間で Wii U が最初の 1 年間に販売したハードウェアとほぼ同じ 306 万台を販売しました。任天堂独占ゲーム『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』と『マリオカート 8 デラックス』の成功と高い評価と相まって、任天堂はしっかりと「ゲームに復帰」し、両足をしっかりと地に着けて走り続けています。
独占、独占、独占
2016年10月に最初に発表されたこのゲーム機により、任天堂はWiiとWii Uの両方の悲惨な業績を埋め合わせる多くの土壌を持っていました。ハードウェアとソフトウェアの両方の売上高が引き続き減少傾向にあり、目立つのに苦労しているソニーとマイクロソフトという強豪の中で、任天堂は新たな活力を必要としていた。
「ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド」が登場します。
Switch 本体と同時にリリースされたブレス オブ ザ ワイルドは、ゲーム界に旋風を巻き起こしました。すでに確立されたゼルダの世界を舞台にしたオープンワールドのアドベンチャーである任天堂独占作品は、276 万本以上を販売し、多くの高い評価と賞を受賞しました。この成功と、マリオカート 8 デラックスなどの好評のゲームの継続的なリリースのおかげで、スイッチのリリースは任天堂をかつての栄光に戻すだけでなく、世界中のゲーマー家庭で真に競争できるようになりました。世界。
スイッチの保守とスイッチの維持
任天堂はコンソールとソフトウェアの販売の両方ですぐに成功を収めたが、好評を維持するにはやるべきことがたくさんある。まず、任天堂はハードウェア自体の需要を満たすのに苦労しました。システムのリリースから 3 か月が近づいている今日でも、限られた在庫の Switch をまだ受け取っていない小売店を見つけるのは困難です。任天堂はハードウェアの生産量の増加を発表しており、ますます多くのユニットが出荷されることが予想されていますが、開発者がまだスイッチを探している人々の手にスイッチを届けるためには、この小さな壁を越える必要があります。
現在 Switch に搭載されている初期ライブラリは人々を惹きつけるには十分ですが、ゲーマーを熱中させ続けるには十分ではありません。ありがたいことに、任天堂がこのゲーム機のリリースで大きな成功を収めたことで、任天堂自身も独自のゲームを制作し続けるとともに、より多くのサードパーティ開発者が自分のゲームをSwitchで入手したいと考えるようになるでしょう。 『スーパーマリオ オデッセイ』のようなゲームが登場し、さらに任天堂がすでに確立されている IP を活用できるということは、過去のゲームやキャラクターの驚くべき新しい演出、あるいはまったく新しい冒険が見られる可能性があるということです。
Switch がゲーマーにとって単にすぐに熱くなる、最新かつ最高のエクスペリエンスであるか、それとも任天堂がこのコンソールとそのソフトウェアを今後何年にもわたって持続可能な冒険にするために全力を尽くすかどうかは、時間が経てばわかります。
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現在プレイ中:
オーバーウォッチ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ウィンド、プラネット コースター、Astroneer、SMITE、World of Warcraft (プライベート サーバー)
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