モンスターハンター実写映画公開日、キャスト、予告編、ストーリー、ニュース

ビデオゲームの実写化のニュースは、ビデオゲームシリーズの熱心なファンにとって良いニュースばかりではありません。ビデオゲームにインスピレーションを得たほとんどの映画は、通常、批評家やファンから肯定的な評価を得られないため、これは驚くべきことではありません。この度、高く評価されている日本のビデオゲームシリーズ『モンスターハンター』の実写化作品の製作日が発表された。ビデオゲームシリーズのファンからはすぐに否定的な反応が聞かれました。 『バイオハザード』の実写映画に対する批評家からの否定的な評価やさまざまな反応を考えると、彼らは確かにあまり期待していませんでした。

モンスターハンター実写映画公開日

映画の製作開始は2018年9月のため、正式な公開日はまだ発表されていない。 『バイオハザード』実写シリーズのポール・W・S・アンダーソン監督が『モンスターハンター』の監督を務めることになる。

モンスターハンター実写映画ストーリー

ポール・WS・アンダーソン監督によると、2016年11月に公開されたDeadlineのインタビュー, モンスターハンターのコンセプトはこんな感じになります。

「中心人物たちは、非常に共感できるアメリカ人のキャラクターです。映画のキアヌ・リーブスのように、自分たちは行き止まりの仕事に就いており、未来はなく、自分の人生は失敗で、どこにも進まないと感じている平凡な世界の人物が描かれています。 『マトリックス』は、普通のアメリカ人がこのパラレルワールド、このモンスターハンターの世界に引きずり込まれる話です。そして最終的には、パラレルワールドが私たちの世界にやってくることになります。 世界。"

「平行世界」から来た怪物たちが現代世界に進出する。 (ミスター X の 2016 デモ リールのスクリーンショット)

モンスターハンター実写映画キャスト

現時点では、アンダーソンの妻でバイオハザードの実写スターであることを除いて、モンスターハンターのキャストに誰が含まれるかについて十分な詳細はありませんミラ・ジョヴォヴィッチ。彼女はバイオハザード実写シリーズでアリスという女性を演じました。アンダーソン氏によれば、アリスはビデオゲームをプレイしたことがない人々を代表できる人物だったという。彼女はビデオ ゲーム シリーズのキャラクターではありませんでしたが、その世界に関与するようになりました。アリスは、アンブレラというビデオゲームの邪悪な企業による実験の産物でした。

『モンスターハンター』におけるミラ・ジョヴォヴィッチのキャラクターはまだ明らかにされていないが、彼女はおそらく映画の主人公の1人を演じることになるだろう。

ミラ・ジョヴォヴィッチは、最初のバイオハザード実写映画でアリスというキャラクターを演じました。アリスはバイオハザードビデオゲームシリーズのキャラクターではありませんでした。

モンスターハンター実写映画デモリール(公式予告編はまだありません)

この映画の公式予告編はまだありませんが、2016年のデモリールが、バイオハザードの実写映画にも携わったミスターXという特殊効果スタジオによってYouTubeにアップロードされました。デモリールでは、モンスターハンターの主力モンスターであるリオレウスが建物に侵入し、ゴア・マガラと戦います。

モンスターハンター実写映画ニュース

映画の製作日は最近発表されましたが、明らかになりました2016年11月の以前のインタビューで、アンダーソンはすでにモンスターハンターの実写映画化の権利を取得しており、すでに脚本に取り組んでいたとのこと。コンスタンティン・フィルムズは、バイオハザードの実写映画を製作したのと同じドイツの独立系製作・配給会社であり、モンスターハンターの大部分に資金を提供する予定だ。本作は、『バイオハザード: ザ・ファイナル チャプター』と同じ南アフリカのケープタウンで撮影される。

に記載されているように、バラエティの記事, コンスタンティンはモンスターハンターの制作に関して日本と中国の「大手企業」と提携することになる。 2016年、プロデューサーのジェレミー・ボルトも、ビデオゲーム化の予算はネットで約5,000万ドルになると述べ、これは最終的な映画『バイオハザード』の予算に匹敵する。

バイオハザードの実写映画は批評家やビデオゲームファンからは低い評価を受けましたが、ビデオゲームからインスピレーションを得た映画シリーズとしては最も売れた作品でした。実写映画の総収益は 12 億ドルと見積もられています。Deadlineとのインタビューで, アンダーソンは自分がポピュリスト監督であり、ビデオゲームのファンのためだけに映画を作るのではなく、ビデオゲームの知識を持たない人々にも向けて映画を作ると述べた。彼の実写映画「バイオハザード」は、ビデオゲーム「バイオハザード」の売上増加に貢献しました。

アンダーソン: 「彼らにとってはうまくいきました。映画が公開されるたびにゲームの売り上げが急増するからです。最初のゲームをリリースしたとき、2 番目のゲームの売り上げは減少していましたが、増加しました。」

同氏はまた、ビデオゲームをそのまま改作することは「その魔法を奪う」ことになるとも述べた。ビデオゲームのそのままの適応ということは、ファンは何が起こるかをすでに知っていることを意味します。

「映画シリーズとビデオゲームシリーズは、本当にお互いをサポートし、お互いに栄養を与え合う共生関係にあります。私たちはお互いを直接反映しているわけではありません。なぜなら、私たちがやっていることは時々ゲームから逸脱するからです。それらは単なるものではありません」それは他の人が犯した間違いだと私も感じます。バイオハザードのようなビデオゲームをプレイしたことがあるなら、プレイ中に突然、キャラクターの一人が衝撃を受けることが重要です。食べたら「ああ!」と思うのは、それをそのまま翻案しただけなら、ゲーマーがこの映画をどうやって楽しめるだろうか?最後に生き残るのは一人だ。」 -ポール・WS・アンダーソン

「映画シリーズとビデオゲームシリーズは本当にお互いをサポートし、共生関係にあります。」

モンスターハンター ビデオゲーム シリーズの最新作であるモンスターハンター ワールドは、2018 年 3 月 31 日の時点で、Playstation 4、Playstation 4 Pro、Xbox One、Xbox One X だけですでに合計 790 万本を販売しています。将来このゲームが PC でリリースされると、さらなる販売が期待されます。モンスターハンターワールドはカプコンの公式サイトではプラチナゲームとして掲載されています同社の史上最も売れたゲームです。

次の記事もぜひチェックしてください。

好きなゲーム トップ 3:

ウィッチャー 3: ワイルドハント、メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン、ドラゴン エイジ: オリジンズ