Rising Out of the Ashes オーバーウォッチが登場
FPS チームベースのゲームの世界が、Counterstrike、Call of Duty、Battlefield などの巨人によって長い間支配されていることは誰もが知っています。これらのゲームで何百万ドルも稼いだため、他のチームベースの FPS ゲームでは、これらのモンスターを実際にやり遂げることはできないように思えました。これらのゲームは市場を追い詰め、フォロワーを集め、さらにいくつかのファンを集めました。
その後、オーバーウォッチがシーンに登場し、2016 年に旋風を巻き起こしました。
オーバーウォッチはすぐに世界で最もプレイされている FPS ゲームの 1 つになりました
エネルギッシュなゲームプレイとそれを取り巻く緑豊かな世界に満ちたゲームを私たちに提供することで、Blizzard は再びゲーマーの心に侵入しました。驚くべき 2,000 万本の販売数を誇る (そしてさらに増え続けている) オーバーウォッチは、Blizzard のものになっただけではありません最も早く売れたゲームこのゲームにより、Blizzard の月間アクティブ ユーザー数も 50% 増加しました。
このゲームはカジュアル プレイヤーだけでなく、Blizzard の「オーバーウォッチ リーグeスポーツの見方を変えるために作られたリーグ。 『オーバーウォッチ』がもたらす素晴らしいゲームプレイと、筋金入りの e スポーツ プレーヤーに対する鋭い注目により、この新参者はすぐに撤退するつもりはありません。
オーバーウォッチはどのようにして利益を生み出しているのでしょうか?
『オーバーウォッチ』は確かにゲームの 60 ドルの価格 (PC で基本ゲームを購入した場合は 40 ドル) から利益を得ていますが、ゲームもまた同じだと主張する人もいるでしょう。少額取引からの利益。
ブリザードは、ゲームのルート ボックス内に新しいスキン、エモート、その他のバニティ アイテムを継続的に追加することで、オーバーウォッチに安定した収入源を生み出してきました。 1 月 2 日に終了した「ウィンター ワンダーランド」イベントのように、新しいゲーム イベントが発生するたびに、Blizzard はルート ボックスの購入ラッシュを新たに生み出します。
マイクロトランザクションが厄介な点であることは誰もが知っていますが、オーバーウォッチは煩わしいマイクロトランザクションに対してよりソフトなアプローチを選択し、これらの切望されたルートボックスを購入するのではなく獲得する機会を可能にしました。
では、Blizzard は 2016 年に『オーバーウォッチ』でいくら稼いだのでしょうか?推測してみましょう
『オーバーウォッチ』の販売本数は不明だが、10月にブリザードはプレイヤー数が2,000万人に達したと豪語した。廃棄された Titan の塵の中から立ち上がり、Activision が最後に発表した数字は、2016 年の売上高が 5 億ドルという驚異的な数字でした。この IP は新たな巨大 IP です。
ただし、その数字がルートボックスの売上を考慮したものなのか、それとも単純に60ドルの値札を考慮したものなのかも不明だが、ルートボックス自体がオーバーウォッチの利益に実質的な影響を与えていないとは考えにくい。最低価格では、 1.99ドル、2,000万の確認済みアカウントのそれぞれがその1.99ドルで2つのルートボックスの1セットだけを購入した場合、ブリザードはすでに持っているアカウントになんと3,900万ドルを追加することになります。儲かるゲーム。
オーバーウォッチは今後も存続しており、すぐに後退する気配はありません。
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