Fallout 4 が 1,200 万本以上売れた経緯

Fallout 4 の経済的成功の一部は、その優れたマーケティングによるものです

私がそう信じている主な理由の 1 つは、フォールアウト4そうだった経済的な成功最初の 1 週間は、ゲームのリリースまでの数か月間で明らかに効果的なマーケティングが行われました。ゲーム業界がゲーマーにできるだけ早くできるだけ多くのお金を使うよう奨励する 1 つの方法は、ゲームの事前購入や/またはその両方に追加特典を提供することです。特別版を購入する

Fallout 4 を使えば、プレイヤーはクールな Fallout 4 を手に入れることができます道具ゲームの特別版を購入した場合。これを期間限定でのみ提供することで、ゲーマーは、この追加アイテムを二度と入手できないと信じている場合、追加のお金を費やさなければならないというさらなるプレッシャーを感じます。これが、ゲームや映画などの売り上げが、需要が減り価格が高騰した数週間、数か月後の売り上げよりも、リリース当初の売り上げが非常に重要である理由だと思います。

長年確立されてきた一連の成功タイトルとそのユニークな設定が、Fallout 4 の売上記録を塗り替えるのに貢献しました

Fallout 4 の成功のもう 1 つの大きな要因は、シリーズが以前のタイトルから獲得した認識と評判です。フォールアウト シリーズは約 20 年にわたり、歴代の好評を得たタイトルにより、フォールアウトは rpg/アクション rpg として確固たる評価を得ることができました。長く確立された成功により、プレイヤーは製品に対する信頼を得ることができ、長年にわたって大規模なファンベースを築き上げてきました。

Fallout の評判の多くはその設定に由来します。黙示録的な設定が人気です。しかし、1950 年代に文化が凍結され、未来のテクノロジーが 1950 年代の SF 兵器で構成されている未来を舞台とした黙示録的な設定ですか?天才。

Fallout 4 のメカニズムへの追加と削除は、より幅広い視聴者を魅了していますが、その代償は何でしょうか?

また、Fallout 4 の成功は、ゲームに追加された新しいメカニズムによるものだと考えられます。

過去のタイトルが成功を収めていることに加えて、Fallout 4 も新しいメカニクスを追加する傾向に続いています。 Fallout 3 は、ゲーマーのその部分にアピールするために、一人称視点シューティング ゲームの仕組みをゲームプレイに統合しました。そして、Fallout 4 はこの公式を採用し、それを難易度の合理化と組み合わせました。追加する集落の建物、健康を回復し、シューターメカニクスをより重視し、パワーアーマーを効果的にタンクモードに変換し、スキルの割り当てを削除し、レベルごとに新しい特典を選択するなど

そのため、ストーリーテリングに重点を置き、プレーヤーが各戦闘で戦術的、スキルの割り当てを戦略的に考えることを奨励する単なるアイソメトリック RPG の代わりに、Fallout 4 では、スクラップを集めて家のストロボ ライトを組み立てたり、恋に落ちたりするまで、ほぼすべてのことを行うことができます。レイダーの大群を虐殺するために。そして、これにより、より幅広いゲーム視聴者にとって大きな魅力が加わりました。

Fallout 4 は、ゲームプレイに対するこのような根本的な変更により、長年のファンベースを失う危険がありますか?

しかし、この魅力の拡大には代償が伴うと言うのは私が初めてではない。との決定の種類については、当然の懸念があると思います。フォールアウト4。私は自分自身を控えめな Fallout ファンだと思っています。私はすべてのゲームを所有していますが、まだ 3 と New Vegas だけをクリアしており、Falout 4 には約 60 時間費やしましたが、少なくとも私にとって Fallout 4 はゲームプレイの点で魂を売ったように思えます。

時々、それを RPG と呼ぶことさえ不誠実であると感じることがあります。決して悪いゲームではありませんが、これまでの Fallout タイトルに当初のファン層を与えていた RPG の核となる要素が欠けています。そして個人的には、将来の分割払いでは、より多くの抑制を図り、コア RPG メカニクスに焦点を当ててもらいたいと考えています。

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こんにちは、私の名前はジョンです。私自身、これらの部分に関しては少し謎に満ちていると思っています。ゲーム、アニメ、イエス、歴史への愛を何とかバランスよく 1 つの脳にまとめて、良い文章を書くことができます。