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他の古典的な RPG と同様に、Fallout 4 を一言で説明するのは不可能です。それは巨大で、倒すのは不可能で、正直言って恐ろしいです。それは、成功した前任者を基礎にして構築すると同時に、新しい領域に真っ先に飛び込みます。 Fallout シリーズは 19 歳の巨人であり、カジュアルなファンと熱心なファンの両方にプレイされ、愛されています。それぞれの作品は大成功を収めており、Fallout の本質に忠実でした。戦争と同じように、おそらくゲーム自体は決して変わらないのでしょう。
しかし、ベセスダの『Fallout 4』はシリーズに忠実であり続けるのだろうか?私たちが Fallout を愛する理由はさまざまですが、いくつかの重要な要素が残ります。このゲームは没入型 RPG としての要求を満たしていますか?それは、必死に生き残るという感覚を植え付けるのでしょうか?その世界は荒涼としていますが、放浪癖と冒険に満ちていますか?そして最も重要なことは、ゲームは古い精神を生かしながら新しい革新を加えているのか?このレビューは、それ以上のことに答えることを目的としています。
伝えるべき物語
「うーん、なんて素晴らしい日でしょう!太陽は輝いていて、鳥は歌っていて、悪いことは何も起こりません。」
ゲームは、戦前の魅力的な家で準備をしているところから始まります。配偶者とミラーを共有し、堅牢なキャラクター作成ツールを使用して細部を選択して微調整します。私の配偶者は、私の顔をネアンデルタール人のようなものに巧みに作り上げたとき、私の新しい髪型と威勢のいい美貌についてコメントしました。私が話しているのは、団子状の鼻、垂れ下がった唇、玉のような目、そしてボクサーの拳を傷つけるほど四角い顎のことです。
キャラクター作成は使いやすく、ほぼ無制限です。自分自身、友人、有名人の説得力のある写真を作成できます。私はFallout 4(さらに言えばスカイリム)からの改善に感銘を受けました。数分後には、試してみたいアイデアがすでに十数個ありました。
キャラクターを完成させると、家とそのレトロな 50 年代の家具を自由に探索できるようになりました。私のキャラクターは、シュガーボムから洗濯洗剤に至るまで、私が触れたものすべてについてコメントしました。私はロボット執事(私の名前を言いました!)が淹れたコーヒーを飲みながら、グロッグナック・ザ・バーバリアンを楽しみました。配偶者と冗談を言ったり、子供と遊んだりしました。私のひどい性格にとって、人生はとても良いものでした。国内の平和は、これから起こる避けられない災難に対する素晴らしい準備として機能します。
爆弾が落ちてくる。 Vault 111 への走行は緊張したものでした。近所全体がパニックになっていたので、私は本当に不安を感じました。核爆発が私たちを襲う前に、私たちはかろうじて中に入ることができました。しかし、その安堵感も長くは続かず、生存者たちは不審な停滞ポッドのようなものに足を踏み入れた。パチパチと音を立てる霜がポッドの窓を横切って枝分かれし、震えていた息が静かになった。目が覚めると、目の前にいたのは配偶者の死と息子の誘拐だけだった。私はポッドから出て、配偶者の遺体に駆け寄ると、驚くほど元気のない声でこう言いました。「誰がこんなことをしたのか、見つけてやる」。そしてそれはそれでした。さようなら、ハニー。
メインクエストは、殺人犯を追跡し、息子を見つけることです。問題は、私はそれを気にしなかったことです。そうする理由はありません。それは、いじめっ子が子犬を蹴るのを見るのと、いじめっ子があなたの子犬を蹴るのを見るのとの違いです。悲しいことですが、それは個人的なことではありません。私は自分のキャラクターの家族に何の愛着も感じなかったので、復讐や失った子供のことなど気にしませんでした。セグメント全体が父親の育て方を知ることに費やされている Fallout 3 とは異なり、Fallout 4 では継続するのに十分な内容がありませんでした。なんてことだ、私の配偶者を殺した奴は彼らよりも成長したんだ。正直、配偶者の死を目撃するよりも、彼の顔を撃ってジャケットを盗んだ方が気分が悪かった。 (まあ、ジャケットはまだ着ていましたが)
金庫室を出て初めて、興奮が戻ってきたのを感じました。皮肉なことに、メインのクエストラインはゲームの最大の魅力ではありません。私を魅了したのは、よく練られたサイドクエストの多さです。連邦の支配権を争う派閥間の対立。そしてもちろん、この地域のブギーマン、恐ろしいインスティチュートの物語も。 Fallout 4の設定はただただ素晴らしいです。私がやりたかったのは探検することだけでした。気がつけば、私は何時間もゲームに没頭し、ただ荒野の容赦のない無駄に浸っていました。
キャラクターのカスタマイズと特典
「ああ!とても…かわいいです。」
冒険を始める前に、まずキャラクターを構築する必要がありました。 Fallout 4 では、あなたは特別です。いや、本当に、あなたは特別なのです!コア属性である強さ、知覚、持久力、カリスマ性、敏捷性、幸運が特別な要素を構成します。それらはあなたの健康状態、体重、正確さ、アクションポイントなどを決定します。属性によって選択できる特典も決まるため、どのような能力が必要かを念頭に置いてください。私はステルススナイパーになることを計画していたので、筋力と持久力を犠牲にして知覚と敏捷性にポイントを集中させました。
特典が見事に復活し、新しく興味深い方法で機能します。そして、選択肢はたくさんあります。チャートは巨大です!レベルアップするたびに、属性または特典のいずれかに 1 ポイントを入れることができます。レベルアップには限界があるので、その1ポイントをどこに配置するかをよく考える必要があります。銃によるダメージの改善に重点を置きたいですか?それとも、ロックピッキングや端末のハッキングなどの新しい特典を掘り下げますか? Bloody Mess を使えば、いつでも自分へのご褒美として、攻撃した敵をランダムに爆発させることができます。
属性を 10 まで最大化すると、ツリー内の最後の特典のロックを解除できます。私のお気に入りの 1 つは、最大強度でのペイン トレインです。パワー アーマーを着用すると、敵に向かって全力疾走することで敵を倒すことができます。 「チューチュー!」確かに。
スキルポイントはゲームから完全に削除されました。これにより、ステータスの構築が効率化され、属性と特典が密接に結び付けられます。ただし、奥深い RPG 要素が好きなら、運が悪いでしょう。スキルが不足すると、キャラクターを構築できる量が減少します。
可愛い声、浅薄な性格
シリーズ初登場の主人公とその会話オプションはフルボイスになりました。 Fallout 4 は、Fallout 3 と Skyrim を合わせたよりも多くの会話を誇っています。それらのゲームの規模を考慮すると、それはそれほど粗末なものではありません。ただし、映画鑑賞の楽しみには代償が伴います。
あなたは根っからのロールプレイヤーですか?残念ながら、対話の選択肢は大幅に制限されているからです。 Fallout 3 と Fallout: New Vegas では、キャラクターの個性を形作るための巧妙なセリフの膨大な選択肢がプレイヤーに提供されました。あなたは高貴な英雄になれるかもしれません。賢いクラッカー。狂った狂人。文章を作るのも愚かすぎる。
しかし現在、唯一の生存者は 5 つの応答タイプ (はい、いいえ、皮肉、質問、説得) に固定されています。それ以上に、キャラクターの性格を実際に制御することはできません。私が実際に言えるのは「私の赤ちゃん」「それは何ですか?」「すぐに解決します」だけだったことを知り、かなりがっかりしました。
探検する広大な荒野
飲酒運転しないでください。
Fallout 4 は、かつてマサチューセッツ州の名残であるボストン連邦が舞台です。初めから、ディストピアのボストンがどのようなものなのかを見るのが待ちきれませんでした。バンカーヒル記念碑はどうなったのですか?ポール・リビアの像?ボストン公共図書館?発見すべきランドマークがたくさんあります。一部は半分洞窟のような遺跡で、色あせて風化し、モンスターがいっぱいいます。他の建物は再利用され、その骸骨が居住地に変わりました。ゲーム内最大の居住地の 1 つであるダイアモンド シティは、フェンウェイ パークにうまく組み込まれています。今でも野球の美学が色濃く残っており、通りを巡回する警備員は鎧を着たキャッチャーのユニフォームを着ています。
グラフィックは決して完璧ではありませんが、環境は美しいです。探索しているうちに、私は、不毛の木々や崩れかけた建物のひび割れた壁から差し込む陽光の、灰色で荒涼とした美しさに魅了されました。放射線嵐(黄色の稲妻が空を横切って点滅する場合)がないとき、空は澄んだ青です。また、豊かな農業集落など、いくつかの場所では緑も見られます。
世界はあなたを吸い込み、怖がらせるでしょう。あらゆる種類の骨が凍るような光景に遭遇しました。フェラル・グールがはびこる高速道路では、モンスターがゴロゴロと音を立てて朽ちた車の下から這い出てくる。小規模なスーパーミュータント軍団で強化された巨大な塔。巨大な忌まわしいものが生息する放射線を浴びた風景。室内は荒らされた家具、朽ち果てた骸骨、薄暗い照明、そして激しい炎で満たされています。場所によっては、スパイク状の頭、縛り上げられた死体、そして血みどろのルビーレッドの血袋など、レイダーやスーパーミュータントの不気味なトレードマークが残っている場所もあります。
ちょっとした修正アッパー
全体として、グラフィックス、モデル、アニメーション、キャラクターの顔は Fallout 3 から大幅に改善されました。しかし、問題はまだあります。リップシンクはペラペラで、セリフと一致しません。キャラクターアニメーションは依然として痛ましいほど硬くてぎこちない。
ゲームにはバグがたくさんあります。 NPC は立ち往生したり、混乱して歩き回ったりします。パスファインディングが悪いとクエストが中断される場合があります。 Brotherhood of Steel のクエスト中に、私は容疑者を尾行しなければなりませんでした。目的地に向かう途中で、彼はイバラの茂みにはまってしまいました。最初は彼が何かを待っているのかと思ったが、彼はまるまる5分間かかとを向けただけだった。諦めてリロードしました。彼はまた行き詰まってしまった。ポイント B に到達する方法を理解するまで、3 回のリロードが必要でした。学んだ教訓: 頻繁にセーブすること。
生き残るための戦い
「それでいいよ、豚さん。それでいいよ。」
すべてが、つまりすべてがあなたを殺そうとしているのです。連邦のウェイストランドには、怪物のようなミュータントや、四肢を引き裂くことに熱心な寄せ集めのレイダーがたくさんいます。そしてそれは恐ろしいことです。私が最初に恐怖に遭遇したのは、古い埃っぽい漫画店を覗いてみるのはかわいいだろうと思ったときでした。フェラル・グールが天井から這い出てきた。私は二階へ上るのに苦労して、信頼できる犬と一緒に隠れました。シューシュー音を立てて巨大なミュータントがドアを駆け抜ける中、私はショットガンをしっかりと構えた。最後のグールが落ちたとき、私は砲弾3発まで減っていました。足元には腐乱死体の山が積み重なっていた。
大群から生き残った後、私は続けられると思いました。私はこっそりと二階に上がると、緑色に光るキノコのようなものが生えている場所に出くわしました。発光するフェラル・グール――光り輝くやつ――が私を見つけ、腕を振り、爪をなでながら階段を駆け下りた。最後の3発のショットはかろうじてダメージを与えた。私は必死にバックペダルを漕ぎ、持っていたものをすべて降ろしました。それは予備の粗末なパイプライフルに至るまででした。戦いが終わる頃には心臓が高鳴り、狂ったようにニヤニヤしていました。
私は今でもフェラル・グールが嫌いですが、もっと強い敵がいます。各敵のタイプには、強さ、能力、行動が異なる複数のバリエーション、つまりレベルがあります。ほぼすべてのバリエーションの伝説的なバージョンに遭遇する可能性があります。はい、その中には伝説の光るものも含まれています。特に彼らは戦闘中に「突然変異」したり、健康を完全に回復したりできるため、伝説的な人物を倒すことは簡単な偉業ではありません。しかし、彼らは、グールに対してボーナスダメージを与える釘が突き出た麺棒など、クールな効果を持つユニークなアイテムをドロップします(私はそれが好きです)。
すべて問題ありません。
Fallout 4 での戦闘はあなたのプレイスタイルによって異なります。あなたは銃が好きですか?もしそうなら、レイダーがポットショットを撃つ中、物陰に身を潜め、狙いを定めた反撃の時をうかがうことになるでしょう。あるいは、近接武器を振り回したり、ミニガンやファットマン(フォールアウトのミサイルランチャーに相当)を燃やしたりしながら、激しく突撃することもできます。
ステルスキャラクターとして、私は主にスナイパーライフルとサイレンサー付きピストルでヘッドショットを管理しながらこっそり歩き回っていました。私のネアンデルタール人の狙撃兵は、汚れたスーツとフェドーラ帽を着て特にキレッキレに見えました。好みに関係なく、武器の種類、カスタマイズ MOD、敵の包括的なリストにより、選択肢が常に開かれ、無限のエンターテイメントが提供されます。
突然のフェラル・グールの大群に圧倒されたり、スーパーミュータントに襲われたりするなど、厄介な状況に遭遇した場合は、VATS を使用してゲームの速度を低下させ、敵の体の特定の部分をターゲットにして自動的に攻撃することができます。カメラは三人称モードに入り、華麗で血みどろのスローモーションであなたの攻撃を映画のように捉えます。座ってリラックスして、手足や頭が飛んでいくのを眺めてください。
武器を集めて兵器庫をカスタマイズ
この赤ん坊を戦いに連れて行けば、フェラル・グールたちは何が当たったのか分からないだろう。
弾薬は不運な敵、コンテナ、トレーダーから拾った戦利品に限定されます。武器ごとに使用する弾薬の種類が異なるため、装備を管理し、射撃の狙いを定めることが生き残るために不可欠です。ギアの修理について心配したくないですか?もしそうなら、あなたは幸運です。 Fallout 4 では武器が壊れなくなりました。ただし、これにより、装備を管理したり、武器を探したりする必要がなくなりました。常に最高のステータスを持つ銃を使用することができます。それはサバイバルスタイルのゲームプレイに水を差します。
ウェイストランドでの可能性をさらに高めるために、ワークステーションで作成された MOD を使用して武器と防具を完全にカスタマイズできます。すべての武器にサイレンサーを付けて、二度と光る敵に待ち伏せされないようにしました。直接戦闘に興味がある場合は、パワー アーマーを組み立て、カスタマイズしたアップグレードで強化することができます。スペースマリンスーツの背中にジェットパックを貼り付けられますか?なぜそうではないのでしょうか?
作成できる MOD の種類と品質は、Gun Nut や Armorer などの特典や所有する素材によって異なります。材料は世界中のあらゆるジャンクやガラクタから集めることができます。ゲームでのクラフトを楽しんでいますか?それから狂ってください。作成できる量はほぼ無限に感じられます。
物資を集めるのが面倒だという人(ゲームだけをプレイしたいですよね?)は、装備を改造せずにプレイすることも可能です。それらは単に経験を増やすだけです。必要な MOD を構築するために必要な供給品をタグ付けする検索機能もあります。探索すると、必要なパーツを含むアイテムの横に虫眼鏡が表示されます。インベントリがすぐにいっぱいになるのはイライラしますが、少なくとも貴重なジャンクをワークショップに保管できるので、持ち歩く必要はありません。
ダイナミックなコンパニオン システム
あなたには私の中に友達がいます。
カラフルなキャラクターがボストンエリアを歩き回り、その中にはあなたの旅のお供となるキャラクターもいます。旅の始まり近くで、私はドッグミートに会いました。ドッグミートは、アイテムを見つけたり、トリックを実行したり、厄介な襲撃者を撃退したりする忠実なジャーマンシェパードです。彼は愛らしいだけでなく、自分が役に立つことをすぐに証明しました。私がレイダーの群れの周りをこっそり回っていたとき、私は大混乱を引き起こすために彼を送り込みました。彼が噛んだり足を引っ張ったりして敵の注意をそらしている間、私はヘッドショットを決めました。
真実を追い求めて一緒に行動してくれる元気なレポーターに出会うこともできます。自分のルールにこだわる、百戦錬磨のブラザーフッド・オブ・スティール・ナイトとチームを組むことができます。そしてダイアモンドシティのエース刑事、ニック・バレンタインというシンセサイザーが、ノワール映画からそのままセリフを繰り出しながら、あなたの側で戦ってくれるでしょう。
ニック・バレンタイン。別名、これまで出会った中で最もクールな SOB です。
友達と一緒に旅行すると、友達があなたと喧嘩したり、あなたの行動についてコメントしたりするので、世界が本当に明るくなります。はい、彼らはあなたが理由もなくその男を完全に撃ったことに気づくでしょう。彼らのほとんどは気に入らないでしょう。しかし、中にはそうかもしれない人もいます。
コンパニオンは常にシリーズの特徴でしたが、Fallout 4 には新しいロイヤルティ システムが導入されました。各コンパニオンは、その性格と道徳性に応じて、あなたの行動に対して異なる反応を示します。あなたの行動が彼らに気に入られると、彼らの承認も高まります。そうしないと減少します。承認が最大になると、そのコンパニオンに固有のボーナス特典がロック解除されます。あるいは、支持率が低いと、より緑豊かな牧場へ去ってしまうかもしれません。
コンパニオンとの関係が深まると、会話やクエストを通してコンパニオンのことを知ることができます。仲間の中には、あなたが本当に好きであれば、ロマンスを抱くことさえできる人もいます。
入植地を建設し、貿易を確立し、同盟国を守る
居住地は仲間を集め、装備を保管し、MOD をカスタマイズして作成し、安定した収入を得ることができる拠点です。入植地を建設し、同盟を結ぶことで、ウェイストランドでの地位を確立することができます。居住地の境界内に、構造物、施設、防衛システム、送電網などを建設できます。このシステムは複雑かもしれませんが、かなり精巧なデザインを作成することができます。城壁に囲まれた要塞から、フォールアウトのボロボロのレトロなスタイルの小さなバーまで。
構築モードでは、必要に応じて配置、回転、整列を行うことができます。家の装飾愛好家は注意してください: 構築プロセスは完璧ではありません。私は自分の家を建てることを夢見て、イグアナのビット、メットフルーツ、ウィスキーの美味しそうなディナーを苦労して準備しました。後で私が戻ってきたとき、私の食べ物はテーブルを徐々に通過し、古い金庫から略奪した豪華なティーカップはすべて家具の半分に沈んでいました。言うまでもなく、机の上に置いたデスクローの手はどこにも見えませんでした。おそらくコンコードの途中まで吹き飛ばされました。
ただし、完全に機能する居住地を構築するのはまだ楽しいです。時間が経つにつれて、彼らは訪問商人、バラモンのキャラバン、襲撃者の襲撃によって活気を取り戻します。トレードステーションを設置すると、キャップを受け取ることができ、これを使って物資や出荷を確保したり、太った猫のように転がったりすることができます。私が住んでいた小さな集落の 1 つが襲撃者に襲われたのを無視しましたが、後に私が集落を守らなかった結果、全住民が全滅したと告げられました。 RIP セトラー #1 とセトラー #2。
結論
では、Fallout 4 は前作が設定した高い基準を満たしているのでしょうか?この査読者の意見では、まったくそのとおりです。このゲームは、以前の作品の古い精神を維持するだけでなく、息を呑むようなグラフィックス、主人公の声優、装備とパワーアーマーのカスタマイズ、居住地構築、仲間関係の形で新たな改善を加えています。
ただし、このゲームに欠陥がないわけではありません。破壊的なバグがゲームに散らばっています。 Fallout 3 と New Vegas に存在する RPG 機能は過度に簡略化されるか、完全に削除されています。そして、興味深いものの、メインのストーリーラインは素晴らしいとは言えません。しかし、本物の Fallout ゲームをプレイする全体的な楽しみを損なうものは何もありません。それは大きくて恐ろしく、興味深いサイドクエストから魅力的な戦闘まで、何時間ものユニークなコンテンツが含まれています。すべての RPG、FPS、アドベンチャー ファンは、Pip-Boy を背負って、Fallout 4 の信じられないほどの荒野に足を踏み入れるべきです。
スコア: 9/10
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