eSports vs. Real Sports:比較

eスポーツとリアルスポーツの違いと類似点は何ですか?

eスポーツと物理的なスポーツの比較には、あるプレイヤーのセットが座ってボタンを押しながらボタンを押していることを指摘するよりも、多くのことが多くあります。

最大のゲームはどのように比較されますか?

出席者が最も高いアメリカンフットボールの試合は、2009年にシカゴの兵士フィールドで行われました。スタジアムには61,000人の聴衆の能力がありましたが、出席者はほぼ2倍の金額でした120,000で。

それをと比較しますIEM Katowiceの104,000人のオンサイト訪問者、そして、あなたはeスポーツによって燃え上がっているようなエキサイティングな道を見ることができるはずです。 eSportsシーンは、そのようなゲームを含むリーグ・オブ・レジェンドDOTA 2スミテ、 そしてスタークラフト、とりわけ、年間を経て人気と利益が驚くべき速度で成長することがあります。

Dota 2は、eスポーツシーンで演奏される最も人気のある長期にわたるゲームの1つです。

eSportsプレーヤーは、実際のスポーツ選手と比較してどれくらいのお金を稼いでいますか?

この質問に答えるには、いくつかの事実と数字が必要です。

たとえば、世界で最も高い給料の物理アスリートはNBAプレーヤーであり、平均的なプレーヤーは支払われています2014年の統計によると、460万ドルの近隣のどこか

それでは、その給与を最高の有料eSportsプレーヤーと比較しましょう。サヘル「ユニバイス」アロラ、2015年にトーナメントをプレイしてからなんと1,964,038ドルを受け取りました。

NBAプレーヤーが作成する460万ドルは2倍であり、DOTA 2をプレイするために「Universe」が受け取った1.9ドルの2倍ですが、eSportsが存在する時間を考えると、その数は印象的なままです。バスケットボールのような数十年前のスポーツと比較して、eスポーツシーンはまだ初期段階にあり、2000年代半ば以降に勢いを増し、輝き始めました。

サーヒル、または「宇宙」、アロラは、eスポーツシーンでドタ2をプレイすることで最もよく知られています。

最高の有料eSportsプレーヤーは、平均NBAプレーヤーの半分未満を稼ぐことができますが、eSportsはバスケットボールのわずかな時間で190万ドルをクールに達成しました。

しかし、実際のスポーツはまだ視聴者にeスポーツを打ち負かしているかもしれませんが、

Riotの2016 Worlds Tournamentの数字はまだ範囲にありますが、2015年のワールドトーナメントでは、統計学者がトーナメントの合計3億6,000万時間のライブ視聴を報告しました。

さらに、ベントの3億3,400万人のユニークな視聴者がいました。 「ユニーク」に暗示されているように、それは天文学的な数には、2015年の世界選手権シリーズに合わせた視聴者さえ含まれていないことを意味します。リーグ・オブ・レジェンド2回目、3回目、または4回目。誰もが、何人の人がコンピューターを共有しており、1つのビューのみとしてカウントされた可能性があることを知っています。

2014 FIFAワールドカップには問題がありましたが、それでもFIFAに大量のお金を積んでいます。

ただし、これらの例外を考慮しても、実際のスポーツは依然としてeスポーツの視聴者数のスマックダウンを横たわっています。ブラジルのリオデジャネイロで開催された2014 FIFAワールドカップでは、物理的な出席者はわずか74,000人でした。

しかし、視聴者では、32億人の完全に視聴者が数えられ、最終ゲームを見るために合計10億人のチューニングが同時に調整されました。 2014 FIFAワールドカップの総視聴者は、世界の総人口のほぼ50%です。 eスポーツは、そのような視聴者の忠誠心と伝統に匹敵するほど長くビジネスをしていません。

アスリートのトレーニング対ゲーマーのトレーニング

「実際の」アスリートのトレーニングレジメンとeスポーツアスリートのルーチンの違いを研究する楽しい部分は、それらのレジメンが内容が異なるにもかかわらず、強度がそれほど違いはないことに気付くときです。

eスポーツアスリートと本物のアスリートは、FIFA、スーパーボウル、オリンピックのプロのアスリートトレーニングと同じレベルの献身と時にはgrul笑する努力を展示しなければなりません。

彼らのトレーニングスケジュールも同様であるだけでなく、eスポーツアスリートと物理的なアスリートは、おそらくスポーツも同様に神経質になると感じています。

確かに、本物のアスリートが立ち上がってスクワットをし、ラップを走り、汗をかきます。eスポーツアスリートが椅子に座って、マウス、キーボード、またはコントローラーのボタンをクリックします。卵とほうれん草の健康的な朝食の代わりに、eスポーツアスリートはテイクアウトメニューに手を伸ばす可能性がはるかに高くなります。違いは否定できません。

しかし、類似点もそうです。競争、肉体的または精神的であっても、勝利の唯一の方法は、練習、練習、練習をすることだからです。

eスポーツまたは「本物の」スポーツ、より多くの価値がある業界はどれですか?

世界最大のスポーツ組織の1つに戻りましょう。最大のFIFAではないにしても。

リオデジャネイロで開催された2014年のワールドカップから、FIFAはブラジル市が努力で大量のお金を失っているにもかかわらず、驚くべき48億ドルの利益を上げました。

2016年、欧州サッカー(サッカー)業界は169億ユーロを超える価値があり、これは米国通貨で約184億ドルに変換されました。

それに比べて、eスポーツは、市場のこの世界的な支配者であるサッカーまではあまり測定されていません。 eSportsの世界的な価値は7億4,800万ドルです。これは印象的な数字ですが、FIFAの人物に近づいていません。

個人リーグ選手は、まだサッカーの価値があるほど裕福ではありませんが、同様に言及する価値のある収入を持っています。

Team Solo Midのロゴは、競争力のあるリーグオブレジェンドのアメリカの顔であると考える人もいます。

Team Solid Midは2015年に2,700万ドルの価値がありました。Cloud9は3000万ドルの価値があり、Fnaticはチャートを4,200万ドル以上で突破しました。リーグ・オブ・レジェンド世界選手権シリーズの賞金プールは、200万ドルから400万ドルに拡大しました。

多くの人が最高と考えているプレイヤーフェイカー世界のプレーヤーは、わずか600,000ドルの価値があります。

実際のスポーツと比較してeスポーツに対するあなたのスタンスが何であれ、eスポーツが急速に人気を博しているこれらの数字を見ることを否定することはできません。知るか?たぶんそれは本当のスポーツにそのお金のために走るでしょう。

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