eスポーツ市場は2019年までに10億ドルの価値があると予測

eスポーツ市場は、2019年までに約10億ドルの価値があると予測されていますが、eスポーツとは何で、なぜこれほど人気が​​あるのでしょうか?

e スポーツは基本的にエレクトロニック スポーツです。ビデオ ゲームの試合は必ずしも文字通りの意味でのスポーツではなく、数千人が視聴し、有名プレイヤーが参加するものです。7桁の給料

eスポーツでは、実際のスポーツと同様に、プレイヤー間またはチーム間の競争が可能であるため、そのエンターテイメントへの需要が生まれ、人気が高まっているeスポーツジャンルを中心に業界が成長し始めました。その後、2011 年に Twitch が復活し、eSports トーナメントに真の意味と目的が与えられました。ますます多くの人々がオンライン ストリーミングに興味を持ち始めたため、e スポーツのプレーヤーやチームは自分の名前を作り、さらにはブランドを築く機会を得ました。

しかし、最初の数年間は進歩が遅く、eスポーツが普通だと感じている人は多くありませんでした。そのようなテクノロジーがなければ生活がどのようなものかを知らずに育った世代にとっては、数年を要したため、これらの e スポーツ トーナメントの観客は急激に増加し始めました。

今人気のeスポーツゲームは何ですか?

上で述べたように、人気の e スポーツ ゲームの 1 つは、2009 年にリリースされたマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ビデオ ゲームである「リーグ オブ レジェンド」です。2016 年、このゲームはこれまでで最大の賞金総額を誇り、賞金総額はわずか 1 億ドルをわずかに超えました。500万ドルが当たる

しかし、賞金総額が最も大きいゲームは Dota 2 です。賞金総額はなんと 2,077 万 640 ドルという最高額の記録を保持しています。 Dota 2 (「Defence of The Ancients 2」の略) は、実際には無料でプレイできるマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナです。このゲームは、賞金を得るためにクラウドソーシングを試みた最初のゲームでした。この成功により、リーグ・オブ・レジェンドなどの他のゲームも追随し、賞金総額を驚くべき額まで増やすことに成功しました。

eスポーツの予測される未来

Newzoo は、e スポーツ業界がここ数年間 2 桁の成長を遂げ、世界中で約 1 億 4,800 万人の人気ゲーム ジャンルのファンを抱えていることを示しました。この数は、2019 年までに約 2 億 1,500 万人に増加すると予想されています。実際、「リーグ・オブ・レジェンド」には、2015年の世界選手権では約3,600万ドル– NBA ファイナルにはそれほど多くの視聴者さえいませんでした。

この予想される増加により、eスポーツ業界は2019年までに10億ドルの大台を突破。現在、eSports の盛り上がりが本格的に進行していることから、この予測が現実になる可能性があることを信じるのは難しくありません。

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