Elder Scrolls 6を楽しみにしていますか?ここに、実現する可能性のあるエルダースクロール6アルゴニアに関する10の予測があります。
すべての噂が流れているので、次のエルダースクロールゲームを手に入れるという単なる考えて、混乱して興奮するのは簡単です。 Bethesdaがプレイするカードを見るために、Elder Scrolls 6を前任者からさらに大きなヒットにするためにどのカードがプレイするかを見ることが期待されています。次の記事で見たいものは、それをゲームチェンジャーにするものです。
10。新しい武器と二重装備
ハルバードと槍。これはもっと似ているはずです。 C'mon Beth!それを私たちに見せてください。
ファンは、武器と呪文のほぼすべての組み合わせを装備するオプションを組み込んだことをベセスダに称賛しました。ファンは過去のエルダースクロールゲームでそれを改造しようとしました。
次のElder Scrollsゲームは、保持するための新しい武器を提供し、選択肢とキャラクターの全体的な外観を拡大します。いくつかの名前を付けて、槍、hal、鎖の鉄の球があります。これで、電気的に考えられたトライデントで敵を串刺しにしたり、ブルース・リーのようなヌンチャクとむち打ちしたりすることができるようになります。
それを正しくやっています。デュアルウィールドは、ダークルズがここで行ったような武器に限定されるべきではありません。
私が望んでいるのは、プレイヤーが同時に2つのシールドを装備できるというこのアイデアです。馬鹿に見えますか?各手に2つの異なる棒を持っている魔術師がどれほどクールに見えるかを教えてください。映画でも、そうするのを見たことがあります。
多くの人は、シールドは守備的な目的のためだけであると言うでしょう - 一般的な誤解です。シールドバッシングができることを見たことがありますか?ほとんどの敵をよろめき、着信攻撃に対して無力にすることができます。今度は2つのシールドを想像してください。シールドバッシュの連続した左右の弾幕は、硬い体を絶え間ないポンマリングから野菜に変えることができます。
また、将来のElder Scrollsの分割払いに関するデュアルボウも期待しています。それがどのように機能するか想像してみてください。
9。銃は誰ですか?
忍者スター。誰もが人生で一度忍者になりたいからです。
私は最近、Skyrimのような映画を見ましたが、ゲームには不可欠なものが欠けていると思いました。つまり、相手に物事を投げかける能力や要するに、発射する武器です。輝くブレードで斬り、(ライトセーバーでない限り)、さびた軸でハッキングし、火の爆破を乾杯する姿を撮ることができます。それは同じ物語です。これらは、ゲームで使用できる武器の選択と戦闘アプローチに制限を設けます。
yeeha!忍者になりたくないですか?それからカウボーイになりましょう!
Elder Scroll 6は、ファンが探していた槍、ジャベリン、岩、剣闘機、トマホークの軸などの発射体を導入することにより、新鮮な空気を呼吸します。ハックとスラッシュバトルを忘れてください。ヤブリンは、シッシュ・ケバブのような敵を突き刺し、鎧のプレートを突き刺している渦巻く軸、そして岩を盲目にして知らない警備員に投げつけているような敵を投げます。
8。馬は絶滅します
チーズを言う!統治をつかみ、タムリエルを横切って魔法のカーペットに乗ってください。
馬は広大な世界を旅し、町から町へと飛び、盗まれた商品から邪魔されているときに背中に乗っています。サドルの上に座って敵を斬ったり撃ったりすることは素晴らしい経験ではありません。作業に限られた角度しか得られず、それはひどいです。
プレイヤーは、ドラゴンボーンDLC、そのため、長老Scrolls 6はこの能力を使用し、普通の馬の代わりに空飛ぶペガサスを使用して世界中にあなたを運ぶでしょう。スプラッシュ水をナビゲートすることを好む人のために、フレンドリーなキラークジラや巨大なサーモンからの爽快な海の滑り台はどうですか?山を登るための社交的なトロールに乗るのは、悪い考えでもありません。
乗馬は、適用されるほぼすべてのゲームで一般的になりました。アルゴニアは、物事をより魅力的にするために、新しいフレーバーで私たちを驚かせるでしょう。
7。想起する呪文
忘却におけるショゴラートの探求。それは文字通り猫と犬を雨が降っています。
火、氷、電気ボルト - 歴史上、ほぼすべてのゲームの主食魔法の呪文。確かに彼らは多くのダメージを与えますが、彼らはただ退屈です。たぶん、それは一部のプレイヤーが脅威に対処するために、より個人的な、手に負えないアプローチを選択する理由の1つです。
Elder Scrolls 6は、レパートリーにさらに壊滅的な呪文を追加することにより、魔法の学校を再活性化します。岩をあなたの利益に移動したり、地面の亀裂を形成して軍隊を地面にずらしたりしたり、SkyrimでのストームコールSouteのような自然を変える呪文を呼び出したり、ターゲットエリアで洪水を損なうことができる地球の魔法を投げかけます。これらのタイプの呪文は、メイジタイプをより面白くするだけでなく、ゲームをより視覚的に満足させるものにします。
さらにクレイジーで、山の奥深くに秘密の巻物があり、それがあなたがショゴラートが忘却の探求で行ったように燃える犬の雨を呼び起こすことができるでしょう。
6。あなた自身の家族を育てます
採択。私たち全員の明るい未来への一歩。
私は養子縁組などに反対していません。親の特別なケア、注意、指導を必要とするホームレスの罪のない子供たちを迎えに行くのは聖なることです。しかし、自分の子供を産んだり、大人に成長したり、世界を探索したり、自分の冒険をしたいと思っているのを見たりするのは良い考えではありませんか?
ドラゴンの魂の吸収により、ドラゴンボーンは不妊になりましたか?私はヒーローが自分の子供を持つことができるゲームをプレイしたことがありません。次のエルダースクロールの分割払いで自分の子供を育てることができるようになりたいです。ヒーロー自身よりも優れたモデルがないので、将来のヒーローの世代を導きたいと思います。
これはあなたが子供を養子にした後にすることです。
5。独自の城を建てます
城は十分ではありませんか?代わりに自分の町を建ててください。
SkyrimでのHearthfireの導入により、プレイヤーは自分の家を建てて、独自の安定した農場、漁業を完全に装備した邸宅の大きさに成長させることができました。あなたの家はこれらの機能のワンストップショップになることができるので、それはストレージ、スミス、そして魅惑をはるかに簡単にしました。
あなたはあなたの家を甘い家に持っているという利便性を味わったので、あなたはあなた自身の城を持っているように大きくなりたくありませんか?召使はあなたのニーズに耳を傾け、あなたが望む曲を歌っている吟遊詩人、あなたの畑や商人を耕してあなたのためにお金を稼いでいます。
あなたは神話上の生き物を殺し、戦争を止め、政治王朝を終わらせ、ギルドや派factを支配します。あなたはゲームの最高のヒーローであり、農夫、メイソン、または大工ではなく、ささいなことに飽きていません。タムリエルの市民が賞賛とタイトルだけでなく、あなたにシャワーを浴びる時が来ました。彼らはあなたに彼らの人生を記録のために借りています。
4。新しいプレイ可能なレース
フレンドリーな巨人として遊ぶ。彼らはどうやって店や家の中に入るのだろうか。
アルゴニア人? khajiit?彼らは私には退屈な選択のようです。私が次のゲームでそれらをプレイすることに反対しているわけではありませんが、フランチャイズのストーリーに対するより珍しい見解を探しているだけです。
過去のプロットは生き物を中心に展開し、アルゴニアはそうし続けます。 DwemerやMaormerの絶滅したプレイ不可能なレースをプレイし、彼らの歴史を探求し、Elder Scrollsのフランチャイズの伝承をさらに豊かにする、追加のクエストや追加のコンテンツを追加することはどうですか?
たぶん、彼らは私たちに孤独な巨人のように生きる方法、または栄光のあるが恐れられているダエドリックの王子のように生きる方法についてピークにさえさえさえさえさえします。
3。戦闘システムの改善
2つに分割します。これは、巨大なxにハッキングされる場合に起こるべきことです。
私たちは皆、Skyrimでの不健全な戦闘がいかにあるかを知っています。ひどく大きなドラゴンをスライスし、剣のたびに空気しか感じていません。あなたが知っている次のこと、戦いは終わった。
敵が出血し、彼らのヘルスバーが欠けているのを見るだけで、どこでどのようにヒットしたのか疑問に思います。傷や、あなたがダメージを与えたことのある兆候はありません。子供が木製の剣と出来上がりを揺らしているように、武器を振るだけです!あなたの敵は死んでいます。
時代遅れの戦闘メカニズムに何が期待できますか?ダガー、または各手に剣を持っている、または巨大なxでさえ、すべてが体重を強調するために速度が変動するだけで、同じ揺れるアクションがあります。ヒーローは2トリックのポニーのようで、ナイフ、剣、または調理鍋を持っているかどうかに関係なく、同じワンツーパンチを配信することができます。
非武装の戦闘。次のゲームでは、混合された格闘技のスキルがあるはずです。
これが、大きな軸で攻撃するよりも矢で敵を狙撃するのを楽しんでいる理由です。私は、特に衝撃から飛んでいる男性を空にする長距離ショットで、固体の肉に着陸するのを感じています。
私のポイントは、ゲームがより現実的な戦闘力学とアニメーションを実装する必要があるということです。私が足に当たった場合、それらがあなたに向かって足を引きずっているのを見るのはただ論理的です。腕を打つと、敵を武装解除したり、打撃の力を減らす可能性が高くなります。これらの効果は、風味豊かなアニメーションを追加するだけでなく、より戦略的な戦闘アプローチの根拠を設定します。
2。新しいゲーム、新しいエンジン
RiverwoodはUnreal Engine 4でレンダリングされました。それはゴージャスではありませんか?
Skyrimは絶対的な衝撃です。それは多くの人が最も豪華にデザインしたゲームの1つと考えられており、そびえ立つ木で満たされた森、城の遺跡、半分の埋葬、地下の小川と鋭い岩で満たされた洞窟、すべてが生き生きとしたものであるものを作ることができます。
しかし、それを認めましょう。エンジンは祖父と同じくらい古いです。それはすでに限界まで押されており、オーバーホールは次世代ゲームエンジンに追いつくのに十分ではありません。それは、松葉杖で90歳の男性にステロイドを注入し、トライアスロンに入るようなものです。
古いHavokエンジンは、はるかに優れたエンジンに置き換える必要があります。 Battlefieldの凍傷、Crysis 'CryEngine、または次のElder Scrollsゲームに広く人気のない非現実的なエンジンを利用してみませんか?ファンは、甘美な詳細と説得力のあるアニメーションで画面から抜け出すゲームを見たいと思います。
ユニジンのエルダースクロールVI?量子コンピューターを準備する必要があります。
1。リリース日
より良い未来に向かっています。あなたは私たちに1人の長老の巻物6を与えたほうがいいでしょう。
噂によると、次のゲームは2016年3月15日にリリースされます。それよりも遅くなると言います。
でフォールアウト4のティーザーとスクリーンショットリリースされた、それは角を曲がったところにあることを意味します。 Bethesdaは、少なくとも1年間、ゲームをDLCと拡張パックで搾乳するのに十分な賢明です。つまり、Fallout 4後に次のElder Scrollsゲームをリリースしません。 2016年12月と最新のものは2017年6月になります。
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