クリエイティブ・アセンブリーはトータル・ウォー・ウォーハンマー拡張版に海戦が存在しないことを確認
拡張されたマップの中心には広大な海があるにもかかわらず、Creative Assembly はウォーハンマー海戦にノーを突き付けています
Total War シリーズのファンは、ゲームのリリース前から Total War: Warhammer が新大陸に拡張されることを知っていました。ウォーハンマー II は、現在のキャンペーン マップを極西まで拡張し、新世界に入ります。旧世界と新世界を隔てる海はこれほど広いため、多くのプレイヤーは何らかの形で海戦が実装されることを予想していました。
しかし、Creative Assembly は最近、海戦を含まないと発表し、一部のプレイヤーを動揺させた決定でした。ここでは、海軍旅行が次のゲームでどのように使用されるか、そして開発者がこの決定に至った理由を見てみましょう。
海軍旅行はおそらく現状のまま残るだろう
ゲームの自動解決の例。このゲームの多くの批評家は、自動解決が一部の派閥を他の派閥よりも有利にするため、ゲームプレイのこの側面が壊れていると述べています。
海上移動は最初の Total War Warhammer に実装されましたが、マップのほとんどの場所は陸路でアクセスできるため、めったに使用されません。外海や大きな川で 2 つの軍隊が遭遇すると、プレイヤーは逃げるか自動で戦闘を解決する必要があります。自動解決が壊れるほど信頼できないという苦情があるため、大量の軍の交通が大陸間を移動し始めると、これが問題になる可能性があります。
海戦がないのはライセンスの問題の可能性がある
Man o' War Corsair、同名のテーブルトーク ゲームをベースにした PC ゲーム。 Man o' War は、ウォーハンマー ファンタジー ユニバースの海戦のみに焦点を当てています。
Total War Warhammer に海戦を含めないという決定の一部は、Steam の早期アクセス セクションを通じてリリースされた別のゲームの存在に影響を受けた可能性が最も高くなります。 Man o' War Corsair は、Games Workshop の海戦卓上ゲームをベースにしており、Warhammer Fantasy と同じ世界を使用しています。 Man o' War は Games Workshop のライセンスを取得したゲームであるため、その IP を使用して PC ゲームがすでに制作されているという事実を考えると、Total War で海戦を使用するのはせいぜい難しいでしょう。
この決定はおそらく他のメカニズムにリソースを割り当てた結果である
強力なスランプリーストは強力な魔法を投影し、おそらく神秘的な渦との対話に専念するリザードマン派の主要キャラクターの1人になるでしょう。
Total War Warhammer II では、前作にはなかった多くのメカニズムが導入されます。これらの中で最も普及しているものの 1 つは、さまざまな勢力がさまざまな方法で相互作用できる巨大なワープ ストームであるボルテックスです。ゲームに海戦を実装するには、これまでのすべての勢力と今後の勢力に新しいコンテンツが追加されるため、多くのリソースを投入する必要がありました。
この発表に対するファンの反応は、失望から完全な無関心までさまざまで、特に最近の他の Total War ゲームでの海戦の処理方法にプレイヤーが不満を抱いていたことを考えると顕著です。海軍交戦中の強制的な自動解決はイライラさせられますが、おそらくゲームが陸戦とキャンペーンマップに焦点を当てているのが最善です。
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魔術師であり書記官である私は、常に新しい物語、新しい世界、新しい恐怖を探し求めています。ほこりっぽい図書館や墓を調べて、たとえそれがあまり良いアイデアではないとしても、私は奇妙なものを光の中に引きずり込むために働いています...
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