CD Projekt Red、年間 5 億ドル規模の産業の一角を獲得したいと考え、グウェントで E スポーツに参入

グウェントの概要

『グウェント』は、CD Projekt Red の『ウィッチャー』の世界をベースにした基本プレイ無料のオンライン カード ゲームです。このゲームでは 2 人のプレイヤーが 1vs1 で対戦し、勝つためには 3 ラウンド中 2 ラウンドで相手に勝つ必要があります。

対戦相手に対して優位性を築くために、プレイヤーは戦略を立て、ヒーロー、クリーチャー、呪文、能力でデッキを構築する必要があります。このゲームは、オンライン カード ゲームの文脈におけるハースストーンやマジック ザ ギャザリングに似ています。

プレイヤーはグウェントの既存の 5 つの勢力から 1 つを選択でき、それによってデッキに追加できるカードが決まります。

グウェントチャレンジャートーナメント

最近、ウィッチャー カード ゲームの e スポーツ トーナメントが開催され、CD Projekt Red が世界最大の e スポーツ会社 ESL と提携して主催しました。

トーナメントは2017年5月13日にポーランドのカトヴィツェにあるESLスタジオで開催されました。

賞金は 100,000 ドルで、上位 4 名の優勝者に分配されました。

決勝トーナメントの結果は以下の通りです。

  • エイドリアン・“ライフコーチ”・コイ — 60,000ドル
  • カセム「有害」キラジ — 20,000ドル
  • ピーター「ppd」日 — 10,000 ドル
  • ミハイル・“フィオン56”・ヤストレボフ – 10,000ドル

グウェント チャレンジャー決勝戦のハイライトをご覧ください

CD Projekt Red はグウェントで eスポーツのパイの一部を獲得する準備ができています

eスポーツゲームのパイの一部を争うゲームパブリッシャーの数が増えています。 Newzoo によると、eスポーツ ゲームの収益は 2017 年に 6 億 9,600 万ドルに達すると推定されており、その後、15億ドル2020年までに。

グウェントがハースストーンのような既存のオンライン カード ゲームとどのように対戦するかを見るのは興味深いでしょう。ハースストーンは 2014 年 5 月にリリースされ、わずか 2 年間 (2014 ~ 2016 年) で 5,000 万人のプレイヤーという大規模なベースを獲得しました。このプレイヤーベースの大幅な増加は、ハースストーンのベースとなっている既存の Warcraft プレイヤーベースのおかげでもあります。

グウェントは現在ベータ版であり、すでに推定 30,000 人のプレイヤーベースにサービスを提供しています。

グウェントのリリース日に関して、CD Projekt Red は「ゲームが豊富な機能を備え、洗練され、十分にテストされた時点でベータ版を終了する予定です。したがって、お客様に提供する準備ができたと感じたときにリリースする予定です」と述べています。ロックなゲーム!」。これは、メディアが CD Projekt Red に今後のゲームについて質問したときに得られる典型的な反応です。 CD Projekt Red には、一流だと感じた場合にのみゲームをリリースする傾向があり、これはより多くのゲーム パブリッシャーが従うべき良い習慣です。

ウィッチャー 3 は 2015 年 5 月に発売され、2017 年の時点で 2,500 万本販売されています。おそらく、ウィッチャー 3 を所有するゲーマーの少なくとも 10% がグウェントを試してみることになるでしょう。これにより、グウェントのプレイヤーベースはおそらく1年以内に少なくとも250万人に増えるだろう。

CD Projekt Redがグウェントでどのように収益を上げるつもりなのかは今のところ謎のままだ。

ゲームがリリースされるまで待つしかありません。

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