World of Warcraftの黒幕
私たちの時代には多くの優れた PC ゲーム メーカーがありましたが、World of Warcraft の背後にある人物に匹敵するものはありませんでした。 Blizzard Entertainment (当初は Silicone and Synapse と呼ばれていました) の創設者であるマイク モーハイムは 1967 年に生まれ、1991 年までに 24 歳で同社を共同設立しました。彼は Triangle Fraternity と呼ばれる卒業生のメンバーです。は、会員を工学、建築、物理学、数学、生物学、コンピューター科学の専門家に限定する社会友愛団体です。
2008 年 7 月に、彼は Vivendi Games とともに Activision Blizzard の CEO に就任し、1998 年に Blizzard Entertainment の社長に就任するまでその職に留まりました。彼は他のブリザード従業員とともに「レベル 90 エリート タウレン チーフタン」というバンドのベーシストとして活躍しました。彼はまた、彼が取り組んだ「StarCraft」というビデオ ゲームの紹介文も書きました。
PC ゲームの未来を設定した会社
ダイナミックデュオ
1991 年にブリザード エンターテイメントという会社が設立され、素晴らしいスタートを切りました。これは、最終的に 2016 年の映画化につながるゲームの改作とともに、ゲーム「ウォークラフト」への道筋を定めることになります。「ウォークラフト」は、「ウォークラフト: オーク アンド ヒューマン」、「ウォークラフト 2: タイズ」という 5 つの主要なゲームを中心に展開します。オブ ダークネス』、『ウォークラフト 3: レイン オブ カオス』、『ワールド オブ ウォークラフト』、『ハースストーン』。
すべてのゲームはアゼロスのファンタジー世界を中心に展開し、東王国を構成する人間国家とオークの大群の間の戦争に焦点を当てています。この映画化では、ゲーム「ウォークラフト」の領域に焦点を当てており、人間とオークの間の相互作用が明確に表現されています。 2016年5月24日にパリで公開され、その後2016年6月10日に「ユニバーサルスタジオ」によって公開されました。
ウォークラフト 2016 トレーラー
2004 年 11 月 23 日、World of Warcraft が (約 4 ~ 5 年の制作期間を経て) 作成され、世界を席巻しました。オープンワールドとその壮大なストーリーにより、プレイヤーはこの種では初めてとなる広大なファンタジーの世界で冒険することができ、世界中のゲーマーが集まりました。もう 1 つの Blizzard の大きなタイトルは、2012 年に Blizzard からリリースされた Diablo 3 です。
Diablo 3 は販売本数 3,000 万本のマイルストーンを突破し、これまでで最も売れたビデオ ゲームのリストで 10 位に入っています。Diablo 3 は PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox one 向けに作られました。 『ディアブロ 3 リーパー オブ ソウルズ』の拡張版も同様でした。
それらを組み合わせると、「Ultimate Evil」エディションが作成されます。 「オーバーウォッチ」は、Blizzard が制作した 8 番目のゲームで、収益が 10 億ドルを超え、同社のシリーズの中で最も急速に成長しています。財務報告書には、「ブリザードは、第 1 四半期の [プレイヤーあたりの] 滞在時間が記録的であり、前年同期比で 2 桁のパーセンテージ増加を記録した。」と述べられています。「オーバーウォッチ」に関するもう 1 つの事実は、2017 年 4 月 28 日のゲーム アップデートで、このゲームの登録プレイヤー数は 3,000 万人というマイルストーンを突破しました。
ブリザードのゲームの収益性がマイクの富に貢献
ほとんどの人間がだらだらと無意味なテーマに集中している一方で、マイクは私たちが愛し大切にするゲーム、World of Warcraft を開発していました。 2008 年 9 月の電話会議で、「World of Warcraft」の制作に 4 年以上かかり、2 億ドル以上の費用がかかったことが明らかになりました。ゲームの人口 (別名 WoW 加入者) が最高に達した 2015 年、Blizzard の総収益は約 13 億ドルでした。
World of Warcraft は 10 年以上市場に登場しており、売上で 1 位を獲得していました。 World of Warcraft はその生涯で Blizzard に 30 億ドル以上の収益をもたらし、ハースストーンは月間 2,000 万ドルの収益を生み出し、オーバーウォッチは 2016 年だけで 5 億 8,500 万ドル以上の収益を生み出しました。 Activision の猛吹雪により、2016 年の第 3 四半期だけで 15 億 7,000 万ドルの収益が記録されました。
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