「被験者の心は、存在しない記憶を創り出そうと必死に奮闘するでしょう…」
超次元旅行への障壁、
-R.リューテス、1889 年
BioShock Infinite の初期ゲーム プレイ デモンストレーション: クロウズ ヴィガーとスカイラインの殺人事件を初めて垣間見ることができました。
BioShock Infinite についてはさまざまなレビューがあります。大丈夫、BioShock とは思えないという人もいます。彼らは、これは BioShock 1 や 2 と比較すると失敗だと信じています。さらに、これは素晴らしく、間違いなく史上最もお気に入りのゲームの 1 つであると言う人もいます。私は後者のカテゴリーに分類されます。
BioShock Infinite は、Irrational games によって開発された一人称シューティング アドベンチャーです。 2013 年 3 月 26 日に Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 プラットフォーム向けに世界中でリリースされました。Infinite は BioShock シリーズの 3 番目の作品です。
これは、以前のゲームの直接のストーリーラインの一部ではありませんが、同様のゲームプレイ、コンセプト、テーマを持っています。 BioShock が 2007 年に初めて登場したとき、私はすぐにファンになりました。ゲームのコンセプトと暗く不気味な雰囲気はまさに私にぴったりでした。 BioShock Infinite のトレーラーを見た後、私は少し懐疑的でしたが、期待を抱きました。がっかりしませんでした。私の意見では、これが私がこれまでプレイした中で最高のシングル プレイヤー キャンペーンであると言うのを恐れません。とてもよく知られているのに、とても違うものです。このゲームはあなたに挑戦し、心を開き、あなたを変えます。
ゲームプレイ
難易度を選択し、設定を選択します。ゲームプレイを自分の希望に合わせて最適化するためのオプションがたくさんあります。ゲームプレイ中に設定を変更することもできます。一度に持ち運べる武器と活力は 2 つだけですが (つまり、コンソールでプレイしている場合)、必要に応じて切り替えることができます。これについては後ほど詳しく説明します。
一度そのエリアを離れると、戻って見逃したものを取り戻すことは通常不可能です。だから、あなたは徹底的にやってください。また、このゲームにはオートセーブ以外のセーブ要素はありません。次のセーブポイントの前に再生を停止した場合、最後に自動保存された瞬間からチャプターが再開されます。
物語
『BioShock Infinite』では、あなたはブッカー・デウィットの役割を果たします。彼は元ピンカートンのエージェントで、暗い人生観を持っています。ブッカーがニューヨークで多額の借金を抱えていることがすぐにわかります。こうして私たちの物語が始まります。
ゲームの舞台は 1912 年です。オープニング シーンでは、あなた (ブッカーとして) は男性と女性のキャラクターと一緒にボートに乗っています。彼らは仲間内で話しており、あなたの任務を助けるヒントと思われるものが入った小さな箱をあなたに手渡すこと以外は、あなたを完全に無視しています。彼らはメイン州沖のどこかで、嵐の中を漕いでいます。ブッカーが匿名の雇用主に雇われ、捕らわれている少女を連れてきて借金を帳消しにしてくれることを知る。ボートは灯台のある波止場に到着しますが、2 人の同行者は次に何をするかについてほとんど情報を与えずにそこに残します。
最終的には、灯台を使ってコロンビアの街まで空に上がる方法を見つけます。昇天の勢いで気絶してしまいます。水が溢れた教会のようなエリアで目を覚ますと、初めてコロンビアという街の異様さを実感します。あなたはすぐに、街に入るにはバプテスマを受けなければならないと主張する聖職者に遭遇します。最初は抵抗しますが、すぐにこれが街に入る唯一の方法であることに気づき、最終的には譲歩します。牧師はあなたを溺れさせそうになり、あなたは再び気を失います。二度目に目を覚ますと、外に出て、アメリカ建国の父の 3 つの像 (Infinite の歴史的言及の最初の像) の前に出ます。別のドアを通過すると、コロンビアを初めて垣間見ることができます。探索を通じて、この街と、そこに送られて救出された少女について詳しく知ることができます。
コムストック神父が街の統治者です。彼は預言者として知られており、街は彼を神であるかのように尊敬しています。しかし、誰もがコムストックを尊敬しているわけではありません。彼はヴォックス・ポピュリを通じて反対に直面している。彼らのリーダーはデイジー・フィッツロイです。コムストック神父は妻を殺害したとして彼女を告発し、彼女はコムストック神父とそのやり方を嫌悪して家を飛び出し、ヴォックス・ポピュリを結成した。
街を探索すると、活力と武装するための武器が得られ、そこから本当の旅が始まります。あなたはモニュメント島へ向かい、そこでついにあなたが救出するために送られた少女、エリザベスと対面することになります。彼女は生涯を記念碑島に住んでおり、ソングバードと呼ばれる巨大で恐ろしい機械の鳥によって守られています。彼はエリザベスの監視員であり、彼女が逃げようとした場合に裏切られたと感じるようにプログラムされています。彼らが逃げようとするとき、ソングバードは彼女を簡単に行かせようとしません。脱出の試みで塔はほぼ破壊され、あなたとエリザベスは下の水に飛び込み、九死に一生を得て脱出します。彼らは戦艦湾に打ち上げられ、そこからファーストレディ飛行場に乗ります。これにより、電力源を見つけてエリザベスの脱出を助けるために英雄の殿堂への旅が始まります。あなたの旅は簡単なものではありません。あなたは多くの恐ろしい敵とゲームを変える秘密に直面します。
オリジナルの BioShock と同様に、次のような多くの基礎的なテーマがあります。
- アメリカの例外主義
- 人種差別
- 運命を明示する
- 投獄
- 貪欲な暴力と残虐行為
- 神と社会
- 水とクレンジング
- マルチディメンション
投獄は BioShock の世界における主要なテーマの 1 つであるようです。ラプチャーの住民はアンドリュー・ライアンの支配から逃れることができず、水中に閉じ込められていました。コロンビアの人々も同様で、雰囲気はそれほど重苦しいわけではありませんが、街は何マイルも空に浮かんでおり、そこから出ることはほとんど不可能です。
ストーリーレビュー
『Infinite』の最も優れている点は、なんといってもストーリーです。ゆっくりと構築されますが、それが美しさの一部です。引き込まれるまでに時間がかかり、気が付くと他のことがまったくわからなくなってしまいます。ゲームは正直小説のようにプレイできます。プロットは時々少しわかりにくいかもしれませんが、思考プロセスにさらに負担をかける価値があります。この物語にはとても心がこもっています。キャラクターはよく発達していてダイナミックで、とても感情が豊かです。キャラクターが暴力によってこれほど影響を受けるゲームをプレイする喜びを感じたことはありません。
私がプレイした他のゲームは、ゲームプレイかストーリーのどちらかに依存しているようです。 BioShock Infinite には両方がシームレスに組み込まれており、忘れられないゲーム体験が実現します。この物語は驚異的で非現実的な体験です。ストーリーは豊かであり、信じられないほどの量の分析が必要です。このゲームには、表面にあるもの以外にも多くのものが含まれています。あなたには答えのない質問が何十億もあり、結末はあなたの心を驚かせるでしょう。
『コロンビアの子羊』予告編。このゲームのシネマティックスは、まるで映画の中にいるような気分にさせます。
映画学
BioShock Infinite のシネマティックスは確かに他のものよりも一歩上です。ただゲームをプレイしているだけではなく、映画の一部になったような気分になります。いくつかのシーンがカットされた後、ストーリーに引き込まれてしまったので、自分がやるべきことに再び集中するのに少し時間がかかりました。プロパガンダは絶妙で、1900 年代の雰囲気を忠実に再現しています。
アドベンチャーとRPGの側面
このゲームではRPG要素が少し控えめになっています。コロンビアの住民の話を聞きながら歩き回るのはとても楽しいですが、彼らと実際に交流することができないのは残念でした。
街の文化の暴露は、プロパガンダ、音声ログ、そしてかなり陰惨な抽選会を通じて完全に明らかにされます。出会うものすべてが、コロンビアをさらに理解するのに役立ちます。また、自分自身についていくつかのことを知るのにも役立ちます。
戦闘
私の意見では、戦闘は少し退屈ではありません。プロセッサーとは対照的に、この新しい作品では物事がはるかに簡単に死ぬようです。ペースが速く、スカイラインのおかげでより開放感があります。銃撃の感触に関しては非常に優れたコントロールセットがありますが、一部のコントロールが以前のゲームから変更されているという事実により、慣れるのに少し時間がかかります。
キャラクターの見た目を実際に変更することはできませんが、ステータスを変更することはできます。世界中に散らばる注入ポーションを使用して、健康、シールド、塩をアップグレードできます。キャラクターに帽子、シャツ、ズボン、ブーツなどの装備を装備させることもできます。各セクションで着用できるギアは 1 つだけですが、それぞれに独自の能力があり、自由に切り替えることができます。ゲームプレイを実際にカスタマイズできます。ギアも世界中に隠されており、壊滅的な攻撃の後に体力を回復したり、愚かにも攻撃した場合に敵を炎上させたりするなど、多くの能力を与えてくれます。
装備に加えて、大量の武器とヴィガーと呼ばれる新しいパワー (以前のゲームのプラスミドに相当します) を持っています。選択する必要がある多くの銃の中には、クランク ガン、ショットガン、ヒーター、リピーター、RPG、ヘイル ファイアなどがあります。銃、カービン銃、ピストル、マシンガン、ハンドキャノン、スナイパーライフルなど。また、スカイフックはスカイラインで街を移動できるだけでなく、印象的な近接武器としても使用できます。武器と活力は更新できますが、スカイフックは更新できません。スカイフックは私のお気に入りの武器です。ジップラインを使って上空から敵を攻撃できるのはスリルを超えます。スカイフックを使用して、いわゆるクリティカル ヒットを実行することもできます。それはあなたの鑑賞の楽しみのために輝かしい死の映画を引き起こします。
キャラクターに利用できる活力は 8 つあります。
- ショック ジョッキー - 敵に電気攻撃を与えます
- Murder of Crows - 犠牲者を殺すためにカラスの殺人を送り出します
- Devils Kiss - 基本的に大きな火の玉
- Bucking Bronco - 敵を空中に投げ上げ、落下中に敵を撃てる時間を与えます
- 憑依 - 短時間他のキャラクターに憑依できる能力です。
- Undertow - 敵を洗い流し、掴んで放すことができます。
- 突撃 - 衝撃の大きい近接攻撃で、遠くにいる敵をターゲットにして、それらに向かって突撃します。
- Return to Sender - 入ってくる敵の発射物を吸収し、それらを元の方向にリダイレクトするようにアップグレードすることができます。
これらはすべて有利に使用でき、それぞれにトラップバージョンがあり、長押しして目の前で放すと敵をトラップします。自動販売機で元気をアップグレードできます。基本的にマナである塩もあります。塩を使用して活力を展開します。枯渇する可能性があるため、補充する必要があります。ソルトは世界中でランダムに人々の体に付着しているのを見つけることができます。塩に加えて、健康に対する緩衝材として機能するシールドもあります。これらも充電する必要があります。
コロンビア市には戦わなければならない敵がたくさんいます。あなたは英雄の殿堂でファウンダーズ、コロンビア警察、兵士と対峙しなければなりません。また、Vox Populi の反逆者や反逆者とも対峙することになります。あなたを追いかけてくるのは男性だけではなく、ペイトリオッツ、便利屋、消防士などの精霊や巨大な機械にも対峙しなければなりません。
戦闘は壮大で、スカイラインは一人称視点のシューティング ゲームで非常に必要とされる垂直性を追加しました。戦闘は激しくてとんでもなく楽しいとしか言いようがありません。私にとって最も素晴らしいのは、エリザベスが苦境に陥った無力な乙女ではないという事実です。彼女を守るために時間を無駄にする必要はありません。実際、彼女は戦闘中に非常に役立つことが証明されています。彼女は頻繁に弾薬やヘルスパックを投げたり、涙を開いて身を隠したりします。
戦闘で唯一残念だったのは、多くのメインキャラクターと戦えないことだろう。預言者自身かスレートと戦ってみたいです。特にソングバードと対戦したかったです。とても印象的なキャラクターなのにあまり活用されていません。
クエスト
このゲームのクエストは本当にシンプルです。以前のゲームのような複雑な謎解きはありません。本当にたくさん歩いて探すだけです。
サイドクエストは6つあります。 2 つは鍵で開ける必要がある宝箱を見つけること、そのうち 1 つはレジの下にある秘密のボタンを見つけること、そして 3 つは解読が必要な暗号を見つけることです。このゲームにはサイドクエストはほんの数しかありませんが、やる価値はあると思います。
キャラクター
ついに、喋る主人公が登場!ブッカーはいつも率直で正直なので、多くのトラブルに巻き込まれる傾向があります。彼は少し好きになりにくいです。彼は冷酷で、ほとんどすべてのことについて平気です。彼は憎むのが大好きなキャラクターですが、最終的には彼に同情します。
どのキャラクターもとてもよく発達していて、決して退屈することはありません。彼らはとても生き生きとしていて、ゲームを通してあなたは彼らの一人一人を知っているように感じ始めます。このゲームは、信頼できるキャラクターを作るという素晴らしい仕事をしています。好きな人もいるし、嫌いな人もいる。
グラフィック、サウンド、サウンドトラック
素晴らしいストーリーがあっても、それを裏付ける景色や音楽がなければゲームは台無しです。サウンドトラックは、Tears のどこかから流れてくる未来的な曲から、戦闘シーンで高まる緊張感に至るまで、ゲームプレイと完璧に調和しており、音楽と効果音はぴったりです。これらは、あまり現実的ではないゲームに現実的な要素を本当に追加します。サウンドデザインは別のレベルにあり、声優は豪華です。サウンドトラックと効果音が大きくて不気味です。これらは連携して、グラフィックスが依存するスペースを埋めます。とても一体感のある雰囲気が生まれます。
このゲームのグラフィックは驚異的です。細心の注意と想像力が注ぎ込まれ、その結果純粋な美しさが生まれました。それほど現実的ではありませんが、このゲームはリアリズムを重視するものではありません。それは非常に独自の特定のスタイルであり、それを非常にうまくやっています。緻密な色彩と驚くべき質感で、このゲームは素晴らしいです。
価格
このゲームは数年前のゲームなので、価格に見合った価値があることは間違いありません。現在はかなり安く販売されていますが、それでも元の提示価格の価値はあります。
最終評決
私が BioShock Infinite に 9.5 を付けたのは、完璧なゲームは存在せず、市民のインタラクションやセーブ要素など、改善の余地があると感じた点がいくつかあったからです。全体として、このゲームは私が見つけた限り完璧に近いものです。
このゲームが気に入らないと思っても、とにかく試してみてください。きっと驚かれると思います。一体何が起こったのか、最後にはあなたを吸い込み、吐き出すように設計されています。このゲームは奇妙であると同時に素晴らしいです。まさに世代を定義するゲームです。最初から最後まで素晴らしい経験です。