オーバーウォッチのストーリー モードは、ゲームへの単なるパッチよりもさらに素晴らしいものになる可能性がある
オーバーウォッチは Blizzard の最大の成功事例の 1 つであり、廃止された MMO の残骸から生まれたことを考えると、より印象的です。これは現在最もカジュアルにプレイされているゲームの 1 つであり、競技シーンも盛んですが、私のようなプレイヤーは、それが作り出すキャラクター、ストーリー、世界のおかげでより引き込まれ、このゲームを愛し続けています。オムニックの危機、オーバーウォッチ自体の盛衰、ソルジャー 76 の不正義に対する闘いの継続、宗教指導者モンダッタの暗殺、ウィンストンの不法なオーバーウォッチ復帰、ソンブラは世界中のあらゆる組織と結びついたこれまで気づかれなかった邪悪な陰謀に遭遇する。適切なストーリーモードやシングルプレイヤーの経験がないにもかかわらず、これは可能です。
これは批判ではなく、実際には、短いアニメーション ビデオ、Web サイトの紹介、地図上に点在するアイテムを通じて、数十の登場人物と複数のタイムライン ポイントによる一貫した物語を読み解いて解釈できるという、トランスメディア ストーリーテリングのかなり印象的な偉業です。私自身の経験で言えば、ウィンストンの伝記を読んだときでした。ウィンストンは月面で親切な科学者に引き取られたものの、人間スタッフ全員が仲間のゴリラに殺され、地球に逃げ出したというものです。それから私は映画の予告編をもう一度見て、リーパーがウィンストンの眼鏡を粉砕したことが彼を激怒させた原因であることに気づきました。私は、そのメガネが彼が育ての親から持っていた最後のものであり、だからこそそれを潰したことが彼をあれほど激怒させたのだろうと推察した。残念ながら、リコールアニメーションが公開され、この仮定が正しいことが証明され、さらにウィンストンが眼鏡だけでなく名前と世界観も父親から受け継いでいることが示されました。ただし、これは私のスレッドを特定する能力を自慢しているわけではなく、特徴描写の一貫性と、ライターが異なる情報を一致させるためにどれほど熱心に取り組んでいるかを褒めているものです。
たとえば、Symmetra は Vishkar 社の忠実な従業員であり資産です。人類により良い未来を築くという名目で、かなり怪しいビジネスを行ってきた人々。上層部がそれを信じているのか、それとも単なる良いPRなのかは不明だが、シンメトラ自身は実際に人類のより良い未来を望んでおり、構造と秩序がそれを達成する方法であると信じている人物である。対照的に、ルシオは自由の闘士DJで、彼が育ったファベーラとの契約をヴィシュカーが得て警察国家のように運営し始めた後、ヴィシュカーから音響技術を盗んだ。新たに手に入れたツールとファンの人気の間で、彼は彼らを追い出した。 Symmetra と Lucio は、両方が同じチームでプレイされており、お互いに対するコメントが相互に敵対的である場合、両方とも相互作用します。どちらもゲーム自体以外のマテリアルで出会ったわけではありませんが、これらのキャラクターが誰であるかを考えると、これは自然なことのように思えます。
の伝承オーバーウォッチ驚くほど裕福で、多くの人がフォローしています。 Uprising で正史のイベント モードが提供されるまで、どれもプレイ可能ではなかったにもかかわらずです。それでも、適切なシングルプレイヤー体験を得る必要があると思います。
そもそもなぜストーリーモードがないのでしょうか?
これにはかなり良い話があると信じられますか?そして、あなたは気づかないかもしれませんか?
多くのゲームにとって、シングル プレイヤー キャンペーンの省略はかなりの重罪となります。それでは、たとえキャラクターが良くてストーリーがあったとしても、なぜブリザードはそのような一見重要なものを省くことを選んだのでしょうか?さて、なぜそれがそれほど大きな問題ではないのかというと、繰り返しになりますが、その話はそれを知りたい人のために存在しており、私たちはそれを探すだけで済みます。私のような物語好きは伝承を調べて理論を考え出すのが大好きであることを考えると、これはプレイヤーベースが通常行う以上のことを求めているわけではありません。ドゥーム (2016)は、インタラクティブなメディアとしてゲームを活用した、ストーリーへの同様のアプローチをとっていました。ストーリーの詳細はホログラム記録やログなどに記録されていますが、プレイヤーが座って見る必要はありませんでした。主人公が自分の周囲で起こっている出来事にどれだけ関心を持っているかを決定しました。
オーバーウォッチ同様のことをしました。ゲーム自体には、あなたがプレイする物語専用のモードはパッケージ化されていませんが、これらのキャラクターが誰であるか、彼らが何を望んでいるのか、そしてなぜ、オーバーウォッチの実際の組織は何なのか、この未来はどのようにして生まれたのか、すべてがパッケージ化されています。これらの質問のうち、すぐに答えが得られるものはありますが、ゲームのプレイ方法や個々のキャラクターの仕組みを知る必要はありません。したがって、このゲームは、非伝統的な方法で物語を提示することで、この問題を回避しています。
さらに、アップライジングは楽しく、オーバーウォッチがまだ活動していた時代に私たちを没入させ、トレーサーの起源の物語への一種の拡張を与えてくれましたが、それは単なる 1 つのミッションにすぎませんでした。 Jeff Kaplan 氏によると、キャンペーン モードには 1 つや 2 つのイベントよりもはるかに多くの時間がかかるでしょう。
「キャンペーンは驚異的なものになるでしょう。私たちのエンジンやゲームでそれがどのようなものになるかは、私たちの多くが想像できると思います。 。ただし、キャンペーン全体を作成するのは、ゲーム全体を作成するのと同じ労力です。これは、いつかパッチを適用できるというだけの機能ではありません。」
そうは言っても。 。 。
新旧のメンバーを団結させて『オーバーウォッチ』を作ること自体が一つの物語になる可能性があります。
オーバーウォッチのキャンペーンゲーム?黙って私の金を受け取ってください!
もしブリザードが、完全なストーリーを語る独自の開発サイクルでそれだけの別のゲームを販売することに決めたなら、私はそれを買うでしょうし、ファン層がそのようなものをどれほど貪欲に要求しているかを考えると、それは大成功となるだろうと信じています。今でも、ストーリーとキャンペーン モードは、新規プレイヤーも古いプレイヤーも同様に、なぜそれが存在しないのかを要求されたり、尋ねられたりするものです。 YouTube でアニメーションを検索すると、必然的にこの施設から完全な映画を作成したいという需要が生じます。
ストーリーはいつかは進むと確信していますが、現時点では、完全なゲームが最終的にプロットを開始する良い方法である可能性があります。そう、もう一つ驚くべきことがオーバーウォッチ問題は、実際にはまだ何も起こっていないにもかかわらず、人々の興味を引き続けているということです。物語自体は、ウィンストンがリコール プロトコルを有効にし、一定期間シャットダウンされたオーバーウォッチを再び起動するところから始まります。その他はすべて裏話です。
したがって、潜在的なゲームは、元の組織の崩壊の背後にある真実を発見しながら、ルシオや D.Va のような新しいヒーローを募集する、この新しいオーバーウォッチに関するものになる可能性があります。オーバーウォッチの再稼働は、私たちが知っている世界とキャラクターから大きな影響を与えるため、大規模な世界規模のキャンペーンを実施する場所はたくさんあります。より焦点を絞ったアプローチでは、直線性の利点も得られる可能性があります。一部の人にとっては奇妙な文に聞こえるかもしれませんが、聞いてください。基本ゲームに存在するマップは、ヒーローに多くの利点を提供する必要があります。トレーサーとリーパーが側面を突くための秘密の道、バスティオンとトールビョルンのチョークポイント、そしてハンゾーがよじ登ったりルシオが進むのに便利な壁。完璧ではありませんが、マップは特定のキャラクターに合わせて調整されていません。
キャンペーン ゲームが基本的に同じ一人称視点で作成され、基本キットが大幅に変更されない場合、個々のキャラクターのスキル、ツール、パワーを活用するために実際に作成されたレベルを持つことができます。ファラは、ソマリア沖に、海賊を水中から爆破しながら上空を通過できる大きな隙間のある廃墟の造船所を置くことができた。ラインハルトはスペインのマラガでタロンのエージェントと戦っている可能性があり、そこでは狭い通りがあり、盾と突撃が非常に役立つだろう。スクリプト化されたキャラクターとしてプレイするさまざまなミッションにより、彼らとオーバーウォッチは悪者であり、善のために必要な力の両方であると感じられます。
ブリザードも同じことを逆にやったので、この道を進むのはほぼ適切でしょう。ウォークラフト。これは、集中的なキャンペーンでストーリーを語ったシリーズから始まり、その後、伝承とファン層を拡大した完全に別のゲームで (複数の意味で) 世界にまたがる大作になりました。オーバーウォッチ逆のコースをたどる可能性があります。世界、主要キャラクター、派閥が確立されており、すでに世界中に熱狂的なファンベースを持っています。プレイヤーが個別に経験するガイド付きの物語を伝える独立したスピンオフを作成すると、最初のアベンジャーズ映画と同様のものを提供できる可能性があります。私たちはこれらのキャラクターをすでに知っており、愛しています。彼らをチームにして、一緒に達成できる英雄的で高揚感のある何かを与えましょう。
私のことを理想主義者と呼んでください(褒め言葉だと思っています)が、『オーバーウォッチ』には力強く高揚させる物語を伝える可能性があると思います。この言葉自体は、「ヒーロー」という変種以外のほとんどの素材で実際に使用されていませんが、オーバーウォッチの本質はスーパーヒーロー シューターです。まず第一に、なぜ今まで誰もそれをしなかったのでしょうか?第二に、今日、希望を与え、模範を示してくれるヒーローを必要としている人がたくさんいます。今日、多くの人が表明しているパニックや絶望の一部は、単に人々が警戒しているだけだと私は思いますが、世界には依然として問題があり、より多くの人々が問題を解決しようとするきっかけとなるものはすべて良いことです。本にはあれができる、映画にはあれができる、ビデオゲームにはあれができる、オーバーウォッチそれはできます。
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