私を信じてください、これらはストリートファイターVを始める前に知っておくべき10のことです。
Capcomのファイティングシリーズへの最新の追加には、聞きたいと思っていた形式に多くの変更があります。今では、個々のキャラクターの変更をすべてカバーするわけではありませんが、次の10ポイントは、それらの最高のものでそれをスラッグする前に知っておく必要があるものです。
これ以上苦労することなく、ここに最初のものがあります。 Vゲージ。
1。Vゲージ
下のバーは、Vゲージがどのように見えるかの例です。
シリーズの5回目の記事の新機能は、V-Gaugeと呼ばれるコンセプトです。対戦相手からヒットを獲得すると、ゲージがゆっくりと満たされます。それが完了したら、そこから進む方法のための3つのオプションがあります。このゲージを使用して、V-Skills、V-Reversals、およびV-Triggerを使用できます。
Vスキルは各戦闘機にとって特別な能力であり、格闘ゲームの一般的なトロープであり、ストリートファイター5に到着します。
V-Reversalsにより、プレイヤーはゲージの一部を使用して、対戦相手の攻撃に自動的に対抗することができます。あなたが重い攻撃を受けている場合は、V-Reversalをポップするだけで、あなたのキャラクターが反撃します。難しい。最後に、Vトリガーは、蓄積されたVゲージのバー全体を使用して、文字ごとに異なる非常に強力な能力を実行する必要があります。これは、より長いコンボから他の多くのものにダメージブーストによって異なります。
2。ガードブレイク
彼女の警備員は壊れたばかりです。スタンはすぐに来るでしょう。
シリーズの新機能もガードブレイクシステムです。さて、あなたが守備にいるとき、あなたには2つのオプションがあります。あなたは角に退却して死ぬことができます...またはあなたはブロックすることができます。 Street Fighter Vは、反撃を余儀なくされる前に、相手の攻撃から自分自身を守ることができる期間にタイマーを置きます。
ブロック中に攻撃を受けると、ガードブレイクメーターはゆっくりと枯渇します。完全に枯渇すると、プレーヤーは一時的にun然とし、相手に深刻な利点を与えます。
3。インタラクティブなアリーナ
この特定のプレーヤーは電車に投げ返されています。多くのユニークなフィニッシャーの1つ。
Mortal Kombatなどのゲームに叫ぶと、Street Fighter Vは彼らの戦いの終わりに多様性を追加しました。あなたのキャラクターが勝つたびに同じアニメーションの代わりに、それはすぐに退屈になる可能性があります、ストリートファイターVは、彼らのそれぞれのアリーナのどこにあなたの勝利を達成するかに基づいてアニメーションを変えます。
誰かを1つのアリーナでコーナーに押し戻し、そこで勝つとしましょう。その後、1つの特別なアニメーションを受け取りますが、対戦相手があなたをコーナーに押し戻し、緊密な勝利を収めたときとは異なるアニメーションになります。
4。より高いダメージ
Zangiefは、さらに重要なパンチを梱包するストリートファイターキャラクターの1人です。
以前のストリートファイターゲームと比較して、被害は増加しています。それはそれほど重要な程度ではありませんが、防御的なスタンスをより頻繁に使用する必要があるという点まで損害が増加しています。
したがって、2016年3月に今年3月にゲームをプレイするときは、守備の動きを忘れないでください。後退してブロックします。しかし、前述のように、ブロッキングに時間をかけすぎないでください。または、あなたが自分の(今ではより強力な)敵のパンチが着陸するのを待って、オープングラウンドでun然とすることに気付くでしょう。
5。スタンメーター
から追加されました3回目のストライキ、スタンメーターは、V-Gaugeよりも遅い速度で、受け取るたびにゆっくりと上昇します。したがって、攻撃的なプレイヤーが攻撃をしている間、攻撃しないように促すために、彼らの攻撃はすべて相手のスタンメーターに追加されます。対戦相手のスタンメーターがいっぱいになると、彼らは地面に落ち、星が頭の上に回転し、それから立ち上がってびっくりします。
他のストリートファイターゲームにはこの機能がありましたが、それはそれらすべてに隠されており、3回目のストライキを節約しました。 HUDに表示することは、プレイヤーがより速くそれを試してみようとすることを奨励し、それがより積極的なスタイルのプレイを促進することを奨励します。
6.より罰せられるバックダッシュ
バックダッシュではありませんが、これは間違った時間を過ごした場合に何が起こるかの健全な例です。
サム・スティック・ハッピープレイヤーがあなたの強大な拳から離れてダッシュすることができなくなることはもうありません。 Street Fighter Vでは、ダッシュはまだ通常のように機能しますが、それをかわすことができる攻撃がまだありますが、ヒットの違反性は削除されています。
後ろ向きに駆け回っている間、もう無敵の期間はありません。したがって、バックダッシュは、相手の攻撃と一致するように不死身の期間を単にタイミング化するのではなく、実際にこのゲームで攻撃をかわす必要があります。
7。異なる文字の異なる速度
ストリートファイターのより速いキャラクターの1人、カメラのために誇示します。
このシリーズのこの最新作では、キャラクターがキャラクターを反映するように、すべてが異なる速度を歩くようになりました。より速く、軽いキャラクターは簡単に前後に踊りますが、より重い、より強いキャラクターは、能力よりも少ない足で前後に移動します。
これはどういう意味ですか?キャラクターの速度は、オンラインで戦うときに説明しなければならないもう1つの要因です。あなたは自分の地面を試して、できるだけ強くぶつかりたいですか?または、対戦相手がストライキを試みたらすぐにダッシュしますか?それは今ではすべて非常に重要です。
8
以前のストリートファイターゲームはスローに行くことができ、それが逃した場合は、誰もが気付く前に戦いのスイングに戻ってください。ゲームの最新版ではそうではありません。今、あなたがスローを逃した場合、小さなwhiffアニメーションが再生されます。
その小さなwhiffアニメーションは大きいです。あなたの行動を迅速に遅らせると、相手は攻撃の開口部を与え、そのスタンゲージを上げ、あなたの下から勝利を盗む可能性があります。
要するに?今年の3月のスローに注意してください。
9。チップダメージ
丸で囲まれたのは、私が話しているチップダメージの例です。
タートルアップしない理由のリストに追加するのは、通常の攻撃にチップダメージが追加されることです。あなたがブロックしていて、通常のヒットをとるとします。 2つのことのいずれかが起こるまで、一時的な一時的な損害を与えます。相手の拳から離れるのに、そのダメージが癒されるのに十分な長さです...または、ブロックされていないヒットを1回服用し、その一時的なダメージはすべて永続的になります。
10。積極的にプレイします
この男は攻撃的なプレイ方法を知っています。
この記事を読んで何かを学んだ場合は、これをしましょう。 Street Fighter Vは、柔和なプレーヤーや慎重なプレイヤーのゲームではありません。これまでにリストされているすべての変更は、攻撃性に報いることと過度の防御やカメの罰に向けられています。
さて、私は過度に言っていることに注意してください。防御はまだ絶対に必要です。攻撃性に関するゲームでは、信じられないほどのツールでの迅速な防御。しかし、チャンスが与えられたら、常にリスクの高いオプションを取得してください。このゲームは、慎重なプレーをすることよりも、そのようなプレイに報いることに向けられています。
TLDR:CapcomのStreet Fighterシリーズへの最新の追加で成功するために、速くて暴力的なプレイ。