現在 500 万回以上ダウンロードされている活気あふれるサッカー ゲーム
いいえ、そのゲームは FIFA ではありません。
それはPsyonixの最新タイトルであるRocket Leagueです。
ロケット リーグの公式ゲームプレイ モンタージュ
ロケット リーグは従来の e スポーツ ゲームではありません。ロケット リーグは、各ラウンドの勝者を決定するポイント システムを採用しており、競争力がありペースが速いですが、それ以外には、業界のマッデンズや NBA 2K との共通点はほとんどありません。どちらかと言えば、ロケット リーグは、フィールドの両端にゴールがあり、永久的な破壊ダービー モードとしてプレイされます。
7 月初旬のリリース以来、ゲーマーはレースとサッカー (またはフットボール) のハイブリッドというアイデアに魅了されてきました。 Psyonix の報告によると、クロスプラットフォーム マルチプレイヤー モードでは、PC ユーザーと PS4 ユーザーの間で、常に 179,000 人の同時プレイヤーが存在します。
1. ロケット リーグは革新的でインタラクティブです。
競技場で燃えるゴム
つまり、ロケット リーグは、世界中でフットボールとして知られるサッカーとカーレースを組み合わせたものです。車両は、巨大なボールを適切なゴールに「蹴る」ことを目的として、スタジアムの戦略的な位置にズームインします。 (オンライン プレイで) 5 分以内に最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。
プレイヤーは 2 つのモードのいずれかを選択できます。マルチプレイヤーこそが最も楽しい場所です。 Rocket League はオンラインとオフラインの両方のマルチプレイヤー ゲームを提供します。後者は分割画面で最大 4 人のプレイヤーに対応し、前者はクロスプラットフォーム プレイを採用します。
2 番目のモードはシングルプレイヤー、オフラインで完全にカスタマイズ可能です。個々のチームのサイズ、長さ、難易度、チームの数はすべてプレイヤーが決定します。この「シーズン」モードについては大騒ぎや興奮は減りましたが、それでもゲームの重要な部分を占めています。
2. あらゆるタイプのプレイヤーにとって楽しいものがあります。
Rocket League はシミュレーション スポーツ ゲームのようなストレスを与えず、実際には Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars と呼ばれる 2008 年にリリースされた気難しいアクション ゲームの続編です。
オリジナルゲーム
ゲームプレイには十分なバリエーションがあり、楽しむためにカジュアルにプレイすることも、仕組みを深く掘り下げて最高のプレイヤーになるために時間を投資することもできます。したがって、ロケット リーグには、他のアクション ゲームとは一線を画す、複数の視聴者にアピールする魅力があります。熱心なファンもいるし、今月PlayStation Plusからちょっと遊んでみるために無料でダウンロードした人もいる。
プレイヤーのタイプに関係なく、ほとんどの人はロケット リーグを驚くほど簡単に習得できると感じています。学習能力を犠牲にすることなくアクセスでき、時間の経過とともに著しく向上します。
ラウンド制なので試合時間は5分程度なので便利です。それ以上でもそれ以下でもありません。これにより、チームはゲームに感情的に没頭するのに十分な時間が与えられますが、興味が薄れるのにあまり時間がかからず、カジュアル プレーヤーを思いとどまらせるような長時間の取り組みは必要ありません。
つまり、ロケットリーグはあらゆる点で優れています。確かに、PlayStation Plus の契約によりファン層は確実に拡大しましたが、売上に対する口コミの影響を無視することはできません。ゲームが楽しいと、人はその体験を他の人、この場合は 500 万人に共有したいと考えます。
3. 学習には時間がかかります。
Rocket League の最大の特徴は、物理ベースのアクション ゲームであることです。これらの物理現象がどのように機能し、試合中のコントロールの流れを理解することは、プレーヤーとして成長するために非常に重要です。
また、ロケットリーグの「ロケット」は運転している車に取り付けられているということを認識することが重要です。ロケットは、車両をフィールド上で素早く、非常に速く推進させるためにあります。したがって、常にフルスロットルで動作する必要はありません。動きは力強いですが、正確さが求められます。
車のスピードこそが大きなパワーを与えてくれるのです。
個人ではなくチームで作業することは、マルチプレイヤー モードで理解する必要があるもう 1 つの重要なメカニズムです。ロケット推進車両の驚異的な速度のため、プレーヤーの最初の本能はアリーナの周りでボールを追いかけることかもしれませんが、より良い戦術は、各チームメンバーを競技場の隅々のそれぞれの場所に配置することです。
すべてのプレーヤーがボールに極端に近づく必要はない
明らかに、見知らぬ人とのオンライン マルチプレイヤー ゲームでは、チームの調整が問題になる可能性があります。しかし、十分な経験を積めば、プレーヤーはパブリックプレーのダイナミクスがどのように機能するかを観察し、自分にどのポジションが必要かを識別できるはずです。
相手チームから守るために、プレイヤーは他のプレイヤーの車に猛スピードで突っ込んで「殺す」ことができます。それは復讐に最適なメカニズムです。
最も驚くべきことに、プレーヤーが自分で設定したカメラ オプションがパフォーマンスに極めて重要です。デフォルトのカメラとは別に、ボールを決して視界から外さない特別な「ボールビュー」モードがあります。これは小さな変更ですが、他のメカニズムと同様にゲームプレイ全体に影響を与える可能性のあるメカニズムです。
確かに面白いボール観ですね!!
各車両には外観上の違いがありますが、ゲームの仕組みとしては機能しません。見た目が違うだけです。
4. リリース後の唯一のバグは最小限であり、すぐに対処されています。
Rocket League は非常に新しい製品であるため、特定の欠陥が予想されます。ゲームの批評家のほとんどは、ゲームを楽しむ上での主な障害としてバグ、接続の問題、不具合、クラッシュを挙げています。
Psyonix Studios は、これらの問題に対処する際の苦痛を和らげるために、Rocket League コミュニティとの関係を促進しました。新しいリリースに問題があるにもかかわらず、彼らは Twitter (@RocketLeague) などのソーシャル メディア上で非常にオープンかつ正直です。このゲームがこれほど人気になるとは誰も予想していませんでした。これほどの負荷がかかると、サーバーが完全に機能できないのも不思議ではありません。
試合に入る前のプレイヤーのカスタマイズ画面
もう 1 つの不満は、ゲームのクラッシュが繰り返されることです。ゲームが終了すると、プレーヤーは以前の試合に再接続できなくなり、その進行状況はすべて失われます。
それほど深刻ではなく、むしろわずかな不便さの方が大きいのは、クロスプラットフォームでプレイしているにもかかわらず、PC プレーヤーと PS4 プレーヤーが相互に通信する方法がないことです。事前に録音されたコールや警告さえも中継することはできません。試合は静かに感じられ、結果としてさらなる混乱を招く可能性があります。
確かに、ロケット リーグのパッチはまだリリースされており、その懸念は新しいゲームにとっては特別なことではありません。おそらく、それほど長くは続かないでしょう。
5. 新しいDLCはすでに発表されています。
『スーパーソニック・フューリー』の公式トレーラー
ロケットリーグの DLC の最初の部分が「8 月初旬」リリースされることが発表されました。価格はわずか 3.99 ドルで、すべての熱心なプレイヤーがアクセスでき、PlayStation Plus で無料でゲームをダウンロードした人にとって魅力的である可能性があります。これは、やや危険な取り決めが開発者に利益をもたらしている証拠です。
スーパーソニック フューリーでは、新しい車を含む新しいアイテムのコレクションがベース ゲームに導入されます。新しい車はアドオンを購入した人のみがプレイでき、レーサーごとにいくつかのカスタマイズ可能なスキンが利用可能になります。
タクミは、日本のストリートレーサーの精神を備えていると言われている 2 台の新しいバトルカーのうちの 1 台目です。一方、2台目のドミナスはオールアメリカンなマッスルカー。
ロケットリーグの日本リリースを記念し、新しいバトルカー「タクミ」を初披露
導入される他の新アイテムには、5 つの新しいペイント タイプ (「パールセント」や「ウッド」など)、2 つの新しいロケット ブースト、いくつかの新しいトロフィー、および 2 つの新しいホイール セットが含まれます。
6. 開発者は、基本ゲームを楽しく保つことにも気を配っています。
Psyonix は有料拡張に関して健全な姿勢を維持しています。彼らは、収益性の高いものだけに焦点を当てるのではなく、あらゆる種類のプレイヤーを安心させるために、スーパーソニック フューリーと実質的な無料アップデートに同時に取り組んでいます。
無料アップデートには、新曲、改善されたゴール破壊、バトルカーに取り付ける 70 以上の新しい国旗が含まれる予定です。しかし、2 つの最大の特徴は、今後の DLC をも上回る素晴らしさです。
ユートピア コロシアムと呼ばれるまったく新しいマップが登場し、これまでのゲームにはなかったまったく新しい観戦モードが実装されます。参加しなくても観戦できるということで、ロケットリーグの「eスポーツ」要素がさらに高まることは間違いない。
全体として、ロケット リーグに関する騒ぎはまだ収まっていないようで、開発者たちは最初のリリース後すぐに新しいコンテンツを約束することで火に油を注いでいます。ファンは今後もこのゲームの好きなところをどんどん発見していくでしょう。これはロケットリーグの始まりにすぎません。
ユートピア コロシアム、ロケット リーグの差し迫った無料アップグレードの一部
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