頂点に至るまでの短い時間
現時点では、ほぼ全員が Blizzard のオーバーウォッチを体験する機会を得ています。オンライン、バトル アリーナ、FPS ゲームが 1 周年を迎えるにあたり、ほとんどのゲームがそのライフ サイクル全体で達成した以上の成果を達成してきました。 2,500 万人を超えるアクティブ プレイヤーと 10 億ドルの総収益を誇るオーバーウォッチは、私がゲーム コミュニティ内で存在し成長するために必要な限られた時間を有効に活用してくれました。
証拠は開発者とその開発者がどのようにしてここにたどり着いたかにあります
Blizzard は、自社のゲームが高いレベルの成功を収めることに慣れています。 『オーバーウォッチ』は収益が 10 億ドルを突破した 8 番目のゲームであるため、これは開発者にとって未知の領域ではありません。 World of Warcraft、Diablo、Starcraft シリーズなどのゲームを扱うと、多くのファンが新旧両方の IP に群がる傾向がありますが、それには十分な理由があります。
オーバーウォッチ内で、プレイヤーは、魅力的でアクション満載のゲームプレイやさまざまなモードとともに、エキサイティングでユニークなキャラクターやマップから選択することができます。ゲーム内イベント、新しいキャラクタースキン、エモート、アニメーションなどのコンテンツが安定して存在するため、プレイヤーが継続的にプレイし続ける理由は自給自足です。しっかりとした量の未踏の伝承とバックストーリーを備えたブリザードには、ゲームの将来と次にどこに進む可能性があるかを検討する際に、限界の選択肢があります。
ゲーム内イベント「酉年」中に入手できるキャラクター スキンの一部。収集にかかる時間は限られているため、このようなインセンティブは新しいプレイヤーを引き込み、古いプレイヤーを維持し続けます。
より多くのプレイヤーが参加すれば、未来は明るく見える
2,500 万人を超えるプレイヤーがいると、彼らは大好きなゲームに対する深い情熱を持ち続けることになります。これにより、オーバーウォッチ用にリリースされたすべての新しいコンテンツとともに、オーバーウォッチを構成するコミュニティがそれを食い尽くしました。ボックス販売とゲーム内通貨システムから得られた収益の額から、Blizzard はわずか 1 年目でその努力の成果が実際に機能していることを確認しました。このため、より多くのキャラクター、マップ、スキン、その他すべてのものを求める要望がプレイヤーから開発者に共有されることがよくあります。
コンテンツは存在していましたが、リーグ・オブ・レジェンドなどの他のゲームでは、ほぼ 2 週間ごとに新しいチャンピオンが登場してプレイすることがよくありました。 1 年経っても、オーバーウォッチは独自の新しいキャラクターを 3 人しかリリースしていません。これは、一部のキャラクターが他のキャラクターよりも収集可能なスキン、エモート、アニメーションを獲得していることと合わせて、プレイヤーにブリザードにはもっとできることがあるのではないかと感じさせました。コミュニティからたくさんのアイデアが寄せられているため、プレイヤーがゲームをとても楽しんでいるという理由だけで自分のアイデアをゲームに貢献しているのを見るのは素晴らしい光景です。
「ドレイク」という名前のファンが作成した攻撃ベースのキャラクターのコンセプトは、オーバーウォッチのコミュニティがどれほど情熱的であり、ブリザードが彼らのために作成した世界の一員になりたいとどれほど望んでいるかを示しています。
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現在プレイ中:
オーバーウォッチ、ゼルダ: ブレス オブ ザ ウィンド、プラネット コースター、Astroneer、SMITE、World of Warcraft (プライベート サーバー)
好きなゲーム トップ 3:
ドラゴンエイジ:異端審問、ファブル:失われた章、スター・ウォーズ:旧共和国の騎士