スリル満点のゾンビ サバイバル ゲーム トップ 20

ゾンビほどホラー界に広く普及し、象徴的な生き物はありません。腐ったり、骨がむき出しになったり、攻撃的であったり、凍死したり、地面を足を引きずったり、チーターよりも速く移動したりするこれらの存在は、死の苦痛を和らげるために常に肉を引き裂いたり、脳を食べたりすることに熱心です。ホラーにおいてこれらの生き物ほど一般的なものはないのと同じように、ビデオ ゲームでも、彼らの肩から頭を突き落としたり、彼らの遅いスピードを追い越したり、切断されたショットガンで彼らを真っ向から撃ったりすることほど満足のいくものはありません。このような体験を探しているが、適切なタイトルを見つけるのが難しい場合は、スリリングなストーリーとゲームプレイを備えたこれら 20 のゾンビ サバイバル ゲームをご覧ください。

20) プロジェクト・ゾンビイド - (PC)

リストの最初に挙げるのは、アンデッドが蔓延しているにもかかわらず、強力で安定したインディー タイトルです。 2011 年に技術デモとして開始された「Project Zomboid」は、2013 年 11 月に早期アクセス向けに Steam でリリースされました。このゲームはその後 10 年間でかなりのファンを獲得し、悪名を高め、熱心な MOD コミュニティを築きました。

ゲームでは、プレイヤーはケンタッキー州ノックス郡を構成する 4 つの町の 1 つにスポーンする前に、ユニークな外観、職業、特性を持つキャラクターを作成する任務を負っています。政府は謎の感染症のため郡を隔離し、現在ゾンビが街中に点在している。主な目標は、できるだけ長く生き残ることです。

これはストーリーの進行よりも、生き残る過程とプレイヤーの旅が重要なゲームです。プロットはありますが、このゲームの本当の目的に道を譲るために、意図的に脇に置かれています。これは究極のサンドボックスです。このゲームには素晴らしいサンドボックス モードがあるので、そう言っているだけではありません。プレイヤーの自由と創造性が重視されており、すべての選択はプレイヤーによって完全に制御されます。

店舗や住宅は清掃される可能性があります。ゾンビは避けて戦うことができます。車は地点 A から地点 B まで運転できます。スキルは本や雑誌などを読むことで学ぶことができます。プレイヤーが選択するすべての行動は生存に利益をもたらし、時間を過ごし、物語を続けて生かし続けます。

楽しい要素スコア: 85/100

  • 常軌を逸した改造機能、昼夜サイクル、課題、天候パターン、そして死がランの終わりを意味するローグライク メカニクスを備えたこのゲームは、数百時間もプレイでき、恐ろしいシナリオだけでなく、説得力のある物語を生み出すことができます。人々がこのゲームでのランを長編小説や小説に変えたとしても、私は驚かないでしょう。
  • ゲームの設定の原因であるにもかかわらず、ゾンビは背景に追いやられています。飢餓、悪天候、資源不足と比較すると、それらは脅威ではなくなり、むしろ迷惑になります。彼らが暴徒を形成しない限り、まったく新しい問題になります。

プレイヤーは清掃セッション中にゾンビが蔓延するバスルームに迷い込みます。誰かがルール #3 を忘れていました。

19) 地獄にもう部屋はない - (PC)

ジョージ・ロメロの「ドーン・オブ・ザ・デッド」が言ったように、地獄に余地がなくなると、死者が地上を歩くことになります。ロメロのゾンビ映画は、数多くのホラー映画、コミック、ゲームに影響を与えてきましたが、マット “Maxx” カザンと彼のチームによるこのゲームも例外ではありません。

表題のゲーム「No More Room In Hell」は、もともと「Half-Life 2」の MOD として始まり、その後完全なビデオ ゲームとして開発され、2013 年のハロウィーンに Steam でリリースされました。プレイヤーは、マップからゾンビを排除する任務を負っています。ゲームモードに応じた義務を課し、死者の数が生者の数を上回っている世界でチームメイトに一貫した援護射撃を提供します。

これは、ストーリーが戦闘とゲームプレイのために道端に残されている別のゲームです。 「No More Room In Hell」は、2 つの異なるゲームプレイ モードを備えた 8 プレイヤー協力プレイです。プレイヤーが指示に従い、マップ上の特定の目標に到達するオブジェクティブ モードと、プレイヤーが新たな能力を持つゾンビの波と戦うサバイバル モードです。そしてアイテムドロップ。

プレイヤーはモードに応じて難易度を変更することができ、難易度の変化はドロップ率とリスポーン率に影響します。銃、バット、ワイヤー、爆発物など、さまざまな武器が最初から用意されています。プレイヤーが集中する必要がある唯一のことは、仲間ではなくアンデッドを爆破することを除けば、力を抜いて楽しむことです。

楽しい要素スコア: 70/100

  • これは、Steam で無料でリストにある数少ないタイトルの 1 つなので、いつでも入手して起動してプレイできます。このゲームはストーリーが軽いですが、それがプレイヤーの楽しみを妨げるものではありません。
  • 追加の感染メカニズムがあり、ゾンビがプレイヤーを噛んだ場合、プレイヤーは噛まれたことを隠して沈黙するか、他のプレイヤーに悲惨な状態から救ってくれるよう依頼するかを選択できます。いつでも誰でも感染する可能性があるため、これによりプレイヤー間に待望の緊張層が生まれます。

プレイヤーはゾンビを狙い、懐中電灯を近接武器として使用します。肘を入れなきゃ!

18) デイメア: 1998 - (PC/PS4/Xbox One)

ホラーゲームに関して最近気になるのは、ゲームが一方的であることです。 1 つのストーリーには 1 つのストーリー視点が適していますが、プレイヤーは多様性と没入したい世界の全体像を求める場合があります。これは、「Daymare: 1998」のコンセプトの一部であり、最初のプロジェクトである「バイオハザード 2」のファンメイクがカプコンから中止命令を受けた際に、開発者らが IP を作成することを決定したときに生まれました。 Invader Studios は、Destructive Creations および All In! と提携しています。 Games は、2019 年 9 月 17 日にゲーム全体をリリースしました。

その間、このゲームは平凡なスコアを獲得し、古典的なサバイバル ホラーへの回帰として賞賛されました。この物語は、1998 年 8 月 20 日にアイダホ州キーンサイトの静かな町で起きた出来事を描いています。生化学物質による事故によりゾンビが大量発生しました。プレイヤーは、アウトブレイクが危機レベルに達する前に、物語の 3 つの側面を探索し、文書を回収し、被害を制御することができます。

このゲームは 3 つの異なる視点から展開します。HADES として知られるエリート部隊のメンバーであるリーブ、ヘリコプターのパイロットであるデビッド・ヘイル、そしてキーン・サイト周辺のバーミリオンの森の森林レンジャーであるサミュエル・ウォーカーです。各キャラクターには、他の物語では描かれない角度をカバーする異なるルートがあり、一夜と一つの事故がどのように間違って起こり得るかの全体像を描きます。ストーリーは、不必要に見えるかもしれないが、ゲームが目指している美学に完全に一致する新しいゲーム モード、つまりクラシック 90 年代モードを中心に構成されています。

このモードは、開発者が優れた体験を得るためにゲームを設定する必要があると述べているもので、難易度を上げ、古い「バイオハザード」ゲームと同様のパラメーターを設定することでそれを示しています。敵を倒すのは難しく、弾薬は少なく、リロードはボタン 1 つでしか行えないため、視界に入った敵をすべて倒すよりも、戦闘回避と遭遇のタイミングにより重点が置かれます。これは、新規のホラー ファンにとってもベテランのホラー ファンにとっても同様に歓迎される挑戦であり、すでに物語の賭け金としっかりと結びついているゲームに緊張感をもたらします。

楽しい要素スコア: 75/100

  • このゲームは、よりアクセスしやすいモードであっても挑戦的なものであるため、プレイヤーのスキルが十分に達していないと、コツを学びマップを操作するのが困難になる可能性があります。ゲームプレイの長所はバグやストーリー コンテンツの短所を上回りますが、それらがうまく連携して真に緊張感のある体験を生み出します。

HADES のエージェント リーヴは、町に蔓延する生物剤ガスを目撃し、自分も他の市民と同じ運命に陥るまで長くはかからないことを悟りました。マスクが効かない場合、どこに避難すればよいのでしょうか?

17) ワールド ウォー Z - (PC/PS4/PS5/Xbox One/シリーズ X|S/スイッチ/スタジアム)

複数の視点を備えたゲームといえば、この特定のゲームには複数の視点だけでなく、複数のクラスのキャラクターも含まれています。 「World War Z」は同名の小説に大まかに基づいていますが、2013 年の長編映画と同じ世界が舞台です。ゲームは「死霊のはらわた」の Sabre Interactive Inc. によって開発され、2019 年 4 月 16 日にリリースされました。 」ビデオゲームの名声。ゾンビ黙示録が展開するにつれて、プロットは世界中のいくつかの場所、つまりニューヨーク、エルサレム、モスクワなどに分割されます。各物語は、新たな生存者グループと周囲の腐った肉の波との闘い、そして困難な時代における希望の探求を追っています。

「World War Z」のゾンビは、このジャンルの他のゾンビとは異なるレベルで動作します。他のゾンビは速度が遅く、移動が少ないのに対し、これらのゾンビは大群で走り、お互いを肉の壁として利用してエリアに群がったり、波のように壁を破壊したりできます。ゲームでは画面上に最大 1,000 体のゾンビが表示され、すべてのゾンビがあなたに向かって突撃してくる可能性があります。正面から戦うのは決して賢明ではありませんが、個々のゾンビにはためらうことなく戦うことができます。

ストーリー キャンペーンは、戦争中の世界の万華鏡のような視点を提供しますが、同様のコンテンツとミッションを持つ他のゲームは、単一の視点またはストーリーのみに取り組んでいます。あるキャンペーンでは、安全な建物の屋上に到達しようとする生存者のグループを追跡することができ、別のキャンペーンでは、軌道粒子砲にアクセスできる科学者を救出する兵士の分隊を追跡することもできます。すべてが世界をより生き生きとして完全なものに構築し、現実世界でゾンビ黙示録の間に実際に何が起こるかを大規模に描きます。

楽しい要素のスケール: 80/100

  • 攻撃的なものから防御的なものまで、さまざまな能力を備えた 7 つのクラスが用意されています。それぞれには独自の種類の武器と特典があり、ゲームの進行に応じてロックを解除できます。常に新しいプレイ方法とストーリーの新しい見方があります。

ゾンビが避難所のドアをよじ登って突っ込んでくるのを見て、生存者は銃を構える。他に低いゴロゴロ音が聞こえた人はいますか?

16) 伝播 - (PC)

ホラーは VR 上で実行するには奇妙なジャンルです。それは、プレイされているゲームに大量のリアリズムを与え、物語的な不協和音を根付かせることなく、プレイヤーの真のストレスと不安を明らかにします。これが私にとって「伝播」がとても興味深い理由です。 WanadevStudio が開発した「Propagation」は、2020 年 9 月にリリースされたインディーズ VR ゲームで、カルト的な人気を獲得し、将来は続編も制作されます。プレイヤーは自分を守るための銃だけを持って、荒らされ放棄された地下鉄からスタートします。彼らは救出が可能であることを祈りながら、一箇所に留まり、近づいてくるゾンビを殺すことを強いられる。

VR にはコードとコマンドに制限があることを理解しています。それでも、特にホラー ジャンルでは、VR タイトルはエクスペリエンスとゲームプレイの不公平なバランスで開発されることがよくあります。刺激的なコンセプトやアイデアが提示されますが、お化け屋敷のようなジャンプスケアや一時的な恐怖のために、動きやアクションを伴うものはすべて放棄されます。

しかし、「Propagation」は、プレイヤーを脱出不可能な状況に閉じ込めながら、身を守る手段を与えることで、VR の限界を受け入れています。ゲームは徐々に敵の数を増やしながら緊張感を高め、プレーヤーは次のゾンビの方向、そしてそれがランナーかウォーカーかについてパニックに陥ります。このゲームはシンプルですが、ヘッドセットを置いた後もずっとプレイヤーを悩ませる真に恐ろしい体験を生み出すのに効果的です。

楽しい要素スコア: 80/100

  • このゲームは 1 時間以内に完了できますが、アドレナリンが分泌され、心臓が高鳴ります。これは、開発者が何ができるのか、そして続編には何が含まれるのかを知ることができるユニークな体験です。

プレイヤーは、ライオットアーマーを着たゾンビが近づいてくると発砲します。待って、あのゾンビは銃を撃てないんですよね?

15) オブズキュア - (PS2/Xbox/Windows)

2000 年代初頭には、リリースから 10 年ほど経つまで、大きな可能性や誇大広告に到達することのなかった、無名のホラー PS2 ゲームが増加しました。 「Haunting Ground」や「Cold Fear」などのタイトルは、以前のホラーの比喩を基にしながらホラーの新境地を開拓しましたが、世間の注目を集めては消えていきました。そしてこのゲームも例外ではなく、タイトルが皮肉なものになっています。 Hydravision Entertainment の「ObsCure」は、2004 年 10 月に北米市場で限定的な宣伝にとどまり、他の国でも同様の無名状態に消えていきました。

プレイヤーはリーフモア高校に紹介されますが、そこでは複数の生徒が失踪しており、スタッフはダムカードをプレイし続けています。友人が一夜にして失踪した後、学生グループが敷地内を調査し、永遠の若さの探索と生物学的操作の恐怖を伴う大規模な陰謀を暴く。

「Obscure」は、90 年代のサバイバル ホラーのインスピレーションを体現しており、固定カメラ アングル、「バイオハザード」に似た戦闘、戦車コントロールのオプション、そして後半に進む興味深いストーリーを備えています。このゲームは、キャンペーン中に 2 プレイヤーの協力プレイを強調することで、そのインスピレーションから逸脱しています。より大きな効果を得るためにアイテムを組み合わせることができる仕組みが導入されています。つまり、懐中電灯をハンドガンにテープで貼り付けて、光を当てて射撃することができます。これらは単純な追加ではありますが、これなしでは価値のないホラー ゲームに新しいミックスを生み出す歓迎すべきものです。

学校にはびこるゾンビの脅威に関しては、その起源は超自然的なものではなく、より生化学的なもので、犯人は人間の体を乗っ取り、日光を嫌い、死のオーラを持つ苔の怪物に変えることができる稀な胞子です。それらに直面したときにプレイヤーが持つ唯一の選択肢は、「アラン ウェイク」のクリーチャーの倒し方を思い出すか、近接武器で窓を割って日光を取り入れることだけです。世界が憎しみをやめるのを待ち続けることはできませんが、やめる事はできます。さらに多くの人々が行方不明になったり、さらに悪化する前に、学校を取り巻く狂気を取り戻します。

楽しい要素スコア: 75/100

  • 会話が荒々しく、戦車の操作がオプションで、ファッション スタイルに皮肉なことにつや消しチップが含まれているビデオ ゲームについてはあまり言うことができません。しかし、このゲームの魅力はこれらの要素を中心に展開しており、「悪くても良い」という雰囲気から逃れられない雰囲気を作り出しています。

リーフモア高校の生徒の一人が、ゾンビの暗いオーラを消すために窓を割りました。光あれ!

14) ウォーキング・デッド - (PC/Android/iOS/PS3/PS4/Vita/Xbox 360/Xbox One/Switch)

このシリーズについて語るには、もはやテレビ番組と混同せずに語ることはできません。 「ウォーキング・デッド」はポップカルチャーにおけるゾンビ小説の定番であり、暗闇に囲まれたときに人間がどのようにしてヒーローにも悪役にもなれるかを描いています。 2003 年の同名のグラフィック ノベルを基にしたこのビデオ ゲームは、Telltale Games によって開発され、2012 年 4 月 24 日からエピソード的にリリースされました。ゲームの一部のキャラクターはコミック ページから切り取られていますが、他のキャラクターはゲーム用に書かれています。

ゲームの主人公であるリー・エベレットは、上院議員殺害の罪で刑務所に移送される途中、ゾンビ黙示録の渦中に巻き込まれます。彼を乗せた車が衝突した後、彼は近くの家に避難し、感染が広がり始めたときに両親がジョージア州サバンナにいた8歳のクレメンタインを見つけた。彼は少女を保護し、二人はサバンナへの旅を始めるが、周囲のゾンビよりも多くの危険が伴うことになる。

このゲームが他のゾンビ サバイバル タイトルと比べてユニークなのは、アクションに重点が置かれておらず、キャラクターの相互作用と成長に重点が置かれていることです。ストーリーは直線的ですが、進行するには対話とコミュニケーションに依存します。プレイヤーが選択したいくつかのコメントは、何らかの形で記憶に残ります。他のキャラクターは、上記のコメントが行き過ぎたり、有害な反応を引き起こしたりすると、プレイヤー、ひいてはリーに対する信頼を失う可能性があります。

プレイヤーが下した決断は、人間性の限界を押し広げます。道徳尺度がなければ、とられた特定の行動が本当に正しいのか、それとも信じられないほど間違っていたのかを判断するのは困難です。すべてのアクションには同等または反対の反応があり、プレイヤーのアクションは目に見えない遠くまで届く可能性があります。

楽しい要素スコア: 85/100

  • 古典とみなされている一方で、Telltale Studios とゲーム開発の背後にある悲劇は、ゲームとプレイ体験にひどい汚点を残しています。さらに残念なのは、このゲームが選択の錯覚を提供し、キャラクターが各ポイントに到達する方法のバリエーションのみでメインストーリーのビートを毎回維持していることです。
  • ただし、ゲームの全体的なメリットと核心は、ホラー ジャンルにおける意思決定ベースのゲームプレイのエキサイティングな体験を提供します。

ショーンにゾンビのことを話しながら、リーは柵を強化するための材木を作っている。彼はこのことを覚えているかもしれませんが、私は覚えていないと思います。

13) デイズゴーン - (PC/PS4)

ゾンビの黙示録を揺るがす最善の方法は、主人公をバイカーにすることです。または、プレイヤーに自転車で開いたマップを歩き回るオプションを与えます。 「Days Gone」は、オープンワールド、自由旅行、このジャンルで最も攻撃的なゾンビを備えた魅力的な三人称サバイバル ホラー ゲームです。このゲームはもともと 2016 年の E3 で発表されましたが、2019 年 4 月 26 日に延期され、ソニーの PS4 専用コンソールとしてリリースされました。

プレイヤーは、元バイカーの無法者ディーコン・セント・ジョンが、死んだはずの妻サラを探して太平洋岸北西部を旅する旅を描きます。避難中に取り残されてから 2 年が経過し、ディーコンの人生と人間観は、彼の周囲の世界と同じくらい劇的に変化しました。ディーコンが過去から立ち直るために馬に乗る前に、信頼を勝ち取り、武器を作り、ギアに油を塗る必要があります。

サバイバル ホラーという点でこのゲームをユニークにしているのは、ゲームの設定とゲーム内のアンデッドの両方をうまく処理していることです。このゲームは、「28日後」の猛者たちに「ワールド・ウォー Z」のゾンビと同じ属性と数値を与え、「フリーカー」と呼ばれるゾンビの大群を作り出し、壁をよじ登って封鎖を簡単に破ることができます。 。最初の数匹のゾンビを倒すこともできますが、銃撃でゾンビを一掃することはできないため、プレイヤーは命がけで逃げるか、環境を有利に利用して移動する集団を排除する必要があります。彼らがいなくなった場合にのみ進行でき、ファストトラベルが適用されます。

ファストトラベルが有効になると時間は経過しますが、プレイヤーはより風光明媚なルートを選択し、緑豊かな自然の風景の中をディーコンの自転車に乗って走ることができます。燃料、食料、バイクの速度、ガソリン消費量、見た目のアップグレードなどのリソースがマップ上で見つかります。これらのアイテムは、重要なアイテムと敵の位置を強調表示するディーコンの「サバイバル ビジョン」のおかげで見つけることができます。プレイヤーが同盟の実施、戦闘、巡航の間のゲーム内時間を管理している限り、ライバルにはない充実した面白い体験を得ることができます。 「The Last of Us」のストーリーとゲームプレイ。

楽しい要素スコア: 90/100

  • これは、興味深いコンセプト、魅力的な主人公、そしてどんな長いロードトリップもリラックスできるクルーズに変えることができる旅行メカニックを備えた、楽しくて創造的なゲームです。なぜこのゲームが相応の賞賛を得られないのか、私には理解できません。

セントジョン執事は、脱線した列車に突入してきた変人たちの大群に発砲する。ここは冗談ではありません、ただ恐ろしい場所です、そして彼は逃げる必要があります。

12) ザ・フォレスト - (PC/PS4)

サバイバル ホラー ゲームの主人公にクラフト要素を組み込むことは、ゲーム内のサバイバル シリーズの主役です。これまでにそれが行われていなかったことに驚いています。 「The Forest」は、2018 年 4 月 30 日に Endnight Games からリリースされたホラー ゲームの制作に新たなひねりを加えた作品で、その内容と設定にもかかわらず、反応は控えめでレビューは平均的でした。

プレイヤーは、サバイバル リアリティ ショーのスター、エリック ルブランの恐ろしい状況に巻き込まれます。彼は、鬱蒼とした森の真ん中で悲惨な飛行機事故に遭い、一人で目覚めます。彼は信頼できるサバイバルガイドとともに息子のティミーを探す旅に出るが、エリックは赤い服を着た男によって飛行機の残骸から息子が誘拐されたことをうろたえながら覚えている。プレイヤーは、彼と彼の父親に恐ろしい運命が降りかかる前に、建物を建て、救命用の火を起こし、ティミーを見つけなければなりません。

私はクラフト ゲームにあまり興味がありませんでした。主な理由は、ゲームは常に基地建設よりも生存が二の次である環境に置かれているからです。しかし、「The Forest」では、生き残ることがゲームプレイの最前線にあります。サバイバルガイドに適切な設計図がある限り、巨大な構造物を作成するオプションもありますが、それらは創造性の証というよりも必要不可欠なものになります。建造物や建物は森の中で唯一の安全な避難所であり、自動保存オプションがないため、ゲームを保存し、木々に潜む生き物を避けるためにこれらに浸ったり、浸したりすることになります。

ゾンビの代わりに、このゲームは「The Descent」と「人食いホロコースト」からインスピレーションを得ており、不気味なマネキンとデヴィッド クローネンバーグの怪物に似たものの間を行き来する生き物が登場します。これらの生き物についてさらに興味深いのは、彼らが公然と敵対的になることはなく、純粋に本能に従って行動し、脅かされた場合にのみ攻撃することです。攻撃性はオプションであり、必須ではありません。

楽しい要素スコア: 75/100

  • ボディホラーのファンとして、私はこれらの生き物を作るために費やされた労力を高く評価できます。歯の代わりに指を持ったダークソウルから出てきたような生き物には、何か魅力的です。
  • ゲームプレイは最も経験の浅いサバイバル ホラー ゲーマーでも一貫性があり多用途ですが、ストーリーのオプションの完了により全体的な楽しみが減少します。プレイヤーをサバイバルモードの外に留まらせる一連の賭け金がありません。

プレイヤーは斧を構えながら、前方の森で人食いミュータントの悪夢を待ちます。長い夜になりそうだ。

11) デッド アイランド 2 - (PS4/PS5/PC/Xbox One/Xbox Series X|S)

このゲーム自体がゾンビです。このゲームが開発地獄から復活することを人々が尋ねたり願ったりした回数は驚くべきものであり、このゲームがここに復活することは奇跡としか言いようがありません。開発者から開発者へと転々とした後、Dambuster Studios と Deep Silver は最終的に、2023 年 4 月 21 日に待望のゲーマーに向けて「Dead Island 2」をリリースしました。

このゲームは 2011 年の「Dead Island」の続編で、隔離されたロサンゼルスで最初にゾンビが発生してから 15 年後が舞台となります。スレイヤーズとして知られる 6 人のキャラクターは、ゾンビが機内に巻き込まれたときに誤って避難飛行を墜落させ、急いで別の避難場所を探すことを余儀なくされました。

このゲームは前作から大幅に借用しており、レイジ モードとクラフト システムが組み込まれています。各キャラクターは敵を倒すことで怒りバーを増やすことができ、バーが完了すると怒りモードに入り、攻撃力を高めることができます。すべての怒りモードはユニークで、各キャラクターのスキルに関連しています。つまり、無制限の量のナイフを使用したり、無制限の弾薬を備えた銃を入手したりするなどです。

クラフト システムに関しては、最初の「Dead Island」と同じ要素に基づいて構築されており、「Dying Light」のメカニズムとより類似しています。アイテムを武器にボルトで固定して、物理的ダメージと要素ダメージを増加させることができます。プレイヤーを取り囲むゾンビは近接武器を振り回し、感染していない人々を攻撃し、集団で大きな脅威をもたらす可能性があります。プレイヤーは両方のメカニズムを組み込んで、肉の味を知る前に LA を旅し続ける必要があります。

楽しい要素スコア: 75/100

  • このゲームは最初の作品よりも拡張性があり、大量のゾンビとそれらを倒す方法がありますが、後半ではプロットは弱い領域に落ちます。しかし、これは、最初のゲームが自ら切り開いたニッチな領域から逸脱しようとする堅実なゲームです。

暴動鎮圧用歩行器がプレイヤーに近づいてきますが、ワイヤーを巻いたバットとスキルの向上に気づかずにいます。体は覆われていますが、いつでも頭を狙うことができます。

10) カナダへのデスロード - (PC/Android/Switch/PS4/Xbox One)

世界が崩壊しつつある今、楽しいロードトリップが嫌いな人はいないでしょうか? Rocketcat Games の 2016 年のサバイバル ホラー ローグライク作品「Dead Road to Canada」は、ゾンビの黙示録と心地よいロードトリップを組み合わせたもので、その奇想天外な性質を決して失うことなく、より恐ろしいサバイバルの側面を備えています。プレイヤーは 4 人の友人を後ろに乗せてハンドルを握り、ゾンビだらけのアメリカを横断してカナダ国境に到達する準備を整えます。ゲーム内では 2 週間かけて、安全なカナダ国境に到達するまでに、資源を集め、目的地を選択し、ゾンビやゾンビ同士で生き残ります。

このゲームの楽しみはゴールではなく、その過程にあります。キャラクターには独自の性格と背景があり、武器の選択やイベントの決定に影響します。前述したように、プレイヤーは自分の名前と特性を選択することも、完全にランダム化することもできます。パーティーメンバーが同じになることは 2 回ないので、すべてが常に新しい経験になります。ネガティブな気分や病気が彼らの決断に悪い影響を与える可能性があるため、ゲームのメンテナンスの仕組みはロードトリップ パーティーのメンバーを健康で幸せに保つことに費やされています。

食料、ガス、医療キットなどのリソースはマップ上のさまざまな場所にあります。プレイヤーは彼らを集めて配給する責任があるため、特定のメンバーを犠牲にして難しい決断が下されることになります。個々のゾンビが道路の向こう側に存在する一方で、ゾンビの波が突然パーティーの周囲に出現し、一定時間が経過するまで消えず、プレイヤーとその寄せ集めの友人グループにとって耐久テストとなります。

楽しい要素スコア: 85/100

  • プレイヤーはキャラクターを完全にコントロールすることはできず、常に自分の意思で決定を下し、行動することになります。これにより、プレイヤーはパーティー メンバーに共感し、リーダーとしての役割を果たす彼らの努力を認識することができます。これは私にとって驚異的です。ストーリーが自動的に書き出されていくのがわかりますが、ストーリーをさらに書く余地はまだ十分にあります。
  • あなたも犬になれます。ここには冗談はありません。犬になってゾンビを倒すだけです。それに勝るものはありません。

プレイヤーは、仲間のために店の残り物をあさろうとするゾンビに圧倒されます。現実はこれでいいわけがない!

9) 衰退の悪夢 - (PC)

流血の殺し合い、過剰なゾンビのサブタイプ、サングラスをかけてチェーンソーを手に持つ職人が飽和状態になっているこのジャンルでは、時には基本に立ち返るのが最善です。 「Nightmare of Decay」は、2022 年 5 月にリリースされた、個人開発者 Checkmaty による retraux (レトロなスタイルのみ) の一人称ゾンビ サバイバル ゲームです。

その後、プレイヤーは恐ろしい悪夢の中に放り込まれ、どうやってそこにたどり着いたのか全く覚えていない巨大な邸宅で目覚めます。ゾンビ、カルト信者、その他の恐怖の動物が廊下を徘徊する中、脱出する唯一の方法は、死がすべてを奪う前に武器を見つけ、弾薬を回収し、家の幽霊の謎を解明することだ。

これは、PS1 にインスピレーションを得た魅力的なビジュアル、ユニークにデザインされた敵、そして独創的な思考を必要とするパズルを備えた簡単なゲームです。重要なパズル、銃撃のショックバック、カルト信者から、ゾンビが死体を食べながらプレイヤーの方を向くおなじみのシーンに至るまで、このゲームには古典的なサバイバル ホラー ゲームへの参照とオマージュが散りばめられています。

プロットはオリジナルでありながら親しみやすく、ゲームが醸し出す懐かしさと不快な感覚を維持しています。武器は古典的なサバイバル ホラーにあるものと似ており、ゾンビは遅いですが簡単には倒れず、自分のペースで進行できます。蜘蛛が近寄らないようにしてください。ハンマーを近くに置いてください。

楽しい要素スコア: 80/100

  • このリストにある他の複雑なサバイバル ホラー ゲームと比較して、このゲームがいかにシンプルであるか以外、このゲームについて言うことはあまりありません。最初から最後まで楽しくて親しみのある大騒ぎで、3 時間以内に完了できます。
  • このゲームとその構造についてより魅力的な唯一の点は、一人の人間がどのように情熱を持ってプロジェクトとしてそれを作ったかということです。期限を尊重してください。

プレイヤーはマグナムとグリットを装備してチェーンソーサイコとの戦いを開始します。微笑み返した方がいいですか、それとも狙いを定めて発砲すべきでしょうか?

8) ダイイング ライト - (PC/PS4/PS5/Switch/Xbox Series X|S)

高所恐怖症の人はこのタイトルは避けたほうが良いかもしれません。ただし、ゾンビに対する恐怖が、建物の上に立って下を見下ろしたときに感じる恐怖よりも大きい場合は、読み続けてください。 「Dying Light」は、Techland と Warner Brothers Interactive Entertainment が開発した一人称視点のサバイバル ホラー ゲームで、ゾンビや人間の脅威に対して、スピードと高さのアドバンテージを活かしてプレイします。 『Dead Island』リリース後の 2012 年に開発が開始され、2015 年 1 月に完成品がリリースされ、販売記録とインターネットの記録を破りました。

物語の舞台は架空の中東の国ハッランで、GREの秘密捜査官カイル・クレーンは、ならず者の政治家カヒル・“ライス”・スレイマンからゾンビ感染症の治療法に関する機密文書を回収する任務を負う。プレイヤーはクレーンの立場になってハッランの通りや空を歩き回り、必要に応じて戦い、あらゆる種類の裏切りに対処しながら任務を完了します。

ほとんどのゾンビ サバイバル ゲームでは、ペースは通常、世界を徘徊するゾンビに合わせてゆっくりと安定しています。特に歩く死体になる危険がプレイヤーの頭上に迫っている場合、このペースは単調になる可能性があります。挑戦とゆっくりとした燃焼を好む人もいますが、ゲームをスピードアップする必要があると感じる人もいます。 「Dying Light」では、移動とナビゲーションにパルクールの仕組みを実装することでゲームのペースを上げているため、すべてが猛烈なペースで進んでいます。

ハランのオープンワールドはすでにプレイヤーの指先にあり、柱に飛び乗るか壁をよじ登って次のエリアにジャンプするだけで、ゾンビとの戦闘や不要なクエストを回避できます。クレーンの健康とスタミナはこの速度に影響します。怪我や感染の兆候があると速度が低下し、戦闘能力に悪影響を及ぼします。

戦闘能力について言えば、感染者 (ゲームのゾンビ) は夜になると強くなる丈夫な生き物です。パルクールを通じて接触を避けることは可能ですが、感染者の種類に立ち向かうことが進歩する唯一の方法である場合があります。ゲームの武器には寿命があるため、頻繁に修理するか、他のアイテムと組み合わせてより効果的で危険な武器を作成する必要があります。

幸いなことに、このゲームには優れたクラフト メカニズムがあり、適切なリソースがある限り、プレイヤーは 1,000 を超える可能性を利用できます。このレベルの創造的な自由とスピードにより、ゲームの進行が楽しくなり、プレイヤーが冒険に全力で取り組むよう促します。

楽しい要素スコア: 90/100

  • ゲーム内でスイングしたりジャンプしたりするのは楽しく、ランニングやジョギングだけが移動手段である他のゲームに比べて、常にスムーズに感じられます。これに、貫通とスイングを同時に行える手作りの近接武器を組み合わせれば、「The Last of Us」の高速バージョンのような体験が得られます。
  • このゲームには協力プレイと、プレイヤーがナイト ハンターとして知られる感染者のより強力なバージョンになり、他のプレイヤーのサーバーに侵入できるモードがあります。それはとても楽しい時間のようですね。

カイル・クレーンは感染者に UV ライトを照射し、感染者が突撃する前に速度を落とします。これは災害発生の数秒前に撮影された写真かもしれません。

7) バイオハザード 2 リメイク - (PC/PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/Switch)

人々がホラーに思いとどまっているのと同じくらい、ホラーのリメイクはポップ カルチャーの中で目立つ存在になりつつあります。 「エクソシスト」や「スピーク・ノー・イービル」などの映画がリブートされ、「ハロウィン」などのシリーズが現代の視聴者向けに作り直され、2000 年代初頭の特定のゲームがコントロールが改善され、ペイントが刷新されてリリースされています。このプロセスに対する嫌悪感にもかかわらず、「バイオハザード 2 リメイク」は過去 10 年間で最も期待されていたビデオ ゲームの 1 つであり、リメイクを正しく行う方法にメリットをもたらしました。

オリジナルのゲームは 1998 年に発売され、2002 年にはリメイクが計画されていましたが、三上真司氏による「バイオハザード 4」の開発により制作が中止されました。カプコンはすぐに「バイオハザード 7」でシリーズをそのルーツに戻しました。リメイク版はE3 2018でゲームプレイ映像とともに発表され、実際の取引は2019年1月に発売された。リメイク版はオリジナルと同じプロットラインに従い、レオン・ケネディとクレア・レッドフィールドがゾンビのはびこるラクーンシティでパズルを解きながら生き残ろうとする。暴君ミスターXとの遭遇を避ける。

この前に必ず書いておきますが、私はバイオハザードが大好きです。これは私が初めて知ったホラー ビデオ ゲーム シリーズでした。私は友達と一緒に最初の作品をプレイし、毎分楽しみました。 「バイオハザード 2」リメイク版は、オリジナルのゲームを愛らしく象徴的なものにするすべてのものを取り入れ、それをベースにして、まったく新しいホラー体験を生み出します。オリジナルの戦車のコントロールは「バイオハザード 4」のコントロールに置き換えられ、プレイヤーは射撃と連携して走ることができます。カメラは固定されなくなり、アイテムを組み合わせて新しいキーアイテムを作成したり、能力を使い果たしたら破棄したりできます。また、「バイオハザード 3: ネメシス」の火薬の仕組みが存在し、適切なリソースが与えられればプレイヤーは弾薬を作成できます。 。

ゲーム内のゾンビとアンブレラベースのクリーチャーには最も広範囲な見直しが加えられ、より回復力が増し、ダウンしても立ち上がることができるようになりました。通常のゾンビは、拳銃や木の板に直面しても脅威になりませんが、リッカー、アイビー、そしてミスター X の謎の存在は、プレイヤーを警戒させ、ヘリコプターに乗って街から出られたらよかったのにと思うことがあります。

楽しい要素スコア: 90/100

  • ミスター X はゲームの中で最も恐ろしい部分であり、オリジナルと同じように一見不滅であるように見えます。彼はもっと不機嫌で、ペースはいつも同じなので、完全に回避するか、すべてを危険にさらして彼と戦うためにプレイヤーに大きなプレッシャーを与えます。彼はプレイヤーの登場後、あらゆるレベルを通してプレイヤーに従い、物語が要求しない限り決して手を緩めることはありません。率直に言って、彼はあなたにそれを与えるつもりです。
  • このゲームの欠点は、最初のキャンペーンが終了するまで B シナリオがロックされていることです。オリジナルの以前のシナリオはなくなりました。
  • 豆腐はまだプレイ可能です。

一見不滅のミスターXがゆっくりと近づいてくる中、若きレオン・ケネディが武器を構える。彼はただ歩き続けます!

6) Organ Trail: ディレクターズカット - (PC/iOS/Android/Desura)

ホラー ジャンルの愚かなゲームには、もっと深い意味がある場合があります。というか、より不条理なコンセプトと実行を伴うゲームには、表面的なレベル以上のものをもたらすものがあります。 「Organ Trail: Director's Cut」は、ローグライク要素を備えたピクセル化されたサバイバル ホラー ゲームです。教育用ビデオ ゲーム シリーズ「The Oregon Trail」からインスピレーションを得たゲームで、身体的疾患や同様のプロット構造はそのままに、ゾンビの黙示録を中心に体験を調整しています。プレイヤーは最大 4 人のキャラクターを操作して、ゾンビが蔓延する米国をナビゲートし、有名なランドマークや都市を通過しながら西部の聖域を目指します。

ゲームにはコメディと悲劇の間に奇妙なバランスがあります。ゲーム内では 5 ~ 10 秒ごとに新しいイベントが発生し、そのトーンは憂鬱なものから過剰な陽気なものまでさまざまです。場合によっては、キャラクターが車の流れ弾で撃たれたり、ゾンビに噛まれたり、神話上の生き物サスカッチに遭遇したりすることがあります。さらに面白いのは、それらがすべてランダムであるため、特定のイベントが同じキャラクターに 2 回発生するかどうかはわかりません。

ゲーム内で過ごす時間ごとにキャラクターの健康、物資、士気が減少するため、各町を清掃する必要があります。何をあさるか買うかの選択はすべて管理の仕組みの一部であるため、特定のリソースのために犠牲を払う必要があります。ゾンビは夜になるとより活動的になるため、昼間は探索や清掃に最適な時間帯となります。ゾンビの大群と戦うという選択肢もありますが、それが良い判断かどうかを最終的に決めるのはプレイヤーです。

楽しい要素スコア: 85/100

  • ストーリーはそのインスピレーションと同じ方法で行われ、プレイヤーは国中を一緒に旅するグループの管理と意思決定を行います。プレイヤーは体験中、受動的な傍観者ではありません。最初から最後まで自分の決断の重みを感じることができます。
  • この車は、「ドーン オブ ザ デッド」のように、乗客の安全を確保し、道路上のゾンビを排除するようにカスタマイズできます。

プレイヤーは車をアップグレードして、移動速度、容量、ゾンビ殺害能力を向上させることができます。聞いてください。チェーンソーの窓はばかげていますが、実用的です。

5) Left 4 Dead - (PC/Xbox 360/Mac OS X)

このゲームはホラーファンやゲーマーにとって定番のゲームです。これはビデオ ゲームのロイヤルティである Valve によって設計されただけでなく、その作成以来、同様の多くのゲームに影響を与えてきたため、それについて語らないのは不公平です。 「Left 4 Dead」は、2008 年 11 月に発売された一人称視点のゾンビ サバイバル ホラー タイトルであり、それ以来、モッディング コミュニティ、続編、DLC、そしてゲームをプレイし続ける熱心なファン層を獲得してきました。

ゲームのストーリーは 4 人を中心に展開されます。ベトナム退役軍人のビル。ルイスはITアナリストです。フランシス、バイカー。そしてホラー映画が大好きな大学生のゾーイ。 4人組は故郷のペンシルベニア州から脱出し、ゾンビ、ミュータント、盗賊、そしてお互いの銃撃を避けながらジョージア州の安全な場所へ逃げることを余儀なくされる。

理由はわかりませんが、どういうわけか、友達と一緒にゾンビの頭蓋骨を叩きつけて、不可能な確率で生き残るゲームをプレイするのは楽しいです。おそらくそれは、共通の敵を実際に倒し、悲惨な窮地から逃れることから得られる仲間意識かもしれません。あるいは、ゾンビと対決し、誰かがカメラの狙いを間違えたり間違った方向に動かしたりしたときに友達の神経を逆なでするのがただ楽しいだけなのかもしれません。ゲームは進行のためにチームワークと協力に依存しており、チームメイトは援護射撃をしたり、アイテムを共有したり、リスポーンサイトにアクセスしたり、お互いを回復したりすることができます。すべてのキャンペーンは友情と恐怖の共有体験です。

このゲームのゾンビの脅威には、デザインと起源の両方で同様のリアリズムが与えられています。ゾンビ黙示録の始まりとなるこの病気は、被害者に激怒と精神異常を引き起こす狂犬病の一種です。 1 人の感染者にはうまく対処できますが、一度に複数人が感染すると大きな問題になります。これらの感染者は動きが速く、十分に興奮すると準備ができていないプレイヤーをグループ全体で圧倒する可能性があります。ゲーム内には、スモーカーを誘拐する舌の長いプレイヤーから酸を吐き出すブーマーまで、感染した亜種がいくつか存在します。計画を立て、チームワークに頼って、これらの存在を避けてスコットランドから逃れるのが最善です。ただ魔女を起こさないでください。

楽しい要素スコア: 85/100

  • 4 つの個別のキャンペーンにわたって 5 つのレベルに分割されたストーリー、キャラクター間の互換性、MOD によるカスタマイズ機能により、ストーリーの展開方法は常に同じですが、旅は常に書き直され、複数のプレイヤーが楽しむことができます。

プレイヤーは、押し寄せるゾンビのグループに向けて必死に発砲します。弾薬を確保して、休憩を取ってください!英雄になるな!

4) Dead Space リメイク - (PC/PS5/Xbox Series X|S)

宇宙ではあなたの叫び声は誰にも聞こえません。 『デッド・スペース』とそのリメイクの場合、宇宙的恐怖の深さとそれが人類に与える影響を測り知る人は誰もいません。オリジナルの「Dead Space」は、「システム ショック」によって残された空白を埋めるために、ホラーとスペース フィクションの新しいブレンドを望むファンの叫び声に応えて、2008 年に EA Redwood Shores からリリースされました。このゲームの成功により、2023 年 1 月に HD リメイク処理が施されるまで、2 つの続編、レール シューティング ゲーム、シリーズの伝承を含む 2 本の映画が誕生しました。

リメイク版のストーリーはオリジナルと同じプロットポイントに従い、USG ケリオンのエンジニアであるアイザック・クラークに焦点を当てています。彼と他の数人の乗組員は、船の医務官でアイザックのガールフレンドであるニコール・ブレナンが送った救難信号を調査するためにUSG石村に送られるが、乗組員はいなくなり、恐ろしい何かが隅々に潜んでいることを発見するだけだった。

リメイクとはオリジナルのゲームに新たなペイントを施したものにすぎないと言う人は、開発者がゲームを再作成しリメイクするためにどれだけの労力を費やす必要があるかを理解していません。元のコードが存在するからといって、それを変更して新しいものを作成できるわけではありません。 「Dead Space」の外観とグラフィックスは、よりスムーズな動きとよりダイナミックな照明を可能にするために、新しいエンジンで再現およびスケールアップする必要がありました。以前に閉じられた部屋は、電源セルのルートを変更するか、ノードで完全にロックを解除するときに開くように設計されていました。ストーリーさえも、プレイヤーの代役ではなく実際のキャラクターになったアイザックの会話を組み込むように書き直されました。

しかし、このゲームをオリジナルと同じくらい、おそらくはそれを超えて本当に恐ろしいものにしているのは、ネクロモーフへの変更です。ネクロモーフは、ゾンビに対する珍しいながらも恐ろしい表現であり、その体はマーカーによって引き起こされた精神病に屈した人間の肉が融合したものです。ハイブマインドに同化された後、彼らは逆流され、殺して消費することだけを望む肉に飢えた生き物として生まれ変わります。アイザックがマーカーの幻覚に屈する前に、これらの生き物を踏みつけてガールフレンドを救出するには、アイザックが自由に使えるあらゆる武器が必要です。何があっても、彼はすべてを完全にすることはできません。

楽しい要素スコア: 95/100

  • 繰り返しプレイしたくなるリメイク作品です。ハッキングが改善され、ネクロモーフの見た目がより脅威的になり、プラズマカッターには待望のアップグレードが施されました。
  • このゲームはすべてが信じられないほど悪夢のようなもので、ホラー ビデオ ゲームを初めて知りたい人にはこのタイトルを強くお勧めします。

アイザック・クラークは迫り来るネクロモーフの敵に向かって武器を掲げ、戦う準備を整えている。まずは脚を鍛えろよ、アイザック!

3) State of Decay II: Juggernaut Edition - (PC/Xbox One/Xbox Series X|S)

このゲームについて話すとは思ってもいませんでしたが、公平を期すために言うと、何事にも初めてというものがあります。 『State of Decay 2』は、2018 年 5 月 22 日に Undead Labs と Xbox Game Studios からリリースされました。ただし、Juggernaut Edition は、スタンドアロンの更新バージョンとして 2020 年 3 月までリリースされませんでした。ゲーム自体は、清掃の仕組み、オープンワールド環境、およびオプションの 4 人協力プレイを備えたサバイバル ホラーとして定義されています。

チュートリアルを完了すると、プレイヤーはいくつかの場所の 1 つでゾンビ黙示録の生存者のコミュニティを制御することになります。彼らの仕事は、生きている敵や死んだ敵からコミュニティを安全に保ちながら、大規模な探索を通じて基地を建設し、強化し、資源を収集することです。

このゲームは、視覚的に美しいだけでなく、基地建設とメンテナンスの仕組みを刺激するユニークな機能を備えています。コミュニティ内のすべてのキャラクターには独自の名前、性格、スキルがあり、基地が建設されたときにさらに開発して将来の実行で使用できます。プレイヤーは各キャラクターを操作し、機械の知識、園芸、狩猟の経験など、自分の強みを活かして基地やコミュニティに貢献することができます。

一度に制御できるキャラクターは 1 人だけですが、他のキャラクターを他のグループを支援するように指示できます。これらのキャラクターは道徳的な羅針盤も持っており、ゲーム中のトラウマ的な出来事が彼らの決断や行動に影響を与えます。一部のキャラクターは死亡またはコミュニティからの離脱によって失われる可能性があり、その他のキャラクターは採用やミッションの成功によって獲得できます。

ゾンビはゲームの核となる部分です。彼らは基地を建設しなければならない主な理由であるだけでなく、ランナーでもあり、プレイヤーがコントロールできる生存者と同じかそれよりも速いことが何度も証明されています。すべてのゾンビは無限に復活するため、ゾンビのグループがどれだけ早く殺されても、すぐに別のゾンビが代わりを務めます。騒音は彼らを引き寄せ、彼らを殺しても迷惑でしかないので、できることは彼らを避けるか、爆竹や騒音でそらすことだけです。

特別なゾンビもマップを徘徊しており、野生動物の特徴、爆発する体の部位、またはあらゆるものをタンクに入れることができる厚い筋肉や皮膚の層を備えています。プレイヤーがこれらの獣にどのように対処し、コミュニティを存続させるかを選択するのは、プレイヤーとすべての管理にかかっています。

楽しい要素スコア: 70/100

  • ゲーム内の以前のランでは、チャリティーなどの新しいランの恩恵や特典のロックが解除されます。以前に保安官としてプレイすると、1 日に 1 回、過去の友人からの戦利品のロックが解除されます。
  • このゲームは何時間ものゲームプレイと交換可能なキャラクターを提供し、毎回楽しくユニークな体験を提供します。

プレイヤーは、生存者を攻撃しようとする 2 体の赤い目のゾンビを狙います。私は彼らが怒っていることを責めません。私の意図を察知すると、誰かが立っているエリアにガスを注入したようです。

2) デッド ライジング 2: オフ ザ レコード - (PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One)

ゾンビと、生者が死者よりも怪物的であるかどうかという複雑な道徳的ジレンマを伴う深刻な作品には、ゾンビが大砲の餌となり、唯一の目標ができるだけ多くの混乱を生み出すことであるゲームが存在します。カプコンの「デッド ライジング」シリーズは 2 番目のコンセプトに基づいて構築されており、従うべき安定したプロットを提供し、プレイヤーの創造力を追加します。 『デッド ライジング 2』は 2010 年にリリースされましたが、2011 年 10 月 11 日に『デッド ライジング 2: オフ・ザ・レコード』という非正史の再作が施されました。

プロットは可能な限りオリジナルのゲームに近いですが、プレイヤーはチャック・グリーンの代わりに、ウィラメットでの最初の感染爆発を暴露したことで名声が下火になったフランク・ウェストに従います。新しいストーリーを求めて、彼はフォトジャーナリズムのキャリアを復活させるためにフォーチュンシティに向かいましたが、代わりに他のものが復活していることに気づきました。

ゲーム全体は、フランクにスポットライトが当たるようにストーリーが書き直される方法から、一部のボスが新しいサイコパスやおなじみのキャラクターに置き換えられる方法まで、2 番目の「デッド ライジング」ゲームをコメディタッチで再現したものです。武器作成システムは変わっていないため、プレイヤーはゾンビ退治やボスとの戦いのための武器を創造的に制御できます。チェーンソーはほうきにテープで貼り付けることができます。ロケットはブレードで車椅子に固定できます。可能性は無限で面白いです。

また、特定の写真のポイント値を高める特定のオブジェクトなど、さまざまなテーマを使用して写真を撮影する仕組みも追加されています。フランクは周囲のゾンビの恐怖を簡単に捉え、感染の真実を暴き、ジャーナリストとしての名声を取り戻すことができます。ああ、感染拡大全体を始めた人物を暴露してください。

楽しい要素スコア: 90/100

  • フランクの衣装を変更したり、とんでもない武器を作成したりすることができ、プレイヤーを妨げる時間制限はありません。ゾンビ感染の脅威が続く中、フランクにとってゾンブレックスはどこにでも投与できる。

フランク・ウェストは、彼の最新作である両面チェーンソーを使って、数匹のゾンビを同時に倒します。それを認めてください。これはクールだ。

1) バイオハザード 4 リメイク - (PC/PS4/PS5/Xbox Series X|S)

このリストの最後のゲームは、長い間待ち望まれていたもので、オリジナルが表現していたものすべてを改良し、ファンを血のにじむような至福の状態に残したものです。 『バイオハザード 4』は、『バイオハザード 3 ネメシス』と並んで、名高いシリーズの最高の作品として知られているため、HD リメイクの扱いが与えられるのは時間の問題でした。幸運なことに、カプコンはまさにそれを実行し、2023 年 3 月 24 日に熱心で貪欲なファンベースに向けてリメイク版をリリースしました。

物語はラクーンシティ事件の6年後を舞台に、大統領の娘アシュリー・グラハムをスペインのカルト教団ロス・イルミナドスから救う任務を負ったレオン・ケネディに焦点を当てる。彼の探求により、彼は長い間行方不明だった仲間、奇妙な商人、そして複数の首謀者と関係があるかもしれない陰謀に直面することになります。

このリメイク版は、「バイオハザード 2」と同じ方法で、デザインの全面的な見直しとメカニックの解剖が行われました。深みと緊張感を与えるためにグラフィックが更新されただけでなく、キャラクターも現代に合わせて再設計されました。つまり、アシュリーの新しい衣装はより控えめな学校の制服に似ていました。感染した村人やカルト信者にはより適切な AI パスが与えられ、ラス プラガスの症状はより恐ろしくも詳細に描写されました。

レオンのコントロールは射撃と走行を同時に行えるように固定されており、受け流しのメカニックも与えられていた。これにより、レオンは反撃して攻撃を回避したり、敵の進路を完全に止めて攻撃し、ダウンしたときに敵を倒す機会が得られました。プレイヤーは、適切な物資があれば、新しい弾薬を作成したり、武器を強化したりすることもできます。これらの新しい実装により、ゲームがより最適に実行されるようになり、プレイヤーにその味わいや輝きを失わないノスタルジックな体験を提供できるようになりました。

楽しい要素スコア: 95/100

  • これは、リメイクがオリジナルを超える強力なケースです。非常に多くのものが追加されましたが、削除されたものはほとんどなく、追加されたものは古いメカニズムでうまく機能しました。開発者は護衛ミッションを修正し、アシュリーをより発展したキャラクターとして書きました。行われたことはすべて改善の名の下に行われ、すべてが信じられないほどうまく機能しました。

レオン・ケネディは、頭にバッグをかぶった男が振り回すチェーンソーをかわします。ここで唯一もっと狂気の沙汰になったのは、彼が刃を止めてしまったことだ!

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