データマイニングされたコードの断片と、勇敢な探検家がアクセスした未完成のゾーンを何十年も経て、私たちはついにドラゴン諸島を発見しました。 2022 年 11 月 28 日に Dragonflight が登場すると、これまでのゲーム開発者の中で最も伝承を集約した歴史的な拡張の 1 つが提供されることになります。
確かに、シャドウランズでは、シルヴァナスのストーリーラインの結末(今のところ)と、「A」リッチキングの帰還を見ました(アーサスがリッチキングであることは誰もが知っています)。しかし、Dragon Isles は、オリジナルのゲームがリリースされる 20 年以上前から、WoW ユニバースの端に浮かんでいます。
既存のゲーム内機能に大幅な変更が加えられ、古くからファンに人気の要素が復活したこの拡張は、野心的かつ将来性のあるものです。長年の WoW ゲーマーとして、私は Classis サーバーの再リリースと並行して小売版 WoW の開発を比較し、それがゲーム開発の考え方にどのような影響を与えたかを楽しみにしてきました。
焦点は個性とカスタマイズにあるようで、長年のありきたりなプレイスタイルの後では信じられないほど新鮮に感じられます。ついに Dragon Isles の紹介と、そこで何が待っているのかを知ることができて、とても興奮しています。
1. 島そのもの
4 つの新しいゾーンと Dracthyr Evoker の開始ゾーンをチェックしてください!
私にはエクスプローラー コミュニティに参加するための技術的スキルも忍耐力もありませんが、エクスプローラー コミュニティの作業を見るのは大好きです。あなたが私と同じなら、以前に YouTube ビデオで Dragon Isles を見たり、フォーラムで議論したりしたことがあるはずです。オリジナル ゲームのアルファ版で導入されたゾーンですが、最終的にはさまざまな理由でカットされました。それらの理由の 1 つは、スマートフォンや Facebook が登場する前の時代である WoW Alpha 以来、飛躍的に拡大した当時の限られたテクノロジーにかかっています。私は彼らが何を思いついたのかを見るのが楽しみであり、私たちが得たいくつかのヒントは私をさらに興奮させるだけです。
ドラゴン諸島の大陸は、これまでに追加された陸地としては最大となる予定です。 4 つのレベリング ゾーンと Dracthyr Evoker プレイヤーのスタート ゾーンを備えたこれらの島々は、探検家にとって夢のような島です。そして、新たに追加された「ドラゴンライディング」 (これについては後で詳しく説明します) のおかげで、初心者の冒険者にとっても、これまで以上に楽しく移動できるようになりました。ゾーンは垂直に階層化されており、ゾーン自体の進行は直線的ですが、各ゾーン内の進行は直線的ではないため、自分たちがそこにいるような気分になり、実際に独自の方法で世界を探索しています。
2. 才能の木
キャラクターや仕様をカスタマイズしてパーソナライズしましょう!
タレントツリーはバニラの時代から長い旅を続けてきました。以前の WoW 拡張機能の再リリースが私たちに何かを示したとすれば、それは、タレント ツリーの最初のイテレーションが非常に肥大化する可能性があり、タレントや場合によってはまったく使用されなかったり、まったくプレイ不可能なスペック全体が含まれたりする可能性があるということです。もちろん、それはどの拡張にも当てはまり、Blizzard がそれらを削減しようとしたとしても、BfA と Shadowlands の合理化された人材ツリーでは、簡単に言えば、他よりも優れた人材が存在することになります。ただし、Dragonflight は、個性と個人のプレイスタイルをキャラクターの開発の最前線に戻すことを目指しています。
呪文の本は完全に破壊され、各クラスが使用できるほぼすべての有効な呪文がベースラインから削除されました。代わりに、「クラス」ツリーと「専門化」ツリーの 2 つのツリーを検討して、クラスとスペックの能力を付与するポイントをどこに配置するかを決定します。以前に WoW をプレイしたことがある場合は、かつては誰にでも与えられたが、現在は習得するためにポイントが必要な能力の多くに気づいているでしょう。これにより、たとえば、野生の木を持つドルイド僧であっても、さまざまな能力に「特化」することができ、より具体的なボーナスや、同じ才能ツリー内で異なる能力を与えることができるため、より多くのカスタマイズが可能になります。
3. 職業
より良い戦利品と金儲けの機会を得るために、自分の技術の達人になってください。
初期の拡張の再リリースと最近の小売拡張のいくつかを比較すると、独自性が失われているもう 1 つの特徴は職業です。特定の職業がその職業のみが着用できるギアのロックを解除したり、それらの職業のみが使用できる追加のソケットやアイテムの強化を行うことは、初期のイテレーションの機能でした。これにより、経済はよりインタラクティブなものになりました。超レアで超強力なパターンを持つことは、非常に権威があり、ゲーム内で経済的に非常に有益でした。これは、職業が比較的無意味になったため、最近の拡張では大部分が脇に追いやられました。たとえば、エンチャントを解除してくれるエンチャンターを見つけたり、エンチャントをレベルアップしたりする代わりに、エンチャントを解除できるようにゲームの要素が組み込まれています。代替。これは(ただし、正しい意味で)変わりつつあります。
Dragonflight の職業に関して私が楽しみにしている大きな変更が 2 つあります。 1 つ目は、クラフトの職業に再び固有の装備が追加されることです。実際には 2 セットの固有の装備が使用されます。 1 つ目は、たとえば鍛冶屋として、鍛冶を持たない人よりも高品質の装備を作成したり着用したりできることです。さまざまな楽しい方法を通じて専門性を高めていきます。世界中のパンくずリストのクエストもあれば、装備の作成を通じて発見されるものもあります。いずれにしても、クラフトがよりインタラクティブになり、キャラクターごとに独自の進行経路を持つものになります。 2 番目の装備セットは職業を収集するためのものです。採掘者は、ノードを採掘するときに自動的に装備され、収集スキルのレベルアップに役立つ特定の職業統計を備えた装備 (バッグのスペースを占有せず (ありがたいことに)) にアクセスできるようになります。
2つ目の大きな変更は契約システムです。これは本質的にはオークションハウスのようなもので、ここに工芸の専門家に記入してもらう「契約書」を提出することができます。あなたがマットを敷いて、支払ってもよいゴールドの量を提示すれば、誰かがその装備品を作る契約を「引き受ける」でしょう。マットの一部を自分で設置することも、すべてを設置することも、まったく設置しないこともできますが、その場合は費やす必要のあるゴールドの量が増加します。私はこの相互作用が本当に気に入っています。なぜなら、この相互作用により、職業が再びレベルアップと改善に時間を費やすものになるからです。リソースフルネス、製作速度、マルチクラフト、インスピレーションなどの個別の「職業統計」もあり、高品質の装備の作成、Proc の獲得、使用する材料の削減、その他のボーナスに役立ちます。 「非コンテンツ」の側面、つまりダンジョンやレイドに参加していないときのゲームの部分を改善することはゲームにとって非常に有益であり、これは大きな前進だと思います。
4. 新しいクラス - ドラクシール・エヴォーカー
数千年の眠りを経て、定命の種族と交流しましょう。
ドラクシール種族に固有の新しいクラス (逆も同様で、エヴォーカーとしてプレイする場合のみドラクシールになれます)。これらはバニラ以来ゲームに追加された最初の遠距離 DPS クラスであり、初めての郵便物着用クラスです。 ! OK、技術的にはハイブリッドクラスですが、それでもです。 WoW 開発者全員が近接攻撃をプレイしていることは、私たち全員がひそかに知っていた (または少なくとも疑っていた) ため、新しい遠距離 DPS クラスが初めてゲームに登場するのを見るのは興味深いはずです。ゲームに登場するプライマリアーマーとしてメイルを持つ最初のクラスであるということが何を意味するのか、私はまだ完全には結論付けていないが、戦利品テーブルでの争いが無限に増えようとしているすべてのシャーマンメインに同情する。
Devastation と Preservation という 2 つの異なる専門分野を備えたエヴォーカーは、ネルサリオンによって厳選され、何千年も眠り続けてきました。これらはすべてのドラゴン フライトの力を呼び起こします。緑とブロンズは治癒能力を、赤と青は強力なダメージを与える魔法の呪文を生み出します。彼らの魔法の本質にブラックドラゴンフライトの痕跡が潜んでいるかどうかはまだ分からない。クラスと伝承の両方をより深く理解するために、必ず開始ゾーンである The Forbidden Reach をプレイしてください。
5. ドラゴンライディング
旅行はかつてないほどインタラクティブでクールなものになりました。
Dragonflight で最も期待されている要素の 1 つは、ドラゴンライドに違いありません。文字通り拡張にちなんで名付けられました。この機能に対する私の熱意は、単にドラゴンがクールであり、ドラゴンに乗ることはさらにクールであるという事実を超えています。ゲーム デザインの観点から見ると、職業についての私の考えと同様に、ゲームではダンジョン、レイド、戦場などの「アクティブ コンテンツ」だけではない側面を開発することが重要です。 WOW をプレイするほとんどの人は、文字通りただ走り回って、かなりの時間を都市でぶらぶらして過ごします。それが MMO の世界の「中」にある魅力です。
基本的に、ドラゴンライディングは MMO マウントとライディング インタラクションの次のステップです。勢いや速度などの新しい変数を考慮しており、よりダイナミックな乗馬体験を生み出すためのリソース システムとアップグレードが利用可能です。たとえば、飛び込むと速度が上がり、停止するのが難しくなりますが、湖の頂上に沿って引き上げたり、着水せずにゾーン全体を横切るのに十分な勢いを蓄えたりすることもできます。充電するために。もちろん、これはゾーン間の飛行にある程度の集中力が必要になることを意味し、タブの自動実行や AFK は不要になりますが、最大 800% 高速に移動することが可能となり、これは大幅な向上です。これには慣れるまで少し時間がかかるかもしれませんが、世界中を移動することがずっと面白くなることは間違いありません。私としては、コミュニティが主催する初のドラゴン レースが開催されることに興奮しています (もうすぐ始まります)。
マウントの実際の動きの変更に加えて、マウントのカスタマイズも広範囲に渡ります。ドラゴンには 4 つの基本的なタイプがあり、それぞれに 50 以上のカスタマイズ オプションが用意されています。ドラクシルをプレイしている場合は、種族能力も取得します。これは他の人が持っているドラゴン騎乗システムに似ていますが、キャラクターが空中に飛び立ち、厳密にはドラゴンに乗っているわけではないため、アップグレードすることはできません。あなたはドラゴンです!
6. ストーリーライン
それらすべての中で最も恐ろしいドラゴンの帰還を見ることができるでしょうか?
「ドラゴンフライトのあらすじって何?」とググったことがある方も多いと思います。特定可能な拮抗物質が存在しないことがどうして良いことなのか疑問に思っています。もちろんオプションも!最後のいくつかの拡張では、私たちはどこに行き着くのかを知っていましたが、看守を殺すことで終わらなかったすべてのティアで、私たちはただ考えていました。看守」。私はシルヴァナスを次の人物と同じくらい愛していますが、新しい物語の方向性を持つ時が来ました。彼女には、ほぼ完全に彼女に関する拡張が少なくとも 2 つ、おそらくそれ以上ありました。
アゼロスにドラゴン アイルが再び出現したことで、なぜ魔法がこれらの土地に戻ってきたのか、そしてそれが何を意味するのかという物語を紐解く楽しみができます。数多くの噂、ファン理論、中途半端なアイデアが飛び交っていますが、正直に言うと、それらの多くは本当に刺激的です。私のお気に入りには、無限のドラゴンフライトを率いるノズドルムの堕落した化身であるムロゾンド、ラシオンとブラック・ドラゴンフライトの最後の系統とのつながり、またはガラクロンド、私たちが知るすべての原始的なプロト・ドレイクの中で最も偉大な(現在の)残骸が含まれます。 WotLKで初めての出会い。彼は、ドラゴン諸島とそこに押し寄せる魔法と密接な関係にある巨人ティールと、最終的にドラゴンアスペクトとなったドレイクの同盟によって、時の初めに敗北しました。
7. ダンジョンシステム
友達を誘ったり、LFG チャンネルに勇敢に挑戦して、より良い戦利品を求めてミシック プラス ダンジョンを駆け抜けましょう。
ミシック ダンジョンはすぐに World of Warcraft の最も人気のある機能の 1 つになりました。これにより、第 3 のタイプの WOW プレーヤーが誕生したと主張する人もいるでしょう。以前は PvP プレーヤーと PvE プレーヤーがあり、PvE はレイダーを指します。今では、神話のダンジョンをできるだけ早く効率的にクリアしようとするゲーマー、ミシック キーストーナー (名前はまだ検討中) を追加できるようになりました。非常に人気があります。誰がこれらのダンジョンを最も早くクリアできるかを競う 5 人のプレイヤーのチーム向けのトーナメントも開始され、当然のことながら、アリーナやレイド メタとは別の別のダンジョン メタが形成されました。
もちろん、WoW のような大規模かつ拡張性のあるゲームの最大の問題の 1 つは、過去のコンテンツをどうするかということです。特にレベリングの速度が大幅に変化し、拡張全体を簡単にスキップできる場合に、古い拡張をゲームの一部として維持するにはどうすればよいでしょうか? Timewalking は良いスタートであり、Blizzard はそれに基づいて Dragonflight を開発することを決定しました。この拡張は 4 つのゾーンにまたがる 8 つのダンジョンから始まりますが、以前の拡張とは異なり、キーストーン シーズンでは、現在の Dragonflight ダンジョンの 4 つと、現在のゲームに合わせて再加工および変更された以前の拡張の 4 つを組み合わせた組み合わせが特徴となります。知識とスキルのレベル。これは、プレイヤーにとって、やりがいのある設定で古いコンテンツやストーリーを体験し、キャラクターを有意義な方法で成長させる素晴らしい方法です。
8. 触媒ギアリングシステム
RNG の神と戦うために新しいギアオプションを利用してください。
私たちは皆、決して下がらないティアセットを経験したことがあります。これはランダム ドロップ チャンス ゲームの性質であり、信じてください、それは最初から存在しています (私たちのギルド リーダーはまだ単一のウォーグレイブに座っています)。強力なティアボーナスやコンプリート志向のためにセットを完了したい場合でも、あるいはオルタナティブの準備をさらにスムーズにしたい場合でも、Catalyst システムの導入はそれを達成するのに役立ちます。
このシステムは 1 月 23 日までゲームに導入されませんが、その時点までに一連の戦利品運が悪くなり、近くのウィンドウからコンピューターの画面を起動する準備ができていると感じている可能性があるため、それでも言及することが重要です。このシステムにより、設定されていないアイテムを同じ ILVL の対応する階層スロットに変換できます。参考までに、Shadowlands の Creation Catalyst システムのようなものですが、通貨はまだ不明です。ダンジョンの実行や襲撃を奨励するための毎週のクエストがあり、アカウントに 1 つの「チャージ」を寄付します。すべてのキャラクターがこの合計に貢献できるため、オルトはメインがドロップすることのなかった不足しているティア装備を入手するのに役立ちます。または、オルトを装備することにすべての努力を集中することができます。変換されたギアは、武勇システムを使用してアップグレードできます。これらのシステムは装備を合理化し、キャラクターが非常に悪い戦利品運に見舞われにくくするのに役立ちます。
9. 新しいクラスの組み合わせ
トーレン・ローグ、あなたが知っておくべきことはそれだけです!
これは小さいことですが、言及する価値があります、Tauren Rogues!ようやく iMorph をアンインストールできます (まあ、たぶん)。ブリザードは、将来的にはクラスと種族の組み合わせをさらに追加する可能性があるとも述べています。ただし、意味を持たせるためには、最初に伝承を追加する必要があります。特にアンデッドパラディンについて言及されており、これは今後のストーリー展開のヒントとなる可能性があるが、現時点では魔術師、司祭、ローグはどの種族でも構わない。
前に述べたように、ドラクシルは現在エヴォーカーとしてのみプレイでき、エヴォーカーはドラクシルにしかなれません。これはしばらくの間当てはまるかもしれません(ドルイド僧がWoWの最初の3回のイテレーションでどのようにタウレンにしかなれなかったかを考えてください)、しかし、ドラクシールがより多くの相互作用を開始するにつれて、新しいクラスになる方法を学ぶことを引き受けるストーリーラインが存在する可能性があります定命の(または半死の)種族と。
10. グループ戦利品の返却
グループ戦利品の更新版が戻ってくるのを見てみましょう!
過去数年間クラシックに多くの時間を費やしてきた私たちにとって、グループ戦利品は(ほとんどの場合)標準です。 Dragonflight へのグループ戦利品の復活 (2016 年以来) は諸刃の剣になると思います。彼らは、グループ戦利品のマイナス面、つまり、「必要のない」ギアを必要とする人よりも(いくつかの異なるタイプの状況が考えられる)人々が履いているというマイナス面に対抗するために、多くの機能を追加しているようだ。 LFR のような襲撃の可能性は誰もが想像できると思います。そこでは誰も知り合いがいないため、匿名性のレベルが危険性のレベルを高めます。
ただし、メインスペック/オフスペックや、同じアイテムが 2 つ落ちた場合に 1 つのアイテムのみをロールオンできる (ティアトークンを考えてください) など、多くの新機能が組み込まれています。また、鎧の仕組みの変更により、戦士が他のプレイヤーを荒らすために布の上を転がったり、「BiS」であるため革の上を転がったりすることを防ぐのがはるかに簡単になりました。これは保護されています。一緒にプレイしている相手を知っている状況ではグループ戦利品が良いと常々感じていたが、LFG と LFR システムによりプレイヤープールの選択肢が増えたため、新しいグループ戦利品機能がどのように機能するかは時間が経てば分かるだろう。 。
11.トランスモグプールの増加
このトランスモグ ギルドのレベルに達していなくても、見栄えを良くするための新しいオプションがたくさんあります。
多くの人にとって、トランスモグはゲームの大きな部分を占めており、調整された競争とプレイヤーが完璧にマッチするギアを求めて高低を探し回ります。発売時には Dragonflight に登場しませんが、ゲーム開発者の 1 人は、白とグレーのアイテムが間もなく利用可能になることを認めました。これは以前にも言及されており、発売時に存在することが期待されていました。ただし、現在は最初のいくつかのパッチの 1 つに戻されています。多くの人にとって残念なことだと思いますが、ひとたびそれが実現すれば、変身アイテムのプールは大幅に増加し、ランダムコレクターから熱心なコーディネーターまで、誰にとっても楽しいものになるでしょう。
12. レナウングラインド
何らかの理由で、オプションである方が常に管理しやすくなります。
「名声」という言葉を読んだとき、少なくとも 75% のプレイヤーが顔をしかめたのを私は知っています。ありがたいことに、キャラクターの力を向上させたい場合に基本的に必要だった各キャラクターの果てしない苦労が、はるかに管理しやすくなり、オプションになりました。
私たちがレナウンについて知っている限りでは、今ここで alt+f4 を押したくないような重要な変更がいくつかあります。 1 つ目は、レナウンには時間制限がなくなったことです。そのため、1 週間続けてやりたくなくても、突然雨の日を丸一日捧げたくなった場合でも、後れを取ったり、やりたい気分になったりすることなく、それを行うことができます。それを行うには毎日ログインする必要があります。 2 番目の特徴は、キャラクターのパワーに関連付けられなくなったことです。ほとんどすべての報酬は表面的なものであり、それらは非常にクールですが (もちろん、誘惑するため)、キャラクターのロックを完全に解除するためにこれを行う必要はなくなりました。潜在的。最後に、ロック解除されたアイテムはアカウントにバインドされます (!!)。もう十分です。
13. 悪役デザイン
私たちが星々や異次元から戻ってきたわけではありませんが、アゼロスを脅かすために立ち上がるのは誰でしょうか?
Retail と Classic WoW を同時にライブすることで興味深いことの 1 つは、世界構築とゲーム デザインの比較を見ることです。拡張が進むにつれて、(Warcraft の) 世界がより壮大なスケールになったことは周知の事実です。ウェストフォールでオールド・ブランシーにオーツ麦を届ける手伝いから、宇宙の魂のために戦うまで、長い道のりを歩んできた。
詳細はあまり明らかにされていないが、Blizzardのデザイナーたちは、世界を魅力的でありながら、再びより地に足がついたものにしたいと何度も言及している。鍵となるのは、優れた文章とキャラクターの育成です。確かに、看守はあらゆるものを消費したいという意味で恐ろしいですが、悪にはもっとニュアンスがあります。ドラゴン島では扱うべき歴史と伝承が非常に多く、またドラゴンの側面が自然の根源的な側面のあらゆる側面を表しているという事実により、ブリザードのライターとデザイナーは非常に微妙な敵対者を作成する機会があります。
14. モブのタグ付け
オープンワールドはこれまで以上に異なるものになるでしょう。
大幅な変更が加えられ、Wrath Classic のおかげで非常に目立つもう 1 つのシステム (信じられない場合は、世界初の Wrath Classic レベル 80 のビデオをご覧ください) はモブのタグ付けです。 Dragonflight の打ち上げにより、最後の障壁は取り払われました。これで、反対側の派閥のメンバーが暴徒にタグを付けた場合でも、戦利品と XP のクレジットを得ることができます。これは、派閥を越えたグループ分けがゲームに導入されて以来、予期されていたことであり、避けられないと感じられていましたが、共有する最初の数百のモブは依然として非常に奇妙に感じられます。
15. 復活の病
つまり、私のキャラクターは一度も死んだことがありませんが、これは他のプレイヤーにとっては良いことだと確信しています。
WoW 史上初めて変更されたもう 1 つのシステムは、復活酔いです。 10 分間の巨大なステータス デバフがなくなり、1 分間になりました。ただし、その代償として、ギアが受ける耐久ダメージが最大 50% 増加します。もうレズ酔いのために時間の罰を受けることはありません。費用はあなたの財布が負担することになります。