Soulsborne シリーズは私たちのゲームの見方を変えました。一連の課題を用意し、それらをマスターする方法を学ぶことは、難易度を下げてゲームを進めていくよりも何百万倍も満足感が得られます。フロムソフトウェア ゲームの素晴らしい点の 1 つは、以前は困難だった状況を克服したときに感じる達成感です。
1. 私たちは皆、良い挑戦が大好きです
デモンズソウルのファランクス
「なぜソウルズのゲームをプレイする必要があるのですか?」に対する基本的な答えは、ほとんどの場合、「とても難しいです、君はきっと気に入るはずです」です。私たちの原始的な人間の脳には、挑戦に喜びを感じる何かが備わっています。私は 2009 年に Demon's Souls をプレイし、最初のボス「ファランクス」で行き詰まったのを覚えています。もちろん、イライラすることもありますが、ソウルズボーン ゲームには、どこを探せばよいかわかっていれば「イージー モード」が用意されていることがよくあります。たとえば、ファランクスは非常にタンキーで、優れた防御攻撃を備えていましたが、火のバフを試してみると、バターのように溶けてしまいました。これで 2 番目の理由がわかります。
2- パズルを解く本能
エルデンリングのパズル
フロム・ソフトウェアのゲームの楽しさは、見たことのない新しいパズルに出会ったときのようなものです。ほとんどの人は、問題に取り組むことが非常に楽しいと感じ、それに多くの時間を費やします。パズルの仕組みはシリーズ全体で常に同じですが、パターンを認識し、それに対する最善の解決策を見つけることがより上手になっています。シリーズを開始して数百時間も経つと、たとえ最も困難な状況であっても、最適な戦略を特定して実行することが自然になります。
3- 静的な NPC レベル
ラダーンとマレニー
私のギアを磨くコンセプトの 1 つは、Mob があなたと一緒にレベルアップするということです。 Soulsborne ゲームとは異なり、ほとんどのアクション RPG はこれを行います。嫌いな人のように思われたくないが、『Fallot 4』は私の雰囲気を台無しにしてしまった。何時間も磨き続けた後、ゲームがあなたが磨き続けたモブをレベルアップさせるのは安っぽいと感じます。 Souls ゲームでは敵の難易度が決して変わらないので、さまざまなエリアを試して、どのエリアが自分のスキル/レベルに適しているかを確認する必要があるのが気に入っています。数時間後にエリアに戻ると妙に満足感があり、以前はボスのように感じていた暴徒を簡単に打ち破ることができます。
4. あなたが死ぬのは、ほとんどの場合自分のせいです。
DSデススクリーン
フロムソフトウェアのゲームをプレイするとよく死にます。最初は不公平または不必要に見えるかもしれませんが、時間が経つにつれて、それは私たちのせいだったことがわかります。他のゲームとは異なり、Soulsborne ゲームほど公平なスケーリング システムはありません。ダンスパッドでゲームをプレイしている人や、駆動輪を使ってゲームをプレイしている人もいます。ノーヒットノーランも複数回ありました。これらすべてが言っていることは、あなたが死んで魂をすべて失うのはあなたのせいだということです。ゲームに対処できないからといって、ただそのゲームを嫌いになることはできません。
5- このシリーズはリズムベースです
北方の谷の踊り子
Soulsborne シリーズはリズム ゲームによく似ており、アクションのタイミングが非常に重要です。最初はコントロール、仕組み、リズムに慣れていないかもしれません。ほんの数秒で失敗してしまうでしょう。上達してゲームを楽しむ唯一の方法は、ただ練習して流れに「慣れる」ことです。コツを掴んだら、適切なタイミングで適切なボタンを押すと、深く考えずにフルコンボを達成できます。このリズミカルな戦闘を身につけると、瞑想的な気分になり、中毒になってしまいそうです。
6- 戦闘
ブラッドボーンの戦闘
大きな理由の1つは戦闘です。それは非常に満足のいくものであり、このゲームを本質的にプレイする価値のあるものにする重要な部分です (そして、「たくさん死ぬだろう」という偏見全体に対する最初の不安にもかかわらず、あなたを夢中にさせます)。 Soulsborne ゲームをいつも高く評価させてくれるのは、難易度に対する考え方に関して、彼らが私の脳を再配線してくれたということです。死は大したことではなく、学習プロセスにおける自然なステップであり、常にその試みで何がうまくいかなかったのかを考えるヒントを与えてくれます。
7- 学習曲線
アックスの学習曲線
Soulsborne ゲームのプレイを学ぶことは、新しい言語を話すことを学ぶことに似ています。最初は乗り越えられないように思えますが、コツやデザイン、求められるものを一度覚えてしまえば、ゲームをプレイするのは家に帰ってきたような気分になります。初心者からマスターになるプロセスは、私がこれまでゲームをプレイした中で最も満足のいく経験の 1 つです。あるゲームで学んだことを別のゲームに適用できると、大きな達成感が得られます。
8- 純粋な品質
デモンズソウルのクオリティ
このジャンルの人気の 1 つは、信じられないほど高品質のゲームが満載であることです。それらはすべて批評家から絶賛されています。私たちが列挙した他のすべての要素を超えて、Soulsborne ゲームは洗練され、よく書かれ、よく演じられ、見た目にも美しく、高級感があります。初めて新しい領域に入ったとき、それが現代アートであることを否定することは不可能です。建築、敵のデザイン、世界観の構築が相互に補完し合い、シリーズに統一感を与えている。
9- 環境ストーリーテリング
DS3 ストーリーテリング
コズミックホラーは一般に、未知のものや目に見えないものにかなり依存しています。 Soulsborne のストーリーテリングのスタイルは、それを大いに褒めるものです。環境の物語とそれがプレイヤーに必要とする考古学的アプローチは、物語を伝える装置としてメディアをより適切に使用することです。フロムソフトウェアが使用する手法は、今日のゲームで語られる従来の直線的でセットピース主導のストーリーよりもはるかに興味深いものです。
個人的には、暗い表面の下で何が起こっているのかを解明するために、自分の知恵に頼ってパズルのピースを探して組み立てる必要があるという事実が気に入っています。 「ああ!」これらのゲームがあなたに見せようとする全体像が見えた瞬間、あなたは衝撃を受けるでしょう。その感情だけでも 100 万ドルの価値があります。
10- 何も考えずに楽しいこともある
騒乱は楽しいです!
前述の理由はすべて忘れてください。非常に無謀な楽しみになる可能性があります。長くて疲れた 1 日を過ごし、お気に入りの Soulsborne ゲームを開いて何百もの敵を切り抜けると、おいしいワインを飲んでいるのと同じくらいリラックスできるとします。もちろん、レベリングの仕組みや優れた反射神経などもありますが、自分が持っている最大の大剣を装備して友達を召喚すると、何時間でもやり続けることができます。盲目的に強攻撃を繰り出し、最善の結果を期待すれば、死さえも楽しいものになります。もちろん、同じ理由で CoD や LoL をプレイすることもできますが、ほとんどの人が非常に難しいと感じるゲームでプレイすることは、満足以上のものです。

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