Hitman ゲームが人気の理由: 私たちがこのゲームを愛する 10 の理由

『ヒットマン』は、20 年以上前に最初のゲームがリリースされて以来、安定した人気を誇るゲーム シリーズです。それ以来、多くのゲームがリリースされましたが、「World of Assassination」三部作と名付けられた最後の 3 つのゲームは、間違いなくシリーズ最高のものであるため、人気が急上昇しました。 Hitman 3 は数年前にリリースされており、これらのゲームがそもそもなぜそれほど人気が​​あったのかを振り返って理解する時期が来ています。

20 年にわたってこれほど普及し続けているゲーム フランチャイズは多くありません。そのため、これらのゲームについては良いことがたくさんあると言っても過言ではありません。興味深いストーリー展開から無限の創造性まで、ヒットマンがこれほど人気が​​ある理由はたくさんあります。

10. このゲームには他の多くのゲームが取り組んでいない独自のコンセプトがあります

Hitman 以外に、プレイヤーが完全にコントロールできるマスター暗殺者の気分を味わえるゲームは他にありません。

ご存知のとおり、ヒットマンはステルス ゲームです。プレイヤーが知って愛するようになった他の側面もありますが、そのステルス ゲームプレイが最も象徴的な側面です。多くのゲームにはステルス、つまりプレイヤーが影に隠れたり、特定の変装をしたりできる機能がありますが、これほどステルスに傾倒し、ヒットマンのようにそれを中核的なメカニズムにしているゲームは多くありません。

Hitman は、今日プレイできる唯一の主にステルス ゲームの 1 つであるだけでなく、それを他の要素と組み合わせる見事な方法を持っています。ほとんどのゲームでは、プレイヤーは影に隠れることしかできませんが、ヒットマンではプレイヤーがさまざまな変装をして他人になりすますことができます。そして、すでに溶け込むことの達人である象徴的なエージェント 47 としてプレイしている間、これらのアクションはすべて信じられるもののように感じられます。言うまでもなく、各レベルに含まれる興味深いストーリーもあります。 Hitman は非常に独創的なゲームです。似たものは他にありません。

9. 目の前のタスクを好きな方法で完了でき、真に創造的になることができます

ヒットマンがこれほど人気になったのは、自分自身の創造性が唯一の壁であり、真に創造的になることができるためです。

Hitman がこれほど人気になった主な理由の 1 つは、そのストーリーや戦闘によるものではなく、創造性の高さによるものです。 Hitman はサンドボックス ゲームでもあるため、好きな方法でゲームを進めることができます。プレイヤーが従うべきあらかじめ決められた道がありますが、経験豊富なプレイなら、それが単なる提案であることを知っています。

プレイヤーが目の前の課題を達成するために、本当にクレイジーな方法がいくつかありました。可能な限り最速の方法でターゲットを倒そうとするスピードランナーもいれば、より系統的なアプローチをとり、より奇抜な方法でゲームを破ろうとするプレイヤーもいます。しかし、これらすべてを踏まえると、このゲームはどの方向からでも進めることができます。メインストーリーを追う必要はありません。ゲームを完了する方法は無限にあり、思いのままにプレイできます。

8. レベルデザインが美しく、プレイヤーの目を惹きます

Hitman には、プレイヤーを夢中にさせる素晴らしい見栄えのレベルとグラフィックスがあります

ヒットマン シリーズは、コードネーム 47 が 2000 年にリリースされて以来、長い道のりを歩んできました。最新作のヒットマン 3 には、シリーズ最高のグラフィックスと最も美しいレベルがいくつかあります。特にIOIはこのゲームのデザインに全力を尽くしたと思います。

Hitman 3 には、視覚的に素晴らしいため、ドバイや重慶など、私の個人的なお気に入りのレベルがいくつか組み込まれています。これらの美しいレベルのそれぞれは、プレイヤーが探検したくなるような好奇心をにじみ出させます。素敵な変装や武器が見つからない場合は、マップをもっと見るだけです。それはプレイヤーにもう一度戻ってきてもっと見たいと思わせるものであり、それがこれらのゲームが人気がある理由の 1 つだと思います。

7. 各レベルは、プレイヤーが解決する必要があるパズルのように構築されています

各レベルには剥がす必要のある独自のレイヤーがあり、場合によっては、プレイヤーが成功する前に失敗する必要がある場合があります。

Hitman のレベルが視覚的な観点から見てどれほど美しいかについてはすでに説明しましたが、これらのレベルがゲームプレイの観点から見てどれほど素晴らしいかを言わなければなりません。はい、見た目は素晴らしいですが、本物のヒットマン体験をエミュレートしなければ意味がありません。そして、これらのレベルには非常に大きな意味があります。

各レベルには、剥がすべき層と登るべき部分が多数あります。ほとんどの場合、あなたは受動的領域から開始しますが、変装をして影をすり抜けてターゲットに到達する方法を見つけなければなりません。一部のレベルはより直線的ですが、ほとんどのレベルはプレイヤーの精神に挑戦し、ターゲットに到達するためにさまざまな方法を試してもらいます。パズルによく似ています。

6. このゲームは、他のゲームでは理解できないようなステルス スタイルのゲームプレイを習得しています。

『ヒットマン』では、物陰に隠れ、新しい変装をして視線を回避します。

Hitman のメカニズムは、影に隠れたり、目に見えない場所に溶け込んだりするなど、ステルス性に大きく依存しています。ヒットマンが行うことと非常によく似ており、ヒットマンはステルスを正しく実現できる数少ないゲームの 1 つです。

ほとんどのアクション ゲームにはステルス機能がありますが、主に物陰に隠れるだけです。 『アサシン クリード』には茂みから口笛を吹いて警備員に警告できるという素晴らしい機能があるが、『ヒットマン』はそこからさらに飛躍している。コインを投げて警備員を死角に向かって歩かせ、警備員を排除したり背後に走ったりすることができます。卑劣にしながらレベルをクリアする方法はたくさんありますが、多くのゲームではそれを巧みに行うことはできません。

5. 殺し屋の立場になって、実際に殺し屋になったような気分になれる

あなたはプレイヤー キャラクターであるエージェント 47 を真にコントロールしており、プレイヤーは実際の殺し屋のような気分になれます。

『ヒットマン』シリーズは、コードネーム エージェント 47 のヒットマンの旅を追ってきましたが、彼の旅を追った最大の魅力は、私たちがその一部をどれだけ感じることができるかということです。私たちは数え切れないほどのミッション、数え切れないほどの暗殺を見てきましたが、ハンドルを握ることはそのすべての中で最高の部分です。

Hitman では、後部座席に座る必要はなく、実際にスーツを着て、ピストルを装備してフィールドに出ます。殺し屋がとるであろうどんなアプローチも取ることができ、そうしている間、殺し屋になったような気分さえ味わうことができます。あなたはエージェント 47 を操作し、殺し屋のように行動し、決して歩むことのないワイルドな道を進むことができます。

4. ゲームは非常に広大なので、誰もが楽しめるものがあります

パズル、アクション、ステルスなど、ヒットマンには誰もが気に入る要素がたくさんあります

Hitman ゲームはステルスと暗殺を中心としていますが、コンセプトはかなり幅広いです。それはプレイヤーに多くの自由を与えることから来ていますが、そうすることでプレイヤーを枠に閉じ込めることは避けられます。プレイヤーは選択肢を広げて、自分が楽しんでいることを見つけることができます。

ゆっくりと几帳面でステルスなアプローチが苦手なプレイヤーでも、銃を乱射しながらミッションを完了することができます。一部のプレイヤーは、マップを探索してその秘密を明らかにしたり、ターゲットを倒す最も奇抜な方法を見つけたりすることを楽しむかもしれません。 『ヒットマン 3』には、解決しなければならない殺人事件の謎を中心としたミッションもあるので、『ヒットマン』には誰もが本当に楽しめるものがあります。

3. このゲームには、語るべき小さな個別のストーリーがたくさんあります

『ヒットマン』にはたくさんの小さな物語が語られています。すべてのミッションには概要と動機がありますが、NPC にも独自の小さな会話があります。

特に WOA 三部作について言えば、『ヒットマン』にはプレイヤーが従うことができる包括的なストーリーがあります。それは面白くて、プレイヤーが前に進むよう促しますが、語られるストーリーはそれだけではありません。

ミッションを開始するとき、プレイヤーはターゲットについての説明を受け、彼らが誰であるか、そして彼らがチョップブロックに値するために何をしたかについて説明します。これらのストーリーは、自分がいる場所の目的や背景さえも与えてくれるので、レベルを無限に面白くします。しかし、私のお気に入りの 1 つは、偶然ストーリーに遭遇することです。ゲーム中の多くの NPC は会話をしたり、特定のアクションを行ったりして、独自のストーリーを伝え、無限に興味深いものになります。

2. 各キャラクターは現実的で肉付けされており、ゲームが生きているように感じられます。

『ヒットマン』の終盤では、エージェント 47、ダイアナ、ルーカスのことをとても気にかけていることに気づきました。これは、登場人物たちがいかによく書かれているかを示しています。

ターゲットを倒すことに重点を置いたゲームとして、ヒットマンにはプレイヤーが認識できる素晴らしいキャラクターが揃っています。ヒットマンであるエージェント 47 は、よそよそしくて無感情ではありますが、演じるのが楽しくなる肉付きのキャラクターを持っています。

『ヒットマン』には素晴らしい脇役もいます。 47年の右腕、ダイアナ・バーンウッドは、プロビデンスのランクを上げて内部から打倒しようとするエージェントとして興味深いキャラクターを持っている。ルーカス・グレイと彼と47とのつながりが存在しますが、ターゲットにも独自のストーリーがあり、ブリーフィングや隠された詳細を通じて語られます。これらすべてがゲームを生き生きと感じさせます。

1. 現実生活から逃避し、目の前のミッションに没頭できる

真の創造性と驚くべきレベルデザインにより、優れた Hitman レベルに夢中になることができます

おそらくヒットマンの最も優れた点の 1 つは、現実生活の束縛を離れて、美しくパズルのようなレベルに没頭できることです。他の人、ヒットマン、または好きな人になって、目の前のミッションに集中できます。

確かに、ヒットマンをプレイしている間、私は時間とすべての責任を忘れていることに気づきました。信頼できるキャラクター、エキサイティングなマップ、その他すべてが揃っているので、簡単に我を忘れてしまいます。時間をかけてターゲットを倒す特定の方法を見つけたり、マップを探索したりして、エージェント 47 のプロットだけに集中することができます。ヒットマンは非常に広大なサンドボックス体験なので、夢中になりやすいゲームです。私は多くの愛を知っています。

『ヒットマン』は愛すべき要素がたくさんあるシリーズです。これらのゲームがこれほど人気が​​ある理由は間違いなく 10 以上ありますが、主な理由は次のとおりだと思います。私がこれらのゲームを好きな理由については永遠に話し続けることができますが、これらのいくつかの側面を私と同じように気に入っていただけることを願っています。

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