2015 年 6 月 2 日、巨大複合企業がゲームの世界に加わりました。それは多くのことを約束しました。誰もが知っている楽しい昔のキャラクターをアリーナに集めて、単一のゲームプレイ体験を提供するのです。それは約束されましたが、最終的には実現できませんでした。
5. パーティーに遅刻する
Heroes of the Storm は、MOBA ジャンルに真に新鮮な追加でした。ゲームプレイにおけるこのような差別化と人気のある顔の組み合わせは、名声をもたらしたはずです。しかし、リーグ オブ レジェンドから 6 年後、DotA 2 から 3 年後にゲームが市場に投入されると、良い時期を迎えることはできません。これらの非常に人気のあるゲームはすでにコミュニティを占領していました。多くの選手がそれをベースにキャリアを築いてきました。トーナメントで優勝した。多くの勝利を収めた。あるいは単に彼らが高く評価しているスキンを 12 枚持っていただけです。なぜ彼らのうちの誰かが Heroes of the Storm に向かうのでしょうか?
Blizzard の共同創設者である Mike Morhaime でさえ、このテーマについて次のようにコメントしています。
「私の後悔の 1 つは、DotA を十分早く追求しなかったことです。 DotA は非常に人気があり、当時私たちは World of Warcraft に非常に集中していました…Heroes of the Storm はおそらく遅すぎたと思います。」
4. 間違ったラベル/マーケティング
Heroes of the Storm は、初日からカジュアルなチームプレイヤー ゲームとして販売され、描かれていました。このプロジェクトの背後にあるチームは、他の MOBA の競争力から距離を置こうとしました。それは刺激的な考えであり、新鮮な追加かもしれませんが、時間の経過とともにそのマイナス面も明らかになりました。カジュアル スタイルのゲームで競争の激しいジャンル市場に参入することは非常に不可能です。それはゲームの魅力を広げるはずでしたが、実際にはUNOの逆転を果たしました。幅広い視聴者は惹きつけられず、『リーグ・オブ・レジェンド』や『ディフェンス・オブ・ジ・エンシェント 2』からネクサスに移行しようと考えていたプレイヤーは、競争のないプレイスタイルが自分たちには合わないと判断した。
Heroes of the Storm はすぐに他の MOBA の例に倣いましたが、その初期の傾向は必要なコミュニティと健全なエコシステムを提供できませんでした。
3. ゲーム内の問題
Heroes of the Storm はここに至るまでにかなりの問題が発生し、市場での勝利から後退してしまいました。
QM の問題: HotS 以外の MOBA には「好きなものを選ぶ」モードはありません。ピックの完全なランダム性と多種多様なマップの組み合わせにより、公平な対戦が達成できないゲームプレイが生み出されました。カジュアル プレイヤーは、ゲームに対するより楽しいアプローチを求めています。彼は他の MOD によるランク付けの競争を避けようとしています。 QM は彼らの安息の地であるはずですが、ヒーローはランク付け用に特別にバランスが取られているため、公平な戦いは不可能です。
個性: HoTS プレイヤーからは個性という要素がほぼ完全に奪われています。共有 XP。役割に完全に囚われているヒーロー。 MOBA ゲームの基本的な仕組みに対するこうした変更は、自殺行為であることが判明しました。
2. ストリーミング人気とEスポーツの問題
HoTS とそのコンテストの初期の頃、その偉大さはすぐに他のすべての MOBA に影を落とすだろうというのが一般的な考えでした。この楽観的な見方は長くは続かず、ストリーマーの数、視聴者数、その他のカテゴリーにかかわらず、ブリザードはそれに注目を集めることができませんでした。
本質的に、この問題には 2 つの根がありました。 1 つは、競争力を妨げる重大な設計上の問題でした。 2つ目は、エコシステムが機能していない中で資金が流入し、壮大なイベントが開催されたことです。
ここには、競争の激しいジャンルのカジュアル ゲームで成功を収めようとする場合と同じ問題が横たわっています。これは独立して機能しません。HGC や Heroes of the Dorm などの競争の激しいトーナメントにどのように適合しますか?
eSports シーンは Blizzard にとって完全な惨事でした。同社はプロチームに非常に高額な報酬を提供したため、他の HotS コンテストは失敗する運命にあった。そして、コンテストがどれほど壮大であっても、持続可能性を保証するような注目や支援を得ることができませんでした。平均視聴者数はわずか24,000人でした。
1. タイタンズとの戦い
上記のいずれも、Blizzard が MOBA の可能性を活用できていない本当の理由ではありません。 Heroes of the Storm は、League of Legends や DotA のような巨人と対戦したために失敗しました。これは、WoW 以降に登場したすべての MMORPG が「失敗した」のと同じ理由です。HotS は、これら 2 つのゲームが MOBA の王と女王としての地位を確立した後に登場しただけです。そして、HotS が「失敗した」という事実にもかかわらず、HotS は以前よりもはるかに優れたパフォーマンスを示しました。アセンションを試みた他のほぼすべてのMOBA。
結論として、『Heroes of the Storm』は悪いゲームではありませんし、悪いゲームでもありませんでした。ただ厳しい試合だった。
以下にも興味があるかもしれません:
- Heroes of the Storm が悪い 10 の理由とそれを改善する方法
- すべての Heroes of the Storm マップを最悪から最高にランク付け
- 【トップ10】Heroes of the Stormの最強推し推し(ランキング)
- [トップ 15] ヒーローズ オブ ザ ストーム 各役割のベスト初心者ヒーロー
- 【TOP10】Heroes of the Stormの最強キャリー(ランキング)
- ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム 最優秀アナウンサー
- 【トップ5】ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム 最強のブルーザーベスト(最新パッチ)
- 【トップ10】嵐の英雄 最強の暗殺者(ランキング)
- Heroes of the Storm Tier List [最高および最低のヒーローが明らかに]

好きなゲーム トップ 3:
コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー、ディスオナード、ヒーローズ オブ ザ ストーム