Destiny 2 が悪い 10 の理由とそれを改善する方法

Destiny 2 は、ベテランならよく知っているように、問題をはらんだゲームです。あなたの謙虚なティアリスト作成者である私が、その逆のことを言うのは到底できません。

私の意見のほとんどは、コミュニティの人々が長年にわたって言っていることのエコーですが、Destiny 2 には数年前に修正されるべきだった問題がたくさんあります。私たちのお気に入りの略奪者シューティングゲームの醜い側面を見てみましょう?

10. ナイトメアハント、エンパイアハント、エクソチャレンジ、そして源泉

正直に言うと、これら 4 つのクールなアクティビティはとても楽しいです。 Wellspring は時間制限のあるボスと公開イベントを組み合わせたものですが、特に Exo Challenges は非常にユニークな体験です。

悪い面は?文字通り、それらをプレイする理由はありません。 Destiny 2 のような戦利品がすべてのゲームでは、エキゾチックを求めてレジェンド ロスト セクターをファームするだけで済むのに、ダミーロールされたハイ アルベドやクリストクレーン ストライドで報酬を得るアクティビティがあっても役に立ちません。

Destiny 2 には、実際にプレイする理由のないレガシー コンテンツが多数あります。これは古いレイドにはまったく当てはまりませんが、「King's Fall」や「Vow of the Disciple」をプレイできるのに、なぜ「Garden of Salvation」をプレイするのでしょうか?ピナクルズ?無駄なパワーグラインドを誰が気にするでしょうか? Destiny 1 のスケルトン キーのような、これらのレガシー アクティビティには新しい報酬システムを実装する必要があります。プレイヤーに時間をかける価値があると思わせる何か。

9. キャンペーン経験の不足

Witch Queen Legendary キャンペーンは、ライティングとゲームプレイの両方の点で優れていました。それは古い Halo の時代への回帰であり、興味深いキャラクターとダイナミックな難易度を備えた堅実なストーリーでした。

残念ながら、まだゲームに残っている他の 2 つのキャンペーンの脚本、ゲームプレイ、報酬はひどいもので、物語の大部分 (Red War と Forsaken) も失われています。

Bungie は前進して新しいコンテンツを作成したいと考えていますが、古いキャンペーンにはある程度の注意を払う必要があると私は考えています。現時点では、Beyond Light の執筆はほぼ Beyond Repair ですが、より良い報酬と組み合わせた伝説的な難易度は良いアイデアかもしれません。

影の砦でも同様のことが行われる可能性があり、ゲームでもう一度まともなキャンペーン体験を得るには、孤独と影はレッドウォーと一緒に戻る必要があります。

8. 新しいプレイヤーをエンドゲームに急ぐ

Destiny の楽しみの 1 つは、頂上への旅です。他の MMO と同様に、キャラクターがゲームに参加してすぐにすべてにアクセスできるようにする必要はありません。昨日始めたジョーは、プレアルファでプレイしてきたベテランのボブと一緒に LFG に飛び込み、レイドを行うことができます。

言うまでもなく、これによりレベリングのエクスペリエンスがゲームから完全に切り離され (これについては次に説明します)、ゲームに参加したばかりの新規プレイヤーにすべての努力が打ち負かされるのはやりがいがありません。

MMO で後れを取ると、後れを取ることになります。それはとても簡単です。遅ければ始めるのも遅くなります。レイド、ダンジョン、オシリスの試練、アイアンバナーなどのエンドゲームコンテンツを管理するには、ある種の強力なレベリングシステムを導入する必要があります。

7. レベリング体験

ああ、はい。かつて存在し、今では退役軍人の記憶の中にのみ存在するレベリング体験のことですね。何らかのゲートキーピング措置を講じた後は、新しいプレイヤーがレベルアップするときに良い経験を提供する必要があります。現在、シーズンパスとパワーレベルを持っていますが、どちらも意味のあるアップグレードを提供しません。

従来、レベリング体験には、まともなキャンペーン、XP によるパワーのロック解除、プレーヤーがレベル キャップに達するとすぐに終了するアクティビティが含まれていました。現時点では、キャンペーンのエクスペリエンスは最悪で、グリマーを通じて宇宙魔法のロックを解除できるため、BS は廃止する必要があります。

代わりに、クラストレーナーのシステムを確立し(新しいスーパーを入手するトラベラーシャードミッションを完了し、おそらく光の種子を導入します)、キャップレベルに近づくかキャップレベルに達するまでレジェンダリーを入手できず、その後になるまでエキゾチックを入手できないようにします。プレイヤーに自分たちが力を増していくという感覚を与える必要がありますが、これは今の Destiny 2 には本当にありません。

6. 電力レベル

パワーレベルは多くのプレイヤーにとって、特にBungieの管理方法が悩みの種だ。毎シーズン、パワーレベルは基本的にリセットされ、あと数か月でGMやトライアルに備えられるようになるが、それはもう誰もあまり熱心ではない。

パワーレベルの問題は、それがDestinyのレベリングシステムとして実際に機能するということであり、これは私がこれまで見たビデオゲームの中で最も貧弱なものの1つです。実際のレベルはシーズンパスに反映されますが、これはレベリングにとってはひどいアイデアです。パワーレベルは経験ベースのレベリングのために後回しにする必要があり、場合によっては完全に削除する必要があります。おそらく、GMやマスターレイドのようなことを容易にするために、レベルキャップに達した後のパワーの高さに影響を与えるように変更されるべきかもしれませんが、いずれにせよ、現在の機関のパワーレベルは実際のレベリングに置き換えられる必要があります。

5. るつぼの状態

Bungie がアップデートを決定したばかりなので、この件についてはあまり言うことはありませんが、それでもいくつかの懸念があります。これまでのところ私の最大の懸念は、Bungie が競争力のあるプレイリストを作り直すのにどれだけの悲惨な時間がかかったのかということです。このような反応の遅いばかげた行為がこれ以上起こらないことを願っています。

第二に、競争プレイリストで最大ランクに到達するための「究極の報酬」はまだありません。この変更には多くの人が腹を立てており、Bungie はエンブレム、シェーダー、特別な装飾品など、経験豊富なプレイヤーが柔軟に対応できるようになるものを作成するだけで済みます。

Bungie のチームは、Lightfall の後にそのようなアイデアを検討していると述べましたが、最大限の敬意を払いますが、それらの変更が必要です遅くともライトフォール。これらの変更は数か月、場合によっては数年前に行われるべきであり、これらの切望されている変更を実装するためにライトフォールを過ぎてから待つのはひどい考えです。

4. クラフトとその多くのイボすべて

ああ、ものづくり。個人的には、今のゲームでの最大の問題点であり、ここ数日 Destiny 2 を手に入れていない理由の 1 つです。クラフトはとても時間の無駄のように感じます。レベルを上げるために Shuro Chi を育てることに多くの時間を費やすことができ、赤いボックスを作るためにさらに多くの時間を費やし、大量のクラフト材料を手に入れることができます。すべては、より優れた銃を手に入れるためです。クラフトされていないバージョン。

サイコロはありません。これは早急に変えなければなりません。まず第一に、レベリングにかかる​​時間を短縮する必要があります。レイド遭遇、クルーシブル マッチ、ストライク、ギャンビットなどのアクティビティの完了により、敵の殺害と同様に、より多くの武器経験値が得られるはずです。武器を装備して通常通りに 4 時間ほどプレイするだけで、10 レベルの経験値が得られます。

さらに、武器の作成された特典のロックを解除すると、それらは作成されたままになるはずです。おまけに、Bungie が行うことができる最善の変更は、武器の通常バージョンの特典をすべて、武器を形づくるとすぐに作成できるようにすることです。そうすれば、彼らはビジネスになります。

3.マスターレイド

簡単に言えば、マスターレイドは時間の無駄です。それらをプレイしないでください。退屈で、イライラして、想像できる最悪の意味で困難で、それを補うのに役に立たない報酬があります。これはゲーム史上最も簡単な修正の 1 つでもあり、実際にこれがどれほどひどいものであるかを実際に恥じています。

レイドにチャンピオンをたっぷりと詰め込むのではなく、チャンピオンを完全に削除します(よく考えたら、チャンピオンをゲームから完全に排除すればいいのです)。代わりに、すべてのチャレンジを完了する必要があるようにし、完了しないと確実にワイプされるようにします。次に、2 つの選択可能な列に強化された特典を備えたアデプト レイド武器をドロップさせます。増加したヘルスプールと火傷をそのままにしておきます。とてもシンプルです、Bungie。

2. エバーバース

プレイヤーを悩ませるものがあるとすれば、それはイベント カード、ダンジョン パス、金券ショップにある何千ものアイテムの貪欲な収益化です。さて、人々がお金を無駄にしようとしているとしても、それは私には関係のないことの一つですが、物事がばかげた給料の壁の後ろにロックされている方法には、単純に腹立たしいです。

シーズンと一緒にダンジョンも購入したと思いますか?幸運だ、チャム!今からあと20ドル使わなければなりません。ああ、それは何ですか?シーズンが手に入ることを期待して拡張パックを購入しましたか?細かい字を読んでいなかったんですね、なるほど。これは何ですか?ダンジョンパスを購入すると、アップグレードされたイベントカードが手に入ると思いますか?はぁはぁ、面白いですね。

やあ、文吾。デラックスエディションの後ろにすべてを置いて、ディレクターから現金ショップを取り出すだけです。貪欲な収益化はプレイヤーを際限なく悩ませます。 Bungie が何よりもまずあなたのお金を手に入れようとしているのは理解できますが、それについて彼らを責めることはできません。それがビジネスの仕組みです。しかし、横暴な収益化がプレイヤーのエクスペリエンスを積極的に損なっている場合には、改革する必要があります。

1. 新しいプレーヤーのエクスペリエンス

ああ、坊や。どこから始めればよいでしょうか?さて、Destiny 2 は非常に複雑なゲームです。それは謎に満ちた活気に満ちた世界、楽しいことが大好きなキャラクターでいっぱいのパーティー、パズルを解いて思い出を作る場所です。しかし、第一印象が何かあるとすれば、Destiny 2 はうっとうしいキャラクター、安っぽい会話、その他 50 万もの意味不明な要素を備えた浅薄なモバイル ゲームです。

私のロッカーにあるどんな悪い言葉も、Destiny 2 の新規プレイヤー体験に結び付けるのに適しています。キャンペーンは最低で、アーマーの親和性やエネルギー、改造、頂点と強力なドロップ、レイド、トライアルでパンを打ち負かす方法など、特に多くのことの説明が始まりません。

私は、NPE が直ちに Red War および Forsaken キャンペーンに置き換えられること、複雑なゲームの仕組みを説明する新しいチュートリアル、新規プレイヤーの利便性を考慮したゲーム内 LFG、洗練された UI、およびゲームの簡素化を導入することに投票します。複雑すぎる収益化。そしてそれが昨日起こる必要がある。

この記事を気に入っていただけましたら、以下にコメントを残していただければ幸いです。 Destiny 2 のその他のコンテンツについては、私の他の記事を必ずチェックしてください。もしあなたが文章を書くことを始めたいと思ったことがあるなら、私はあなたにいくつかのフレンドリーなアドバイスを与えることができます。thewritersrack.com, 私は月曜日から金曜日まで毎日ブログを書いています。次に読むファンタジー小説をお探しですか?チェックしてみてはいかがでしょうか失われた魔法の法務官、第 1 巻: 魔術師の賭けアマゾンでもうすぐ三部作が完成します!

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