ゲーム内の各派factには、素晴らしくて美しくデザインされたユニットがありますが、一部は他の派よりも強いものもあります。騎兵、歩兵、遠隔、砲兵、戦争機械、獣など、さまざまな種類のユニットもあります。また、軽歩兵や重歩兵などの重いものから光までさまざまです。
偶然にも、ゲーム内の各派ionには、1つまたは2つの非常に強力なユニットがあります。これが私たちが今日話していることです。今日の記事では、ゲーム全体で最高で最も強力なユニットのいくつかについて説明します。私は詳細に説明し、それらのユニットもどのように機能するかを説明するので、それ以上の時間を無駄にすることなく、それに入りましょう!
15。Nurglings
それらの多くがあります、彼らはアリのようです!
これらのユニットはあなたには弱いように見えるかもしれませんが、あなたのより重要なユニットの前にある巨大な肉シールドと考えてください。これらの小さな盗聴者には、8,400のHPトンがあり、モデルごとに140です。彼らが初期ゲームのユニットであることを考えると、それはただ正気です。鎧はありませんが、20%の物理的抵抗があります。
また、「Cloud of Flies」と呼ばれる受動的な能力があり、戦闘中に9つの近接防御を与えます。このユニットの維持は、ターンあたり88ゴールドであり、採用には350ゴールドしかかかりません。彼らの損傷は低いように見えますが、彼らは毒と魔法のダメージを与え、他の初期ゲームユニットを破壊することができます。
ヌルリンズが優れているもの:
- 彼らはあなたのより重要なユニットにとって信じられないほどの人間の盾です。
- 彼らは早期ゲームユニットに多くのHPを持っています。
- 彼らの近接攻撃は毒と魔法のダメージを与えます。
- 維持と採用は低いです。
- 彼らは20%の物理的抵抗を持っています。
Nurglingsの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/nurglings
14。LEADBELCHERS
破壊する時間。
一見すると、これらは武器に大きなお尻の大砲を備えたオーガーかもしれません。まあ、それはまさに彼らです。これらのユニットは、歩兵と単一の巨大なターゲットに対して優れています。彼らはまともな移動速度を持ち、悪い状況にある場合は再配置が得意です。
彼らは、維持に多くの金を費やし、まともなダメージを与え、反アーマのダメージを与えません。さらに、HP、200の範囲がたくさんありますが、リロード速度はそれほど大きくありません。彼らが速い騎兵隊や飛行ユニットに反対している場合、あなたは問題を抱えています。
Leadbelchersが優れているもの:
- 歩兵部隊を殺す。
- 彼らは維持に多くの金を費やしません。
- 彼らは反アーマの損害を与えます。
- 単一の巨大なターゲットや獣に対して素晴らしい。
Leadbelchersの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/leadbelchers
13。ドラゴンオーグレス
ケンタウロスで作られた壁。
これらのユニットは近接しているだけですが、敵の隣接、歩兵で充電したり、最前線にいる、タンキングダメージを与えたり、騎兵隊を探したりするのが得意です。近接ユニットについて考えることができる仕事では、これらの悪い男の子はそれを行うことができます。彼らは多くの健康、かなりの量の移動速度、十分な防御、60の鎧、25のミサイル抵抗を持っています。
彼らはまた、攻撃で鎧を引くダメージを与えることができます。彼らの唯一の欠点は、彼らの維持費が412ゴールドの費用がかかり、それらの2つまたは3つがある場合、それらは非常に費用がかかる可能性があることです。さらに、敵で請求する場合、料金ボーナスダメージもあります。これは非常に素晴らしいことです。
ドラゴン・オグレスが優れているもの:
- タンキングダメージと最前線にいるのが得意です。
- 彼らは敵で請求することができます。
- 彼らは騎兵隊を追い詰めることができます。
Dragon Ogresの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/dragon_ogres
12。ウォーベアライダー
それはクマの男の子です。
これは、まともなダメージ、アーマー、および移動速度を備えた素晴らしい騎兵ユニットです。彼らは敵に隣接して、歩兵で充電して彼らの形成を破壊し、大量の健康と鎧を持っているのに最適です。具体的には、このユニットには8,256の健康があり、モデルあたり516、モデルごとに100の鎧です。
それらの移動速度は75で、近接攻撃の損傷は46であり、大敵に対してボーナスダメージを与えます。ユニットをマイクロ管理する方法を知っていて、それに問題がない場合は、これらのユニットで簡単に敵の軍隊の形成を簡単に破壊することができます。
ウォーベアライダーが優れているもの:
- 彼らは、敵の形成を破壊するために最前線に突進するのが得意です。
- 彼らはモデルごとに516の多くの健康を持っています。
- 彼らは100個の鎧を持っています。
- 彼らのダメージはまともです。
- 彼らは大きな敵に対して素晴らしいです。
ウォーベアライダーの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/war_bear_riders
11。Skullcannon
敵を焙煎する時間。
これは、乱闘に最適で、遠隔で、戦争機械であるユニットです。まず最初に、このユニットは、背中に巨大な大砲があるため、砲兵ユニットとして使用できます。それは巨大な範囲と損傷を持っています。また、まともな速度があるため、マップの周りを移動することはあなたにとって問題ではないはずです。
このユニットで充電している場合、側面や敵の戦車を簡単に逃れることができます。弾薬が足りなくなった場合は、敵に充電してそれらに突っ込むことで充電できます。また、健康と弾薬をそのように再生します。また、範囲に入ると人々を燃やすことができます。
スカルキャノンが優れているもの:
- 遠くからのダメージを与える。
- マップをすばやく動き回ることができます
- 敵に充電して、HPと弾薬を再生できます。
- あなたが彼らに近づいたときに敵を燃やすことができること。
SkullCannonの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/skullcannon
10。AchinaAmbushers
ウルスンは私たちと戦います!
DLCユニットがこのリストにあることを誰が知っていたでしょうか?私は正しいですか?十分なジョーク。これらの人はかなり強いです。彼らは乱闘と範囲でダメージを与えることができますが、彼らは遠隔戦闘で優れています。彼らは維持するために地獄のように安く、ユニットあたり213ゴールドしかかかりません。彼らはある程度の健康、範囲、損傷を持っています。
彼らはタンキーではなく、敵があらゆる側面から彼らを囲むならば、戦闘で簡単に圧倒される可能性があります。このユニットの最大の部分は、ゲームのかなり早い段階でそれらを取得できることです。それらを使用する最善のアドバイスは、このユニットを最大限に活用するために遠くから敵を撃ち、敵を撃つことです。
Akshina Ambushersが優れているもの:
- 彼らは維持するのが安いです。
- ゲームの早い段階で入手できます。
- 彼らは、遠隔と近接の両方で装甲を貫通するダメージを与えます。
Akshina Ambushersの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/akshina_ambushers
9。ソウルグラインダー(Slaanesh)
誰も私たちを止めることはできません!
4つの異なる魂のグラインダーがあり、それぞれが異なる混乱の神に属します。それらは最高だから、そのうちの2つだけに言及するだけです。最初のものはSlaaneshからのものです。Slaaneshは、遠隔戦闘よりも近接戦闘で特に優れています。
8,180の健康と90の鎧があります。それに加えて、20%の物理的抵抗があります。このユニットですべきことは、歩兵との戦いに充電することです。さらに、155の塩基ダメージと365の鎧を貫通する損傷があります。さらに、大規模なユニットや建物に対してボーナスダメージを与えます。
ソウルグラインダー(Slaanesh)が優れているもの:
- それは乱闘戦で素晴らしいです、そしてそれは乱闘で最高の魂のグラインダーの一つです。
- 大規模なユニットや建物に対するボーナスダメージを扱います。
- 8,180の健康と90の鎧があります。
- 20%の物理的抵抗があります。
Soul Grinder(Slaanesh)詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/soul_grinder_(slaanesh)
8。軽い戦争のそり
クマと一緒にそりに行きましょう!
これらのユニットは、クマによって運ばれている戦争そりです。 75の移動速度に達することができます。これは非常に高速で、側面に最適です。彼らはまた、熊からの近接損傷を扱い、そりにいる人間からの距離のダメージを与えました。
他の敵の歩兵が簡単に運転して、彼らがあなたに近づくことさえできる前にそれらを撃つことができます。唯一の問題は、範囲が大きい大規模なユニットに対してです。また、敵に恐怖を引き起こし、それが彼らのリーダーシップを低下させ、動きながら発砲する可能性があります。
ライトウォースレッドが優れているもの:
- 歩兵ユニットで充電し、その形成を破壊します。
- 彼らは、敵に充電している場合にバフされているクマからの近接ダメージを与えます。
- また、範囲のダメージを与え、移動中に撃つことができます。
ライトウォースレッドの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/light_war_sleds
7。ゴルジュ
ママはXboxの私の番だと言った!
私たちのリストの最初のヴァンガードユニットであり、オーガ王国に属するのはこれらの恐ろしい生き物です。先駆的なユニットは、マップ上のどこにでも配置でき、通常のユニットスポーンゾーンによって制限されていません。さらに、それらは壊れないので、彼らは戦いからまったく走りません。
彼らは恐怖を引き起こしたり、包囲戦で壁を攻撃したり、茎を攻撃したり、あらゆる地形に隠れることができます。これらのユニットは、歩兵に対して優れており、ボーナスダメージを与えます。彼らにとって最大の欠点は、ミサイルユニットによって簡単に圧倒されることができ、鎧がなく、かなり柔らかいことです。
渓谷が優れているもの:
- 彼らは歩兵ユニットに対するボーナスダメージを与えます。
- 彼らは請求することができ、そのため、42のボーナスダメージを得ます。
- 彼らは多くの健康を持っています。
- 包囲戦で壁を攻撃することができます。
Gorgesの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/gorgers
6。ソウルグラインダー(Nurgle)
カニの人々、カニの人々、カニの人々!
魂のグラインダーは、肉体が殺された悪魔であり、その後、真の名前を魂の鍛造に放棄することを選択できます。それぞれのカオスの神には一種の魂のグラインダーがありますが、ヌルグルはそれらの中で最高のものです。鎧、HP、および損傷が高い。要するに、それはウォーキングタンクです。
物事の遠い側面になると、これらの悪い男の子は大きな遠くからロケットを撃つことができ、敵に襲われると完全に破壊されます。ミサイルは、一度に複数のターゲットに衝突する可能性のある地域での損害を扱います。彼らが扱うダメージは魔法で、有毒で、反アーマーです。
ソウルグラインダー(Nurgle)が優れているもの:
- 彼らは近接戦闘で良いです。
- 彼らは多くのHPと鎧を持っており、戦闘ではかなりのタンクになることができます。
- 彼らは遠くから攻撃することができます。
- 彼らは魔法、防止、有毒な損傷を扱っています。
ソウルグラインダーの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/soul_grinder_(nurgle)
5。スラネシュの高貴なデーモネット
攻撃するほど、あなたは弱くなります!
このユニットには、単に攻撃することにより、他の敵の攻撃ダメージを弱める受動的な能力があります。さらに、彼らは恐怖を引き起こし、森に隠れ、壊滅的なフランカーになる可能性があります。これは、彼らが側面または背面から敵を攻撃しているときに彼らのチャージボーナスを2倍にすることを意味します。さらに、彼らはまた、戦闘で20%の物理的抵抗を持っています。
移動速度は54で、健康は7,700で、モデルごとに77に相当します。彼らは35のチャージボーナスを持っています。これは、側面または後ろから攻撃すると倍増します。欠点の1つは、維持費が313ゴールドであることです。これは、軍隊にこれらのユニットを3つ以上持っている場合にはかなりあります。
スラネシュの高貴なデーモネットが優れているもの:
- 彼らは驚くべきフランカーです。彼らのチャージボーナスは、側面または後ろから敵に請求するときに35から70に2倍になるためです。
- 彼らは54のまともな移動速度を持っています。
- 彼らの受動的な能力は、彼らが彼らを攻撃しているときに敵の攻撃による損害を低下させます。
Slaaneshの詳細の高貴なデーモネット:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/exalted_daemonettes_of_slaanesh
4。グリーンガーディアン(テラコッタセンチネル)
グランドキャセイに最適なユニットの1つ。
これらのユニットは大きく、ミサイルや反りのユニットによって簡単に標的にされる可能性があるため、それほど良くないと考えているかもしれません。まあ、それは本当ですが、彼らはまた多くの損害を与え、敵の軍隊を完全に破壊することもできます。それに加えて、彼らは100個の鎧を備えたなんと12,620馬力を持っています。
ええ、このことを倒すことは、反抗ユニットであっても、雑用と半分です。また、25%のミサイル抵抗があります。武器の強さは600で、基本的な損傷は150で、鎧のピアスダメージは425です。さらに、敵ユニットに恐怖と恐怖を引き起こします。また、壊れないこともあります。
グリーンガーディアン(テラコッタセンチネル)が優れているもの:
- 彼らはなんと12,620 HPを持っていますが、これはゲームで最も高いものの1つです。
- 25%のミサイル抵抗があります。
- 彼らは多くのベースと鎧を貫通するダメージを与えます。
- 魔法の攻撃に対処することができます。
- 100個の鎧があります。
グリーンガーディアン(テラコッタセンチネル)の詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/the_green_guardian_(terracotta_sentinel)
3。Khorneのミノタウルス(素晴らしい武器)
血の神のための血!
Khorneは、ゲーム全体で最高の歩兵ユニットのいくつかを備えた派factです。しかし、私はミノタウルス、特に素晴らしい武器を持つものを選出する必要があります。大きな武器を持つ人は、大規模なユニットに対してボーナスダメージを与えるため、通常のミノタウルの代わりにこれらを常に募集する必要があります。
これらのユニットには、8,704 hp、70の鎧、15の魔法の抵抗があります。彼らは、合計33のベースダメージ、77の鎧を貫通する損傷、および大規模なユニットに対する28のボーナスダメージを与えます。また、包囲戦で壁にダメージを与えることもできます。これらのユニットは、雄鶏にたくさんの大きなユニットを持っている人と対戦するなら、特に良いです。
Khorne(Great Weapons)のMinotaursが優れているもの:
- 彼らが彼らにボーナスダメージを与えるときの大きなユニットに対して。
- 合計8,705 hpと70の鎧があり、非常にタンキーになります。
- 彼らは戦いで驚くべきものであり、包囲戦の間に壁を攻撃することもできます。
KhorneのMinotaursの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/minotaurs_of_khorne_(great_weapons)
2。地獄のガード(FireGlaive)
ドワーフの神は私たちの側にいます!
最新の派factのユニットがこのリストに載っていることに驚いていますか?しかし、真剣に、あなたがこれらの人たちから軍隊全体を作るなら、あなたはどんな戦いにも簡単に勝つことができます。それらは主に遠隔ユニットと見なされますが、敵が近くにあなたのところに来ると、近接形で大量のダメージを与えたため、それらも簡単に勝つことができます。
また、多くの鎧の統計、特に100個の鎧を持っているため、多くのダメージをタンクすることもできます。同様に、彼らは42の近接防御を持っています。彼らはまた、鎧を引くダメージを与え、あなたに近づく前に、ゲームで最もタキストユニットのいくつかを簡単に倒すことができます。彼らの維持費は313ゴールドであり、あなたが完全な軍隊を持っているなら、彼らのスタックはあなたにかなりのペニーを費やすでしょう。
地獄のガードが優れているもの:
- あなたはこれらの人たちから軍隊全体を持ち、簡単に戦いに勝つことができます。
- 彼らは重い鎧を着ています。
- 彼らは100個の鎧と42の近接防御を持っています。
- 銃の範囲は145です。
- 彼らは鎧を引くダメージを与えることができます。彼らはあなたに近づく機会がある前に、ゲームで最もエリートユニットのいくつかでさえ倒します。
地獄のガード統計:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/infernal_guard_(fireglaives)
1。TzentchのDoom Knights
私たちは空飛ぶ男の子です!
これらのユニットは独自の方法で奇妙です。彼らは騎兵隊ですが、彼らは飛ぶことができ、乱闘です。このユニットに関しては、彼らはまともなダメージを与えます。彼らのベースダメージは54、アーマーピアスダメージは24であり、建物に対して少しボーナスと52のダメージの充電ボーナスがあります。
さらに、移動速度はなんと105です。このユニットの専門性であり、それを非常に大きく強力にしているのは、シールドを持っているという事実です。彼らが戦いをしていない場合、これは充電できます。彼らは飛んでいるので、彼らは簡単に戦闘に出入りすることができます。
したがって、ユニットをマイクロ管理する方法を知っていて、シールドが下がっていることを確認すると、戦闘から外れ、シールドを充電し、戦闘に戻すことができます。あなたが本当に良いなら、これらのユニットはHPを一切失うことはありません。彼らは隣接して敵のバックラインを追いかけるのに驚くべきことです。
TzeentchのDoom Knightsが優れているもの:
- 彼らは、彼らが戦いを終えた場合に充電できる二次シールドを持っています。
- 彼らは飛んでいる騎兵隊です。
- 彼らは大量のHPと鎧を持っています。
- マイクロ管理ユニットが得意な場合、これらは充電式シールドのために最高のものの一部です。
- 彼らは52のダメージのチャージボーナスも持っています。
TzeentchのDoom Knightsの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/doom_knights_of_tzeentch