敵軍があなたに近づく前に敵軍を壊滅させたいですか?軍隊が通過できるように壁を簡単に破壊したいですか?これらの質問の両方に対する答えが「はい」の場合は、いくつかの砲兵ユニットを採用するか、砲兵ユニットを擁する派閥でプレイする必要があります。しかし問題は、どの砲兵部隊を採用すべきかということです。
まあ、それは正直に言うと、プレイしている派閥によって異なります。Nurgle や Slaanesh などの一部の派閥では砲兵ユニットが非常に少ないためです。ということで、今日は私がお手伝いさせていただきます。ゲーム全体でどれが最高の砲兵ユニットであるか、そしてそれらがどれほど優れているかについてリストして詳しく説明します。それで、この記事に入りましょう。
10. ノブラー・スクラプラウンチャー (OK)
グノーブラーは働け!
このユニットは安価に入手できますが、他の砲兵ユニットほど強力ではありません。しかし、これは大砲に関してはオーガ・キングダムが保有できる 2 つのユニットのうちの 1 つなので、私たちが持っているもので間に合わせる必要があります。ユニットの体力は 4,580 で、速度は遅く、耐性はありませんが、装甲は 80 と悪くありません。
ダメージに関しては、1回のショットで3つの発射体を発射し、ショットの基本ダメージは110で、50の徹甲ダメージを与えます。リロード速度は 17 秒、最大射程は 420 です。前述したように、このユニットは特別なものではなく、包囲されたときに城を守り敵の数を減らすのに適しています。
ノブラー・スクラプラウンチャーの長所:
- ユニットを採用するのにかかる費用はわずか 900 ゴールドです。
- 維持費は225ゴールドです。
- 最大射程距離は420。
- 体力は 4,580 です。
ノブラー・スクラプラランチャーの短所:
- 移動するときは遅いです。
- 敵にあまりダメージを与えません。
- 何の抵抗もありません。
ノブラー・スクラプラランチャーの統計:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Gnoblar_Scraplauncher
9. リトル・グロム (OK)
これを引っ張るにはシロクマが必要です。それはとても重いです。
この砲兵部隊のすごいところは、この砲兵部隊が作られた理由が、雷鳴のような攻撃で混沌の悪魔の叫び声をかき消すためだったということだ。ゲームでは雷の音には聞こえませんが、十分に近い音です。
この大砲は壁に対して、特に城を包囲しようとしている場合に威力を発揮します。また、このユニットがあれば、攻城塔の構築を待たずに即座に攻城戦を開始することができます。また、対戦相手に恐怖を与え、近くにいるときのリーダーシップを低下させる可能性があります。
耐性もないし、近接攻撃も防御も大丈夫。ミサイルの強度は 475、基本ミサイルのダメージは 160 です。これの最大の欠点は、リロードに 16 秒かかり、一度に 1 発しか発射できないことです。射程は450で、砲弾を22発搭載できる。
リトル・グロムの長所:
- このユニットがあれば、城を攻めるのに攻城装備は必要ありません。
- 壁を破壊するのが得意です。
- 近くにいる相手に恐怖を与え、リーダーシップを低下させます。
- 砲弾を22発搭載可能。
- 装甲は105あります。
ちょっとしたグロムの短所:
- リロードには16秒かかります。
- 維持費は350ゴールドです。
- 速度は 35 なので非常に遅く、簡単に側面攻撃される可能性があります。
リトル・グロムの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Little_Grom
8. ヘルキャノン (OK)
地球に地獄の雨が降るだろう!
この大砲は、Warriors of Chaos レースまたは Chaos Dwarfs レースをプレイしているときに募集できます。エリア内に爆発物 30 ダメージと爆発装甲貫通ダメージ 90 を与え、ミサイル強度は 378、基本ミサイルダメージは 72 です。
さらに、なんと 262 の徹甲ミサイルダメージを与えます。悲しいことに、装甲は 30 しかなく、何もなく、側面や敵の戦車によって簡単に死んでしまいます。さらに射程距離は420とかなり広い。
ヘルキャノンの長所:
- 射程は420です。
- 爆発はエリアにダメージを与えますか?
- 装甲貫通ダメージはありますか?
- ミサイル威力は378。
ヘルキャノンの短所:
- 毎ターン 300 ゴールドのアップキープを持つ。
- 装甲は 30 しかありませんが、側面や戦車で簡単に死ぬ可能性があります。
- 速度は20とそれほど多くはなく、ゆっくりと動きます。
ヘルキャノンの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Hellcannon
7. グランドキャノン (良い)
大砲を装填して発砲しましょう!
燃えるような熱い砲弾を発射する、ドラゴンの口の形をしたこの大砲は、まさに凶悪です。また、2 頭の雄牛に乗せられており、移動速度は 30 です。この大砲の基本弾薬量は 22 発、射程は 450 です。また、この大砲のミサイル強度は 200、リロード速度は 10 秒です。
これらは高い数字ではありませんが、大砲を 1 つ採用するコストはわずか 900 ゴールド、毎ターンの維持費は 250 ゴールドであるため、これらの大砲を複数持っていくことを考慮してください。良好な経済を構築していれば、それは大したことではありません。要塞や城を守るときにこれらの大砲を持っているのも素晴らしいです。
グランドキャノンのプロ:
- 射程は450です。
- 採用には900ゴールド、維持には毎ターン250ゴールドしかかかりません。
- 経済力があれば、これらの大砲を簡単に 4 ~ 5 基所有できます。
- 彼らは遠くからでも簡単に敵を破壊します。
グランドキャノンの短所:
- あまり健康には良くありません。
- 側面攻撃されたら、可能であれば逃げる以外に何もできません。
- 近接防御力は6しかありません。
グランドキャノンの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Grand_Cannon
6.マグマキャノン(良い)
熱いマグマの球を発射する。
これは、Chaos Dwarfs DLC で導入された最新のユニットです。敵を炎上させる熱いマグマの球を発射し、ユニットの編隊を破壊し、敵が近づきすぎる前に弱体化させるのに最適です。基本ダメージは 260、射程は 380 です。炎によるダメージを与え、獣、人間、その他生きているあらゆるものに火をつけることができます。
物理耐性や魔法耐性がないため、敵が近づくと非常に脆弱なので、生意気な側面に注意する必要があります。採用には 1,100 ゴールド、維持には 275 ゴールドの費用がかかります。作成には 2 ターンかかり、建物に対してボーナス ダメージを与えるため、包囲攻撃を行う場合に適しています。
マグマキャノンの長所:
- 火は相手にダメージを与えますか?
- 砲弾が着弾すると、しばらくの間一箇所で燃え上がります。
- 射程は380です。
- 維持費もあまりかかりません。
- 耐火性は15です。
マグマキャノンの短所:
- 魔法や物理ダメージに対する耐性はありません。
- リロード時間は10秒です。
- リロードするまでに発射できる砲弾は 1 発だけです。
マグマキャノンの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Magma_Cannon
5. ファイヤーレインロケット(良い)
空はロケット弾で覆われ、地球は血で覆われるでしょう!
このユニットは BM-21 Grad に相当しますが、2 頭の巨大な雄牛によって運ばれている点が異なります。グランド キャセイ陣営でプレイしている場合は、このユニットを雇用できます。これらのユニットを 3 ~ 4 人徴兵すれば、敵が反応する前に敵の歩兵を簡単に破壊できます。射程は400、ミサイルの威力は560。
また、範囲に爆発ダメージを与えるので、外れてもある程度のダメージは与えられます。このユニットを雇用するには 1,100 ゴールドがかかり、毎ターンのアップキープは 325 ゴールドです。ユニットの移動速度は 30 なので、側面から逃げる可能性はいくらかありますが、側面を攻撃された場合に備えて少なくとも 1 つの歩兵ユニットを近くに置く必要があります。
ファイヤーレインロケットの長所:
- 敵に向かって複数のロケットを発射します。
- ファイアレインロケットを複数持っていれば、敵が近づく前に敵の歩兵ユニットを簡単に破壊できます。
- 維持するのに多額のゴールドはかかりません。
- ミサイル威力は560。
ファイアレインロケットの短所:
- 防御力はあまりありません。
- 抵抗がありません。
- 側面攻撃されたら、逃げる以外に何もできません。
ファイヤーレインロケットの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Fire_Rain_Rocket
4. スカルキャノン (ベスト)
発射して燃えます。
コーン派閥はゲーム内で最高の歩兵ユニットの 1 つを擁するため、主に歩兵で知られています。スカルキャノンなどのまともな大砲もいくつか持っています。技術的には、戦車として突撃できるため、これは戦闘機械です。また、背中の巨大な大砲により遠距離の敵を射撃することができる砲兵ユニットです。
また、移動しながらの射撃も可能です。このユニットは歩兵や装甲兵の敵に対して優れており、敵に発砲することができます。ミサイルの威力は 418 で、基本ミサイルのダメージは 1 発あたり 88 です。このユニットは移動速度が速く、近づきすぎると火傷を負う可能性があるため、側面を攻撃するのは非常に困難です。物理耐性と魔法耐性も20%あります。
スカルキャノンの長所:
- それは戦闘機械と砲兵ユニットが 1 つになったものです。
- 遠くからでも近くからでもダメージを与えることができます。
- 鎧を着た敵を切り裂く。
- 68 の移動速度を備えているため、側面から攻撃するのは難しく、近づきすぎると火傷を負う可能性があります。
- 物理耐性と魔法耐性があるため、非常に優れたタンクです。
スカルキャノンの短所:
- 特に移動時や射撃時の精度はそれほど良くありません。
- 装弾数は12発のみ。
- リロード速度は 12 秒ですが、発射物が 1 つしか発射されず、失敗する可能性があるため、それほど良くはありません。
スカルキャノンの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Skullcannon
3. デスシュリーカー ロケットランチャー (ベスト)
敵の陣形を破壊する時が来ました。
相手は巨大な獣をたくさん持っていますか?それとも、簡単には突破できない巨大な壁の後ろに隠れているのでしょうか?それならこのユニットが解決策です。複数のロケットを同時に発射して邪魔なものを破壊します。ミサイルの強度は 185 ですが、基本ミサイルのダメージは 1 回の射撃で 36 です。また、かなりの爆発力と装甲貫通ダメージを与えます。
このユニットの維持費は 325 ゴールドで、複数持っている場合、ターンごとにこのユニットを維持するために支払うのはかなりの高額になる可能性があります。また、移動するときも非常に遅いですが、近接ダメージが非常に高く、攻撃されたり側面から攻撃されたりした場合に簡単に防御でき、70の装甲があるため、ありがたいことにそれはそれほど悪いことではありません。さらに、耐火性が 15 で、体力が 5010 あります。
デスシュリーカーロケットランチャーの長所:
- 体力は5010です。
- ロケットランチャーを制御するユニットの近接ダメージは非常に高く、側面攻撃されれば大砲を防御することができます。
- 耐火性は15あります。
- 大きな獣や巨大な壁を倒すのに最適です。
- 歩兵ユニットを簡単に破壊できます。
デスシュリーカーロケットランチャーの短所:
- 各ターンの維持には 325 ゴールドがかかります。
- 移動する際のスピードはあまりありません。
- ミサイルの基本ダメージはボレーあたり 36 です。すべてのロケットがターゲットに命中すれば高くなる可能性がありますが、外れる可能性もあります。
デスシュリーカー ロケットランチャーの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Deathshrieker_Rocket_Launcher
2. アイアンブラスター (ベスト)
それは人間をドロドロの山に変える。
オーガキングダムが保有する2番目の砲兵部隊であり、歩兵部隊を完全に粉砕する。敵軍に多くの歩兵がいる場合、これらの悪役を数人投入すれば、彼らは彼らを粉砕するでしょう。また、移動速度は 66、体力は 6,112、装甲は 90 とそこそこあります。このユニットが側面攻撃を受けた場合、あまり損失を被ることなく簡単にその問題から抜け出すことができます。
さらに、ミサイル強度が 1,172、基本ミサイルダメージが 75 であるため、与えるダメージは常軌を逸しています。発射される発射体の数は 5 で、リロードにかかる時間は 16 秒、最大射程は 380 です。また、敵に当たると、「サンダードアーマー」と呼ばれるパッシブデバフを敵に適用し、鎧を粉砕し、より多くのダメージを受けさせます。
アイアンブラスターの長所:
- 歩兵部隊を粉砕する。
- 移動速度もそこそこあり、側面から抜け出すことも容易です。
- 体力は 6,112、装甲は 90 で、戦車にダメージを与えることができます。
- 敵には「サンダードアーマー」というデバフを付与する。
アイアンブラスターの短所:
- 採用には1,750ゴールドかかるため、かなり高価なユニットです。
- 抵抗力がまったくなく、より射程の長い敵砲兵によって簡単に破壊されます。
- 毎ターンのアップキープは 438 ゴールドです。
- 各ショットのリロード時間は 16 秒です。
デスシュリーカー ロケットランチャーの詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Deathshrieker_Rocket_Launcher
1. ドレッドクエイク迫撃砲(優秀)
こいつは地球の核を揺るがす。
つまり、スケイブンが持っているのは核兵器ではなく、聖なる煙です、それに近いのです。これは、射撃が完璧に着弾した場合、単一の歩兵ユニットを単独で破壊することができます。その大きさは巨大で、砲弾がその場に着弾したときの衝撃は尋常ではありません。これは、遠くから軍隊を倒し、壁を破壊するためのゲーム内で最高の砲兵ユニットの 1 つとしてランクされています。
射程は 450、ミサイルの威力は 177 で、装甲貫通ミサイルのダメージは 1 回の射撃で 262 です。さらに、ヘルスは6520、アーマーは70です。たとえ敵がダメージを与えるほど近づいたとしても、倒すのは難しいでしょう。
さて、この狂った大砲の欠点は、採用に 2,000 ゴールドかかり、毎ターン 500 ゴールドの維持費がかかることです。これを所有するのは安くはありません。また、作成には 3 ターンかかりますが、すぐに攻撃を開始する必要がある場合や、敵が攻撃しようとしている場合には不利になる可能性があります。
ドレッドクエイク迫撃砲の利点:
- 歩兵部隊全体を単独で破壊することができます。
- 巨大な壁を壊すのに最適です。
- 大きな範囲ダメージを与えます。
Dreadquake迫撃砲の短所:
各ターンの採用には 2,000 ゴールド、維持には 500 ゴールドがかかります。
リロードには24秒かかります。
ユニットを採用するには3ターンかかります。
ドレッドクエイク迫撃砲の詳細:
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Dreadquake_Mortar
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