Apex Legends をプレイするのは好きですか?敵プレイヤーが見えないことにうんざりしていませんか?照準を合わせる前に撃たれることにうんざりしていませんか?そうですね、あなたは正しい場所に来ました。なぜなら、私はあなたが視認性を高め、あらゆる戦いで優位に立つための最適な設定を見つけるお手伝いをするからです。
15-スプリントシェイクビュー
知らない人もいるかもしれませんが、Sprint Shake はゲームを信じて、より没入感を与える方法です。スプリント シェイクは、走っているときの視界の動きと言えます。本当にゲームに参加していると感じるのは悪いことではありませんが、優位性を求めている場合は、ここから始めましょう。
この設定を最大限に活用するには、[最小] に変更します。 Minimal はその名の通り、ランニング中に発生する全体的な視界の揺れを軽減します。 Minimal に変更すると、よりスムーズなゲームが体験できるようになります。
利点
- 動きのブレを軽減することで、より迅速な認識が可能になります。
- 画面があまり揺れないため、照準への移行がスムーズになります。
14 プロンプト スタイル
最小化されたプロンプト スタイルにより、ゲーム内の画面の乱雑さが軽減され、視認性が向上します。
可視性を修正する簡単だが重要なもう 1 つの方法は、プロンプト スタイルを変更することです。しかし、プロンプト スタイルとは何でしょうか?プロンプト スタイルは、武器、防具、戦利品などのゲーム内オブジェクトを操作するときの表示です。理解する必要があるのは、この設定のデフォルト バージョンは視覚的に邪魔になるということです。
Sprint Shake と同様に、これに選択できるオプションは他に 1 つだけ、Compact です。 Apex を初めて使用する場合は、ゲームを理解するまでこれをデフォルトのままにしておきます。ゲームに自信が持てるようになったら、コンパクトに変更して視認性を高めます。
利点
- コンパクトなスタイルにより、デフォルトのバージョンと比較して画面の乱雑さが軽減されます。
- より多くのものが見えるようになり、周囲への意識が高まります
- すでに知っている情報ではなく、必要な重要な情報のみを提供します
13-エフェクト詳細
エフェクトの詳細は、上記のテルミットのような手榴弾の詳細の量を制御します。
これは、FPS を向上させて視認性を高める最初の設定です。エフェクトの詳細は、爆発と能力の全体的なグラフィックを制御します。すべての設定を最高の選択肢に設定することが、最高の視認性を得る方法だと考える人もいるかもしれません。実際には、これらの設定の大部分は視覚的にはあまり役に立たず、システムにさらなるストレスを与えます。
驚くべきことに、これらの設定の違いは、思っているほど大きくありません。低設定であっても、ゲームのグラフィックスに大きな違いは生じません。ただし、最も低い設定にすると、より多くのフレームが得られます。
利点
- PC負荷を軽減してFPSを向上
- FPSの向上により、よりスムーズなゲームプレイが可能になります
- 最低設定と最高設定がほぼ同じであるため、グラフィックスへの変更は最小限に抑えられます。
12-ラグドール
ラグドールは、敵が殺された後の体の動きとして最もよく説明されます。この設定は、地面上のボディのレンダリング時間を制御します。レンダリング時間が長くなることで、環境内で物体が投げ飛ばされたり、滑ったり、落下したりすることが可能になります。これにより、あなたとチームの間に面白い瞬間が生まれる可能性がありますが、あなたにとって真の利益は得られません。
この設定を [低] に変更すると、コンピュータの作業量が減ります。可能な限り最高の FPS を達成しようとする場合、システムの負荷を軽減することが重要です。ラグドールはゲームプレイに真の改善をもたらすことなく、ハードウェアに不必要な負担を与えます。
利点
- 最も低い設定では死骸の除去が最も速くなり、PC の負担が軽減されます。
- PC 負荷を最大限に軽減すると、フレームの品質が向上します。
- 最も低い設定では最高の FPS が得られ、より滑らかなゲームが可能になります。
11色のレティクルカラー
カスタマイズ可能なレティクルを最大限に活用するには、目立つだけでなく、魅力的だと思う色を選択するのが最善です。
非常に多くの異なるプレーヤーがいるゲームでは、目立つことは常に素晴らしいことです。 Respawn がレティクル カラーを導入したとき、すべてのプレイヤーはゲーム内で自分自身を表現できる機会に飛びつきました。見た目だけのためにそれを行うプレイヤーもいますが、それがもたらす隠れた利点のためにそれを行うプレイヤーもいます。
メリットは、あなたの視界をあなたと同じように目立たせることです。レティクルの色を変更すると、さまざまな背景に対して照準をより正確に見つけることができます。はっきりと見える視界があれば狙いを定めやすくなり、戦闘での確率が高まります。これには明確な最適な設定がないことを理解してください。そのため、いくつかの設定を試して、最適なものを選択する必要があります。
利点
- 好みの色を選択してパーソナライズされた外観
- 特定の設定および環境における十字線認識の改善
- 照準器を見下ろすときに照準を合わせやすくする
10-インパクトマーク
特定の瞬間にレンダリングされる弾痕の量により、ゲーム内のフレームが減少する可能性があります。
インパクトマークという用語を聞くと、戦闘中に記録されるヒットマーカーであると思われるかもしれませんが、そうではありません。エフェクトの詳細と同様に、インパクト マークはゲーム自体のグラフィックです。具体的には、壁に当たった弾丸のグラフィック。
では、この設定を変更するとどうなるでしょうか?これを完全に無効にすると、ゲームからすべての弾痕が除去され、激しい銃撃の際にハードウェアの動作がより困難になります。システムの動作が低下すると、より多くのフレームを維持できるようになります。銃撃戦中に FPS を向上できることは、視覚にとって非常に重要です。
利点
- 無効にすると壁の弾痕が除去され、GPU の動作が低下します。
- 弾痕がレンダリングされないため、銃撃戦中の FPS の安定性が向上します。
- 戦闘中のフレーム数が増えると照準がスムーズになり、勝利の可能性が高まります。
9-モデルの詳細
モデルの詳細は、周囲の世界とその中の伝説の全体的なグラフィックスとして理解できます。心配する必要はありません。これを変更してもグラフィックスが 20 年前に戻ることはありません。本当にパフォーマンスよりもグラフィックスを優先する場合は、これをオンのままにしても問題ありません。
この設定によってゲームが劇的に変わるわけではないことを理解することが重要です。最低設定と最高設定の差は数フレームしか増加しませんが、視覚的な違いも無視できます。したがって、費用対効果を最大限に高めるために、これを Low に設定します。
利点
- 凡例の詳細を下げることで FPS を向上させます
- 環境の詳細を下げると FPS が向上します
8-ダイナミックスポットシャドウ
Apex Legends にはシャドウ専用の設定がたくさんありますが、視認性を高めるために私たちのミッションで最も役立つと思うのはダイナミック スポット シャドウです。周囲に細心の注意を払っていると、他のレジェンドがアリーナに影を落としていることに気づくかもしれません。ダイナミック シャドウの機能は、これらのシャドウをオフまたはオンにする機能を付与することです。
他の設定とは異なり、これはオンのままにしてください。はい、これをオフにすると PC のパフォーマンスは向上しますが、意識は失われます。これをオンにすると、プレイヤーを見る必要がなくても、プレイヤーを見つけて見つける別の方法が得られます。視認性はどうですか?
利点
- 地面に敵の影があることに気づいたときに、上空の敵を見つけるのに役立ちます
- 影が落ちるので誰かがあなたに忍び寄るのを防ぎます
7-ボリューム照明
私たちが目にするこのまばゆい光は、ボリューメトリック ライティングによるゴッド レイとして知られるもので、視界や照準の低下につながることがよくあります。
家の外を歩いていて、太陽の光で目がくらんだことはありますか?まあ、それがこれです。ボリュメトリック ライティング (一部の人にとっては神の光線) は、ゲーム内の太陽光線の効果です。ゲームをよりリアルに感じさせるために、もう 1 つの没入型のディテールが追加されましたが、予期せぬ結果が生じます。ほとんどの場合、まばゆいばかりの光です。
これを無効にすると、ゲーム内に太陽光がまったく存在しなくなるという事実に最初に気づくでしょう。真っ暗にはなりませんのでご安心ください。つまり、屋外にいると太陽光線がないため、目が見えにくくなります。次に気づくのは、コンピューターへの負担が軽減されるため、FPS が向上することです。
利点
- まぶしい光線を取り除き、視界を改善します。
- ハードウェアの負荷が軽減され、FPS が向上します。
6-V-Sync
[ビデオ] タブにある V-Sync は、プレーヤーのゲーム体験を向上させることを目的として作成されましたが、むしろ邪魔になっています。
V-Sync (垂直同期とも呼ばれます) は、基本的にモニターの処理能力に合わせて FPS をロックすることで、ゲーム エクスペリエンスを向上させることを目的としています。なぜこれをオンにしたくないのでしょうか?フレームをロックするというのは素晴らしいアイデアのように聞こえますが、それが最初に登場したときもそうでした。フレームの「ロック」は、Apex Legends で問題を引き起こす可能性があります。
V-Sync は、GPU が画面にそれ以上の情報を送信しないようにすることで機能します。これにより、場合によってはティアリングが発生する可能性があります。しかし、そうすることで入力遅延の問題が発生します。この間に移動したり、武器を発砲したり、敵プレイヤーが画面に表示されたりしても、それは表示されません。したがって、混乱して聞こえるかもしれませんが、これが無効になっていることを確認してください。
利点
- GPUを解放して入力ラグを解消
- フレームがフリーズしないと、何が起こっているかをよりよく認識できるようになります
5 テクスチャ フィルタリング
テクスチャ フィルタリングは、ゲーム内に表示されているものの可視性と鮮明さとして理解できます。以前の設定の一部と同様、これによってフレームが大幅に改善されるわけではありませんが、メリットは依然として存在します。 Apex では、これを設定するためのいくつかの異なるオプションが提供されており、すべてシステムに応じて異なります。
バイリニアはその中で最も低く、FPS で最大の向上をもたらしますが、グラフィックスで最も顕著な低下が見られます。逆に、16x 異方性では最高のグラフィックスが得られます。ゲームのビジュアル面を良好に保ちながらフレーム数を増やすことができるため、私は 4x を使用するのが好きです。視認性を高めるために FPS を向上させることだけが必要な場合は、2x 異方性が最適です。
利点
- ゲームのグラフィックスを下げることで FPS を向上
- ほとんどのフレームは 2x で視覚的損失が最小限に抑えられます
- 4x/8x は FPS を向上させながら最高のグラフィックスを実現します
4 テクスチャ ストリーミングの予算
テクスチャ フィルタリングと混同されることもありますが、テクスチャ ストリーミング バジェットはグラフィックスの品質に影響を与えますが、その方法は異なります。テクスチャ ストリーミングは、テクスチャ レンダリング用に予約されたメモリの概念に基づいています。これを最適化することは、より優れたグラフィックスとより優れた FPS を実現するために重要です。理解する必要がある最も重要なことは、これは GPU の VRAM に基づいているということです。
GPU 上の VRAM の量を超えるとフレームの低下が発生するため、この量を超えることは避けてください。 Apex 開発者は、ここから選択できるいくつかの選択肢を提供します。最初の選択肢は [なし] です。 FPS を最大に向上させるものはありませんが、ビジュアルに最大の損失をもたらします。ベスト プラクティスは、現在の値に設定するか、最も多くのフレームが必要な場合は 2GB に設定することです。
利点
- GPU に合わせて最適化すると、より良いフレームとより良いビジュアルが得られます
- 選択した設定が低いほど、より多くの FPS が得られます
3 適応解像度 FPS ターゲット
アダプティブ解像度は、新しいプレーヤーによって誤用されることが多く、PC の負荷が高い瞬間にグラフィックスやビジュアルが低下します。
Adaptive Resolution は、プレイヤーがゲーム中に一貫したロックされたフレームを体験できるようにするというコンセプトで作成されました。 V-Sync とは異なり、これはモニターにロックされず、選択した固定値にロックされます。これを高いフレーム レートに設定してすぐにプレイできるというアイデアは素晴らしいですが、結果はそうではありません。
これを特定の FPS に設定すると、その希望のレートを満たすように設定が自動的に調整されます。これにより、グラフィックスが予期せず上下するという非常に望ましくない影響が発生します。これは主に、戦いなど極度のストレスがかかったときに顕著で、集中力が切れてショットをミスする可能性があります。これの最適な設定は、ビジュアルをまったく混乱させないように 0 のままにすることです。
利点
- フレームのロックを解除すると、低強度および高強度の瞬間にフレームを変更できます。
- グラフィックの品質はゲーム全体を通じて一貫したままになります
2-アンビエントオクルージョン
部屋の隅に誰かが隠れているのを見なかったために、部屋に逃げ込んで殺されたことがどれくらいありますか?アンビエント オクルージョンをオフにするまでは、以前にもそうしていたはずです。アンビエント オクルージョンは、部屋の隅に投影される影であると理解されています。ゲームをより現実的で没入感のあるものにすることを目的としており、競争力や視覚的な利点を目的としたものではありません。
無効にすると、隅の影の詳細が削除され、そこに隠れようとする人を見落とすことがなくなります。これは視認性を最大限に保つ上で大きな利点ですが、最大というわけではありません。これの最大の利点は、この 1 つの設定が実際に PC に最も負荷をかけるため、これを削除することで FPS を大幅に向上できるという事実です。
利点
- すべての設定の中で FPS の最大の向上
- コーナーの影を取り除くことで、プレイヤーがカバーとして使用するのを防ぎます
1 視野
FOV は、すべてのゲームで多くのプレイヤーによって使用され、画面上でより多くのものが見えるようになり、全体的な視認性が向上します。
視認性の最大の改善は、視野 (FOV) に他なりません。 FOV が行うことは、画面に表示されるものの合計を増やし、ライバルのレジェンドに見つかる前に見つけられるようにすることです。画面をズームアウトすることと考えてください。このズームアウトは、Apex のようなゲームで勝利し、生き残るために重要です。
より多くのものが見えるようになると、戦闘中に誰かが側面を攻撃しようとしているかどうかを確認するための状況認識が向上します。さらに、遮蔽物をすぐに見つけることができるため、回復し、リロードし、戦闘に戻る時間が与えられます。これを何に設定するかは誰も教えてくれないので、自分で数値を決めるのが最善ですが、デフォルトよりは何でも良いです。
利点
- 視野が広いため、通常は見えないプレーヤーを見ることができます
- もっと見ることで周囲の状況をより深く理解できるようになります
- 移動したり身を隠したりする必要がある場合に戦闘中の意識を高めます
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