[トップ 15] Apex Legends の最適な視認性設定

素晴らしいビジュアルと競争的な雰囲気で知られるゲーム、Apex Legends は、市場で世界最大のバトル ロイヤルの 1 つになりました。しかし、これらのビジュアルをあなたとあなたのチームの競争力に変えることは可能でしょうか?この記事では、ビジュアル パフォーマンスを向上させ、Apex Legend になるためのガイドとなるトップ 15 の設定について説明します。

15 スプリント ビュー シェイク

Sprint View Shake は、競争力を高めるものというよりは、没入型の設定であると常に考えられてきました。 Sprint Shake は、実際に走っているかのように視界と頭の動きを模倣します。これはゲームへの没入感を高める方法ではありますが、過剰な画面の動きにより狙いを定めるのが困難になる可能性があります。

視覚だけでなく照準も支援する方法を探している場合は、これを最小限に設定すると両方が達成されます。

推奨: 最小限

14 プロンプト スタイル

コンパクトなプロンプト スタイルにより、銃、盾、戦利品の表示が減り、周囲の状況をよりよく認識できるようになります。

プロンプトのスタイルを変更することも、可視性を高めるもう 1 つの方法です。プロンプト スタイルは、Apex 内の項目を表示する方法です。初心者の場合は、コツを学ぶまではこれをデフォルトのままにすることをお勧めします。そうでない場合は、なぜまだコンパクトに設定していないのでしょうか?

これをコンパクトに設定すると、画面上で占有されるスペースの量が減ります。この減少により、移動中や略奪中に周囲をよりよく観察できる機会が得られます。

おすすめ:コンパクト

13-エフェクト詳細

最低の設定でも、テルミットとその定義に最小限の影響を与える効果の詳細。

効果の詳細設定は、爆発やゲーム内の能力の視覚効果を制御するものです。幸いなことに、Apex では違いはほとんど認識できません。はい、これを「高」に設定すると、テルミットの詳細がより詳細になりますが、実際、どれくらいの頻度でそれを探しているでしょうか?

ここで重要なのは、これを変更しても FPS が大幅に向上するわけではありませんが、変更してもグラフィックスの違いに気づくこともありません。ビジュアルの損失を最小限に抑えて最大数のフレームを本当に探している場合、これはそれを達成するのに役立つ設定です。

推奨: 中

12-ラグドール

これを見たことがあっても、それが何を意味するのか、あるいは何をするのかさえ知らない人のために、例を示しましょう。ぬいぐるみをつかんで部屋の向こう側に投げます。この設定は、ゲーム中に腕をバタバタさせたり、体を飛ばしたり、「見たか!」という瞬間を増やすために行われたすべてです。これは視覚的には面白いかもしれませんが、視認性の点では真の利点はありません。

この設定を低くすると、ゲーム内でボディが表示される時間が短縮され、画面の乱雑さが軽減されます。さらに、コンピュータの負荷が軽減され、より多くのフレームにアクセスできるようになります。

推奨: 低

11-レティクルカラー

Apex はプレイヤーに照準器の複数の色のオプションを提供し、それぞれが照準時の視認性を高めます。

レティクルカラーは、少し前に追加された素晴らしい機能です。これは多くのプロファンやカジュアルファンが求めていたものですが、それによって追加されるメリットを理解していない人もいるかもしれません。カスタマイズ可能なレティクルの色は、あなたが誰であるかを示すための単なる手段ではありません。これを使用すると、競争上の優位性を得ることができます。

「しかし、ブランドン、レティクルの色は私の視力をどのように改善するのでしょうか?」こう考えてみてください。緑の M&M を草むらに落としたら、見つかるまでどれくらいかかりますか?今度は同じことをしますが、青いものを落とすと、それが親指の痛みのように突き出ているのがわかります。レティクルも同様です。背景に溶け込んでいると当然狙いが難しくなります。これはより個人的な設定ですが、Apex には完全にカスタマイズ可能なスライダーがあるので、自分に合ったものを見つけてください。

おすすめ:ピンク

10-インパクトマーク

岩を見ると、周囲にどれだけの弾痕が残っているかがわかり、PCの動作が難しくなります。

衝撃跡は、銃撃戦の後に周囲に残る弾痕です。ヒット マーカーと混同しないでください。これらのマークは、視認性という点でどのような目的に役立ちますか?なし。まったく。実際には、これらが FPS が期待よりも低い原因となる可能性があります。

フレームを改善し、それによって視認性を高めたい場合は、これは変更する必要がある設定です。これを低く設定すると、GPU 上の不要な負荷が削除され、グラフィック パフォーマンスが向上します。

推奨: 低

9-モデルの詳細

繰り返しになりますが、これはパフォーマンスの向上やグラフィックスの向上につながる設定です。モデルの詳細は、オブジェクト内の詳細の数を変更する方法です。ただし、これを低く設定しても棒線図は表示されないため、心配する必要はありません。低、中、高の間にはわずかな違いが見られますが、FPS にも違いが見られます。

これはフレームを大幅に向上させるようなゲームを変える設定ではありませんが、優位性を築こうとする場合にはあらゆる点で役に立ちます。私にとって、ゲインは最小限であるため、中間に設定するのが好きですが、高を好む場合でも、それでも問題はありません。

推奨: 中

8-ダイナミックスポットシャドウ

ダイナミック スポット シャドウは、Apex Legends で移動するレジェンドや乗り物から見える影です。ダイナミック シャドウの利点は、これを有効にすると、システムのパフォーマンスを低下させることなく役立つ設定であることです。

驚くべきことに、これを有効にすることをお勧めします。これは、競合他社よりも視覚的に優れているためです。あまり活用されていない戦略は、影を使用して、他のプレイヤーがあなたに気づく前に影でどこにいるかを確認することです。さらに、これをオンにしても FPS に悪影響を及ぼすことはありません。

推奨: 有効

7-ボリューム照明

ボリュメトリックライト、神の光線、そしてそれが戦おうとする者にとってどれほど目をくらませることができるかの代表的な例です。

一般的にはゴッド レイと呼ばれるボリュメトリック ライティングは、ゲーム内の光線の効果です。繰り返しになりますが、これはゲームをより没入感のあるものにするための設定の 1 つです。ボリューメトリック ライティングは、ゲームにさらなるディテールを加える可能性がありますが、ポジティブな点よりもネガティブな点の方が多くなります。

これをオンにしてゲームを実行すると、最初に FPS の低下に気づくでしょう。フレームの低下が見られるだけでなく、光線のせいで他のレジェンドを見つけるのがより困難になります。現実の生活と同じように、太陽の光はまぶしい場合がありますが、現実の生活とは異なり、私たちはそれを消すことができます。

推奨: 無効

6-V-Sync

設定の「ビデオ」タブの下に、V-Sync を設定するためのいくつかのオプションが表示されますが、ここでは無効にしました。

垂直同期 (略して V-Sync) は、フレーム レートをロックすることでゲームプレイを改善する方法でした。このフレーム レートのロックが実際に問題の原因です。ほとんどの人にとって、FPS を設定すると、フレーム レートの低下が軽減されるように思えます。実際には、フレームの低下を防ぐのではなく、フレームのパフォーマンスがモニターを上回るのを防ぎます。

これによる主な悪影響は、モニターが詳細な情報を取得できるようになるまで GPU が実質的にフリーズするため、入力ラグが発生することです。ゲームの視認性を向上させたい場合は、これをオフにする必要がある設定です。

推奨: 無効

5 テクスチャ フィルタリング

テクスチャ フィルタリングの背後にある目的は、画面上の画像の全体的な鮮明さと視認性を向上させることです。テクスチャ フィルターも、他の設定のように FPS があまり低下しない設定です。当然のことながら、バイリニアの最低設定と最高の 16x 異方性の設定が最大の違いですが、それでも無視できる程度です。

コンピューター内のハードウェアによっては結果が異なる場合がありますが、ほとんどの人は 4 倍から 8 倍まで快適に処理できることがわかります。本当にすべてのフレームが必要な場合は、2x またはバイリニアに設定できます。テクスチャ フィルタリングは視覚的なパフォーマンスをあまり低下させないため、実際に必要なものに当てはまります。

推奨: 8x

4 テクスチャ ストリーミングの予算

テクスチャ フィルタリングと混同しないでください。先ほど説明したように、ストリーミング バジェットはグラフィックスのレンダリング専用のメモリの量です。知っておくべき最も重要なことは、GPU のメモリを超える値に設定しないことです。 GPU よりも高く設定すると、ゲームに遅延が発生する可能性があります。

これらの設定の最大の違いは「なし」から「2GB」までですが、それぞれの設定でわずかな改善が見られます。ゲームプレイを最適化するには、少なくとも 2GB に設定するか、GPU に合わせることをお勧めします。

推奨: 4GB

3 適応解像度 FPS ターゲット

アダプティブ解像度 FPS ターゲット設定には、希望のフレーム レートを設定するためのスライダーが用意されています。

アダプティブ解像度 FPS は、実際よりも理想的であるように思えます。 FPS を設定し、フレームがドロップしないようにゲーム全体にわたって PC を調整するというコンセプトは魅力的です。実際には、これにより、理想的とは言えない瞬間にグラフィックスが悪化します。

ほとんどの人は、ゲームの進行中にフレームが変化することを理解しています。大量の爆発物が飛び交う銃撃戦の最中では、建物の中に座っているよりもフレーム数が少なくなります。ただし、どちらの瞬間でも、グラフィックスは同じです。アダプティブ解像度を使用すると、フレームは維持されますが、最も必要なときに視覚的な品質が犠牲になります。

推奨: 0

2-アンビエントオクルージョン

アンビエント オクルージョンは、部屋の隅に見える影として説明できます。今では、思ったほど不気味ではありません。この設定により、影が詳細に定義されるようになります。したがって、ゲームの見栄えは良くなりますが、視認性は向上せず、PC に最大のストレスを与えることがわかっています。

彼らが隅に隠れていて、敵が彼らに気付かずに前後に逃げているクリップを見たことがありますか?おそらくアンビエント オクルージョンの設定が高すぎたでしょう。これを無効にすると、影を遮蔽物として利用しようとする敵を発見できるようになり、同時に FPS が大幅に向上します。

推奨: 無効

1 視野 (FOV)

Field-Of-View スライダには広い範囲を設定できますが、主に個人の好みとシステムの機能に依存します。

おそらく、可視性を高めるための最も迅速かつ効果的な方法の 1 つは、一般的に見えるものを増やすことです。 Field-Of-View は、キャラクターの視野の角度を広げることで、まさにこれを実現します。この FOV の増加により、プレイヤーは FOV が低い設定の人よりも早く物事を見ることができるようになります。

あなたが撃たれたとき、他のプレイヤーが「角を曲がったところ」を見たように見えるときを知っています。おそらく、彼の視野が広がったため、彼はあなたを最初に見つけることができました。これですべてが終わるわけではありません。自分の PC とそれが処理できる内容を考慮する必要があります。

推奨: 96

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