[トップ 15] Apex Legends のベスト PvP 設定

Apex Legends はリリース以来、毎日新しいレジェンドが戦いに参加し、大規模なファンベースを築いてきました。数え切れないほどの時間を費やしてきた私は、ゲームを改善するためにどの設定を変更したのか、またはどの設定が最適なのかをよく尋ねられます。この記事では、私が長年のプレイを通じて見つけた最も役立つ 15 の調整を取り上げ、アリーナのチャンピオンに一歩近づけるでしょう。

15: スプリントビューシェイク

長年のビデオ ゲーム開発を通じて、開発者やゲーム会社は常にゲームをよりリアルで没入感のあるものにする方法を模索してきました。それに伴い手振れも起こります。カメラ シェイクは、プレーヤーがその世界により深く没入できるようにするために導入された設定の 1 つです。自分がゲームの中にいることを心から信じられるのは常に良いことですが、それが必ずしも競争上の優位性になるとは限りません。

手ぶれの主な欠点は、設定自体が簡単なことです。移動するとカメラも移動するため、敵を確認したり、銃を向けたり、さらには単に滑らかに移動したりすることが難しくなります。

推奨: オフ

14: 振動

振動は、ゲームを改善する方法として多くの人に見落とされているもう 1 つの設定です。振動は、銃撃されたときや近くで爆発があったときに警告として役立ちます。これも手ブレと同じように、本当に戦闘しているかのような臨場感を与える設定です。

これの欠点は、振動の量とタイミングによっては、ゲームが混乱する可能性があることです。たとえば、銃撃戦が行われている場合、撃たれたり爆発が起きたりすると、コントローラーが振動します。このわずかな振動が狙いを定めるのを難しくし、ミスする可能性を高めます。

推奨: オフ

13: レティクルカラー

複数のレティクルの色を使用すると、戦闘中のチャンスを高めるために自分に最適な色を選択できます。

これは、ゲームプレイにわずかな利点を追加する、よりパーソナライズされた設定の 1 つです。レティクルの色は、照準を合わせているときの画面上の十字線の色です。色を変更すると、ゲームに個人的なタッチが加えられるだけでなく、正確な照準と発砲のために簡単に区別できる視界も得られます。

Apex には、選択できるいくつかのプリセット色と、完璧な色を選択するための完全なカスタム スライダーが用意されています。プレイヤーが最もよく使用する色には、ライム グリーン、ネオン ブルー、ホット ピンク、明るいレッド、さらには古典的な白などがあります。結局のところ、最も使いやすく、あなたの個性に最も合う色を選択するのが実際です。

おすすめ:ピンク

12: プロンプトスタイル

これは、大きなプロンプト スタイルが視界を妨げて、視界に悪影響を与える可能性があることを示す完璧な例です。

これは、ゲームをより明確に見ることができる視覚的な設定です。プロンプト スタイルは、戦利品と対話するときに戦利品の名前と説明が表示される方法です。これは、新しいプレイヤーが特定の戦利品が何であるか、そしてそれが何をするのかを理解するのに最初は役立ちますが、経験豊富なプレイヤーはこれが障害になると感じます。デフォルト設定では、プロンプト ボックスが画面上で多くのスペースを占めることになります。この視界の喪失により、戦いに関しては他のレジェンドが有利になるでしょう。

ゲームと戦利品について十分に理解したら、プロンプト スタイルをコンパクトに設定することをお勧めします。コンパクトなスタイルは、スペースを最小限に抑えながら、知っておく必要があることだけを伝えるので、あなたの地域のプレイヤーを見つけるのに有利になります。

おすすめ:コンパクト

11: Ping の不透明度

ここでは、デフォルトの ping の不透明度が環境内でどれだけ目立ち、戦闘中に気が散ることが多いかを確認できます。

画面上の乱雑さを解消するもう 1 つの設定は、Ping の不透明度です。 Apex ゲーム内には、勝利チームを構成する重要な要素が多数あります。その 1 つはコミュニケーションです。Apex Legends ではチームとコミュニケーションをとるためのさまざまな方法が提供されていますが、おそらく Ping システムが最も優れた方法です。

ping は、どこに行くべきか、敵が近くにいるかどうか、またはチームが必要とする戦利品があるかどうかを示すために使用されます。ここで重要なのは、戦闘中にチームメイトが敵チームの位置を確認する傾向があるということです。 Ping の不透明度をデフォルトに設定していない限り、これは非常に役立ちます。デフォルト設定では画面上で敵が見やすくなりますが、ping が視界を遮ると敵が見えにくくなります。 Apex では、視界をあまり妨げないように透明にする、フェード設定を選択できます。

推奨: 色あせた

10: ミニマップの回転

「ブランドン、マップによって私のプレイ方法はどう変わりますか?」という質問があることはわかります。ミニマップは、どのゲーム、特に Apex をプレイする際にも貴重なツールです。ミニマップを使用すると、周囲にあるものを視覚的に表現できるため、どこに行くか、どの方向に回転するかを適切に決定できますが、デフォルトに設定されていると混乱する人もいます。

ミニマップのデフォルト設定では、どちらを向いているかに関係なく、常に北が上になります。周囲の環境が地図上の環境と異なるため、移動しようとすると混乱が生じる可能性があります。回転がオンになると、あなたは本質的に宇宙の中心になります。こうすることで、あなたの周りにあるものすべてが地図上のすべてのものと同じように対応するようになります。

推奨: オン

9: ダメージ数値

ダメージ ナンバーは、他のプレイヤーに与えているダメージに関するリアルタイムのフィードバックを得ることができるゲーム内ツールです。これにより、あなたとあなたのチームは、特定のプレーヤーがどれほど傷ついているか、そして彼らをプッシュすることが賢明な決定であるかどうかをよりよく理解できるようになります。

ダメージ数値に関しては、オフ、スタッキング、フローティング、または両方の合計 4 つのオプションが与えられます。フローティングでは各ショットが与えるダメージを表示し、スタッキングでは連続した各ショットが自動的に加算され、与えたダメージの合計量が表示されます。フローティングを好む人もいるかもしれませんが、画面が乱雑になるだけでなく、ダメージ計算も難しくなります。

推奨: スタッキング

8: 視野

FOV を拡大することでどれだけのメリットが得られるのかを正確に理解するのは難しい場合がありますが、上記を見ると、それがどれだけの違いを生むことができるかがわかります。

ご存じない方もいるかもしれませんが、Field-Of-View (FOV) はその名の通りです。 FOV は、基本的にズームアウトすることで見える範囲を拡大します。 Apex で視野を広げると、敵に見つかる前にライバルのレジェンドを発見できるため、対戦相手に対して競争上の優位性が得られます。

FOV は個人的な設定の 1 つであり、ハードウェアに依存します。ほとんどの PC プレーヤーは、システムが処理できる限りこの値を高く設定しますが、コンソール プレーヤーは低く保つ傾向があります。コンソールでプレイする場合、理想的な FOV は 90 ~ 96 の範囲になります。

推奨: 96

7: 視野のスケーリング

FOV アビリティ スケーリングは [ビデオ] タブの下にあり、移動アビリティを使用する際の視野の変化を制御するように設計されています。

考えていることはわかりますが、これは二重ではありません。 Field-Of-View と Field-Of-View Scaling は、ゲームプレイに 2 つの変更をもたらす 2 つの異なる設定です。説明したように、FOV は画面上に表示できる領域であり、FOV が大きいほど、見える範囲が広くなります。 FOV スケーリングは、移動ベースの能力が使用されるときに視野をさらに拡大することで拡張されます。

これは先ほど述べたことと矛盾しているように思えるかもしれませんが、この FOV の増加によりマイナスの副作用が生じます。 FOV スケーリングが有効になっている場合、Octane のスティムまたは Bloodhound のアルティメットを使用した瞬間にコントローラーの感度が変化し、通常ではミスする可能性が高くなります。

推奨: 無効

6: ダメージでデスボックスが閉じる

Apex は、素早い意思決定が戦いの結果を変える可能性があるゲームです。これらの決定の 1 つは、シールドの交換です。知らない人のために説明すると、シールド交換とは、戦闘中のプレイヤーが誰かのデスボックスに入り、自分の壊れた、または損傷したシールドを新しいものと交換することです。この戦術は、多くのカジュアルプレイヤーやプロプレイヤーが戦いを有利に進めるためによく使用します。

この戦略を最大限に活用するには、「ダメージを受けるとデスボックスが閉じる」をオフにする必要があります。 Apex のデフォルト設定では、これがオンになっています。これにより、いつ撃たれたかを知ることができ、走って位置を変える時間が与えられるからです。しかし、シールド交換の場合、これを装着すると、傷を負った瞬間に新しいシールドの恩恵がなければ終了してしまうため、交換はほぼ不可能になります。

推奨: オフ

5: オーディオ

オーディオは 5 つの主要なセグメントに分類でき、それぞれがオーディオ全体に特定の結果をもたらします。

多くのゲームで見落とされがちな設定は、オーディオの設定です。 Apex にはオーディオタブの下にいくつかのスライダーがあり、それらはすべて独自の方法でサウンドに影響を与えます。デフォルトでは、どのゲームでもこれらのスライダーはすべて 100% に設定されており、ほとんどのゲームではそれらを変更することさえ考えません。さて、そうすべき理由と、すべてのオーディオ プリセットが最大出力に設定されていると、多くの場合重要なサウンドが失われてしまう理由は次のとおりです。

オーディオを最適化すると、敵がいつどこで復活するのか、どこで走っているのか、さらにはその足音によって敵がどのようなレジェンドなのかをより明確に聞くことができます。これらの追加情報はすべて、戦いの勝敗を決める重要な要素となる可能性があります。

推奨: マスター-100%、サウンドエフェクト-100%、ダイアログ-65%、音楽-35%、ロビー-35%

4: クロスヘアダメージフィードバック

ダメージ数値と同様に、クロスヘア ダメージ フィードバックは、戦闘中により多くの情報を受け取るもう 1 つの方法です。クロスヘア フィードバックはヒット マーカーとも呼ばれます。弾丸が敵に当たると、画面に「X」が表示され、必要に応じて照準を認識して調整できます。

Apex ではさらに一歩進んで、「X w/ Shield Icon」を選択する選択肢が表示されます。このオプションは、戦闘中により多くの情報を提供します。シールド アイコンの選択により、いつショットを登録したかだけでなく、そのショットが命中したときに、どのようなタイプのアーマーが装備されているかがわかります。あなたとあなたのチームが戦いに対処できるかどうかを判断するのに役立つ情報。

推奨: X (盾アイコン付き)

3: 応答曲線

応答曲線は、多くの人が理解していない技術的な設定の 1 つです。正直に言うと、私も最初に始めたときは理解していませんでした。設定メニュー内で、Apex は「スティックのアナログ入力を使用してビューを回転させる方法」ということで、それが何であるかを簡単に説明します。紛らわしいですよね?これを簡単に説明すると、アナログ スティックの動きとゲーム内の動きの関係です。ありがたいことに、Apex には 5 つの設定から選択できます。

適切なレスポンス カーブを選択するには、照準の感度、コントローラーの使用年数と応答性、個人のプレイスタイルなど、いくつかの要素が影響します。あなたはプレッシャーがあっても冷静でいられる人ですか、それとも急に素早く方向転換するのが好きな人ですか?もしそうなら、High Velocity があなたの選択になるかもしれません。正確なショットに重点を置いた、よりコントロールされたゲームをプレイする場合は、Fine Aim を試してください。自分のプレイスタイルがわからないですか?射撃場に行って試してみて、自分に最も合うものを見つけてください。

推奨: 安定

2: デッドゾーン

これは 1 つのポイントですが、これに該当する設定は、Trigger、Look、Movement の 3 つです。 3 つはすべて異なりますが、デッドゾーンの背後にある概念は同じで、ゲームが入力を認識するまでのスペース/移動の量です。これらの値を低く設定することで、競争力が高まります。

トリガーデッドゾーンから始めましょう。ティガーデッドゾーンは、照準/発射ボタンを押したときに与えられる緩みとして理解できます。これは偶発的な不発を防ぐのに役立ちますが、デッドゾーンを増やすことにより、実際に狙いを定めたり発砲したりするときにわずかな躊躇が生じ、可能性が悪化することも意味します。

見た目と動きのデッドゾーンの両方についても同じことが言えます。デッドゾーンを増やす必要がある場合があります。これは、敏感なアナログを備えた古いコントローラーを使用している場合に当てはまります。過度に敏感なアナログや過度に使用されたアナログと、デッドゾーンが小さいかまったくない場合、コントローラーのドリフトが発生し、勝利の可能性に悪影響を与える可能性があります。

推奨: トリガーなし、見た目小さい、動き小さい

1: ボタンの配置

Apex Legends は、すべてのプレイヤーがデフォルトのコントローラー レイアウトの使用に慣れているわけではないことを理解しているため、いくつかの選択肢が提供され、完全にカスタマイズ可能なものも用意されています。

おそらく、新しいプレイヤーが行うことができる最も個人的で最も役立つ設定変更の 1 つは、コントローラーのボタン レイアウトのカスタマイズです。レイアウトをカスタマイズすると、特定の便利な動きを実行して動きを改善し、戦闘中のチャンスを増やすことができます。 Respawn の開発者はこれを理解する上で優れた仕事をしたため、いくつかのコントローラー レイアウトをロードしました。また、独自のカスタム ボタン レイアウトを作成する可能性も提供されました。

カスタム ボタン レイアウトは、Apex 設定を調整する際に私が採用したアプローチです。私が行った重要な違いの 1 つは、しゃがむボタンの位置をアナログに変更したことです。そうすることで、移動としゃがみを同時に行うことができるようになり、戦いの際の動きが楽になり、攻撃の的になりにくくなります。これが唯一の変更であれば、ボタン パンチャー プリセットで十分でした。しかし、私が役に立ったと感じたもう 1 つの重要な変更は、トリガーとバンパーを反転することでした。

これは不必要で非常識なアイデアのように思える人もいるかもしれませんが、今すぐコントローラーを掴むとしたら、トリガーを完全に押すのに必要な距離がバンパーの距離よりもはるかに長いことがわかるでしょう。では、なぜ私はこんなことをしたのでしょうか? Apex ではさまざまな単発銃やバースト銃が提供されているため、この時間の短縮により、他の人よりも早く武器を発射できるようになります。より多くの弾丸 = より多くのダメージ;より多くのダメージ = Apex Legend チャンピオンになる可能性が高くなります。

推奨: しゃがみを R3 に移動、トリガーとバンパーを反転

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