【トップ15】チームファイトタクティクスの優秀な特性

15. レジェンド

15位に入るのは非常に単純な特徴だ。そしてその単純さが、この特性を諸刃の剣にしているのです。

「3 レジェンド = 各戦闘: 隣接する味方チャンピオンがレジェンドに命を捧げ、ヘルス、アーマー、魔法耐性の 100% に加えて能力パワーの 40% を獲得します。」

これは、完全な特性能力を取得するために追加のエンブレムを取得できない数少ない特性の 1 つです。つまり、プレイできる方法が非常に限られています。とはいえ、決して弱いコンプではありません。ドラゴンマンサーなどの特性を伴うと、スーパーボリベアコンプをプレイして、能力特性の恩恵を最大限に受けることができます。

この特性の詳細については、ここで確認できます。https://www.metasrc.com/tft/trait/legend

14. スケイルコーン

スケイルコーンは非常に物議を醸す特性であり、大きな力には大きな責任が伴います。ただし、この特性をプレイすると、TFT: Dragons のセット 7 の重要な部分から取り残されたように感じるかもしれません。

「スケイルコーンは体力が 2200 を超える敵から受けるダメージが 20% 減少します。チームにドラゴンがいない場合、追加の魔法ダメージとしてダメージのパーセントを与えます。

2 = 15% 魔法ダメージ

4 = 50% 魔法ダメージ

6 = 125% 魔法ダメージ」

長所:

  • この特性を使用してプレイできる多種多様なコンプ。
  • ダイアナとオラフは、ゲーム内で最も攻撃的なチャンピオンの 1 人です。
  • ゲーム序盤で見つけやすく、ゲーム後半でも実行できます。

短所:

  • チームでドラゴンを使用することはできません。そうしないと、すべての特性能力が無効になります。
  • 体力が 2200 を超える敵はあまり一般的ではないため、この特性能力はほとんどのシナリオでは役に立ちません。

これは非常に強い特性です。ただし、コンプが敵チームにどれだけのダメージを与えることができるかについては改善の余地がありません。おそらくこの特性の最強のチャンピオンであるオラフは、彼の能力特性を無力にするだけの魔法ダメージさえ与えないことに注意するのも良いでしょう。この特性はゲーム初期に非常に適しており、ゲーム後半に向けて他の特性に発展させるのにも最適です。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/scalescorn でご覧いただけます。

13. スウィフトショット

Swiftshot は非常に簡単な特性で、TFT のほとんどのコンプを簡単に強化できます。ただし、他の特性と比較すると、その単純な性質のために少し精彩に欠けているように見えるかもしれません。

「スウィフトショットは、自分自身とターゲットの間のヘクスごとに攻撃速度を獲得します。

2 = 10% 攻撃速度

4 = 20% 攻撃速度

6 = 40% 攻撃速度」

長所:

  • ゲーム序盤で入手しやすい
  • ザヤのような強力なチャンピオンを使用する可能性
  • 他のコンプと一緒に問題なくプレイできます

短所:

  • パーセンテージの向上は、チームに少なくとも 4 人の速攻部隊がいる場合にのみ重要です。
  • 能力や攻撃ダメージのブーストがありません
  • ゲーム後半には十分な強度がありません

スウィフトショットの問題は、Guinsoo の Rageblade など、リカーブボウで構築されたアイテムを使用して、ほとんどの部隊がすでにさらに優れた攻撃速度ブーストを得ることができることです。ただし、そのシンプルさにより、あまり労力を費やすことなくボーナスを得ることができるのは常に素晴らしいことです。それにもかかわらず、これは最初は素晴らしい特性ですが、ゲーム後半に進むときは注意してください。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/swiftshot でご覧いただけます。

12. ガーディアン

この特性には何も問題はありません。期間。ただし、目立ったものがあるわけでもありません。これは、実際に使用するために任意のコンプに実装できる安全な特性です。

「戦闘ごとに 1 回、体力が 50% になると、ガーディアンは自分自身と最も近い味方を最大体力のパーセントで守ります。盾はスタックします!

2 = 最大ヘルスシールドの 30%

4 = 最大ヘルスシールドの 50%

6 = 最大ヘルスシールドの 75%」

長所:

  • タンクを強化するには、コンプに防御特性を持たせることが基本です。
  • ゲームの初期段階では、シールドの最大体力ブーストは簡単に勝つのに最適です。
  • ドラゴンが入る余地あり!

短所:

  • つまらない…。

この特性についてこれ以上言えることはあまりありません。 TFT のすべてのセット更新には常に防御に焦点を当てた特性があり、それはガーディアンの場合にも当てはまります。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/guardian でご覧いただけます。

11.ミラージュ

ミラージュのような特性はかなり運に左右されるため、ランク付けするのが難しいです。プレイするゲームごとに変化するさまざまな特性のバリエーションを備えたミラージュは、ゲームをプレイする上で非常に強力な手段となりますが、いくつかの注意点があります。

「ミラージュチャンピオンはゲームごとに異なる特性ボーナスを獲得します。」

長所:

  • とても楽しくてエキサイティングにプレイできます
  • ミラージュチャンピオンのみでプレイできる強力なコンプを持っています
  • さまざまなバリエーションにより、すべてのゲームでさまざまな戦略が可能になります

短所:

  • どのバリエーションがさまざまな状況に最適であるかを理解するのが混乱する可能性があります
  • 最も信頼できるものではない
  • いくつかのバリエーションは試してみる価値すらありません

ミラージュ面白いですね。試合の開始時にそのバリエーションを見て、それが良いものであるかどうかを判断することは非常にエキサイティングであり、TFT のようなゲームにとってクールなコンセプトです。ただし、すでに述べたように、一部のバリエーションは時間と労力に見合わず、完全に避けるべきであるため、完全に信頼することはできません。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/mirage でご覧いただけます。

10. シマースケール

シマースケイルはトップ 10 の最初の特性で、ミラージュの特性と同様に、試合をプレイするのに非常に楽しい方法です。それは予測不可能ですが、その予測不可能性が TFT の対戦相手に簡単に勝つことにつながる可能性があります。

「限定のランダムなシマースケール アイテムを付与します。

3 = 1 つのユニークなアイテム

5 = 2 つのユニークなアイテム

7 = 4 つのユニークなアイテム

9 = チャンピオンの王冠を含む 5 つのユニークなアイテム」

長所:

  • シマースケール アイテムを 1 つだけ使用すると、キャリーやタンクを強化して敵を破壊できます。
  • 他の誰もあなたと同じアイテムを持っていないので、プレイするのは非常にエキサイティングです
  • シマースケールの特性は、ドラゴンのアイダスですぐにロックを解除できます。これは素晴らしいことです。

短所:

  • 一部のシマースケールアイテムは、せいぜいまあまあです。
  • 期待していた/待っていたアイテムが必ず手に入るとは限りません。
  • シマースケールのチャンピオンは、それ自体が最も強力であるわけではありません。

コンプでシマースケールの特性を発揮するには、良いアイテムを手に入れることが本当に重要です。これは、経済のすべてを費やしてそれを手に入れることを目標にしている場合、必要のないアイテムを手に入れるとがっかりする可能性があることを意味します。ただし、その一方で、通常のアイテムから入手できるものよりもはるかに優れたドレイヴンの斧などのアイテムを入手することもできます。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/shimmerscale でご覧いただけます。

9.戦士

戦士の特性は、その特性能力が最も派手でもなんでもないため、簡単に見落とされるかもしれません。しかし、それを見過ごす人々は、その強さの犠牲者になる可能性もあります。これはダメージを重視した特性で、オラフやヤスオなどの非常に強力なキャリーを可能にします。

「戦士の攻撃は50%の確率で次の攻撃のダメージを増加させます。

2 = +80% ダメージ

4 = +175% ダメージ

6 = +325% ダメージ」

長所:

  • 汎用性が高くて強くなりやすい
  • ヤスオはおそらくそれ自体でゲーム内で最高のチャンピオンの一人であり、他の戦士によって簡単に補完することができます。
  • ヨネ・ヤスオはミラージュの特性を共有し、シェンとオラフはブルーザーの特性を共有しているため、さまざまなコンプでこれらの部隊を補完するのに大きなプラスとなります。

短所:

  • チャンスベースの特性能力には常に当たり外れがあり、ウォリアーズではそれを文字通りに受け止めています。
  • もう一度言いますが、ウォリアー 6 の特性能力を取得しても実際には役に立ちません。これは非常に残念です。
  • ゲーム後半ではかなり弱くなる可能性がある

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/warrior でご覧いただけます。

8. テンペスト

おそらくゲーム全体で最も美しい特性です。それがとてもユニークで強力であるため、私はそれが心の中で気に入っています。あらゆる序盤のゲームでこの特性を獲得するように努めてください。そうすれば後悔しないと断言できます。

「8秒後、戦場に稲妻が落ちます。敵は 1 秒間気絶し、最大体力の一定割合を実際のダメージとして受け取ります。その後、テンペストのチャンピオンは攻撃速度を獲得します。

2 = 5% ダメージ、20% 攻撃速度

4 = 20% ダメージ、50% 攻撃速度

6 = 35% ダメージ、100% 攻撃速度

8 = 50% ダメージ、200% 攻撃速度」

長所:

  • Lee Sin や Ornn のようなチャンピオンは、ほとんどのコンプに簡単に適合でき、特性の能力はかなり大きな違いを生みます。
  • アオ・シンはおそらくオレリオン・ソルと並んでゲーム内で最高のドラゴンです。テンペスト 4 または 6 を持っていると、コンプが大幅に強化されます
  • エズリアルやキヤナなどの強力なチャンピオンとの序盤のゲームにも最適

短所:

  • 信じられないように聞こえますが、Tempest 8 は基本的におとぎ話のようなものであり、それに向けて努力すべきではありません
  • 能力が発動するまでの 8 秒の待ち時間は、チャンピオンがペースを上げるには長すぎる可能性があり、部隊がその恩恵を受ける前に敵に数で圧倒されてしまう可能性があります。
  • テンペストのチャンピオンは、攻撃力や体力ボーナスがないため、簡単に反撃されてしまいます。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/tempest で確認できます。

7. 噂

レイジウィングの特性は、TFT のセット 7 に追加された最も興味深い特性の 1 つです。これはほとんどのコンプに最適な実装であり、チャンピオンの多様性に関する期待に応えます。

「生来: マナを怒りに変換します。攻撃は15の怒りを生成します。アビリティをキャストした後、4 秒間激怒します。攻撃速度 +25% になりますが、激怒を獲得することはできません。

激怒するとボーナス統計を獲得します:

3 = +50% 攻撃速度と +25% Omnivamp (与えられたダメージの割合で回復)

6 = +135% 攻撃速度と +50% オムニヴァンプ

9 = +250% 攻撃速度と +75% オムニヴァンプ」

長所:

  • ゲームの初期から後期まで、低コストから高コストまでさまざまなチャンピオンが登場します。
  • 非常に多用途で、あらゆるコンプに簡単に実装できます。
  • この特性を持つチャンピオンだけでコンプ全体をプレイできます

短所:

  • 一部のチャンピオンにとって、怒り​​は彼らの自然な能力に利益をもたらさない可能性があるため、それは少し役に立たないものになります
  • ゲーム終盤のキャリーとして使用できるのは、ザヤなどの高コストのチャンピオンのみです
  • チャンピオンが強くなるにはアイテムに大きく依存します

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/ragewing でご覧いただけます。

6. ドラゴンマンサー

名前にドラゴンが含まれているという事実にもかかわらず、ドラゴンマンサーの特性には実際にはドラゴンが付属しません。ちょっと残念ですね、わかります。それを除けば、ドラゴンマンサーの特性について文句を言えることはあまりありません。

「ドラゴンマンサーの祝福アイテムを使用して英雄を選択してください。ヒーローは大幅に増加した体力と能力パワーを獲得し、ドラゴンマンサーのスターレベルごとに 20% ずつ増加します。

3 +300 ヘルス、+18 アビリティパワー

6 +750 体力、+40 アビリティパワー

9 体力+1400、アビリティパワー+70」

長所:

  • - すべての部隊は、ユニークな Dragonmancer Blessing アイテムを使用することで大きな利益を得ることができます
  • - 多種多様なドラゴンマンサーチャンピオン
  • - あらゆるコンプに実装可能

短所:

  • ドラゴンマンサー (6) は、この特性でゲーム終盤に本当に強くなるためにほぼ必須です
  • ドラゴンが足りない!
  • この特性を持つ唯一の戦車のような部隊はボリベアです。つまり、ブルーザーまたはガーディアンに頼る必要があります。

この特性の詳細については、こちらでご覧いただけます: https://www.metasrc.com/tft/trait/dragonmancer

この時点から、実用性と汎用性のおかげで基本的にすべてのコンプに見られるように、すべての特性はおそらくゲーム内で最高のものになるので、読み進める際にはそのことを念頭に置いてください。

5. 砲撃手

TFT のセット 5.5 からのカムバック、砲撃手の特性は本当に素晴らしいです。セット 7 までは定番の構成となっており、それには正当な理由があり、構成にとって非常に信頼できる特性です。

「5回の攻撃ごとに大砲が発射され、爆発してターゲットの周囲に物理的ダメージを与えます。

2 = 125% 攻撃ダメージ

3 = 225% 攻撃ダメージ

4 = 325% 攻撃ダメージ

5 = 425% 攻撃ダメージ」

長所:

  • その特性能力は実際にはクレイジーです。冗談ではなく、これは現時点でのゲームで最高ではないにしても、おそらく最高のゲームの 1 つです。
  • コーキとジンクスは、どちらもレベルの特性を持っているため、連携して動作します。これにより、砲撃兵コンプでの簡単なコンボが可能になります。
  • 砲撃兵をプレイしている場合は、間違いなくトリスターナを使用することになるため、ノムシーのロックを解除することは必須です。それは悪い意味での義務ではなく、むしろ「行きましょう!」のようなものです。コンプでノムシーをプレイできるよ!」
  • これは個人的な意見ですが、大砲をプレイするのはとても楽しいです

短所:

  • レジェンド級チャンピオンの不在
  • 戦車のような部隊が不足しているため、意味はあるけど

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/cannoneer でご覧いただけます。

4.シェイプシフター

シェイプシフターはまさにその名の通りです。最初の能力の後、彼らはユニークな新しい形になり、素晴らしいです!ドラゴン、妖精、モンスター、すべてがひとつに揃っています。エリーゼのような獣のキャリーやニーコのような戦車がいると、シェイプシフターについて憎むべきものは何もありません。

「変身すると最大体力にボーナスが与えられます。

2 = 40% ボーナス体力

4 = 90% ボーナス体力

6 = 145% の体力ボーナス」

長所:

  • すべてのシェイプシフター部隊は、1 つの完成したアイテムで多くのダメージを与えることができます。冗談じゃないよ。彼らは皆、自然に強いだけで素晴らしいです
  • ニーコはおそらくゲーム内で最高の戦車であり、エリーゼはおそらく最高の 3 コスト部隊であり、ニダリーはおそらく最高の 1 コスト部隊です。その情報を使ってやりたいことをする
  • 実際、シェイプシフター 6 は追加のエンブレムを必要とせずに達成可能であり、そうする価値は十分にあります。スウェインとシヴァナによって形成されたレイジウィングのコンボは、それに大きなボーナスです

短所:

  • 特性能力は少し精彩に欠ける

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/shapeshifter でご覧いただけます。

3. アストラル

TFT のセット 6 までプレイしたことがある場合は、Astrals の概念に少し馴染みがあるかもしれません。セット6にはヨードルズがいました。現在はアストラルがあり、5 店舗ごとにアストラル部隊が含まれる可能性が増加しています。これは、特にゲームを始めたばかりで経済の仕組みをまだ理解していない初心者にとって、非常に人気のある特性です。

「アストラル チームを編成した後は、5 店舗ごとにアストラル チャンピオンが表示される確率が増加し、ボーナスのアストラル オーブが付与されます。オーブの値は、最後にフィールドに出したアストラル特性層に基づいています。

あなたのチームはボーナスのアビリティパワーを獲得します。

3 = 10 アビリティパワー

6 = 40 アビリティパワー;オーブの価値が増加する

9 = 80 アビリティパワー;オーブにはコンポーネントが含まれている可能性があります」

長所:

  • 二つの言葉。オレリオン。ソル。
  • 初心者にとってはとても良いコンプです。これはどれだけ強調しても足りません。セットが最初に始まったとき、誰もが新しいセットのコツをつかみながらアストラルをプレイしていました。初心者は、素晴らしい特性能力のおかげで、すぐに 3 つ星の軍隊を獲得できることを楽しむでしょう。
  • 初心者向けのフレンドリーさと同時に、ELO が低い場合は、アストラルをプレイするとすぐにランクアップすることができます。いくつかの既存のアストラルベースのコンプで少なくともトップ 4 に入るのはまったく難しいことではありません。 。

短所:

  • この特性が非常に上位にある唯一の理由は、初心者に優しいということですが、少し進むと話は変わります。能力特性によるバフが本当に不足しています。 SIX アストラルのアビリティ威力 40 はめちゃくちゃ低いです。

この特性の詳細については、こちらでご覧いただけます: https://www.metasrc.com/tft/trait/astral

2. ジェイド

ジェイドの特性も興味深いものです。実際の軍隊を強化するのではなく、周囲の軍隊に速度と治癒を与える翡翠の彫像を与えます。これまでに見たことのないもので、驚くほどうまく機能します。これはおそらくゲーム全体で最も多用途な特性です。

「力を増していく移動可能な翡翠の彫像を召喚します。

各戦闘では、彫像に隣接して戦闘を開始した味方は 2 秒ごとに最大の体力回復とボーナス攻撃速度を獲得します。彫像が破壊されると、その体力の 33% が魔法ダメージとして近くの敵に与えられます。

3 = 1 像、+2% 回復、+15% 攻撃速度

6 = 2 彫像、+4% 回復、+40% 攻撃速度

9 = 3 つの彫像、+8% 回復、+70% 攻撃速度

12 = 4 つの彫像、+25% 回復、+200% 攻撃速度」

長所:

  • アストラルの特性と同様に、ジェイドは非常に初心者に優しいですが、簡単には打ち消されないため、より高いエロでも常に使用できます。
  • ジェイドチャンピオンは合計8人おり、そのうちの1人はドラゴンです。これは、ジェイドの垂直登山が非常に簡単であることを意味します。
  • あなたの特性能力は、ジェイドチャンピオンだけでなく、すべての軍隊に利益をもたらします。これは大きなプラスであり、その高い汎用性の主な理由です。
  • これを話半分に聞いてください。しかし、私の意見では、Shi Oh Yu はこのゲームで 3 番目に優れたドラゴンです。 8ゴールドで得られる価値は信じられないほどです。

短所:

  • ジェイド 12 への垂直登りは絶対にやめてください。それを考えるだけで私は不安になる、そしてそれは間違いなく努力する価値がない
  • 翡翠の像から恩恵を受ける方法は限られています。つまり、複数の彫像から恩恵を受けることができるのは一部の部隊だけであり、一部のチャンピオンの彫像が 1 つだけでは、より強力なコンプに耐えられない可能性があるということです。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/jade でご覧いただけます。

1.メイジ

そして、おそらくこのゲームで最高の特性であるメイジに到達します。この特性は素晴らしいです。とてもシンプルですがとても良いです。パッチ変更による最強のコンプがメイジに残っているのも不思議ではありません。

「メイジは2回キャストし、合計能力パワーを変更しました。

3 = 75% アビリティパワー

5 = 100% アビリティパワー

7 = 125% アビリティパワー

9 = アビリティパワー150%」

長所:

  • ゲームの仕組みを基本的に理解していれば、メイジをプレイすればすぐに高 elo にスムーズに到達できるはずです。
  • 魔術師チャンピオンの多様性は素晴らしく、その能力パワーの使用は、単にこれらのチャンピオンに魔法のダメージ アイテムを使用するだけですぐに強くなるのに十分であることを意味します。このメタにより、魔法ダメージのコンプがトップを維持できるようになりました。
  • これは不正行為とみなされるかもしれませんが、メイジのエンブレムを持つオレリオン・ソルはおそらくゲーム全体で最高のチャンピオンです。

短所:

  • 自然の魔導竜だったらカッコよかったかも…
  • それは簡単ではありませんし、メイジ 9 を目指すことはお勧めしません。それだけの価値はありません。私の言葉を信じてください。メイジ7でも十分です。

この特性の詳細については、https://www.metasrc.com/tft/trait/mage でご覧いただけます。

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