Team Fortress 2 のプレイアブル キャラクターは誰ですか?
Team Fortress 2 は、争い合う双子の兄弟が互いの土地を奪うために傭兵を雇う物語です。伝承はさておき、Team Fortress 2 はクラスベースのマルチプレイヤー ファーストパーソン シューティング ゲームで、相手チームに向かって射撃し、目標を達成します。このゲームは今でも Steam で最もアクティブなプレイヤーのチャートのトップにあり、そのユニークなプレゼンテーションと仕組みのおかげで、ほぼ 15 年間にわたって好調を維持しています。
15 年近くのアップデート、アイテム、マップ、装飾品、戦略、さらにはミームを経て、このゲームはほとんどの FPS とは大きく異なるため、新規プレイヤーにとって何をすべきかを知るのは難しいかもしれません。プレイできるクラスは 9 つあり、それぞれが特定のプレイスタイルに適合し、特定の役割を果たすのに十分なユニークさがあるため、夢中になれる楽しさを感じるでしょう。
ベテランも新規プレイヤーも、自分がチームのトップ プレイヤーであることを確認できるように、各クラスに関する情報をいくつか紹介します。あるいは、少なくとも、うまくいけば、ゲームが提供する最も風変わりな戦術のいくつかを試すことができるように、より良いプレイ方法を学ぶことができます。
スカウト
ボストン出身のスカウトは、キャストの中で最も若い傭兵であり、基本馬力は 125 です。
独特の 2 段ジャンプでゲーム内最速クラスの彼は、敵を回避して蜂のように刺し、蝶のように飛び去ることができます。また、目標を捕獲したり、カートを押したりするときに +1 の捕獲ボーナスもあります。
彼の主砲はスキャッターガンで、近距離で破壊的な可能性を秘めた高ダメージの武器です。ツーショットのフォース・ア・ネイチャーやソーダ・ポッパーなど、ロックを解除できる主な武器は他にもありますが、スキャッターガンは最も信頼性が高いため、ほとんどの状況で最良の選択肢と考えられています。
スカウトの二次武器のほとんどは、弱った敵にとどめを刺すことを可能にするピストルのさまざまなバリエーションであり、注目すべき言及はウィンガーであり、小さなクリップと引き換えに展開中にジャンプを 25% 高くすることができるピストルです。スカウトは、マッドミルクでチームメイトの火を消したり、ボンクで自己バフをしたりするなど、サポートのためにセカンダリスロットに飲み物を装備できます。アトミック・パンチとクリット・ア・コーラ。遠距離ダメージを与えるフライングギロチンもあります。
遠距離近接武器を持っているのはスカウトだけで、ラップアサシンとサンドマンは発射物を持っています。スカウトは他のクラスの 2 倍の速さで近接攻撃を繰り出しますが、ダメージは約半分にとどまるため、あまり効果的な最終手段とは言えません。でも、少なくとも、ホーリー サバで誰かを攻撃して殺すことができれば、キル フィードで FISH KILL が発表されることになります。
スカウトが優れている点:
- 高い機動力で側面をサポートし、必要な場所に素早く到達するためのルートを見つけます。
- 1対1の戦いに勝つための高いダメージの可能性。スキャッターガンの最大ダメージ 2 発でほとんどのクラスを倒すことができます。
- 捕捉速度が速くなります。
弱点:
- スカウトは HP が 125 しかなく、前線の攻撃者としては非常に脆弱なクラスです。
- セントリーガンはスカウトを全滅させ、彼らがカバーするエリアを拒否します。
- 最大のダメージを継続的に発揮するには、照準と移動に関する高度なスキルが必要です。
次の場合はスカウトを選択する必要があります。
- あなたは、ハイリスク、ハイリターンのスリルを伴う、ペースの速いゲームプレイを好みます。
- あなたは攻撃的であり、常に相手に圧力をかけることを好みます。
- さまざまな状況に対処できるよう、幅広い移動オプションを用意することを好みます。
兵士
米軍のあらゆる部門から拒否されているにもかかわらず、ソルジャーが(自称)真のアメリカ退役軍人であることを妨げるものは何もありません。
あなたがロケットをジャンプしてマップ内を飛び回るプロ プレイヤーであっても、敵の足元にミサイルを発射する初心者であっても、ソルジャーの高いダメージ出力により、彼はゲーム内で最高の攻撃クラスとなります。
ソルジャーの主な武器は、複数の敵に同時にダメージを与えることができるロケットランチャーです。さまざまなロケットランチャーから選択できますが、機能はすべて同じです。この武器の真の魅力は、機動性の向上と引き換えに HP を少し犠牲にして足元を撃つロケット ジャンプ能力にあります。
ソルジャーは殺害が最も得意なことですが、セカンダリ武器スロットにより、ゲーム内で最高の攻撃支援能力が得られます。バフバナー、大隊のバックアップ、コンカラーを使用すると、一定量のダメージを与えた後にメーターを埋めることができ、あなたとあなたのチームのバフをアクティブにすることができます。ロケットジャンプに有利なブーツを装備することもできますが、十分でない場合は、サブ武器として近距離戦闘用のショットガンを使用する方が良いかもしれません。
あなたがこのクラスの真のベテランであり、マーケット ガーデナー (「トロルディアー」) を使用するためのロケット ジャンプの達人でない限り、近接武器を取り出さなければならない状況に陥るべきではありません。最適な近接攻撃オプションは、あなたと攻撃を受けたチームメイトの速度を短時間ブーストする懲罰アクション、または HP が低いときに素早く移動できるエスケープ プランです。
兵士が優れている点:
- 数発で敵または敵のグループを殺すことができる高ダメージの爆発出力。
- 200 の HP を持ち、コーナーや遠くから覗いて物陰に隠れて安全に射撃できるソルジャーは、あらゆる攻撃の根幹です。
- ロケットジャンプは機動力を高めるのに役立ちます。あなたが神のようにそれが得意で空の達人であろうと、それを使ってより高い場所に素早く到達する初心者であろうと、より多くの選択肢があることは大きな利点です。
弱点:
- クリップ内にロケットが 4 つしかなく (ロケットランチャーに応じて 3 ~ 5 つ)、リロード速度が遅いため、各ロケットをカウントする必要があります。
- このクラスは移動速度が 2 番目に遅いため、速度を強化するツールや、より速く移動するためのロケット ジャンプ スキルを持っていない場合、非常に遅く感じることがあります。
次の場合はソルジャーを選択する必要があります。
- あなたは攻撃の最前線に立つことを好みます。
- あなたは攻撃的であり、自分の主導権がキルやバフの可能性によって報われることを好みます。
- あなたはトレーニングをしてゲームで上達し、可動性が目に見えて向上するのを見るのが好きです。
パイロ
最も謎に満ちた傭兵であるため、仮面の裏に誰がいるのかについてはあまり知られていません。
基本 HP 175 という立派な数値と堂々とした姿にもかかわらず、火炎放射器は攻撃クラスに分類されているにもかかわらず、攻撃にはあまり適していないゲームプランを生み出します。メイン武器の欠点により、このクラスは前線を支配するのではなく、防御的および/または支援的な役割の曖昧な組み合わせに追いやられています。
率直に言うと、火炎放射器は、エアブラスト機構を使用して特定の発射体を反射して自分自身とチームメイトを守るとき、または厄介な目に見えないスパイを見つけるために使用するときに、より明るく輝く武器です。限られた範囲の射撃で時間の経過とともにダメージを与えるため、パイロは、無防備で孤独な敵を側面攻撃したり待ち伏せしたりするときに最もよく使用されます。パイロは直線的なクラスですが、何をするにしても、屋外で敵のグループに真っ直ぐ突っ込まないでください。
パイロの二次武器は、機動力と側面攻撃の可能性を向上させる大きな飛躍を可能にするジェットパックであるサーマル スラスターを除いて、彼のプレイ方法を変えるものではありません。デトネーターとフレアガンは、火の中で敵を仕留めるのに適した二次的なオプションであり、敵チームを困らせたい場合はスコーチショットが長距離ツールです。ショットガンは信頼性の高い二次オプションですが、近距離では火炎放射器を使用した方が良い場合があります。
近接攻撃のオプションに関しては、ほとんどの状況で、より速く移動するにはパワージャックを選択する方が良いでしょう。 「パイブロ」になってチームのエンジニアを助けることに決めた場合は、ホームレッカーを使用して、チームのエンジニアの建物にゆっくりとダメージを与える敵のスパイの工兵を破壊できます。攻撃的な近接オプションを好む場合は、アクスティンギッシャーは、火をつけられた敵にとどめを刺すのに最適なコンボです。
パイロが優れている点:
- 一撃必殺からチームを守るスパイチェックでは最高クラスです。
- エンジニアの建物の周囲を防衛します。
- エアブラストを使用して兵士やデモマンからの爆発物を反射します。
- エアブラストで敵の超チャージプッシュを失速させます。
弱点:
- 火炎放射器は直線的で予測可能であり、簡単に対抗できます。
- 火炎放射器とアフターバーンは時間の経過とともにダメージを与えるため、さまざまな治癒源とさまざまな消火オプションを使用することで簡単に対抗できます。
次の場合は Pyro を選択する必要があります。
- あなたは、敵の側面を突いたり待ち伏せしたりするために忍耐強くプレイするのが好きです。
- あなたは防御的であり、爆発物を反射したり拒否したりすることでチームメイトをサポートするのが好きです。
- あなたはエアブラストで敵を崖から突き落とすのが好きです。
- あなたは本当にスパイを憎んでいて、スパイを苦しめたいのです。
Demoman
スコットランドから来たこの隻眼の男は、あなたを殺すためにあなたを見る必要さえありません。
グレネードランチャーと粘着爆弾ランチャーを装備したデモマンは、爆発によるダメージの専門家です。守備的なクラスに分類されますが、パワーは十分にあり、どんな状況でも優れた前線のアタッカーとして機能します。
デモマンのグレネードランチャーはゲーム内で最も強力な武器の 1 つで、直接接触するとなんと 100 ポイントのダメージを与えます。メイン武器の良い代替品はアイアンボンバーです。これは爆発物の跳ね返りが少ない代わりに爆発範囲がわずかに小さくなります。ルース キャノンは、敵を爆音で押しのけ、一定時間が経過すると爆発する、楽しくも巧みな代替品です。
彼の二次武器スロットは、遠隔で爆発させることができる爆発物を表面に貼り付けることができる粘着爆弾発射装置です。この武器は、敵の視界に入らない場所に設置して敵を驚かせるエリア拒否ツールとして設計されましたが、粘着爆弾は中距離での優れた攻撃オプションでもあるため、プレイヤーはデモマンを「デモスパム」と呼ぶことがあります。
しかし、デモマンについては、敵プレイヤーを殺害して頭部を収集するためのバフとインセンティブを提供することで近接戦闘に特化したサブクラスであるデモナイトを抜きにして語ることはできません。このサブクラスはセカンダリ スロットのシールド オプションと連動し、デモナイトが信じられないほどのスピードで突進し、ほとんどのクラスを一撃で倒すことができるクリティカル ヒットを保証し、敵チームに大混乱をもたらす止められない部隊となります。好みに基づいて独自のデモナイトを作成できる、さまざまな剣や近接オプション、シールドやブーツがあります。
デモマンが優れている点:
- 高い継続的な爆発ダメージは、攻撃者としても防御者としてもうまく機能します。
- 彼のグレネードランチャーと粘着爆弾ランチャーは斜めに発射物を発射することができ、視界から離れた場所に損害を与えるのに役立ちます。
- ソルジャーと同様に、デモマンも粘着ジャンプを使った爆発的なジャンプを持っており、より遠く、より高い場所に早く到達することができます。
弱点:
- グレネードランチャーは弧を描いて発射するため、強力ではありますが、継続的に直接攻撃を当てるのは難しいため、パイプで最大のダメージを与えるにはある程度の練習が必要です。
- デモマンは近距離で最も弱いです。彼の爆発物は、敵プレイヤーに近づきすぎるとダメージを与える可能性があるため、接近戦と個人戦を要求する敵に対処する唯一の選択肢は近接攻撃になります。
次の場合は Demoman を選択する必要があります。
- 攻撃的になるか防御的になるかで状況が変わるときに武器を持つことを好みます。
- あなたは、どんな状況でも役立つモビリティ オプションがあることを好みます。
- あなたは、行く手に破壊を引き起こす近接モンスターになることを楽しんでいます。
重い
12 秒間の発砲に 40 万ドルかかるミニガンを誇る、ロシア文学の博士である重火器男は、ゲームの顔でもあります。
彼の象徴的なステータスにもかかわらず、悲しいことに、彼はゲーム内で最悪のクラスの 1 つであると考えられています。ゲーム内で最高の基本 HP 300 と、おそらく最高の DPS を備えた彼が、なぜそこまでひどいのでしょうか?
ヘビーの主な武器はミニガンで、適切な射撃位置に到達できれば敵チームをなぎ倒し、全滅させることができますが、そこに到達するのが遅すぎます。ゆっくりと大きく動くターゲットは決して良いことではなく、ヘビーは最も効果的な至近距離で人々を捕まえるのに苦労することがよくあります。ミニガンを回転させると騒音が大きく、主要な武器スロットに代わる静かなトミスラフを使用しない限り、位置を放棄するため、敵の側面を攻撃することさえ難しいでしょう。
ヘビーの二次武器について話すなら、健康を回復するもう 1 つの象徴的なアイテムであるサンドヴィッチについて話さなければなりません。あなたのチームはこのことであなたを嫌うかもしれませんが、「ファットスカウト」をしてショットガンを装備して、この方法だけで人々を殺そうとすることもできますが、その時点では、スカウトをプレイする方が良いでしょう。
ヘビーの近接攻撃を使用することは、すでに何ガロンもの淡水が利用可能であるにもかかわらず、雨を利用して水を集めるようなものです。近接戦闘の範囲では、彼がミニガンで最も強力なときであるため、これは無意味です。したがって、彼の近接攻撃を使用する理由はないはずです戦うこと。 Gloves of Running Urgently は、アクティブ中に体力を消耗し、使用しないとゆっくりと回復する速度バフを与える注目すべき武器です。
ヘビーが優れている点:
- 近距離での壊滅的なダメージ。
- セントリーガンや敵陣地を破壊するために超チャージを使用するのに最適なクラスの 1 つです。
- 工兵のセントリーガンが届かない地域を助ける強力な防御力となる。
弱点:
- ゲーム内で最も高い HP を持っているにもかかわらず、ヘビーはその体格と遅いスピードにより、射程外で戦う攻撃者に対して非常に脆弱なクラスとなっており、またスナイパーやスパイによる一撃必殺の影響も非常に受けやすいです。
- ミニガンのデザインはポイントアンドホールドクリックで発砲するため、複数のプレイヤーと戦う場合は一度に 1 人の敵に集中する必要があります。
- 彼は行動に移るのが遅すぎる。一部のハイペースな試合が発生する可能性があり、彼は後を引きずっているだけで、チームが勝ち上がった場合に追いつき続けるか、チームが負けた場合に囲まれなければならないことに気づくかもしれません。
- 彼の潜在能力を最大限に発揮するには、彼を恐るべき戦闘力にするためにメディックからの絶え間ないサポートが必要です。
次の場合はヘビーを選択する必要があります。
- 敵チームは爆発物の発射を拒否するのが得意なので、あなたのチームは効果的な攻撃を行うことができません
- ヘビーがうまく機能し、敵を素早くなぎ倒す瞬間を楽しんでください。
エンジニア
エンジニアの物腰の柔らかい性格と 11 人の科学博士号を取得しているにもかかわらず、このテキサス人は手を汚す必要さえない有能な殺人者です。
建物、自動セントリーガン、ヘルスと弾薬のディスペンサー、テレポーターを建設する能力を備えたエンジニアは、チームの成功にとって重要な防御および支援クラスです。人気のクラスなので、FPS ゲームのプレイ経験のないプレイヤーでも上手にプレイして多くのポイントを獲得できます。
エンジニアの最も重要なツールはチームを支援するために建設する建物であるため、エンジニアの武器に関する話のほとんどは省略できます。エンジニアは、自分の仕掛けを構築、アップグレード、修理するために使用されるユニークな金属ステータスを持っています。建設 PDA を使用して、必要な建物を選択して配置し、レンチで叩いて建物をより速く建設したり、レベル 3 にアップグレードしたり、損傷したときに修復したりすることで建設できます。
セントリーガンの構築には 130 メタル、ディスペンサーの構築には 100 メタル、各テレポーター (入口と出口) には 50 メタルが必要です。すべての建物のレベルをアップグレードするには 200 メタルが必要ですが、これは強力なエリア拒否自動武器であるレベル 3 セントリーガンへの投資に値します。建物と別れるのは辛いかもしれませんが、破壊 PDA を使用して建物を破壊することもできます。多くの場合、建物を拾いに戻って好きな場所に配置するよりも、最初から建物を再構築する方が早い場合が多いです。
主な武器のオプションとして、レスキュー レンジャーを使用すると、遠くから建物を回復して拾うことができ、機動性とさまざまな位置の可能性が向上します。セカンダリ武器スロットについては、ラングラーが最良の (そしてしばしば圧倒される) 選択肢であると考えられています。ラングラーを使用すると、ヘルスとダメージ バフを備えたセントリー ガンを手動で射撃制御でき、同時に射程を延ばすことができるからです。近接オプションに関しては、それらはすべて、攻撃することで建物の建設と修理を可能にしますが、最も異なるオプションはガンスリンガーです。これは、セントリーを作る代わりにエンジニアに追加の 25HP を与えます(基本 HP 125 から 150 に移動します)。銃はミニセントリーで、展開は早いですが弱いです。
エンジニアが得意とすること:
- セントリーガンによる強力なエリア拒否は、防御チームに不可欠な要素です。
- 彼は、ディスペンサーとテレポーターによる重要なサポートを持っています。テレポーターは、チームがスポーンから戦闘が行われている場所までより速く移動できるようにする、彼専用の移動メカニズムです。
弱点:
- エンジニアは、すべての建物をセットアップするには速すぎるいくつかのゲーム モードでロールアウトするのが難しい場合があります。特にスポーンポイントが変化するゲームモードでは、ギアに追いつくのが難しい場合があります。このため、彼は相手チームを止める必要があるゲームモードで守備側 (RED チーム) でプレーするのが得意です。
- 彼のサッパーは建物を無力化して破壊するため、スパイは彼の存在の悩みの種です。スパイの優れたプレイ 1 つで、エンジニアが時間とリソースを費やして取り組んだすべてのものを台無しにすることができます。
次の場合はエンジニアを選択する必要があります。
- あなたのチームは立場を維持するのに苦労しており、常に押され続けています。
- チームの成功に貢献したいが、最前線で戦う自信がない。
メディック
狂気の薬実験に強い関心を持つこのドイツ人医師は、恐ろしく高価だが画期的な研究に資金を提供するためだけに傭兵として働いており、その治癒能力は副作用として得られたものである。
メディックは、健康を回復し、チームを最高の戦闘状態に保つための最も安定した効率的なクラスです。長時間回復すると、ゲーム内で最も中心的な仕組みの 1 つである超チャージ メーターを埋めることができるようになり、メディックはゲーム内で最も重要なクラスの 1 つになります。
メディックの武器庫の 2 番目のスロットはメディガンです。これは、チームメイトを生かして戦いを続けるための最良のツールです。ウーバーチャージの仕組みは、衛生兵とその治癒対象に 8 秒間のダメージに対する完全無敵を与え、敵陣を突破する最良の方法です。すでに最大 HP に達しているチームメイトを回復すると、HP を最大 50% まで延長する一時的なバフであるオーバーヒールを与えることができます。
ウーバーチャージの使い方が試合の勝敗を左右する可能性があるため、他にも回復手段はありますが、ストックのメディガンが最適です。メディックの他の武器については、チームメイトを回復していないときは、超チャージ メーターも構築できないため、使用は最小限にする必要があります。彼の主なスロットに最適な武器は十字軍のクロスボウです。これは、チームメイトを回復するか敵にダメージを与える一本の矢を放ち、ターゲットからの距離に応じて回復/ダメージが増加します。
メディックは戦うのには向いていないので、チームメイトが自分に代わって汚れ仕事をするのを手伝う方が良いでしょう。癒してくれる人が見つからないなら、逃げたほうがいいです。すべての希望が失われ、至近距離から身を守る必要がある場合は、ユーバーソーが最良の選択肢です。近接攻撃が成功するたびに、ユーバーチャージ メーターが 25% 増加します。これを使用するためにメーターを満タンにすることで、追加の金額が命を救う可能性があります。安全に逃走するか、形勢を逆転させるためにも!
メディックが優れている点:
- チームを生存させ、戦い続けるために最高の状態に保つ、最高かつ最も効率的な継続的な回復源です。
- 強力で状況を一変させるウーバーチャージを使用して膠着状態を打破します。
- 不可欠なクラスです。チームは常に、メディックがいないよりもメディックがいたほうが良く、より強くなります。
弱点:
- 自己防衛の選択肢が欠けている、ゲーム内で最も脆弱なクラスの 1 つ。
- どのチームでも非常に重要な人材であるため、スナイパー、スカウト、兵士、スパイなどがあなたを優先的に排除するターゲットにしようとします。
- ポイントアンドヒールのゲームプランがあり、どんな犠牲を払ってでも生き残って敵と交戦してはならないクラスとして、このクラスはプレイするのが退屈に感じるかもしれません。
次の場合はメディックを選択する必要があります。
- あなたは、ゲームに勝つための最も重要なクラスの 1 つとして貢献することを好みます。
- *あなたは、あなたが回復したプレイヤーの成功を共有することで、自分自身がスコアボードのトップに立つのを見るのが好きです。
スナイパー
オーストラリアで育ったこのニュージーランド人は礼儀正しく、基準を備えたプロの殺し屋です。
ゲーム内で長距離戦闘に優れた唯一のクラスであるスナイパーは、多くの人に愛され、他のクラスの 2 倍嫌われているクラスです。スナイパーライフルでスコープを長く構えるほど、ダメージが増加します。
スナイパーは、誰にも挑戦されず、気にされずに済むという比較的快適な状態で、一撃を放つという壊滅的な潜在能力を備えているため、物議を醸すクラスです。フルチャージのボディショットでスナイパーは 150 ポイントのダメージを与えることができ、これはゲーム内の 5 つのクラスを即死させるのに十分な量です。一方、ヘッドショットはその量の基本ダメージを与え、フルチャージでは 450 ポイントのダメージを与え、フルチャージのクラスを倒すのに十分なダメージを与えます。オーバーヒールヘビー。他のスナイパーライフルや武器も存在しますが、主な武器をはるかに使いにくい弓矢に置き換えるハンツマンを除いて、ゲームプレイを変えるほどのバリエーションはなく、率直に言ってダウングレードです。
彼の二次武器は SMG で構成されています。SMG は、弱った敵を仕留めるのに適した圧倒的な攻撃オプションです。スナイパーの二次オプション武器庫の真の黄金の標識は、敵プレイヤーを浸し、彼らが受けるすべてのダメージをミニクリティカルにするジャラテ、簡単に言うと小便の瓶です。敵を殺しやすくするだけでなく、目に見えないスパイをびしょ濡れにしてその位置を明らかにしたり、燃え上がったチームメイトを消したりすることで、より有用性があります。
スナイパーは近距離から中距離での戦闘が中心のゲームにおいて遠距離クラスなので、接近戦が弱点になると思いますよね?まあ、完全ではありませんが、スナイパーにはブッシュワッカと呼ばれる近接武器があり、通常はミニクリティカルダメージを与えるときにいつでもクリティカルダメージを与えるため、ジャラテと組み合わせると、スナイパーは近距離でモンスターになります。コンボを使用すると、近距離で果敢に彼と戦うだけで、なんと 195 ポイントのダメージを与えることができます。
スナイパーの優れている点:
- 長距離で最も効果的な唯一のクラスです。
- 優先目標を殺害する。
- ジャラテで攻撃的なプッシュをサポートし、チームメイトの火を消します。
弱点:
- トンネル視野に陥り、不意を突かれて気づかないうちに殺されてしまうのは簡単です。
- 彼のゲームプランは、プレイされているマップに大きく依存します。一部のマップではスナイパーが神のような存在になりますが、他のマップでは良好な視界がなければ彼はほとんど役立たずになります。
- 彼はカートを押したり、ポイントを奪ったりするような攻撃的なプッシュを行うのがあまり得意ではないため、守備でプレーする方が得意です。
次の場合はスナイパーを選択する必要があります。
- 自分の狙撃スキルを試したり、即死のヘッドショットを獲得したりすることを楽しんでいます。
- 敵の動きを追跡し、敵の前進を開始前に阻止するのが得意です。
- あなたは人々を激怒させるのが好きです。
スパイ
フランスより愛を込めて、このスパイは多くの謎に包まれた傭兵ですが、確かに知られているのは、彼が見た目とは違うこと、そしておそらく彼はあなたの味方ではないということです。
姿を消して変装することができる彼は、インスタキルの強力なバックスタブで混乱を引き起こし、敵をこの卑劣な脅威を見つけるために慌てさせる可能性があります。 FPS ジャンル全体の中で最もユニークなゲームプレイの 1 つであるにもかかわらず、スパイには非常に多くのことが不利に作用し、彼をゲーム内で最悪のクラスの 1 つにしています。
スパイは姿を消しながら移動し、相手チームのメンバーに変装して戦列の背後から攻撃し、バックスタブで一撃必殺の技を決めることができます。しかし、このゲームプランでは、基本 HP が 125 しかなく、常に敵に囲まれているため、スパイは非常に脆弱なクラスであり、殺すか殺されるかの本当のガラスの大砲です。 1 か 2 キルを獲得した後に絶えず死亡し、リスポーンし、敵陣の背後にずっと移動するというイライラするプロセスは、経験豊富なプレイヤーのみが最大限に活用できるものです。
スパイとして、敵の背中にナイフで命中させるには最も近い近接距離に進まなければなりませんが、ほとんどのクラスは近距離での戦いに優れているため、危険な立場になります。不運にも近接攻撃のタイミングを誤ると、信じられないほど弱い「バターナイフ」ダメージを受けることになり、敵に群がられて死んでしまいます。スパイの主な武器であるリボルバーは、敵にダメージを与えたり殺したりして退却できるほど強力ですが、バックスタブに失敗した場合には欠点を補うことはできません。
Spy's Sapper は、敵のエンジニアの建物に取り付けて建物を無効化し、ダメージを与えるツールです。防御を妨害してチームをより簡単に前進させるのに適したクラスです。スパイがチームを大きく助けるためにできることはたくさんありますが、最大の欠点は一貫性がないことです。場合によっては、ゲームのヒット登録によってバックスタブが奪われたり (または報酬が与えられたり)、場合によっては、変装にバグがあり (たとえば、変装したデモマンとして手足が欠けているなど)、あなたがスパイであることがさらに明らかになり、いくつかの不具合が発生します (フローティングアイコンのように)、非表示でも自分の位置を直接明らかにします。
スパイが優れている点:
- 敵チームを混乱させることができる優先ターゲットをインスタキルする卑劣なゲームプレイ。
- 敵のエンジニアの建物を無効化し、破壊します。
弱点:
- 非常に脆弱なクラスであり、消滅して十分に速く逃げないと、殺害を達成した(または失敗した)後に殺されることがよくあります。
- 多くのプレイヤーは、敵のスパイを明らかにするために常にスパイ チェックを行うことが記憶に刻み込まれています。チームのコミュニケーションと意識が優れていると、スパイ プレイヤーが良いプレーをすることが難しくなります。
- パイロス、スカウトのマッドミルク、スナイパーのジャラテ、その他のクラスやツールはスパイに対抗するのに優れており、すでに困難な任務をさらに困難にしています。
- スパイの優先ターゲット排除は、多くの場合、代わりにスナイパーによってより適切に実行できます。
次の場合はスパイをプレイする必要があります。
- あなたは、チームが最良のタイミングで最も死なせる必要があるターゲットを殺すという報酬に対して、最高のリスクを好みます。
- あなたはゲームの仕組みの専門家であり、トリックスタブやその他の印象的な偉業を達成できるほどこのクラスに習熟しています。
率直に言って、スカウト、ソルジャー、デモマン、メディックは、どんな状況でも常に優れたパフォーマンスを発揮するため、プレイするのに最適なクラスです。他のキャストが役に立たないという意味ではありませんが、彼らの本当の強みは、その役割に合ったより具体的な状況で輝きます。しかし、どのクラスを選択するか、勝利のためにスキルを磨くかという話は、多くのプレイヤーが無視するものです。なぜなら、彼らはいつも一生懸命頑張るよりも、コンガラインやグループダンス、その他の面白いいたずらをしてリラックスしたいからです。
ゲーム内でプレイできるクラスは 9 つだけですが、無数の武器、マップ、戦術、プレイヤー レベルにより、Team Fortress 2 は無限の楽しみを提供し、常に新しく新鮮な体験をもたらします。長い時間が経った今でも、このゲームは新しいプレイヤーを歓迎しており、オンラインで楽しめる最も楽しいというスローガンにふさわしい体験を提供します。
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