『スター・ウォーズ:旧共和国』は面白いですか?

『スター・ウォーズ:旧共和国』は面白いですか?

10. ゲームプレイと仕組み

これは十分簡単なはずです。とはいえ、一般的には許容範囲だと思います。分解すると、基本的には World of Warcraft に非常に近い機械システムです。物事は十分に流動的であり、ここにはキャラクターを最大レベルに引き上げて目的を達成するために必要なコンテンツを最大限に押し進めているかどうかを確認するためだけにプレイを続けたくなる、特別な一連の指針があるようです。銀河系最強、あるいは最も高貴な勢力になりながらできるゲーム内容!

9. パフォーマンスと安定性

オンライン ゲームを悩ませるものとして、パフォーマンスと安定性は実際には問題ではありません。ネットワークの混雑による切断やサーバーのタイムアウトが発生します。 SWTOR ではシステム要件とネットワーク要件が比較的低いため、これらの問題は実際には発生しません。ネットワーク量が「多い」場合には、ラグのスパイクや時折の切断を引き起こす可能性がありますが、ゲームのこの領域とその全体的なパフォーマンスの健全性には、大きな問題や懸念されるものはありません。これは、ゲームのサーバーのインフラストラクチャを AWS に切り替えた最近のアップデートによるものとも考えられます。これは、縮小するプレイヤーベースにとってより効率的であると思われます。

8. ワールドデザイン

世界のデザインはおそらく、このゲーム全体で最もポジティブで素晴らしい側面です。シリーズの象徴的な場所の背後や周囲にある、臨場感あふれる想像力豊かなデザインを本当に楽しんでいます。 Bioware チームは、時間をかけてスター・ウォーズの世界に対する感謝と情熱を表現しました。私は、周りを見回し、クールな環境要素をすべてチェックする冒険に出たために、時間を忘れ、自分が何をしているのかをまったく忘れて、さまざまな環境の一部をさまよっていることに気づきました。私が見つけて気に入っているのは、対話や直接の説明がなくても、それ自体でストーリーを語る環境内のデザイン要素です。映画の設定のファンなら、ゲームが提供する没入感の追加要素を気に入るはずです。

7. 経済と生産システム

クラフト - 無料プレイのプレイヤーとして、私は SWTOR のクラフト システムを探索し、評価する機会がありました。私のステータスに伴う制限にもかかわらず、それがゲームの楽しくて価値のある部分であることがわかりました。利用可能な幅広い製作スキルにより、武器、防具、消耗品など、さまざまなアイテムを作成することができます。すべての収集オプションにアクセスできるわけではありませんが、リソース収集の側面はやりがいがあり充実していると感じています。ミッションに仲間を送ることは、珍しい設計図や材料を入手する刺激的な方法であり、私の製作の可能性を広げてくれます。他のプレイヤーに比べてチャンスが限られているかもしれないことは理解していますが、リバース エンジニアリングのプロセスは私に発見と改善の瞬間を与えてくれました。ゲーム世界全体に点在するクラフトステーションの利便性を高く評価しており、自分のペースでシステムに簡単に取り組むことができます。銀河貿易ネットワークを通じてクラフトアイテムを販売することには制限があるかもしれませんが、それでもゲーム内経済に参加し、他のプレイヤーと交流する方法を見つけました。全体として、基本プレイ無料のプレイヤーとして、SWTOR のクラフト システムはやりがいのある充実した体験であり、アクセスできる範囲内で強力な装備やアイテムを作成できることがわかりました。もう一つの議題については、経済学、ああああ!経済!ゲームを現実に根ざしたものにするために、ゲームに少しの現実世界を注入することほど重要なことはありません。ほとんどの人は、ゲーム内の経済はおろか、現実の経済にも関心がありません。それにもかかわらず、経済は試合の内外で私たち全員に影響を与えます。 Star Wars: The Old Republic 内の経済状況は、現在の現実の経済状況と似ていないようです。インフレが制御不能になりつつある一方で財政は逼迫しており、権力者は財政とお金全般に関してますます制限的な政策を打ち続けています。スター・ウォーズの場合、具体的な問題は、プレイヤーが一度に持ち運べる量の制限と、取引ネットワーク内で許可されている数量の上限と、一部のアイテムが個人販売を通じてこれらの上限を超えているという事実です。一部のプレイヤーにとっては、よりレアなアイテムの入手が非常に困難または不可能になります。例えば;プレイヤーは在庫に 40 億クレジットを持つことができますが、銀河貿易ネットワークは 10 億クレジット以下の取引しか処理できず、100 億クレジット未満では人々が手放さないアイテムもあります。トレードへの関心の欠如と自信の欠如、さらにはプレーヤーからプレーヤーへの販売時に信頼の悪用の可能性を生み出します。

6. プレイヤー対環境 (PvE) コンテンツ

多くの場合、私はキャラクターをレベルアップし、スキルのロックを解除するために、何もなければゲームが提供する PvE コンテンツをプレイすることを好みます (スキルの多くはストーリー クエストでのみロック解除されます)。私に言わせれば、その方がより生産的な時間の使い方です。言うまでもなく、長期的にはより強力になります。ほとんどのクエストはフェッチクエストのテンプレートとほぼ同じで、プレイヤーとターゲットゴールの間に敵が散らばっており、実際のチャレンジやパズル、さらにはカットシーンさえなく、あれこれ掴んでクエスト提供者に持ち帰るだけです。これらのクエストを砂漠の惑星のような死んだ、または活気のない環境と組み合わせると、単調さはすぐに退屈になる可能性があります。

5. プレイヤー対プレイヤー (PvP) コンテンツ

プレイヤー対プレイヤーのコンテンツに関しては、とても楽しんでいると言えます。宇宙戦闘では、最初は操作やナビゲーションが難しくて混乱するかもしれませんが、2試合以内に私は宇宙船を操縦して戦闘に成功する能力に自信を持ちました。宇宙の戦いとは別に、アリーナとウォーゾーンがあります。アリーナでは、自分のチームが排除される前に、相手チームを排除する必要があります。これらの試合は通常、小さなマップでの 4 対 4 の試合です。 Warzone は通常、キャプチャ ザ フラッグやキング オブ ザ ヒルなどのゲーム バリアントまたは目標を備えた 8 対 8 の試合です。全体的に見て、PvP はゲームの確実な楽しみ要素であり、誰もが試してみる必要があります。

4. コミュニティサポート

この分野はかなり精彩が欠けているように見えます。フォーラム、ツイッター、YouTube のコメント セクションを見てみると、コミュニティがうんざりしているものの、忠実であることの兆候が見られます。 SWTOR を何年にもわたってフォローしたり覗いたりしてきた場合。常に賛否両論のレビューや中傷的なコメントがあったが、その感情は一定の永続性を持って定着しているように感じられ、伝統的にカルト的人気を誇る堅固なシリーズとして知られているものから見ると、これは悲しいことだ。まだ「カルト」メンバーの基盤はあるものの、コミュニティの全体的な感覚が、新しいユーザー ベースや一般的なユーザー ベースの成長という点で、新しいトラフィックを獲得できない原因となっているようです。

3. 社会的交流

チャットに積極的にゲームを楽しむことを妨げる人はいませんが、ゲームを直接楽しむことを妨げている人はいません。社会的な交流は実際にはほとんどありません。ボスや手強いモブを倒すのを黙って手伝ってくれる役に立つプレイヤーは他にもいますが、献身的なプレイヤーと毎日のアクティブ ユーザーのグループがトップに集中しています。こうして、多くの MMORPG の長年の問題が生まれました。ゲームの最上位層に集中している毎日のアクティブ ユーザーが、新しいコンテンツを求めてむしゃむしゃ食べています。これは、誇大広告や希望を持って未来に目を向けるには何らかの理由があるという考えを助長しますが、SWTOR に少しずつ流入する可能性のある新規ユーザーは、[主に] 全体の周囲のさまざまな要因によってすぐに不快になるだろうと私は感じています。ゲーム専用チャンネルやソーシャル メディア ページでのソーシャル インタラクションが全般的に欠如している。

2. 長期的な生存可能性

SWTOR にとって長期的な存続は夢物語のように思えます。私の意見では、このゲームにはそれほど寿命が残っているとは思えません。その中核として、チームはオリジナルのストーリーアークとスターウォーズフランチャイズの全体的な雰囲気を忠実に保とうと努めていますが、一般的にユーザーを喜ばせる実質的なコンテンツよりも誇大宣伝を提供することが多いです。 「この 15 分間のクエストは、前回の拡張版と同じようなものになると確信しています」などのコメントを見ると、コメントの内容は、最も好奇心旺盛なファンでさえプレイを妨げるのに十分であり、提供されるものを吸収し、コミュニティの残りの「考え方の問題」と、ほとんどが標準以下の文章と物語を組み合わせているのを見ると、さらにプレイをやめてしまいます。ロイヤルティに喜んでお金を費やすユーザーの数は、それほど少ないのではないかと思います。

1. アクセシビリティと制限事項

このゲームは無料でプレイでき、プレミアムな特典やオプションも用意されているため、少なくともゲームの内容を確認し、ゲームが夢中になれるかどうかを確認する機会があります。それ以外では、広大な銀河でやるべきことすべてを体験し、その中で可能なコンテンツをすべて消費することが目的である場合。無料プレイモデルはここでは非常に制限があり、最終的にはどこかの時点で何かを支払う必要があります。私がこれを書いている時点で、彼らはかなり期待されていたアップデートに基づいてニュースと発表をリリースしています。そのニュースの一部は、BioWare がこのゲームを Broadsword (ブティック開発会社) に販売することを皆さんに知らせることです。これにより、人々はゲームが終わってしまった、あるいは死んでしまったのではないかとパニックになってプレイをやめてしまう可能性が高いと思います。潜在的な利点の 1 つは、Broadsword の開発チームがゲームの初期の立ち上げに貢献した開発者で構成されているようだということです。全体として、ゲームはかなり楽しいですが、特別なことは何もありません。さらに、私の意見としては、無料でプレイできるという点だけが優れているということですが、本当に良いのでしょうか?発売当時としては、ゲーム界の別の時代の逸品です。今なら、もっと良くなるかもしれません。時間とお金の両方を費やしたいゲームは他にもたくさんあります。


ゲームに積極的に参加していないとき。そして本物の北欧人のように、トミーは養蜂、ミード醸造、そして大規模な焚き火を楽しんでいます。これらのものは、彼が来たアイダホ州のような寒い気候では人気があるようです。

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