スプラトゥーン 3 ベストアビリティ (すべてのアビリティを最悪から最高にランク付け)

スプラトゥーン ゲームの大きな特徴は、キャラクターのギアに備わっているアビリティですが、スプラトゥーン 3 には合計 26 のアビリティがあり、そのうちの 2 つはシリーズ初です。組み合わせがたくさんあるので、どれが他のものより優れているのか疑問に思うかもしれません。公平を期すために言うと、すべての能力には用途があり、他の能力よりもニッチなものもあり、プレイヤーにとっての価値はプレイスタイル、装備している武器、そして単純に昔からの好みによって異なります...しかし、より頻繁に恩恵を受ける可能性が高い能力はまだあります他のものよりも優れているため、先に進んで、おそらく最も大きな影響を与える傾向があるものを見つけてください。

26. オープニングギャンビット

オープニング ギャンビットは、12 のプライマリ専用アビリティの 1 つであり、サブアビリティとして存在しないため、スタックすることはできません。この能力の主な欠点は、使用が制限されていることです。唯一の効果は、試合の最初の 30 秒間、キャラクターの走力と水泳速度をパワーアップすることです。この間隔中にスプラやアシストを獲得することに成功すると、効果は 15 秒延長されますが、それ以降は単なる未使用の能力スロットになります。

ここで、同様に時間制限のある「最後の努力」の基本能力(試合の最後の 30 秒間でのみ機能する)も、効果が短期間であることに問題があると主張することができます。ただし、最後の努力はより多様な能力を向上させ、それがもたらす利点は、残り時間が少ないときにプレイヤーがステージに留まることを妨げる試合の最後の瞬間において、より大きな影響を及ぼします。 。

それ以外の場合、オープニング ギャンビットは、スプラット ゾーンやレインメーカーなどの特定のランク付けされたゲーム モードで、特定のエリアや目標に素早く到達して、敵より先にコントロールを奪いたい場合に最も効果的である可能性があります。そして、その効果を最大限に活用するには、敵に到達したらすぐに相手を疲弊させるか、叩きつけるように最善を尽くしてください。

オープニングガンビットレビュー:

  • 移動速度に便利
  • 試合開始時にすぐにどこかに行きたい特定の状況に最適です。
  • 試合開始時の持続時間が短いため、あまり良くありません

オープニングギャンビットの詳細:

戦闘開始から最初の30秒間、移動速度が上昇します。

有用性スコア: 3/10

25. ドロップローラー

ドロップローラーもプライマリ専用の能力で、履物専用です。スーパー ジャンプ後に、左スティックをロールインしたい方向に傾けることで、ロールを実行できます。これは、ジップキャスターまたはインクジェット スペシャルを開始した場所に戻る場合にも適用されます。

これは、敵でいっぱいのエリアにスーパージャンプするときに敵の攻撃を避けるのに役立ちます。あなたのスーパー ジャンプ マーカーが対戦相手に見える場合、彼らはあなたが現れるのを待ってすぐにあなたを攻撃するかもしれませんが、ロールを行うことで敵を避けることができます。

ドロップローラーで行えるロールはデュアリークラスの武器と同様です。これにより、デュアリーを装備している場合はドロップ ローラーが不要になります。また、全体的に見て、ドロップ ローラー ロールを実行する能力は、泳ぎや走りを向上させる他の能力と比べて、ゲームプレイにとってそれほど重要ではありません。スピード。これらのアクションは、ロールよりも確実に頻繁に実行するアクションです。

ドロップローラーのレビュー:

  • スーパージャンプ後の生存率を高めるのに役立ちます
  • 特殊武器としてジップキャスターまたはインクジェットを備えた武器に最適
  • ゲームプレイへの影響は小さいため、長期的には最も有用な能力ではありません

ドロップローラーの詳細:

スーパージャンプ中に左スティックを倒すと、着地時にその方向にロールすることができます。

有用性スコア: 3/10

24. サーマルインク

このプライマリ専用の能力は、直接攻撃によって負傷した相手の位置が、遠く離れていても見えるようにします。この効果は12秒間続くので無駄にしないように注意しましょう。

サーマルインクは敵のいる場所を案内するのに役立ちますが、敵に近づくと追跡効果は消えます。したがって、即座に敵に飛び散らないショットで遠くから敵を攻撃できる長距離武器を使用しているときに最も効果的です。

最終的には、距離制限により、この能力の全体的な有用性が損なわれます。また、スプラッシュダメージで間接的に敵を傷つけた場合にも発動しません。したがって、サーマルインクは、長距離武器を使用する特定の状況ではある程度の有用性がありますが、最終的には他の能力と比較してそれほど実用的ではありません。

サーマルインクのレビュー:

  • 距離に依存するためあまり良くありません
  • 遠距離から敵にダメージを与え、戦闘から距離を置く必要がある武器と併用するのが理想的です。
  • 時間制限付き

サーマルインクの詳細:

メインウェポンからのショットが当たった遠くのプレイヤーを追跡できるようになります。

有用性スコア: 4/10

23. 粘り強さ

正直に言うと、時には相手チームにまったく耐えられないチームにいることもあります。粘り強さは、敵チームよりも自分のチームの生存者数が少ないときに特別なゲージを自動的にチャージさせることで、そのような状況に独自に作用します。

粘り強さは、生存力を高めるために最も役立つ可能性があるときに、特別な武器をより早く活用するのに役立ちます。また、それを受動的にチャージできるのは非常に便利です。しかし、戦闘中に味方も敵も同様にステータスが急速に変化するため、結果として粘り強さは信頼できなくなります。さらに、危険なエリアにいて多勢に無勢になった場合、自分自身が飛び散り、特別なゲージの進歩が妨げられる可能性が非常に高くなります。

したがって、テナシティを有効にするには慎重なプレイが必要であり、チャージ時のメリットはスペシャル セイバーやスペシャル チャージ アップに比べて最小限に終わる可能性があるため、他のアビリティよりも優先する価値はあまりありません。

粘り強さのレビュー:

  • チームメイトが飛び散ってリスポーンして機能するのを待っていることに依存するため、有効になるまでの時間が限られています
  • 特殊ゲージに影響を与える他の能力に比べて信頼性が低い
  • 効果の無効化を避けるために敵との距離を保つ場合に最も役立ちます

粘り強さの詳細:

チームのアクティブプレイヤーが少ない場合、特別なゲージが自動的に増加します。

有用性スコア: 4/10

22. アビリティダブラー

アビリティダブラーは、ギアの他のアビリティの効果を2倍にするプライマリ専用のアビリティです。これにより、いくつかのスロットでできることが大幅に強化されます。たとえば、クイック スーパー ジャンプのスロットが 3 つある場合、その効果はスロットが 6 つあるかのように強化されます。

アビリティダブラーは、二次的な能力にどのように影響するかを考えると、さまざまな状況でもうまく機能します。攻撃用のダメージ軽減アビリティを優先するか、速度を向上させるアビリティを優先するかにかかわらず、それぞれを補完します。ただし、1 つの能力に多くのスロットに相当するものがあると、利益が減少することに注意することが重要です。同じ能力を追加するほど、後続の各能力の効果が低下します。

ただし、他のアビリティとは異なり、アビリティ ダブラーはスプラフェスト T シャツ専用であり、スプラフェストの発表後からスプラフェストが終了するまでのみ着用できます。その結果、戦闘中にこの能力を定期的に活用することができなくなり、その有用性が異常な方法で制限されてしまいます。それに基づいて、このリストでは下位にランクされます。

アビリティダブラーのレビュー:

  • 装備の二次能力を非常に効果的にします
  • その効果が普遍的に役立つ能力に適用できるため、複数のコンテキストに役立ちます
  • スプラフェス以外では使用できないため、使用が制限されます

アビリティダブラーの詳細:

このギアに付いている他のギアアビリティの効果が2倍になる。

有用性スコア: 4.5/10

21. スペシャルパワーアップ

スペシャルパワーアップは、特別な武器を強化する能力です。とても魅力的に聞こえます。ただし、その効果は必ずしも期待したほど顕著であるとは限りません。

スペシャルパワーアップの内容は、持っているスペシャルウェポンによって異なります。一部の人にとっては持続時間などの側面が向上し、他の人にとっては充電時間が短縮されます。ただし、どちらのダメージも増加しません。

特殊武器に対するスペシャルパワーアップの効果に関する問題は、それがちょっとしたものになる可能性があることです。また、その効果は複数のスロットに使用してもわずかに増加するだけなので、おそらく使用されるスロットの量に見合う価値はありません。多くのスロットがそれに使用されている場合、実際にはより多くのことができる可能性がありますが、その場合、スペシャルを使用する場合よりも、より汎用性の高い用途を持つ他の能力の余地がはるかに少なくなる可能性があります。

ただし、スペシャルパワーアップはウェーブブレイカーにとって非常にうまく機能します。ただし、放射するリングの半径が著しく増加し、対戦相手がリングに当たる可能性が高くなります。また、ドリンク(さまざまな能力を高める)の効果の持続時間を延長するため、タクティクーラーと併用することも効果的です。

したがって、スペシャルパワーアップにはある程度の有用性がありますが、他の多くの能力オプションと比較すると、スタックが少なく、他のものほどゲームプレイに大きな違いをもたらしません。

スペシャルパワーアップレビュー:

  • 特にウェーブブレイカーとタクティクーラーに役立ちます
  • 通常、エフェクトは特殊な武器のパフォーマンスにわずかな違いをもたらします。
  • 最高のスタックはありません

特別なパワーアップの詳細:

特別な武器をアップグレードします。

有用性スコア: 4/10

20.インク回復力アップ

Ink Recovery Up を使用すると、インクの補充にかかる時間が短縮されます。忙しくペースの速い戦闘中にインクが切れて速度が低下しすぎたくないことを考えると、これは非常に便利に思えます。ただし、インク使用量に関係する別の能力であるインクセーバー(メイン)と比較すると、その効果は実際には少し弱いです。

インク セーバー (メイン) は、メイン武器のインク消費量を減らします。補充時間は短縮されませんが、発射時に使用されるインクの量を減らすことで、代わりにインク回復アップを使用して同じ回数発射するよりも短い時間でタンクを完全に補充できます。

インクセーバー(メイン)の効果により、より多くの時間を戦闘に費やすことができます。インク回復力アップの効果はインク効率に影響を与えないため、インク セーバー (メイン) よりも頻繁に停止して補充する必要があり、長期的にはより多くの時間を費やす可能性があります。また、すぐにインクを完全に補充できない状況に陥った場合でも、少ないインクでより多くの作業を行うことができます。

したがって、最終的には、インク回復アップではなく、インクセーバー (メイン) を使用する方が良いでしょう。インク回復アップを使用する場合は、チャージャーやスプラッターなど、インクの消費が激しい武器に最も役立ちます。

インク回復力アップレビュー:

  • インクセーバー(メイン)と比べて劣り、戦闘での実用性は低い
  • インク消費量の多い武器に使用するのが合理的
  • 補充時間は短縮されますが、補充の必要な頻度は減りません

インク回復力アップの詳細:

インクタンクの補充速度を高めます。

有用性スコア: 4/10

19. 幽霊

衣服専用の Haunt は、サーマル インクと同様の性質を持つプライマリ専用の能力です。敵に飛び散った後に敵の位置を示します。これは、スプラットするターゲットを見つけるのに役立ちます。

この能力は、飛び散ったときに発動するため、試合中に近距離で積極的に戦うときに最も効果的です。たとえば、チャージャー武器を使用して戦闘から距離を置くと、あまりアクティブになりません。そのため、その効果は武器によって異なります。

また、できるだけ長く生き続けることでリスポーンまでの貴重な時間を失わないようにするため、頻繁にスプラッターを受けないことが一般的に理想的です。これは、長期間生存する能力が高いほど、Haunt の実際の使用量が減少することを意味します。この観点から見ると、その全体的な有用性は少し制限されていますが、Quick Respawn 能力は失われた時間を補うのに役立ちます。

ホーントのレビュー:

  • 近距離での戦いに最も効果的
  • 賢くプレイし、可能な限り生き続けることに熟練していれば、あまり役に立たない
  • Quick Respawnとうまく組み合わせることができます

出没の詳細:

リスポーンすると、あなたを攻撃したプレイヤーの位置が表示されます。

有用性スコア: 5/10

18. リスポーンパニッシャー

このプライマリのみの能力は衣服に限定されており、リスポーンにかかる時間が延長され、特別なチャージの損失がさらに増加するため、犠牲者にとってはねられることはさらにイライラさせられます。しかし、注意してください。それはあなた自身を罰する可能性もある両刃の剣です。

はい、リスポーンパニッシャーはリスポーン時間と特別ゲージにも悪影響を与えるため、良いことよりも害を与えやすいため、使用を慎重に検討する必要があります。したがって、ある程度明白ですが、長距離武器を慎重に使用することで、影響を受ける可能性を減らすことができます。したがって、リスポーンパニッシャーはチャージャーと特に相性が良く、結果として対戦相手がアクティブに費やす時間を本当に台無しにすることができます。

一方で、戦闘に突撃し、リスクを冒して攻撃的にプレイすることを好む場合、これは実際に装備する能力ではありません。慎重にプレイし、特定の武器クラスを他の武器クラスよりも使用する必要があります。

リスポーン・パニッシャーのレビュー:

  • 充電器を使って離れた場所でプレイするのに最適
  • 自分と相手の両方にペナルティを与える
  • 複数の武器クラスにわたる限定的な有用性

リスポーンパニッシャーの詳細:

あなたとあなたがスプラットしたプレイヤーのリスポーン時間と特別ゲージのスポーンペナルティが増加します。

有用性スコア: 5.5/10

17. オブジェクトシュレッダー

これはフットウェア専用のプライマリ専用アビリティで、スプラット ウォール、ウェーブ ブレイカー、ビッグ バブラー、イカ ビーコンなどの敵オブジェクトに与えるダメージを増加させます。これは、戦闘の真っ最中で、自分とチームの混乱を最小限に抑えたい場合に適しています。

そうは言っても、この能力を使用している場合は、スロットが無駄になるため、実際にオブジェクトを破壊することに集中していることを確認する必要があります。戦闘地域で戦闘に時間を費やしている場合、またはチームを助けたい場合に使用する必要があります。ペン入れだけに集中してもあまり効果はありません。

注目に値するのは、オブジェクトシュレッダーは、射程距離が長く強力なショットにより、遠くからオブジェクトを取り除くことができるため、チャージャー武器との組み合わせが最適であることです。

オブジェクトシュレッダーのレビュー:

  • オブジェクトを破壊するのに最適
  • チャージャー武器との相性が良い
  • オブジェクトを頻繁に使用する敵チームに依存する

オブジェクトシュレッダーの詳細:

すべてのノンプレイヤーターゲットに与えるダメージが増加します。

有用性スコア: 5.5/10

16. サブパワーアップ

このアビリティはサブウェポンの性能を強化します。具体的に何を達成するかは、各サブウェポンに固有です。サクションボムやスプラットボムなどの爆発物の場合、移動距離と速度が増加します。スプラットウォールなどの別のものでは、耐久性が向上します。

この能力の有用性は、どのような状況に置かれるか、およびどのサブウェポンにアクセスできるかによって異なります。敵との戦闘戦略の一環として強力なサブウェポンを頻繁に使用する予定がある場合は、考慮する必要があります。ただし、ダメージが増加するわけではないので注意してください。

イカビーコン、バーストボム、インクマインは、サブパワーアップを使用するのに特に価値のあるサブウェポンです。パワーアップしたイカ ビーコンは、ジャンプした人にクイック スーパー ジャンプ効果を与え、バースト ボムをより速く投げる (そしてスパムする) ことができ、インク マインはより広い範囲で爆発します。

サブパワーアップレビュー:

  • オフェンス時の特定の状況で最も役立ちます
  • パフォーマンスの側面は向上しますが、損傷はありません
  • 爆発性のサブウェポンやイカビーコンを装備している場合に最適です

サブパワーアップの詳細:

サブウェポンをアップグレードします。

有用性スコア: 6/10

15.サブ抵抗アップ

サブ耐性アップは、地雷やスプラボムなどの敵のサブウェポンから受けるダメージを軽減します。したがって、誰かがあなたを弱めたり、サブウェポンで打ち付けたりしようとした場合に、より長く生き続けるのに役立ちます。トキシックミストなどのサブウェポンの場合、移動への影響も減少します。

装備にサブ耐性アップを持たせることは、敵のサブウェポンの射程内に安定して入る場合に最も役立ちます。ランク付けモードではできるだけ長く生き続けることが重要であるため、この能力が最も有利になる可能性があります。そうしないと、対立から距離を置くつもりならスロットを無駄にすることになります。

ダメージがサブウェポン以外からもたらされることを考えると、サブ耐性アップには一度に 1 つまたは 2 つのスロットだけを使用するのが賢明です。

サブ抵抗アップのレビュー:

  • サブウェポンから受けるダメージを軽減し、寿命を延ばします。
  • 近距離攻撃に最適
  • 対戦相手と頻繁に対戦しない場合はあまり役に立たない

サブ抵抗アップの詳細:

サブウェポンの効果とダメージを軽減します。

有用性スコア: 6/10

14.インクセーバー(サブ)

インク セーバー (メイン) については以前に触れましたが、本題に入る前に、これに相当するサブ武器について説明しましょう。インク セーバー (サブ) は、サブウェポンによって消費されるインクの量を減らし、インク タンクの消耗を軽減します。その結果、補充する前に、より頻繁に使用できるようになります。

これは、特にサクションボムのようなインク消費量の多いサブウェポンを使用している場合に便利なアビリティです。インク セイバー (サブ) で複数のスロットが占有されている場合、戦闘中にサブウェポンにさらに頼ることができます。

インク セーバー (サブ) は、メイン武器をより頻繁に使用することになるという主張に基づいて、メインの前に表示されます。ただし、できるだけ多くの爆弾サブをスパム送信することを使命にしない限り、サブ武器を使用することはできません。

インクセーバー(サブ)レビュー:

  • インク消費量の削減に最適
  • インク消費量の多いサブウェポンとの相性が良い
  • 複数のアビリティを使用するとサブウェポンをより頻繁に使用できるようになります

インクセーバー(サブ)の詳細:

サブウェポンのインク消費量が減少します。

有用性スコア: 6/10

13. アクションを強化する

スプラトゥーン 3 で銃のような武器で発砲しながら飛び回ると、照準の精度が低下することがあります。 Intensify Action は、ジャンプ中の命中精度が低下する武器での射撃やジャンプ中の照準を改善することで、この問題を解決します。また、チャージ時間を短縮することでイカロールとイカサージを実行する能力も向上し、上記の動きで素早く射撃を回避することが容易になります。

Intensify Action の有用性の程度は、装備している武器に大きく依存します。 .52 Gal や Blaster など、ショットの偏差に関して一般的に問題が発生する武器は、Intensify Action の照準効果から最も恩恵を受けます。逆に、チャージャーやスプラッシュ・オ・マチックなどの精度の高い武器はジャンプ中の精度低下の影響を受けないため、アクションの強化はあまり必要ありません。

その利点が戦闘中の移動に適用されることを考えると、アクションの強化は、特定の武器を使って攻撃を行うために手元に置いておくと良い能力です。ジャンプや回避が頻繁に行われる激しい継続的な戦闘に参加している場合に理想的です。

アクションレビューを強化する:

  • ジャンプ中の照準を強化するのに最適
  • 機動性に優れています
  • 武器を使って攻撃的にプレイするのに最適
  • 武器クラスに基づいて効果が限定される

アクションの強化の詳細:

イカロールやイカサージがやりやすくなり、ジャンプ後の射撃の照準が安定します。

有用性スコア: 6/10

12. 最後の努力

誰が生き残るか、誰が生き残らないかによって、ゲームの結果は終了直前に変わる可能性があるため、試合の最後の 1 分では、自分の行動が重要になることが本当に重要です。もう 1 つのプライマリ専用アビリティである「最後の溝の努力」は、試合が残り 30 秒になったときにインク関連の統計をブーストすることで、この一か八かの状況を支援します。ランクモードでは、相手チームのポイントが50を下回ったときにもトリガーされます。

Last Ditch Effort は、特にインクの回復率とインク効率を高めます。これにより、武器の各ショットで消費するインクの量が減れば、インク タンクが完全に空になる (ローラー武器やブラシ武器の場合はより長く回転する) 前に、全体としてより多くのショットを発射できるため、攻撃できる時間を最大化できます。また、補充速度が速くなり、補充にかかる時間が短縮されます。

これは、複数のゲーム モードにわたって有利になる可能性があります。たとえ効果が短期間しか持続しないとしても、効果が発動する時点でかなり戦略的になります。オープニング ギャンビットよりもさらに戦略的です。ターフウォーズでは、手遅れになる前にできるだけ多くの芝生にインクを塗ろうとするときに、後押しすることができます。

最後の砦の取り組みのレビュー:

  • 試合の最後の瞬間にアドバンテージを得るのに最適
  • 期間があるため使用が制限される
  • 最も重要なときにインク効率を向上させます

最後の努力の詳細:

戦闘の最後の 30 秒間、インクの回復速度と武器のインク効率が向上します。

有用性スコア: 7/10

11. クイックリスポーン

クイックリスポーンは、飛び散った後のリスポーン時間を短縮し、より早く戦闘に戻ることができます。なんて便利なんでしょう!ただし、細かい点が 1 つあります。この効果は、自分自身のキルを獲得せずに 2 回連続で飛び散った場合にのみトリガーされます。

この能力は、非常に攻撃的にプレイし、常に敵の顔面に食い込む場合に最も役立ちます (または、敵が自分よりも攻撃力が優れている場合など)。試合中に頻繁に飛び散る場合は、プライマリ アビリティ スロットに 1 つのクイック リスポーンを追加するだけで、リスポーン時間を約 1 秒短縮できます。

逆に、敵をうまくダウンさせている場合、この効果はあまり役に立ちません。この場合、Quick Respawn は状況が困難になったときに使用できるバックアップ能力のようなものになります。しかし、あなたが経験豊富なプレイヤーであり、自分自身を守ることに長けている場合、この能力は他の能力よりも価値が低いと思われるかもしれません。

残念ながら、クイック リスポーンの効果は、リスポーン パニッシャーを持っている人によってほとんど打ち消されるため、その能力を持つ人を 2 回交差させることに注意してください。

リスポーンのクイックレビュー:

  • リスクのある攻撃をプレイするのに最適
  • 貴重な効果
  • 占有するスロットの量に応じて効果がかなり増加します
  • 特定の状況下でのみトリガーする方法に制限がある

クイックリスポーンの詳細:

敵に飛び散ることなく繰り返し飛び散った後のリスポーン時間を短縮します。

有用性スコア: 7/10

10. ステルスジャンプ

ステルス ジャンプは、スーパー ジャンプの特定の側面を変更するフットウェア専用のプライマリのみの能力です。これにより、他のプレイヤーが近づきすぎない限り、スーパー ジャンプ マーカーが他のプレイヤーから見えなくなります。このかなり特殊な使用法は、リスポーン時間を最小限に抑えることが特に重要なランク付けモードでは非常に価値があることがわかります。

前述したように、スーパー ジャンプ マーカーを非表示にすると、敵がステージに戻ってくるのを待ってすぐに攻撃するのを防ぐことができます。言うまでもなく、このような事態が起こらないようにすることで、実際に試合での戦闘やインク入力に費やす時間が短縮されます。このステルス効果は、敵から離れた場所でスーパー ジャンプを行う場合にのみ適用されるため、普遍的に機能するわけではありません。

ステルス ジャンプは、動きを隠すニンジャ イカの能力とよく合います。両方を組み合わせると敵を待ち伏せするのに適しているため、攻撃的にプレイするためのギア構築に使用する価値があります。

ステルスジャンプのレビュー:

  • 攻撃的にプレイし、戦闘に戻る時間を最小限に抑えたい場合に最適です。
  • 対戦相手以外のチームメイトへのスーパージャンプが最も効果的
  • 与えられたすべての状況で機能するわけではありません

ステルスジャンプの詳細:

スーパージャンプの着地点を遠くのプレイヤーから隠します。

有用性スコア: 7/10

9.カムバック

カムバックはヘッドウェア専用のプライマリ専用アビリティで、他のプレイヤーから飛び散った後にリスポーンすると、20秒間複数のステータスをブーストします。敵の至近距離にいる必要がある武器を使って積極的にプレイするときに持つのが理想的です。

リスポーンすると、カムバックにより、メインウェポンとサブウェポンの両方の水泳速度、走行速度、補充速度、スペシャルチャージ速度、インク効率が増加します。それはたくさんの能力です。

カムバックの効果が 20 秒間続くことを考えると、スーパー ジャンピングを活用して、スーパー ジャンピングで達成できることを最大限に活用することをお勧めします。クイックスーパージャンプはカムバックと組み合わせると非常に便利です。

ホーント能力と同様に、カムバックは飛び散る度に依存しており、頻繁に飛び散るのを避けるとその効果をあまり実感できなくなります。しかし、複数の能力に対するその影響は、Haunt にはない方法でこれを補うのに役立ちます。

カムバックレビュー:

  • 近距離で戦うことが多い場合に最適です
  • 対戦相手に対して優位性を与えるのに最適ですが、それは一時的なものです
  • 敵の飛沫を浴びることに依存します (落下はトリガーしません)
  • クイックスーパージャンプとの相性が良い

カムバック詳細:

リスポーン後の短期間、能力の一部をブーストします。

有用性スコア: 7/10

8.スペシャルチャージアップ

戦闘中に特別な武器を活用するのが好きなら、スペシャル チャージ アップはギアに入れておくとよいでしょう。芝生にインクを塗るときに特別なゲージを埋める速度が上がり、特別な武器をより多く使用できるようになります。

ブーヤボムなど、戦闘に大きな影響を与えることができる特別な武器を備えたスペシャルチャージアップをギアに入れておくと良いでしょう。したがって、攻撃的にプレイするために持っていると便利な能力です。サブアビリティスロットを複数使用することで効果がより顕著になります。

ただし、頻繁にスプラッシュを受ける場合は、失ったチャージの一部を取り戻す必要があります。これに関連して、スペシャル ゲージに関連するもう 1 つの能力であるスペシャル セイバーは、スペシャル チャージ アップよりもスペシャル チャージの処理において若干効率的です。これにより、他の場合よりも常にチャージを満タンに保つことができます。スペシャル チャージとスペシャル セイバーのバランス、またはその逆のバランスは、大量に飛び散る可能性によって決まります。

特別料金のレビュー:

  • 特別な武器を使用できる頻度を増やすのに最適です
  • 強力な特殊武器のスペシャルチャージを強化するために使用すると最も効果的です
  • スペシャルセイバーに比べて効果は小さい

特別チャージアップの詳細:

特殊ゲージの充填率が上昇します。

有用性スコア: 7/10

7. インクセーバー(メイン)

インク回復力アップについて説明したときに最初に説明したインク セーバー (メイン) は、広く役立つインク節約効果と、インク使用量を対象とした他の能力と比較して優れた価値があるため、リストにここまで入りました。サブよりもメインの武器を使用する頻度が高く、インク効率が良くなるため、戦車ごとにより多くのショットを発射できる (またはローラーでより長く回転できる) と、武器のパフォーマンスが向上します。

したがって、より長く戦い、または芝生に墨を塗ることができます。そして、補充する必要があるときに、対戦相手が補充を中断しても、まだ戦いが残っています。

Ink Saver (Main) は、Splattershot Pro のようなインク効率の悪い武器を持っている場合に特に役立ちます。ただし、繰り返しスタックすると利益が減少するため、ギアのスロットのほとんどを使用する必要はありません。

インクセーバー(メイン)レビュー:

  • 複数の武器タイプにまたがって便利
  • 武器の性能を向上させ、補充の頻度を軽減するのに最適です。
  • インク効率の向上に最適

インクセーバー(メイン)の詳細:

メイン武器のインク消費量が減少します。

有用性スコア: 8/10

6. 走行スピードアップ

実行速度アップは、インクリングまたはオクトリング形式での移動速度を増加させます。移動はスプラトゥーンのゲームプレイの大きな要素であるため、一般に多くの状況で役立ちます。機動性に優れた武器を装備していれば、敵の砲撃をより速く避けることができます。

これは、持ち運びが重い武器、つまりスプラッターの場合に特に役立ちます。他の人にとっては、必ずしも効果的であるとは限りません。たとえば、ローラーやブラシの武器を使って回転している間は速度は向上しません。

また、通常、インクの中を泳ぐ方が、走るよりも速いことに気づくかもしれません。したがって、Run Speed Up の速度への影響は、Swim Speed Up よりも若干遅くなります。

実行スピードアップのレビュー:

  • 特に飛び散った場合の機動性の向上に最適です
  • 多くのコンテキストに役立ちます
  • ローラーやブラシ武器には適していません
  • 全体的な影響は、Swim Speed Up よりわずかに小さい可能性があります。

実行速度アップの詳細:

インクリングまたはオクトリング形態の移動速度が増加します。

有用性スコア: 7/10

5. クイックスーパージャンプ

クイック スーパー ジャンプは、スポーンまたはリスポーン時にスーパー ジャンプにかかる時間を短縮します。リスポーンから泳いで出るのではなく、チームメイトまたはイカ ビーコンにスーパー ジャンプすることは、ステージの物議を醸すエリアでの戦闘やインク入力に実​​際に費やす時間を最大化するための有用な戦略となり得るため、クイック スーパー ジャンプはそのプロセスをさらにスピードアップするのに最適です。

プレイスタイルに関係なく、クイック スーパー ジャンプは、さまざまなゲーム モードにまたがる汎用性があるため、ギアのセットに含めておくと便利な機能です。繰り返しになりますが、ステージ上のアクションが行われる場所に到達するのに費やす時間が短縮されるということは、より多くのことを達成できることを意味します。チーム全体が一貫してスーパージャンプを使用すれば、マップコントロールを維持できる可能性が高くなります。

複数のスロットを使用すると、スーパー ジャンプの速度に大きな影響を与えることは間違いありませんが、4 つを超えると利益が減少する可能性があります。したがって、この能力は他のさまざまな能力と組み合わせるのが理想的です。

スーパージャンプの簡単なレビュー:

  • リスポーン後にチームメイトやマップの中心に早く到達するのに最適です
  • 1 つのスロットに使用しただけでも顕著な効果があります (主要な能力スロットであればなおさら)
  • 多数のスロットを使用すると収益が減少する

スーパージャンプの簡単な詳細:

スーパージャンプの速度が上がります。

有用性スコア: 8/10

4. ニンジャイカ

Ninja Squid は、水泳アニメーションを削除し、対戦相手から水泳の動きを隠すプライマリ専用の能力です。壁を上下に泳ぐ場合には適用されませんが、その外では、インクの中に身を沈めると相手はあなたがどの方向に行くのかわかりません。泳いで近づくと相手を驚かせることができます。これはダメージを避けるのに役立つだけでなく、それを達成するのに本当に満足です。

この能力がもたらすステルスは、近距離で敵を待ち伏せしたり、標的にされることを回避したりするのに役立つため、戦闘に非常に役立ちます。奇襲を一貫して有利に利用できれば、より長く生き続けることができ、より多くのダメージを与えることができます。

Ninja Squid の 1 つの大きな欠点は、泳ぐ速度にペナルティがあることです。インクを使用しない場合に比べて、インクの中を移動するのがはるかに遅くなります。ただし、この欠点は水泳速度アップのサブアビリティを使用することで解決できます。

Ninja Squid は、どちらの能力もあなたの動きを隠すため、Stealth Jump と特によく組み合わされます。ステルス ジャンプを追加すると、着地した場所から移動する際の泳ぎの動きとともに、スーパー ジャンプの位置が遠くの敵から隠されます。

ニンジャイカのレビュー:

  • 寿命を延ばし、試合全体を通して対戦相手よりも有利になるため、戦いに非常に役立ちます
  • 欠点は泳ぐ速度が遅くなり、実用性が損なわれることです。
  • 欠点を軽減できるため、Swim Speed Upと併用すると良いでしょう
  • ステルスジャンプを補完します

ニンジャイカの詳細:

インクのついた地面を泳いでいる間は痕跡を残しませんが、泳ぐ速度がわずかに低下します。

有用性スコア: 8/10

3. スペシャルセーバー

飛び散ってフルチャージされたスペシャルを失うのはいつもひどいことですが、そこでスペシャルセーバーの出番です。リスポーン時に失われるスペシャルチャージの量を減らし、物事がうまくいかない場合でもスペシャルゲージを維持するのに役立ちます

この能力によって損失を防ぐチャージ量は、それをプライマリ能力として使用するか、サブ能力として使用するか、およびそのために使用するサブ能力スロットの数によって異なります。ただし、サブ アビリティ スロットを 2 つだけ使用すると、チャージの損失量が 50% から 35% に減少します。これは非常に重要です。したがって、効果を確認するために多くのスロットを犠牲にすることなく、装備の構築に組み込む価値があります。

特別な武器には多くの効果があり、頻繁に使用するほど良いため、特別なチャージを節約する価値があります。ブーヤボムやテンタミサイルなどのダメージの大きいスペシャルは、頻繁に使用することを妨げられなければ、敵チームに大混乱をもたらすことができます。

これは飛び散ることに依存する能力の 1 つであるため、常に前線で戦っているときに最も頻繁に使用されます。ほとんど生きていれば効果はあまり発揮されません。したがって、攻撃的にプレイするつもりであれば、これは、はねられることによるマイナス面を軽減するのに役立つため、頼りになる良い機能です。

特別セーバーのレビュー:

  • より早くスペシャルに到達できるため、積極的にプレイするのに最適です
  • 挫折が飛び散るのを防ぐのに役立ちます
  • 戦闘から離れていると使用されなくなる可能性があるため、あまり良くありません

特別セーバーの詳細:

飛散後の特殊ゲージ減少を軽減する。

有用性スコア: 8/10

2.耐インク性アップ

インク耐性アップは、敵のインクを踏んだときに発生するダメージと動きの鈍化を軽減します。これは、プレイしているゲームモードに関係なく役立つため、この機能は非常に便利です。

攻撃的にプレイし、論争の多いエリアでの戦闘に時間を費やしたい場合に最適です。ダメージの軽減は、周囲に発射されたインクによる弱体化を遅らせ、動きに対するその効果により、周囲のインクで身動きが取れなくなり、飛び散りやすくなるのを避けるのに役立つため、戦闘では非常に貴重です。

ランク モードで戦う場合、たとえどんなに小さくても、受けるダメージを軽減することが特に重要です。インク耐性アップを装備にしておくと、激しい戦闘で生死を分ける可能性があります。

インク耐性アップレビュー:

  • 寿命を延ばし、インクが詰まりすぎないようにするため、敵と戦うのに非常に価値があります。
  • 攻撃的にプレーし、その後常に敵に近づくのに最適です。
  • すべてのゲームモードで役立ちます

インク耐性アップの詳細:

敵のインクの中を歩くときに受けるダメージを軽減し、機動力を向上させます。

有用性スコア: 9/10

1. 泳ぎのスピードアップ

「Swim Speed Up」のような能力は、リストの 1 位を獲得するには非常に基本的な能力のように思えますが、特にユニークな効果はありません。しかし、考えてみると、水泳はスプラトゥーン内で常に行っていることであり、結果として戦闘中に行う可能性のある他の多くのアクションと結びついています。そして、これが一般的に最速で移動する方法であることを考えると、Swim Speed Up は、ほとんどの動作やゲームプレイ全体にとって非常に役立ちます。

一貫した動きはスプラトゥーンのようなゲームの中核的な要素であるため、この能力は、どの武器を装備していても、どのゲームモードをプレイしていても、普遍的に適用できるものとしてカウントされます。より速く泳げると、火災を避けたり、追いかけられても生き延びたり、効率的に目的地に到達したりするのに役立ちます。また、自分より遅い敵に対して有利になるため、芝生の墨入れと戦闘の両方に役立ちます。

水泳速度アップのプライマリ スロットが 1 つあるだけで、速度に大きな違いが生じ、一般に、使用できるスロットの数に応じたサブ能力として優れた価値があります。

水泳スピードアップのレビュー:

  • 泳ぐ速度や、回避、後退、目標に到達する能力などを向上させるのに最適です。
  • 非常に多用途で、武器やプレイしているゲームモードに関係なく便利です。
  • 特定の武器でのRun Speed Upの効果低下を共有しません。
  • 他のすべての能力と相性が良い

水泳スピードアップの詳細:

スイムフォーム時の移動速度が上昇します。

有用性スコア: 10/10

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