社交的ではないけれど、テーブルトーク ロール プレイング ゲームをプレイしたくてウズウズしていませんか?私はあなたを友達だと感じています、そして私はあなたの背中を押しています。もしかしたら、次のキャンペーンにインスピレーションを与えるために、少し違うものが必要なのかもしれません。ここでは、ホラー テーマから探偵ごっこまで、興味深いと思われるソロ プレイ TTRPG のリストを紹介します。
10. アローン・アモン・ザ・スターズ
岡田拓馬氏が制作した「Alone Among the Stars」は比較的シンプルなゲームです。あなたは孤独な宇宙旅行者を演じ、惑星から惑星へと飛び回り、宇宙が見せてくれるありとあらゆるものを発見します。
ゲームをプレイするために必要なのは、標準的なトランプ (ジョーカーなし)、6 面サイコロ、日記帳、ペン、そして想像力だけです。
ゲームの目的もルールと同様にシンプルです。飽きるまで宇宙を探索してください。宇宙を横断して最初の惑星で冒険を終えることもできますし、カードデッキ全体を完成させて引退するのに十分な旅をしたと考えることもできます。それでも、デッキを再シャッフルしてさらに探索することができます。アローン・アモン・ザ・スターズの美しさは、このゲームの唯一の制限はあなたの時間、あなたの忍耐、そしてあなたの想像力です。
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- 空間。もう十分です…でも真剣に。天体について学んだり、星座を暗記したり、単にスター・ウォーズやスタートレックを見て宇宙飛行士になることを夢見たりすることに人生のかなりの時間を費やしてきたなら、これはあなたのためのゲームです。
- 探検。これは、自分で世界を構築していくタイプのゲームです。とらえどころのない孤独な宇宙旅行者。単純なことですが、宇宙が提供できるものを見るためだけにそこにいる人はいません。
- 素早くて簡単なゲーム。必要なのは、サイコロを振ってカードを裏返し、想像することだけです。これは、ソロ テーブルトップ ロール プレイング ゲームとしては非常に簡単です。
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9. 王立地図製作者
『The Royal Cartographer』は、Albi13 によって作成されたテーブルトーク ワールド構築 RPG です。このゲームには 2 つのフェーズがあります。 1 つ目は、コミュニティ、コミュニティを定義する機能、コミュニティに起こったことを作成することです。そして第 2 フェーズでは、摂政のためにその地域の地図を作成する任務を負った王立地図作成者をプレイします。
ゲームの目標は、政治情勢やコミュニティの文化を考慮し、よく考え抜かれた伝承を盛り込んだ地域の地図を作成することです。最後に、キャンペーンや書籍に使用したり、コレクションに追加したり、記念品として保存したりできる地図が残ります。これは、地図作成のオタク仲間にとって楽しいゲームであり、ワールド構築中に使用するのに便利なツールです。
ゲームをプレイするには、標準的なトランプ、「コミュニティ」ごとに 2 つの異なる色の 6 面ダイス、コミュニティごとに 1 枚のコミュニティ シート、日記、作成する地図用の紙、およびペンが必要です。
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- 世界構築。Royal Cartographer は、世界構築のインスピレーションが不足している場合に使用するのに最適なツールです。ゲームには、ロールするサイコロやプレイするカードに基づいて使用するコミュニティ ベースのシナリオのリストがあり、キャンペーンやストーリーの世界構築のインスピレーションとして使用できます。
- 地図作成。あなたは地図を作っている、と言えば十分です。ビデオゲームや本の表紙や裏にある地図のように派手で美しいものである必要はありませんが、まずはそれから始めましょう。このゲームでは、地図作成の練習をしながら、作成している地図に実際に構築された伝承があるかどうかを確認することができます。
- 視覚化による構築。場合によっては、想像力だけでは解決できないこともあります。視覚的な学習者は、脳の歯車が動き出す前に、目の前に何かが必要です。次回自分の世界を肉付けしようとするときは、このゲームと組み合わせて使用してください。紙に描くと、より多くの作品を作成しやすくなることがわかります。
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8. オール・ウィー・ラヴ・ウィー・リーヴ・ビハインド
All We Love We Leave Behind は、Adam X Vass によって作成され、World Champ Game Co. によって発行され、孤独なプレイヤー向けの手紙を書くロールプレイング ゲームです。このゲームでは、あなたは、愛する人 (親、配偶者、兄弟、友人など) が家を出なければならない不在の間、家にいるキャラクターであるライターをプレイします。このゲームをプレイすると、返事の来ない人に手紙を書きながら、恋しさ、喪失感、悲しみの感情を探求することになります。
ゲームの目標は、最後に到達することです。 4 つのポジティブ イベント (良いエンディングの場合) を蓄積するか、3 つの無風イベント (あまり良くないエンディングの場合) を蓄積するかどうか。
このゲームをプレイするには、筆記用具 (普通か高級かはあなた次第)、標準的なトランプ (ジョーカーなし)、およびゲームプレイを追跡するためのインデックス カードまたは詳細シートのコピーが必要です。
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- NPCを作っています。これは、インターネットを通じて NPC を生成するのではなく、NPC を作成する楽しい方法です。あなたが DM であれば、そのキャラクターを念頭に置いて All We Love We Leave Behind のゲームを実行すれば、間違いなくそのキャラクターの個性をより体現することができ、おそらくそのキャラクターのマナーや話し方に適応することもできるでしょう。さらに、プレイヤーに手紙のコレクションを提示して読んでもらうと、プレイヤーは間違いなく感銘を受けるでしょう。次のレベルに見せて伝えます。
- キャラクター研究。あなたがキャラクターの欠点、恐怖、感情を深く掘り下げたいタイプの作家やアーティストであれば、このゲームをプレイしながらそのキャラクターのロールプレイングを試してみてください。このゲームのテーマを扱うときに感情の動きを体験すると、そのキャラクターについての知識がさらに深まります。信じてください。
- ロールプレイング。あなたはキャラクターを体現しており、かなりの数の手紙の間、彼らの感情にしっかりと浸ることになります。あなたがキャラクターの感情の核心に迫るのが好きなタイプのプレイヤー、またはそうする練習をしたい場合は、このゲームを試してみてください。涙が落ちるかどうかは保証できませんが、見終わる頃にはきっと生々しい気持ちになるでしょう。
- 文房具。文房具セットや高級インクペンを買うために地元の工芸品店に行く口実が必要な場合は、これが最適です。プレイする必要はありませんが、体験に完全に浸るために、ループ状の筆記体が描かれた派手な紙 (デザインされた紙、または羊皮紙) を使用することをお勧めします。
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7. 千年の吸血鬼
Tim Hutchings によって作成された Thousand Year Old Vampire は、記憶、吸血鬼、喪失をテーマにしたソロ RPG です。このゲームでは、千年を生きた吸血鬼の長く孤独な生涯を、彼らの転向から、しばしば混乱に満ちた真の結末に至るまで肉付けします。このゲームは気の軽い人向けではありません。このゲームをプレイすると、腹が立つような決断を迫られ、人間性のさまざまな側面に直面し、極悪非道な行為によってその側面を失うことになることに注意してください。
ゲームの目標は、吸血鬼の物語の終わりに到達するまで、プロンプトに答え、スキルとリソースをすべて使い切ることです。最終的には、好きなだけ閲覧できる文章の日記が残ります。振り返ったり、次のゲームやプレイスルーのインスピレーションとして使用したりできます。
ゲームをプレイするには、ルールブックのコピー、筆記用具、10 面サイコロ、および 6 面サイコロが必要です。
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- ヴィンテージのヴァンパイア。この作品にはカレン風の吸血鬼は登場しません…そうですね、おそらくヴォルトゥーリの吸血鬼たちです(彼らは赤い目をしていました)。このゲームでは、古代の吸血鬼の生活をプレイします。千年、ちょっと古いですね。ふくらみのある袖口とコートの尻尾を身に着けた吸血鬼、あるいはローマ帝国に由来する吸血鬼に興味を持ったことがあるなら、間違いなくこのゲームを楽しめるでしょう。
- 歴史。このゲームのプロンプトには、過去の出来事への言及がある箇所があります。完全に正確ではありませんが、結局のところ、これは架空のゲームなので、歴史上の出来事を参考にしてキャラクターをプレイすることを楽しむかもしれません。
- キャラクター研究。ヴァンパイアの物語を書いたり、ヴァンパイア: ザ マスカレードをプレイしたりしたいと考えている場合、または単に不滅のキャラクターを研究したいと考えている場合は、このゲームで彼らとしてプレイしてみてください。それは間違いなくユニークな経験となり、あなたの参照とインスピレーションの可能性の枠を広げるでしょう。
- ジャーナリング。これも文房具コレクター仲間のためのゲームです。もちろん、いつでも Microsoft Word や Google ドキュメントを使用してプレイできますが、ゲームを最大限に体験したい場合は、革綴じのノートを手に取ったり、ヴィンテージの画像を印刷したり、クッキングシートに黒いインクで顔をスケッチしたりすることをお勧めします。 。その場合は、さらに見てみるとさらに楽しくなります。ゲームを何度もプレイすると、かなりのコレクションが手に入ります。
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6. クイーンレス
「我らの女王は死んだ!なんとも悲しみと絶望だ!」 Croaker RPGs によって作成された Queenless は、女王がいないにも関わらずコロニーを存続させようとするミツバチとしてプレイするソロ探索 RPG です。テーブル、探索、その他の仕組みを利用して、最初からソロ ゲームとして構築されているため、谷を探検する小さなミツバチに興味を持ち、挑戦することができます。
ゲームの目的は、谷を探索し、コロニーの新しい女王を育てるために必要な 6 つのローヤル ゼリーを見つけて収集することです。途中で、仲間の昆虫の中に敵や友人を見つけるでしょう。 Queenless で昆虫とその特徴について学びましょう。その学習曲線は簡単、シンプル、簡単で、子供たちと一緒に遊ぶことができます。
このゲームをプレイするために必要なのは、標準的なトランプ (ジョーカーなし)、2 つの 6 面サイコロ、ノート、ペン、インデックス カードまたは紙片、およびトークン (コイン、ポーカー チップなど) だけです。
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- 小さくてシンプルな冒険。ゲームプレイには数時間かかりますが、非常に簡単でシンプルです。渓谷で見つかった他の 6 つの昆虫の中から 6 つのローヤル ゼリーを見つけるという目標は簡単なクエストで、難しく考えたり、負けることを心配したりする必要はありません。ゲームはループとしてプレイできるように設計されています。新しいエリアを発見し、そのエリアを探索し、見つけたものと対話し、そして再び新しいエリアを発見します。
- ミツバチと自然。ルールブックは、花や昆虫のイラストを集めた美的コレクションです。ゲーム全体の雰囲気は風変わりでコテージコアであり、私を含む TTRPG プレイヤーの特定の層に間違いなくアピールします。
- キッズフレンドリー!このルールブックは、覚えやすいルール、単純な冒険、そして想像しやすいビジュアルを特徴としており、7 歳以上のお子様も楽しむことができます。
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5. 思い出の城
Adrian Lumm によって作成された Castle of Memories は、暗い城で目覚めた記憶喪失のキャラクターの役割を演じる、ソロ プレイヤー用テーブルトップ ロール プレイング ゲームです。城を探索すればするほど、演じるキャラクターのことをより深く知ることができ、彼らの性格の側面をより深く知ることができます。
ゲームはルールブックを読みながらプレイされます。ゲームをプレイするには、タロット カード 1 組、何が起こっているかを記録するための日記、キャラクター シート、ゲーム ダイス (d4s、d6s、d8s、d10s) が必要です。 、d12s、および d20s)、および必要に応じて方眼紙。
ゲームの目標は、かつてのキャラクターとして、またはまったく別のキャラクターとして、城から脱出することです。城を離れるということは、発見した記憶はそのままにし、発見しなかった記憶は残しておくことを意味します。持っている思い出の数によって、素晴らしい結末、良い結末、中立的な結末、または悪い結末があるかどうかが決まります。内省する最後のチャンスは、あなたの物語の終わりに用意されています。
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- キャラクター研究。より多くの思い出を発見し、より多くのモンスターに遭遇するにつれて、キャラクターは成長します。呼び出される記憶とは?なぜそれらが重要なのでしょうか? Castle of Memories をプレイすると、キャラクターの過去をより深く覗き込むことができます。オリジナルのキャラクターを演じるか、番組や本の人気キャラクターを演じるかは問題ではありません。ゲームをプレイするにつれて、それらについてさらに詳しく学ぶことができます。
- ダンジョン作り。方眼紙に城を描いて追跡しましょう。できる限り創造的になるか、必要に応じてシンプルに保ちます。ゲームの終わりまでに、マップを D&D またはパスファインダーのプレイヤーのダンジョンとして使用できるようになります。リサイクル可能性について話します。
- 内省。キャラクターの記憶を再取得するという行為は、内省する機会をたくさん残してくれます。単にゲームのためにプロンプトを使用したい場合もあれば、それを超えて自分自身のためにプロンプトを使用したい場合もあります。本当は、自分が何をしたいか、何を楽しんでいるかがすべてです。もしかしたら、それはあなたにとって癒しの道を生み出すかもしれません。ただ覚えておいてください、これは一日の終わりのゲームであり、呼び出された記憶はあなたのキャラクターと同じように、破棄するか保持するかはあなたのものです。
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4. ブルーム
Thor と Litza Bronwyn によって書かれた BLOOM は、Chris Bissette と Loot the Room によって作成された The Wretched RPG システムを使用しており、ソロプレイの日記ゲームです。 『BLOOM』では、あなたは、感染したものすべてを変異させる感染症であるトックスに感染した島の寄宿学校で隔離されている 10 代の少女の役を演じます。木々、動物、そして人さえも。
ゲームの目標は、勝利条件を完了して勝つことです。いずれかの家のエースを引き、カードの目的を完了します。ジェンガタワーが落ちたり、四天王をすべて引き出してテーブルに出した場合は負けです。このゲームでは負ける率が高く、勝つことがますます甘くなります。
ゲームをプレイするには、標準的なトランプ (ジョーカーなし)、6 面サイコロ、最大 24 個のトークンまたは 4 つの追加の 6 面サイコロ、オプションのジェンガ タワー、および筆記用具が必要です。
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- クリス・ビセットの『The Wretched』。ゲームに慣れている場合は、このキャンペーン設定を間違いなく気に入るはずです。カード、サイコロ、ジェンガ タワーを組み合わせて使用すると、ホラー ゲームの Dread でおなじみの緊張感が高まりますが、負ける可能性が高まるというさらなる側面もあります。ジェンガ タワーはオプションですが、これでプレイすることをお勧めします。これは間違いなくゲームにさらなる緊張感を与え、ゲームが長く続くほどアドレナリンが分泌され続けます。
- ロリー・パワーの『ワイルダー・ガールズ』。BLOOM はこの本から大きな影響を受けています。あなたはこの本の主人公であるヘティの役を演じることができ、彼女は 18 か月の隔離、トックス、そして行方不明の友人の後に自分の人生がどうなったのかを理解しようとします。
- 黙示録的なテーマ。失敗する可能性が高く、性格的にも外見的にも指が震えていると、そのたびに塔と人生が崩壊する可能性があります。このゲームは、ほぼ不可能な確率に対して生き残るための真剣な試みです。そのテーマとジャンルにふさわしい、重い感情を呼び起こすプロンプトに直面することを期待してください。
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3. 魔王城ドラキュラからの脱出
Rob Hebert が作成した『悪魔城ドラキュラからの脱出』は、ホラー愛好家や恐怖を味わいたい暗い嵐の夜向けに設計された、ソロでダンジョンを探索する RPG です。このゲームでは、あなたはドラキュラの最新の犠牲者としてプレイします。誘拐され、城の地下牢に置き去りにされ、将来の餌として家畜として扱われます。
ご想像のとおり、ゲームの目的は、この移り変わる恐怖の迷宮から脱出することです。レッドジョーカーを引けば出口が見つかり、ブラックジョーカーを引けばドラキュラ本人と対峙する準備が整います。死ぬ可能性は複数あります。途中でさまざまなモンスター、罠、悪夢に直面することになります。暗い隅々は危険であり、どの部屋にも恐ろしい何かが潜んでいる可能性があります。
ゲームをプレイするには、ルールブックの印刷版 (完全に没入するため)、人生を追跡する (そして気分を整える) 5 本のキャンドル、6 面サイコロ、標準的なトランプ (ジョーカーが入った) が必要です。あなたのキャラクターを表すトークン (コインまたはそのサイズのもので十分です)、紙、およびペン。
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- ホラー&ゴア。このゲームには何の制限もありません。ゲームの免責事項とトリガーの警告を読んだときに体験することは、間違いなくあなたが期待するものです。その恐ろしいインスピレーションに忠実であり続けますが、このゲームは衝撃的であることを知っておいてください。拷問、切断、身体恐怖、閉所恐怖症、正気の喪失、さらには主体性の喪失などのテーマに取り組む場合、これは単なるゲームであることを知ってください。機能しないプロンプトやうまく機能しすぎるプロンプトをスキップし、ゲームをプレイするときは楽しむことが常に最優先事項です。
- ダンジョンクロール。このゲームは、ダンジョン探索に特化して構築されているという点で、このリストの中でユニークです。リソース管理が重要(かつ有限)であり、不用意な決定が破滅につながる可能性がある場合。マップは引いたカードによって作成されるため、プレイスルーごとに異なり、リプレイの可能性は無限大です。
- 戦闘ヘビーゲーム。古典的なダンジョン探索と同じように、戦闘は間違いなく必須です。悪魔城ドラキュラからの脱出では、さまざまな種類の恐怖の生き物に直面する準備をしてください。ドラキュラの支配下にある標準的な生き物、小型のインプやスケルトンは対処するのが簡単かもしれませんが、城の中にはドラキュラの最強の手下もいることに注意してください。本当に運が悪ければ、ドラキュラ本人と対峙することになるかもしれません。
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2. おとぎの国コンフィデンシャル
Nick Wedig によって作成された Fairyland Confidential は、ソロ プレイヤーのロールプレイング ゲームです。フィルム ノワールと妖精の民間伝承のテーマを組み合わせたもので、あなたは殺人事件の捜査に雇われた探偵を演じます。捜査は、カードをプレイしてそれに対応する質問をし、有罪の犯人を見つけるか、試練か危険のいずれかを最大値にするまで 6 人の容疑者にインタビューし、その場合は失敗となります。
このゲームをプレイするには、標準的なトランプ (ジョーカー付き)、2 つの異なる色の 6 面サイコロ、これらのルールのセット、被害者シート、犯罪シート、およびメモをとるための手段が必要です。プレイスルーには30分から1時間程度かかります
ゲームの目的は、苦難や危険の数を健全に低く維持しながら、容疑者のリストを 1 人だけになるまで絞り込み、殺人事件を解決することです。
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- フィルムノワール。白黒映画、特にフィルム ノワール ジャンルに愛情を持ったことがあるなら、これはあなたのためのゲームです。トレンチ コートとフェドーラ帽をかぶった探偵となって、陰惨な殺人事件の解決に挑みましょう。
- グリム童話。グリム童話の暗く陰鬱な雰囲気は、おとぎの国のコンフィデンシャルにぴったりです。この作品では、妖精は本物です。ティンカーベルというよりは、ニール・ゲイマンのスターダストに登場する、古くてこの世のものとは思えない生き物に似ています。
- 再現性。このゲームには 6 つの異なる殺人事件があり、それぞれが他の殺人事件とは異なります。トランプを使用すると、各ランスルーが他のランスルーとは異なることがわかります。そして、誰が有罪なのかを判断する方法はなく、本ですらわかりませんが、それぞれの冒険はサスペンスとミステリーのブレーンバスターになります。各ランスルーの難易度を微調整することもできます。事件を簡単にする (そしてゲームプレイを速くする) か、より難しくする (ほぼ不可能に近い) かを選択できます。
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1. アイアンズウォーン
Shawn Tomkin によって作成された Ironsworn は、Ironlands として知られるダーク ファンタジーの設定を舞台にした、ソロから小グループまでの詳細なテーブルトップ ロールプレイング ゲームです。このゲームでは、あなたは危険なクエストを引き受けることを誓ったヒーローをプレイします。人跡未踏の荒野を探索し、絶望的な戦いを戦い、孤立したコミュニティとの絆を築き、この過酷な土地の秘密を明らかにしてください。
ゲームの目標は、どんな犠牲を払ってでも鉄の誓いを果たすことです。これは、子供の頃の刺激的な出来事が原因である可能性があります。あなたを虐待した強力な敵、またはおそらく完全に個人的なものに対して復讐を誓います。アイアンランド全土で最強のヒーローになるようなものです。このリストで推奨されているすべてのゲームの中で、これは最も広範で、ルールが確立され、具体化されたものです。ダンジョンズ & ドラゴンズ 5e に最も近いソロ プレイヤー TTRPG。
ゲームをプレイするには、ルールブック (全 270 ページ) のコピー、10 面サイコロ 2 つ、6 面サイコロ 1 つ、オプションの 10 面サイコロ 2 つ、印刷されたキャラクター シート、印刷されたアセット カード、およびその他のものが必要です。キャラクターシート上のステータストラックをマークするためのカウンター。
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- エピッククエスト。ダンジョンズ&ドラゴンズ、さらにはオデッセイとよく似ていますが、アイアンズウォーンではキャラクターに複数のクエストに参加するオプションがあり、それぞれの成功(または死ではない失敗)によってキャラクターが強化されます。ウィザーズ オブ ザ コーストから出版されているアドベンチャーと同様にデザインされたルールブックには、プレイできるアドベンチャーがぎっしりと詰め込まれており、1 回プレイするだけで何時間もゲームプレイできるほどです。
- 終わりのない冒険。Ironsworn は好きなだけ長くプレイすることも、短くプレイすることもできます。このゲームは、ヒーローの物語を好きなだけ長くまたは短く続けられるように設定されています。もしかしたら、彼らは最初で唯一の鉄の誓いを達成したら引退するタイプなのかもしれないし、あるいは冒険への渇望を持っていて、それ以外に方法がなかったタイプかもしれない。選択はあなた次第です。
- 完全に肉付けされた世界。この本には、Ironlands を具体化するためのヒントやテクニックが含まれていますが、世界の各セクションについての事前設定された説明も提供されています。この本には、地形、地元コミュニティ、遭遇する可能性などの詳細が設定されています。
- ゲームはマルチプレイヤープレイ用に簡単に変換可能。Ironsworn のすごいところ、そしてこのリストのトップに上がった理由は、少人数のグループ プレイに簡単に変換できることです。もしかしたら、自由時間にはいくつかのクエストを楽しんだり、必要に応じてキャラクターをレベルアップしたり、より多くの土地を探索したり、より多くの敵と戦ったりするかもしれません。そしてチャンスがあれば、同じくアイアンズウォーンをプレイしている友達、またはプレイに興味がある友達と会うことができます。ソロプレイから実際の GM がいるグループにキャラクターを簡単にインポート (複数作成することも可能) できるようになります。 D&D でも同じことができればいいのに。
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